Formule de dégâts Par seconde
La formule de dégâts par seconde la plus générique est: dégâts par coup unique * coups par seconde = dégâts par seconde et elle peut être appliquée à de nombreuses situations différentes. Cependant, les jeux de nos jours sont beaucoup plus complexes, et les armes auront souvent divers modificateurs qui leur sont attachés et la complexité de notre calculateur de dégâts le reflète. Les plus courants sont les dégâts critiques, déclenchant généralement un pourcentage donné des tirs (chance critique) à l’aide d’un RNG ou d’un PRNG.
Les modificateurs d’effets élémentaires qui fonctionnent de la même manière que le hasard critique sont moins courants, mais encore largement rencontrés, mais il existe quelques différences. Dans la plupart des jeux, les dégâts élémentaires ne sont pas le pourcentage des dégâts de base, mais une source supplémentaire de dégâts, contrairement au dmg critique qui est, la plupart du temps, exprimé comme un multiplicateur des dégâts de base. En outre, les effets élémentaires peuvent frapper certains ennemis plus durement, tout en ne faisant presque rien aux autres, en fonction des résistances élémentaires.
En plus de ce qui précède, les armes n’ont généralement pas de dégâts fixes par coup, mais une portée de dégâts, disons 42-46 signifie que l’arme peut infliger n’importe quelle quantité de dégâts entre ces nombres. Que la distribution normale ou la distribution uniforme ou une autre distribution soit utilisée pour déterminer la probabilité dépend de chaque instance particulière, donc dans notre calculatrice, nous vous donnons simplement une plage en sortie.
Incorporer toutes ces complications dans une formule rendrait la tâche assez longue, et nous n’avons pas encore atteint la plus grande complication – les recharges.
DPS avec rechargement contre DPS purs
Le calcul des DPS est facile lorsque vous ne vous souciez pas du rechargement, mais dans la plupart des jeux, vous devriez vous en soucier, car la taille du chargeur et la vitesse de rechargement peuvent faire une énorme différence lorsque les DPS doivent être maintenus sur de longues périodes, comme lors d’un combat contre un ennemi vraiment coriace ou un combat de boss.
Dans notre calculatrice DPS, nous vous donnons la possibilité d’entrer la taille du chargeur et le temps de rechargement et nous calculons votre DPS sur une période de 30 secondes, vous donnant ainsi une meilleure idée de vos dégâts subis par seconde que des calculs plus simples. Plus le chargeur est grand, plus vous pouvez tirer longtemps sans recharger, tandis que plus la vitesse de rechargement est rapide, moins vous perdez de temps à chaque rechargement.
Bien sûr, c’est la combinaison des deux qui compte finalement. Une arme avec un clip court, mais un temps de rechargement très rapide en raison d’une manipulation plus facile pourrait être préférable à une arme avec un gros chargeur de 60 balles, par exemple, qui prend 3 à 4 secondes pour se recharger.
Comment calculer DPS?
Exemple d’arme : les dégâts de base sont de 35, la cadence de tir est de 4 coups par seconde, donc le DPS est de 35×4 = 140 dégâts par seconde. L’ajout du temps de rechargement et de la taille du chargeur complique considérablement les choses, d’où la calculatrice actuelle.
Exemple de sort: les dégâts de base sont de 100, la cadence de tir est de 1 sort par seconde, la « taille du clip » est de 1, vous avez un temps de recharge de 10 secondes, soit un « temps de recharge » de 10 secondes. Sur 30 secondes, le DPS moyen du sort serait de 10.
Exemples de jeux
Les calculs DPS sont utiles dans de nombreux jeux : Overwatch, CS:GO, Path of Exile (PoE), Dota 2. Notez qu’au lieu d’armes, vous pouvez utiliser la calculatrice le voir sort DPS, où le temps de rechargement serait le temps de recharge du sort et le chargeur serait 1.