Nach Jahren in der Wildnis wird Halo: The Master Chief Collection Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3: ODST (abzüglich des Firefight-Modus), Halo 3 und Halo 4 auf den PC bringen. Mit jedem anderen Spiel auf der Liste ist Halo 4 die letzte Station für Spartaner im Jahr 2020.
Die einzigen vorherigen Spiele der FPS-Serie, die auf dem PC gestartet wurden, waren Halo und Halo 2, beide vor über einem Jahrzehnt (wenn Sie die Halo Wars-Spin-offs nicht mitrechnen). Dies ist offensichtlich ein großer Moment, und es scheint, als würde Microsoft einige gute Entscheidungen treffen, um sie auf den PC zu bringen: Nämlich sie auf Steam zu starten, anstatt sie im Microsoft Store einzufangen (obwohl Sie sie auch dort kaufen können). Unten gibt es noch viel mehr zu entdecken.
Die PC-Version wird von Halo Stewards 343 Industries, Ruffian Games und Splash Damage bearbeitet. Insgesamt wird die Master Chief Collection über 120 Multiplayer-Karten und 67 Kampagnenmissionen umfassen – was ausreichen sollte, um Sie für eine Weile zu beschäftigen. Die Idee ist, die Sammlung im Laufe der Zeit mit Community-Input „weiterzuentwickeln und zu erweitern“, so dass es wahrscheinlich ist, dass jedem Spiel nach dem Start weitere Funktionen hinzugefügt werden.
Hier ist alles, was wir bisher über die Halo: Master Chief Collection auf dem PC wissen, einschließlich, wann Sie die Spiele in der Beta ausprobieren können.
- Was sind die Veröffentlichungstermine für die Master Chief Collection?
- Halo 4 hat mit geschlossenen Tests für Insider begonnen
- Crossplay kommt 2020 zu Halo: MCC
- Hier sind die PC-spezifischen Funktionen MCC auf dem PC
- Die Halo-Spiele werden in chronologischer Reihenfolge lore veröffentlicht
- Halo: Die Master Chief Collection auf dem PC bietet 4K, HDR und unbegrenzte Bildraten
- Halo: Reach hat noch keine offizielle Mod-Unterstützung, aber Sie können es trotzdem modifizieren
- Halo: The Master Chief Collection Auf dem PC wird die beliebten „TU“ -Einstellungen für den Halo: Reach-Multiplayer verwenden
- Halo: The Master Chief Collection auf dem PC hat Halo: Reach-Stil Progression im Multiplayer
- Heiligenschein: Reach auf dem PC verfügt über dedizierte Server für Firefight und Kampagnen-Koop
- Der Forge- oder Theater-Modus wurde beim Start nicht angezeigt, ist aber in Arbeit
- Halo 5 kommt nicht auf den PC
- Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um
- Aktuelle Nachrichten
Was sind die Veröffentlichungstermine für die Master Chief Collection?
Halo Reach: 3. Dezember 2019
Halo: Combat Evolved Anniversary: März 3, 2020
Halo 2: Jahrestag: Mai 12, 2020
Halo 3: Juli 14, 2020
Halo 3 ODST: September 22, 2020
Halo 4: November 17, 2020
Halo 4 hat mit geschlossenen Tests für Insider begonnen
Wie bei den anderen MCC-Spielen durchläuft Halo 4 das „Flighting“ -System von 343, bei dem das Spiel zuerst von internen partner und später von registrierten Halo-Insidern. Heiligenschein 4 Der Test wurde jetzt für Insider geöffnet. Es enthält auch fünf Kampagnen- und zehn Spartan Ops-Levels mit Multiplayer-Modi auf 11 Karten. Der Flug beinhaltet auch Cross-Play zwischen PC und Xbox One. Cross-Play ist in allen wettbewerbsfähigen Multiplayer-Modi verfügbar, Schmiede, und Feuergefecht.
Die Tests werden voraussichtlich bis zum 3. November laufen, wobei Einladungen an Insider in Wellen gehen. Wie beim Fliegen für die anderen MCC-Spiele, Dies bedeutet wahrscheinlich, dass Halo 4 ist etwa einen Monat von seiner vollständigen Veröffentlichung entfernt.
Crossplay kommt 2020 zu Halo: MCC
In demselben Entwicklungsblog, in dem ODST-Tests detailliert beschrieben wurden, gab 343 bekannt, dass Crossplay in Arbeit ist und irgendwann im Jahr 2020 erscheinen soll. Dies ist eine wunderbare Ergänzung für jedes Multiplayer-Spiel, aber besonders cool für die Master Chief Collection. Es wird großartig sein, mit den Spielern vereint zu sein, die das Spiel bereits seit fast sechs Jahren auf Xbox spielen.
Hier sind die PC-spezifischen Funktionen MCC auf dem PC
- Neuer Spartan customization 3D Model Viewer
- Möglichkeit zum Umschalten zwischen H:CEA und H:CE Classic Audio für Multiplayer
- Maus + Tastatur-Eingabe-Unterstützung
- Anpassbare Tastenbelegungen
- Variable Frame Rate (VFR) -Unterstützung (experimentelle Funktion)
- Einstellbare FOV (experimentelle Funktion)
- Ultrawide und alternative Auflösung Unterstützung
- Text-Chat
Die Halo-Spiele werden in chronologischer Reihenfolge lore veröffentlicht
Die Master Chief Collection wird auf dem PC als Einzeltitel und als vorbestelltes Paket verkauft. Sie werden in chronologischer Reihenfolge auf dem PC veröffentlicht, entsprechend der Überlieferung der Serie. Die Reihenfolge ist also wie folgt: Reach, Combat Evolved, 2, 3, ODST und 4.
Halo: Die Master Chief Collection auf dem PC bietet 4K, HDR und unbegrenzte Bildraten
Lassen Sie uns die wichtigen Dinge übrigens: 4K-Auflösungen, HDR sowie Maus- und Tastaturunterstützung wurden als Standard für diese Sammlung versprochen, wobei jede in der Steam-Liste erwähnt wird. 343 sagt, dass die Bereitstellung großartiger Maus- und Tastatursteuerungen „oberste Priorität“ hat und dass sie ein „ausgewogenes, unterhaltsames Erlebnis für den PC“ anstreben.“ Split-Screen-Koop, ein Grundnahrungsmittel der Halo-Serie, scheint auf dem PC weniger sicher zu sein. Als Jarrard während einer Reddit AMA danach gefragt wurde, hatte er folgendes zu sagen. „Dieser ist schwierig und das Team sucht immer noch, was unterstützt werden kann.“ Bisher enthält Halo Reach keinen Split-Screen-Koop.
Um fair zu sein, klingt die Überarbeitung eines Xbox 360-Spiels in ein funktionsreiches PC-Spiel schwierig. „Wir wussten immer und erklärten, dass einige dieser Funktionen etwas heikel sein würden, da die zugrunde liegenden Spiele alt sind (in diesem Fall 9 Jahre) und auf einer festen Plattform (Xbox 360) mit 30 FPS laufen sollen“, heißt es in dem Beitrag.
Ab dem 3. März, als Halo: Combat Evolved Anniversary auf dem PC gestartet wurde, enthält Reach auch Push-to-Talk-Voice-Chat und Tastenbindung für Push-to-Talk.
Halo: Reach hat noch keine offizielle Mod-Unterstützung, aber Sie können es trotzdem modifizieren
Halo Infinite: Alles, was wir wissen
Halo TV-Serie: Alles, was wir wissen
Während 343 Industries Anfang des Jahres die Mod-Unterstützung bestätigte, war nicht geplant, für den Start bereit zu sein. In der Zwischenzeit gibt es eine Lösung, mit der Sie in den Kampagnen- und benutzerdefinierten Modi herumspielen können. In der jüngsten wöchentlichen Diskussion des Halo-Subreddits (cheers ResetEra) stellte ein 343-Mitarbeiter klar, dass, während an der offiziellen Mod-Unterstützung noch gearbeitet wird, dies die Spieler nicht davon abhält, die Früchte der Arbeit der Modding-Community zu genießen, da es eine offizielle Problemumgehung gibt, mit der jeder die Anti-Cheat-Tools von Halo: Reach umgehen kann. „Wir arbeiten immer noch daran, dies später zu verbessern, aber im Moment haben Sie beim Start die Möglichkeit, Anticheat zu umgehen“, schrieb 343_farn. „Auf diese Weise können Sie mit Kampagnen und Bräuchen herumspielen, aber keine Match-Made-Spiele spielen. Ich empfehle dringend, eine Kopie / Sicherung von allem zu erstellen, was Sie ändern, damit Sie problemlos hin und her wechseln können.“
Halo auf dem PC wird eine Unterstützung benutzerdefinierte Spiele-Browser. Der Plan ist, einige von Halo zu bekommen: CES benutzergenerierte Inhalte in die Master Chief Collection, auch. „Wir suchen ständig nach Möglichkeiten, die Fülle der von Halo-Benutzern erstellten Inhalte einem größeren Publikum zugänglich zu machen, damit jeder sie genießen kann. Halo Custom Edition-Inhalte stehen definitiv auf unserer Liste und werden aktiv erforscht.“
Halo: The Master Chief Collection Auf dem PC wird die beliebten „TU“ -Einstellungen für den Halo: Reach-Multiplayer verwenden
Nach Abwägung der Optionen, dem Erbe von Halo: Reach treu zu bleiben und gleichzeitig das Erlebnis zu verbessern, hat 343 beschlossen, die beliebten „TU“ -Einstellungen für den gesamten Halo: Reach-Multiplayer zu implementieren. Diese Einstellungen beziehen sich auf ein Titel-Update, das spät in Reach’s Life veröffentlicht wurde und die Rüstungsfähigkeiten neu ausbalancierte und die Waffenfähigkeiten drastisch veränderte. Im Originalspiel verwendeten einige Wiedergabelisten diese Einstellungen, während andere sich änderten. 343 sieht die TU-Einstellungen als insgesamt besser für das Gleichgewicht, also bleiben sie bei ihnen.
Halo: The Master Chief Collection auf dem PC hat Halo: Reach-Stil Progression im Multiplayer
Treu zu bleiben Master Chief ursprünglichen Abenteuer ist immer noch Priorität Nummer 1, aber 343 sucht Multiplayer-Progression auf der ganzen Linie zu aktualisieren. Der neue Fortschritt wird „den Geist des Fortschritts in Halo einfangen: Erreichen, aber auf modernere Weise liefern,“Laut Designdirektor Max Szlagor. Sie können Ihren Fortschritt verfolgen und Belohnungen freischalten. Es wird sogar Multiplayer-Saisons geben, jede mit ihrem eigenen Thema.
Wenn du mitten in der Saison spielst, erhältst du „Season Points“, die für Freischaltungen in Halo: Reach wie Rüstungsteile oder Firefight-Ansagerstimmen eingelöst werden können. Die saisonalen Freischaltungen gelten nicht rückwirkend für andere Halo-Spiele. Die Art und Weise, wie diese Spiele mit Freischaltungen umgehen, bleibt unverändert. Unten ist ein Work in Progress-Modell, wie das saisonale System aussehen wird.
Heiligenschein: Reach auf dem PC verfügt über dedizierte Server für Firefight und Kampagnen-Koop
Mit Halo: Reach auf dem PC sind die Tage (hoffentlich) der verzögerten Firefight-Matches vorbei. 343 entfernt sich vom synchronen Modell, das zuvor die Client-Verbindungen von Reach betrieb. Es funktionierte gut für den kompetitiven Mehrspielermodus, aber wenn man die gesamte KI und die Spielerbewegung von Kampagne und Feuergefecht interpretieren musste, konnte es oft nicht mithalten. Jetzt übernehmen dedizierte Server die Hauptlast der Arbeit und der Client jedes Spielers wird separat damit synchronisiert, anstatt aufeinander zu warten.
Der Forge- oder Theater-Modus wurde beim Start nicht angezeigt, ist aber in Arbeit
In einem 343-Entwicklungsupdate sagte Produzent Michael Fahrney, dass sie nicht wissen, wann Forge und Theater zu Halo Reach PC kommen werden, aber es ist wäre nicht bald. „Aus Entwicklungsperspektive ist es für das Team sinnvoller, Reach’s Forge / Theater etwas später in der Roadmap anzugehen, während Halo 3 und Halo 4 funktionieren“, sagte Fahrney.“Wir müssen beiden Funktionen genügend Zeit geben, damit sie eine echte PC-First-Erfahrung sind“, sagte Fahrney. „Wenn man sich Forge genauer ansieht und was es wirklich ist, handelt es sich um ein 3D-Bearbeitungswerkzeug, das vollständig für die Konsole entwickelt wurde. In einigen Fällen ist es für Maus— und Tastaturunterstützung ausgelegt, in anderen nicht – und das ist derzeit eine unserer größten Herausforderungen mit der Funktion.“
Das ist ein bisschen schade, aber es ist besser, sich Zeit zu nehmen und es richtig zu machen. Auf der positiven Seite können Sie Ebenen, die zuvor auf Xbox 360 erstellt wurden, über die Dateifreigabe in die PC-Version importieren. Es ist ziemlich unglaublich, dass benutzerdefinierte Karten, die vor 10 Jahren erstellt wurden, weiterleben werden.
Halo 5 kommt nicht auf den PC
Es gibt noch keine Pläne, Halo 5, den bisher einzigen Xbox One-Eintrag, auf den PC zu bringen. Es war nicht Teil der Master Chief Collection, also ist das keine große Überraschung. Hoffentlich, wenn diese Einträge auf dem PC abheben, wird der Ausreißer folgen. Aber hey: Sechs Spiele sind ein verdammt guter Anfang.
Es ist erwähnenswert, dass das Forge-Bundle von Halo 5 weiterhin kostenlos im Windows Store heruntergeladen werden kann.
Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um
Halo auf dem PC zu feiern. Verdammt, ja.
Aktuelle Nachrichten