Fichiers Audio Pro

Contenu de l’article

OK, ça va devenir un peu bizarre, alors supportez-moi with

Les différences entre l’ingénierie de studio et le son en direct sont comme les différences entre le porno et le sexe.

Un est fabriqué. Il est conçu pour être aussi attrayant que possible et il y a peu de souci de réalisme. L’autre consiste à vivre quelque chose dans l’instant et à réagir aux situations en temps réel. Ils ont tous les deux leurs hauts et leurs bas (* clin d’œil *), et bien qu’ils puissent sembler essentiellement les mêmes, nous savons tous qu’il existe un monde de différence.

Ce que j’essaie de dire ici, c’est que ce n’est pas parce que vous connaissez Pro Tools que vous êtes qualifié pour diriger un spectacle en direct. Il s’agit à parts égales du flux de signal, de la technique de prise de son, de la formation de l’oreille, de la résolution de problèmes, de la psychologie et du service à la clientèle.

Prenons-le par le haut.

Flux de signal

La compétence la plus importante que vous pouvez avoir en tant qu’ingénieur du son en direct est une solide compréhension du flux de signal. Sans elle, il n’y a pas de musique, et vous n’êtes pas du tout un ingénieur, en fait.

Vous devez savoir d’où vient le signal, où il doit aller et comment l’y amener à tout moment. Pour ce faire, vous devez savoir comment toutes les pièces du système de sonorisation fonctionnent ensemble.

Pour les besoins de cet article, nous allons utiliser un système de sonorisation analogique passif pour faire fonctionner le devant de la maison et les moniteurs, afin de démontrer comment tout fonctionne en détail.

Console de mixage

La table de mixage est votre base d’accueil. C’est là que toutes vos entrées (micros, instruments, effets, etc.) sont contrôlées, traitées et acheminées vers les sorties appropriées. Chaque console est différente, mais elles remplissent toutes la même fonction.

La plupart des consoles ont 8 à 32 canaux, quelques sous-groupes, des sorties « principales” stéréo et plusieurs sorties « aux » pour les moniteurs de scène et les effets hors-bord.

Généralement, les consoles analogiques sont équipées d’égaliseurs semi-paramétriques sur chaque canal, et des processeurs hors-bord sont utilisés pour le traitement de la dynamique et des effets (gates, comps, réverbérations, retards, etc.).

Note de l’auteur: Pour le contraste, la plupart des consoles numériques modernes disposent d’égaliseurs, de portes et de compresseurs entièrement paramétriques sur chaque canal, en plus de plusieurs processeurs d’effets.

Après le traitement du signal, tous les canaux sont finalement acheminés vers les sorties principales stéréo et envoyés au système de sonorisation pour que la foule puisse en profiter, mais vous devez d’abord connecter la console aux haut-parleurs.

Égaliseurs graphiques

Sorties principales de la console >Égaliseurs graphiques

Les égaliseurs graphiques (GEQS) sont utilisés pour corriger la réponse en fréquence d’un haut-parleur.

Connectez les sorties principales de votre console à un GEQ et utilisez-le pour « régler la pièce » ou corriger les fréquences problématiques causées par les ondes stationnaires dans la pièce.

Connectez chacune de vos sorties auxiliaires à un GEQ avant d’envoyer un signal à l’étage et utilisez-le pour « sonner” les moniteurs ou éliminer les fréquences susceptibles de provoquer une rétroaction.

(Plus d’informations à ce sujet dans Comment Régler un système de sonorisation pour un son en direct)

*Note de l’auteur:La plupart des pupitres numériques incluent des GEQ numériques pour toutes les sorties principale et auxiliaire. Tout est fait en interne sur le bureau, il n’y a donc pas besoin d’équipement hors-bord.

Crossovers

Sorties principales de la console >EQs graphiques>Crossover

Les crossovers sont des périphériques qui divisent votre signal en deux — les basses fréquences vont aux sous-marins et tout le reste va au secteur.

Branchez les sorties principales de votre console dans le GEQ, puis dans les entrées du crossover. Réglez la fréquence à laquelle vous souhaitez diviser les signaux, puis connectez les sorties « basses » aux amplis de puissance pour les sous-marins et les sorties ”hautes » aux amplis de puissance pour le secteur.

Certains multisegments incluent le fractionnement à 3 voies pour les haut-parleurs graves, médiums et aigus, mais ceux-ci sont destinés à des systèmes plus avancés que l’on ne trouve généralement que dans des lieux où ils ont été installés professionnellement.

*Remarque de l’auteur: Les haut-parleurs actifs ont des multisegments intégrés, il n’est donc pas nécessaire d’utiliser une unité hors-bord.

Amplis de puissance

Sorties principales de la console >Égaliseurs graphiques >Crossover >Amplis de puissance

Les amplis de puissance ont un seul travail : ils alimentent les haut-parleurs passifs. Il n’y a rien d’extraordinaire à leur sujet — le seul contrôle est la sortie du volume. De nombreux ingénieurs choisissent de faire fonctionner leurs amplis de puissance à plein régime, bien que s’ils ne sont pas correctement mis en scène, cela pourrait entraîner un faible rapport signal sur bruit.

Les amplis de puissance sont d’une importance vitale pour votre système de sonorisation. L’utilisation d’un mauvais ampli de puissance pourrait faire exploser vos haut-parleurs, l’ampli prendre feu ou les deux.

Afin de coupler correctement les haut-parleurs et les amplis de puissance, vous devez connaître les éléments suivants:

  • Impédance de l’ampli de puissance
  • Puissance de l’ampli de puissance
  • Impédance du haut-parleur
  • Puissance du haut-parleur

Les ohms sont une mesure de la résistance et ils nous indiquent la résistance des amplis de puissance et des haut-parleurs à l’électricité. La chose la plus importante est que les haut-parleurs et les amplis de puissance ont le même indice d’ohm.

La puissance est mesurée en watts et parfois appelée puissance nominale de programme, continue ou efficace. Vous devez utiliser un ampli 50% plus puissant que vos enceintes.

Par exemple, si vous utilisez deux haut-parleurs de 8 ohms et 1000 watts, vous aurez besoin de deux amplis de puissance de 8 ohms et 1500 watts, ou d’un seul ampli de puissance de 8 ohms et 2 canaux de 3000 watts.

Après avoir connecté vos sorties de croisement aux amplis de puissance, terminez la chaîne en connectant les amplis de puissance aux haut-parleurs.

*Note de l’auteur: Les haut-parleurs actifs ont des amplis de puissance intégrés, il n’y a donc pas besoin d’unités hors-bord.

Haut—parleurs principaux

Sorties principales de la console >Égaliseurs graphiques >Crossover >Amplis de puissance >Haut-parleurs principaux

Les haut-parleurs sont les mêmes que les fin de votre chaîne de signaux – le dernier arrêt avant que toute cette électricité ne se transforme en musique.

Les enceintes sont de deux types de base : actives et passives.

Les enceintes actives sont alimentées. Il y a un ampli de puissance intégré à l’unité et tout ce que vous avez à faire est de brancher le câble IEC au mur pour les allumer. Ceux-ci sont plus courants dans les systèmes portables plus petits.

Pour connecter des haut-parleurs actifs à votre console, il suffit de passer un câble XLR ou TRS des sorties principales de la console aux entrées des haut-parleurs.

Les enceintes passives ne sont pas alimentées. Ils vous demandent d’acheter et de connecter un ampli d’alimentation externe pour les allumer. Ceux-ci sont plus courants dans les grandes installations permanentes.

Pour connecter des enceintes passives à votre console, exécutez une XLR de leurs sorties principales de la console aux entrées de vos amplis de puissance, puis connectez les sorties des amplis de puissance aux entrées des enceintes à l’aide de câbles TS ou Speakon.

N’oubliez pas que chaque enceinte doit être couplée à un GEQ et à un ampli de puissance adapté.

Subwoofers

Sorties principales de la console >EQs graphiques>Crossover >Amplis de puissance >Subwoofers

De nombreux systèmes incluent plusieurs subwoofers pour un renforcement très bas de gamme.

Si seulement deux subwoofers actifs sont utilisés, vous pouvez simplement acheminer les sorties principales de votre console vers les entrées des subwoofers. Ensuite, utilisez les sorties « thru » pour connecter les subwoofers à vos ”tops » actifs à l’aide de XLR.

Les subwoofers actifs incluent des « crossovers” intégrés, qui sont des appareils qui divisent votre signal en deux – les basses fréquences vont aux subwoofers et tout le reste va au secteur.

Si des haut-parleurs passifs sont utilisés, vous devrez acheter un crossover hors-bord, qui fonctionne de la même manière que ceux des sous-marins actifs.

PUBLICITÉ

Parfois, plus de 2 subwoofers sont nécessaires pour un concert, auquel cas, vous devrez utiliser un système de gestion des enceintes. Ceux-ci incluent généralement de nombreux processeurs de signal numérique (DSP) tels que l’égalisation, la compression, la limitation et l’imagerie stéréo: mais surtout, ils vous permettent de diviser un signal stéréo en huit sorties ou plus, ce qui vous donne la liberté d’inclure plusieurs sous-marins.

Moniteurs

Sorties auxiliaires de la console >EQs graphiques>Amplis de puissance >Moniteurs

Enfin et surtout, maintenant que le système de sonorisation est opérationnel, il est temps de connecter les moniteurs de scène pour que le groupe puisse entendre eux-mêmes.

Les moniteurs de scène sont connectés essentiellement de la même manière que le secteur, en utilisant uniquement les sorties auxiliaires au lieu des sorties principales.

Chaque moniteur de scène aura besoin de son propre égaliseur graphique et de son envoi auxiliaire. Démarrez à la console et connectez les sorties aux GEQs à l’aide de câbles XLR ou TRS. Ensuite, connectez les GEQS aux amplis de puissance à l’aide de câbles XLR ou TRS, et enfin connectez les amplis de puissance aux moniteurs à l’aide de câbles TS ou Speakon.

*Remarque de l’auteur: Les moniteurs actifs ont des amplis de puissance intégrés, il n’y a donc pas besoin d’unités hors-bord.

Procédures de démarrage

Maintenant que tout est connecté, vous devez tout activer. Commencez toujours au début de la chaîne de signaux — la console. Ensuite, suivez simplement la chaîne sur la ligne.

Démarrez ensuite le GEQs, suivi du crossover et de tout traitement supplémentaire. Enfin, allumez les haut-parleurs / amplis de puissance en dernier, sinon vous obtiendrez un bruit désagréable dans le système lorsque vous allumerez le composant manquant derrière les haut-parleurs.

Bandes de canaux

Les consoles analogiques peuvent être vraiment intimidantes. Certains d’entre eux ont 32 canaux, des dizaines de boutons et plus de lumières LED que votre arbre de Noël moyen. La chose importante à retenir est que si vous pouvez comprendre le fonctionnement d’une bande de canaux, vous pouvez comprendre le fonctionnement d’environ 80% de la console.

Mis à part la section centrale ou « maître”, le reste de la console fonctionne exactement de la même manière que le canal 1. Si vous avez l’habitude de mixer dans un DAW, vous serez heureux de découvrir que les bandes de canaux sont disposées presque de la même manière sur une console analogique, et bien que chaque console soit un peu différente, elles fonctionnent toutes essentiellement de la même manière.

Préampli /Gain

Tout commence par l’entrée du préampli. Que vous branchiez des micros directement à l’arrière de la carte ou que vous utilisiez un « serpent de scène” pour alimenter les signaux de la scène, la première étape consiste à amplifier le micro à l’aide du bouton de gain du préampli.

Alors while pendant que nous sommes sur le sujet, qu’est-ce que le gain exactement? Tout d’abord, parlons de ce que le gain n’est pas.

Gain VolumeVolume

Si vous voulez augmenter le volume d’un signal, vous devez atteindre le fader de canal, pas le bouton gain.

Le gain peut être considéré comme la sensibilité du micro. Il augmente l’intensité de ce que le microphone peut « entendre” et sert à composer l’intensité appropriée de chaque instrument.

Trop de gain et le signal peut se clipser et se déformer. Gain trop faible et le signal est faible et bruyant.

Pour régler le gain d’un canal, demandez au musicien de commencer à jouer de son instrument, et avec le fader de canal vers le bas, montez lentement le bouton de gain jusqu’à ce que vous atteigniez le « sweet spot » de la console. »

Chaque bureau est différent, mais c’est généralement là que le signal passe du vert au jaune ou à l’orange. Assurez-vous simplement de le garder hors du rouge!

Après avoir réglé les niveaux sur le préampli, faites monter lentement le fader de canal jusqu’à ce que l’instrument soit au volume approprié.

Note de l’auteur: Le préampli abrite également le commutateur d’alimentation fantôme (+48v) et le commutateur à bascule de phase.

Inserts

À partir de là, le signal traverse généralement la section « insert », où vous pouvez connecter des processeurs hors-bord (comme des portes et des compresseurs) avant de passer par la section EQ. De nombreuses consoles analogiques ont un bouton pre / post qui vous permet de déplacer le point d’insertion avant ou après l’égalisation.

Sur la plupart des consoles grand format, les canaux ont une sortie « insert send » de 1/4″ pour envoyer le signal au processeur et une entrée « insert return » de 1/4″ pour renvoyer le signal traité.

Certaines consoles plus compactes utilisent un seul point d’insertion de câble en y de 1/4 ”, qui a trois extrémités: une qui se branche sur le point d’insertion à l’arrière de la console, une qui se branche sur l’entrée du processeur (envoyer) et une qui se branche sur la sortie du processeur (retour).

EQ

En haut se trouve la section EQ. La plupart des consoles analogiques sont équipées d’un égaliseur semi-paramétrique à quatre bandes, ce qui semble intimidant mais ne l’est pas vraiment.

En règle générale, vous aurez une bande basse et une bande haute fixes, avec un gain et des fréquences réglables. Parfois, ils comportent un bouton pour basculer entre une étagère et une forme de cloche.

Ensuite, vous aurez des bandes basses-moyennes et hautes-moyennes en forme de cloche, avec des paramètres de gain, de fréquence et de Q (bande passante) entièrement réglables.

Enfin, il y a généralement un commutateur de filtre passe-haut fixe réglé sur une pente et une fréquence spécifiques (généralement autour de 80 Hz).

Envoi aux

Ensuite, votre signal passe par la section d’envoi Aux. La plupart des consoles analogiques ont 4 envois auxiliaires ou plus, qui peuvent être utilisés pour dupliquer les signaux et les acheminer vers l’un des deux endroits: les moniteurs de scène ou les processeurs FX (comme la réverbération ou le retard).

Pour envoyer un signal à un envoi auxiliaire, il suffit de trouver la section d’envoi auxiliaire du canal souhaité et d’augmenter l’envoi à l’Aux correspondant.

Bien sûr, vous devrez vous assurer que les sorties auxiliaires à l’arrière de la carte sont connectées aux moniteurs de scène et / ou aux processeurs FX appropriés.

Rappelez-vous, lorsque vous utilisez des processeurs FX hors-bord, vous pouvez envoyer un signal à partir des envois Aux, mais si vous voulez réellement entendre l’effet, vous devez également le renvoyer. La plupart des consoles ont des retours auxiliaires stéréo dédiés spécifiquement pour FX, bien que littéralement n’importe quelle entrée de canal fasse l’affaire.

Il y a aussi une section « Maître aux » dans la partie centrale de la console, qui a un contrôle de volume principal pour chaque envoi auxiliaire, juste au cas où vous auriez la balance juste mais avez besoin d’un peu plus ou moins de volume dans l’ensemble. Assurez-vous qu’il est allumé (généralement à unity) ou vous n’enverrez aucun signal!

Bouton Pan, Fader et boutons de routage

Ensuite, le pot pan, le fader de volume et les boutons d’affectation de routage se trouvent.

Mis à part le panoramique des signaux stéréo à gauche et à droite, il n’y a pas beaucoup d’utilisation pour le panoramique en son live. Bien sûr, certains ingénieurs choisissent d’incliner un peu leur toms de cette façon ou de déplacer un clavier là-bas pour l’écarter du chemin dans un mélange occupé, mais dans l’ensemble, la plupart des signaux sont placés au centre.

Le panoramique est logique lorsque tout le monde porte un casque, mais lorsque tout le monde dans la pièce a une place différente dans le spectre stéréo, cela commence à causer plus de problèmes que cela n’en vaut la peine.

Le morceau suivant de la bande de canal est le fader. Apprenez à savoir comment le fader se sent sous vos doigts. Devenez un avec le fader.

À partir de là, vous devez indiquer au signal où aller. Les consoles analogiques ont généralement quelques boutons (M, 1 + 2, 3 + 4, etc.) directement à côté de chaque fader qui vous permettent d’envoyer le signal sur le secteur et / ou un ou plusieurs sous-groupes.

Souvent, les ingénieurs utilisent des bandes de canaux pour traiter des signaux individuels et utilisent des sous-groupes pour équilibrer le mixage. Pensez-y; qu’allez-vous faire, tirez huit micros simultanément pendant le solo de batterie?

En acheminant des signaux similaires vers des sous-groupes (comme la batterie, la basse, les guitares, le chant, etc.), vous pouvez équilibrer les niveaux en contrôlant plusieurs micros à la fois, laissant votre autre main libre pour mélanger des effets, faire fonctionner des lumières ou combattre les foules de groupies qui se battent toujours pour sortir avec l’ingénieur du son.

Mixage de cartes

Bien que chaque ingénieur fasse les choses un peu différemment, voici un exemple de ce à quoi pourrait ressembler un mixage de cartes à 16 canaux typique, y compris les options de microphone courantes, les insertions et les envois auxiliaires.

À des fins de démonstration, supposons que vous travaillez avec un groupe de rock de 5 musiciens: batterie, basse, 2 guitares, claviers et 4 voix.

Il y a 4 moniteurs de scène: scène à gauche, scène centrale, scène à droite et scène supérieure (à côté du batteur). Ils sont connectés aux Auxes 1 à 4, respectivement.

Vous avez également 2 processeurs FX: un pour la réverbération et un pour le retard. L’unité de réverbération est connectée à l’Aux 5 et l’unité de retard est connectée à l’Aux 6.

Ce modèle ne fonctionnera pas pour tous les groupes, mais utilisez-le comme point de départ ou comme guide de référence lors de la configuration et vous devez être prêt pour la plupart des concerts.

Maintenant que vous avez mis en place la sonorisation, il est temps de charger, de vérifier le son et d’afficher l’heure!

Brad Pack

Brad Pack

Brad Pack est un ingénieur du son et écrivain primé basé à Chicago, IL. Il possède et exploite actuellement Punchy Kick, un studio de mixage et de mastering professionnel spécialisé dans la musique pop punk, emo, punk, grunge et alternative.Depuis plus de 10 ans, il aide les artistes à se connecter avec leurs fans grâce à des mélanges émotionnellement résonants, à des maîtres cohérents et à des conseils perspicaces. Consultez son site web PunchyKick.com ou dites bonjour sur Instagram @PunchyKick

Vous manquez nos meilleurs trucs?

Inscrivez-vous pour être le premier à découvrir de nouveaux articles, vidéos, cours, concours, cadeaux, réductions&plus. Vous recevrez également un cadeau GRATUIT immédiatement.

Related Posts

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *