La série Halo n’est pas seulement l’une des franchises de tir les plus importantes de tous les temps, mais c’est aussi la seule à avoir réussi à sauver une plate-forme entière. La Xbox originale a été lancée avec des exclusivités terne comme Blinx: The Time Sweeper et Fuzion Frenzy qui n’auraient pas donné aux joueurs beaucoup de raisons de choisir la console — sans Halo: Combat Evolved. Le jeu original a donné naissance à d’innombrables livres, jouets, séries télévisées et, bien sûr, suites.
De nos jours, la plupart des jeux Halo — sans compter les retombées — peuvent être trouvés sous forme optimisée sur la collection Master Chief. Pour cette liste, toutefois, nous les jugeons tels qu’ils étaient lors de leur lancement, sans compter les rediffusions comme Halo: CE Anniversary ou Halo 2 Anniversary comme entrées distinctes.
Avec 12 jeux différents répartis dans plusieurs genres, il y a tout un monde de jeux à (re)découvrir avant que Halo Infinite ne sorte l’année prochaine. Voici tous les jeux Halo classés du meilleur au pire, pour vous aider à décider quels jeux jouer et lesquels éviter comme un fléau d’inondation.
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Halo: Combat Evolved
Le jeu original a défini toute une génération de joueurs, et pour une très bonne raison. Halo: Combat Evolved était le rare jeu de tir à la première personne qui mettait autant l’accent sur son univers et son récit que sur son mode multijoueur compétitif, donnant aux deux types de joueurs quelque chose à vivre.
La campagne de Halo commence par une évasion d’urgence désastreuse sur l’anneau titulaire et évolue rapidement en un mystère entourant le conflit en cours avec l’Alliance et le Déluge zombie. Sa mission finale est l’une des plus palpitantes de tous les jeux, culminant dans une séquence d’échappement à grande vitesse.
Si les modes campagne n’étaient pas votre truc, cependant, vous pourriez vous en tenir au formidable mode multijoueur local. Les batailles de « Blood Gulch » pouvaient se dérouler tôt le matin, avec des amis qui se collaient avec des grenades et les renversaient avec des chars Scorpion. Halo: Combat Evolved était plus que le plus grand jeu de la Xbox – c’était la Xbox.
Halo 2
Bungie aurait pu faire une suite à l’emporte-pièce à Halo: Combat Evolved et les fans auraient probablement été satisfaits. Au lieu de cela, le studio a opté pour un jeu encore plus ambitieux axé sur la guerre civile qui se prépare dans les rangs Covenants.
Pendant environ la moitié du jeu, vous contrôlez le Master Chief, mais l’autre moitié a été dépensée en tant que guerrier « d’élite” de l’Alliance connu sous le nom d’Arbitre. Il encourage les joueurs à repenser le conflit, et qui était en fin de compte responsable de sa poursuite.
Halo 2 a peut-être été encore plus une étape importante pour la Xbox que le jeu original car il a été le premier à utiliser Xbox Live. Avec la puissance d’Internet, les joueurs pourraient se fragmenter du monde entier, et ils le font avec des sourires sur les visages depuis.
Halo: Reach
Après avoir sorti Halo 3 et Halo 3: ODST, il est apparu que Bungie était prêt à quitter la franchise. Il le fera plus tard avec Destiny, mais le studio avait un jeu de plus à l’avance. Halo: Reach – une préquelle directe du premier jeu – était une tragédie plutôt qu’une histoire de victoire, mais il a réussi à être l’une des campagnes les plus fortes de la série à ce jour. Le sacrifice de Noble Team et le « glassing” de la planète en titre ont préparé le terrain pour la propre histoire de Master Chief, et nous n’oublierons jamais ces derniers moments futiles contre la puissance écrasante de l’Alliance.
Halo:Reach a également opté pour un style multijoueur différent de celui de ses prédécesseurs, permettant une personnalisation et des pouvoirs de combinaison spéciaux qui ont radicalement changé le déroulement d’un match. Verrouiller temporairement votre armure pourrait vous rendre imperméable aux dégâts, et même capable de détruire un char malchanceux. Une option de forge robuste a également facilité la création de cartes et de modes personnalisés. Qui n’aime pas le Grifball ?
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Halo 3
« Terminez le combat. »Le slogan avait été gravé dans l’esprit des fans de Halo pendant des mois avant le lancement de Halo 3. Ce fut l’aboutissement d’années d’accumulation et de conflits, la guerre entre l’Alliance et l’humanité arrivant enfin à une sorte de conclusion.
Bungie n’a pas déçu, avec l’une des campagnes les plus émotionnelles et intenses de toute la série, bien qu’avec moins de cohérence dans la mission que dans les deux jeux précédents we nous aurions pu nous passer des sections Gravemind.
Le mode multijoueur compétitif de Halo 3 était une bonne raison pour les propriétaires de PlayStation 3 et de Wii de devenir jaloux. Il s’est construit sur les bases des deux premiers jeux, en ajoutant de nouvelles armes et une excellente sélection de cartes. Ses succès ont cependant été légèrement minés par la sortie de Call of Duty 4: Modern Warfare moins de deux mois plus tard, et cette rivalité s’est poursuivie en 2019.
Halo Wars
Le premier Halo a commencé sa vie en tant que jeu de stratégie en temps réel avant d’être transformé en jeu de tir à la première personne que nous connaissons et aimons, et en 2009, Ensemble Studios a utilisé l’itération comme source d’inspiration pour Halo Wars.
Se déroulant bien avant les événements des autres jeux, Halo Wars suit un vaisseau appelé Spirit of Fire pris dans sa propre bataille contre l’Alliance. Vous pouvez non seulement diriger des Spartiates au combat, mais aussi des marines, des unités ODST et des véhicules, ce qui en fait l’un des jeux les plus trépidants de la franchise.
Halo Wars a également été l’un des premiers jeux de stratégie en temps réel à utiliser avec succès une manette de jeu. Les commandes ont été simplifiées et Halo Wars était quelque peu simple par rapport à ses contemporains PC, mais il a montré à quel point la série Halo avait vraiment un potentiel.
Halo 4
343 Industries ont eu l’impossible tâche de développer un nouveau jeu Halo après que le studio original Bungie l’ait arrêté. La tâche était encore plus difficile car Halo 3 avait apparemment terminé l’histoire de Master Chief. En fin de compte, il restait encore beaucoup à raconter dans la saga des Récupérateurs, et Halo 4 a vu le vétéran Spartan atterrir sur une mystérieuse planète artificielle où il rencontrerait l’Alliance ainsi qu’un nouveau type d’ennemi appelé les Prométhéens. La campagne a souffert d’une structure répétitive, mais elle a réussi à montrer un côté humain à John-117 que nous n’avions jamais vu auparavant.
Clairement influencé par Call of Duty, 343 a adopté une approche différente du multijoueur de Halo 4 en permettant aux joueurs de choisir leurs armes de départ. Cela semblait blasphématoire, mais l’excellente conception de la carte et le combat automobile de Halo 4 ont contribué à en faire un jeu incontournable, même pour ceux qui ne jouaient généralement pas à des jeux en ligne.
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Halo 3: ODST
Une extension autonome de Halo 3, Halo 3: ODST a été le premier jeu de la série à ne pas mettre en vedette le Master Chief. Au lieu de cela, les joueurs contrôlaient un membre des troupes de choc Orbitales d’élite dans un mystère d’enquête à New Mombasa.
Il est différent des autres tireurs et met davantage l’accent sur la tactique que sur le chaos total, mais il y a encore beaucoup de bonté extraterrestre à laquelle vous vous attendez. ODST contenait le mode multijoueur de Halo 3 au lieu d’inclure le sien, mais il incluait des cartes supplémentaires et le mode Firefight également trouvé dans les jeux ultérieurs.
Halo 5: Guardians
Halo 4 semblait avoir placé la série sur la bonne voie, avec un ennemi clair à combattre et un conflit se préparant au sein de Master Chief. Cela le rendait si étrange que 343 a choisi de retirer presque toute l’attention du personnage et de le mettre sur Spartan Locke, un nouveau venu qui tente de traduire le chef en justice.
C’est dans Halo 5: Guardians que l’histoire a particulièrement dérapé, et pas toujours pour le mieux. Mais la conception variée de la mission et la conception audio et visuelle de premier ordre ont contribué à la rendre toujours valable.
Halo 5: Guardians a également connu les plus grands changements pour le multijoueur, qui utilisait un mode visée vers le bas pour un tir plus précis, ainsi que de nouvelles capacités spartiates pour modifier le cours d’une bataille. Il a également apporté le mode Warzone massif, qui comprenait des véhicules et des personnages contrôlés par l’IA. En laissant les véhicules en dehors du mode multijoueur de style arène, il s’est finalement senti incomplet.
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Halo Wars 2
Qui savait que l’Esprit de feu serait encore important tant de décennies après sa première mission ? Dans Halo Wars 2 – qui se déroule après les événements de Halo 5 – l’équipage se retrouve au milieu d’un conflit impliquant une Brute voyou qui pourrait avoir des implications pour l’ensemble du système solaire.
En se concentrant sur différents éléments de l’univers Halo tout en restant connecté au scénario principal, Halo Wars 2 est essentiel pour les fans de longue date, mais il offre très peu d’innovation. La stratégie en temps réel simplifiée de base reste pratiquement inchangée, en plus d’offrir de nouveaux modes multijoueurs.
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Halo: Spartan Strike
Peut-être en raison de l’accueil tiède réservé à Spartan Assault sur les consoles, Microsoft a choisi de ne pas publier du tout la suite Halo: Spartan Strike sur Xbox. C’est dommage car la suite était le jeu le plus intéressant.
Il a gardé la même perspective et la même boucle de gameplay de base de Spartan Assault, mais avec les ennemis Prométhéens si en évidence et parce qu’il avait des environnements plus variés, c’était un jeu plus ambitieux digne du nom de Halo. Malheureusement, le jeu n’est plus disponible sur iOS, mais il peut toujours être acheté sur Steam.
Halo: Spartan Assault
Un jeu de tir à deux bâtons de haut en bas plutôt qu’un jeu à la première personne, Halo: Spartan Assault a été conçu pour les appareils mobiles, et en tant que tel, il est tout simplement pas aussi profond que ses frères et sœurs sur console et PC. Vous combattez l’Alliance à travers de courtes missions, en utilisant vos armes et vos grenades pour les éliminer, et bien qu’il présente l’un des personnages les plus importants de Halo 4, il ne fait rien d’intéressant avec les traditions ou le gameplay de la série. En déplacement, il fait le travail, mais les ports pour la Xbox et le PC sont décevants.
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Halo: Fireteam Raven
Halo: Combat Evolved était exclusif à Dave et Buster en 2018, permettant à un maximum de quatre personnes d’incarner des soldats ODST en mission pour défendre le Pilier de l’automne.
Les cartes sont similaires aux autres des missions Halo précédentes, mais elles sont encore plus impressionnantes en haute résolution sur un écran 4K de 130 pouces. Comme les précédents jeux Halo, vous pouvez combattre les méchants classiques Flood et Covenant tout en rencontrant des personnages comme Captain Keyes et Master Chief.
Malheureusement, l’expérience est à la fois difficile et courte. Vous ne pouvez pas vous cacher pour recharger pendant une bataille, et bien que les graphismes soient améliorés, le pistolet et le fusil de chasse sont plus faibles que dans le jeu original.
La lecture de ces six campagnes prendra environ une heure, coûtant entre 20 $ et 30 $, selon l’arcade où vous jouez. Les fans hardcore apprécieront la nouveauté de tenir une arme physique et de tuer Covenant « en personne. »Un autre avantage consiste à scanner un code QR pour comparer votre score avec les autres sur Halo Waypoint après avoir terminé votre partie.
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