Die besten Halo-Spiele vom besten zum schlechtesten

Die Halo-Serie ist nicht nur eines der wichtigsten Shooter-Franchises aller Zeiten, sondern auch das einzige, das es geschafft hat, eine ganze Plattform zu retten. Die ursprüngliche Xbox startete mit glanzlosen exklusiven wie Blinx: Der Zeitfeger und Fuzion Frenzy, die den Spielern keinen Grund gegeben hätten, die Konsole abzuholen — wenn Halo nicht gewesen wäre: Kampf entwickelt. Das ursprüngliche Spiel brachte unzählige Bücher, Spielzeug, Fernsehserien und natürlich Fortsetzungen hervor.

Heutzutage sind die meisten Halo—Spiele — die Spinoffs nicht mitgerechnet – in optimierter Form in der Master Chief Collection zu finden. Für diese Liste, jedoch, Wir beurteilen sie so, wie sie waren, als sie zum ersten Mal gestartet wurden, und Rereleases wie Halo nicht mitrechnen: CE Anniversary oder Halo 2 Jahrestag als unterschiedliche Einträge.

Mit 12 verschiedenen Spielen, die über mehrere Genres verteilt sind, gibt es eine ganze Welt von Spielen, die man (wieder) erleben kann, bevor Halo Infinite nächstes Jahr herauskommt. Hier finden Sie alle Halo-Spiele vom Besten zum Schlechtesten, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, welche Spiele Sie spielen und welche Sie wie eine Flutplage vermeiden möchten.

Weiterführende Literatur

  • 343 Industries stellt einen Halo-Tierarzt ein, um die Infinite-Kampagne abzuschließen
  • Halo 3 erhält neue Inhalte zum 13-jährigen Jubiläum
  • Halo: Infinite ist kein Stunner, aber genau das, was die Xbox Series X braucht

Halo: Combat Evolved

TMCC Halo CE Anniversary screenshot 4

Das ursprüngliche Spiel definierte eine ganze Generation von Spielern, und das aus gutem Grund. Heiligenschein: Combat Evolved war der seltene Ego-Shooter, der genauso viel Wert auf sein Universum und seine Erzählung legte wie auf seinen kompetitiven Multiplayer, beiden Spielertypen etwas zum Leben geben.

Die Kampagne von Halo beginnt mit einer katastrophalen Flucht in den Titularring und entwickelt sich schnell zu einem Rätsel um den anhaltenden Konflikt mit dem Bund und der zombieähnlichen Flut. Seine letzte Mission ist eine der aufregendsten in allen Spielen, die in einer Hochgeschwindigkeits-Fluchtsequenz gipfelt.

Wenn Kampagnenmodi nicht Ihr Ding wären, könnten Sie sich jedoch an den enormen lokalen Mehrspielermodus halten. „Blood Gulch“ -Schlachten konnten bis in die frühen Morgenstunden andauern, wobei sich Freunde mit Granaten verklebten und mit Scorpion-Panzern überfielen. Heiligenschein: Combat Evolved war mehr als nur das größte Spiel der Xbox – es war die Xbox.

Heiligenschein 2

TMCC Halo 2 Jubiläumskampagne Screenshot 4

Bungie hätte eine Fortsetzung von Halo: Combat Evolved machen können und die Fans wären wahrscheinlich zufrieden gewesen. Stattdessen entschied sich das Studio für ein noch ehrgeizigeres Spiel, das sich auf den Bürgerkrieg innerhalb der Covenant-Reihen konzentrierte.

Für etwa die Hälfte des Spiels, würden Sie den Master Chief steuern, aber die andere Hälfte wurde als Bund „Elite“ Krieger als Schiedsrichter bekannt ausgegeben. Es ermutigt die Spieler, den Konflikt zu überdenken und wer letztendlich dafür verantwortlich war, dass er weiterging.

Halo 2 war vielleicht noch mehr ein Meilenstein für die Xbox als das Originalspiel, weil es das erste war, das Xbox Live nutzte. Mit der Macht des Internets konnten sich die Spieler aus der ganzen Welt gegenseitig zersplittern, und seitdem tun sie es mit einem Lächeln im Gesicht.

Heiligenschein: Reach

Nach der Veröffentlichung von Halo 3 und Halo 3: ODST schien Bungie bereit zu sein, sich von der Franchise zu entfernen. Es würde dies später mit Destiny tun, aber das Studio hatte vorher noch ein Spiel. Heiligenschein: Reach – ein direktes Prequel zum ersten Spiel – war eher eine Tragödie als eine Siegesgeschichte, aber es gelang, eine der bisher stärksten Kampagnen der Serie zu werden. Das Opfer des Noble Teams und die „Verglasung“ des Titelplaneten bildeten die Bühne für Master Chiefs eigene Geschichte, und wir werden diese letzten vergeblichen Momente gegen die überwältigende Macht des Bundes nie vergessen.

Halo: Reach entschied sich auch für einen anderen Multiplayer-Stil als seine Vorgänger, der Anpassungen und spezielle Anzugskräfte ermöglichte, die den Spielfluss drastisch veränderten. Das vorübergehende Sperren Ihrer Rüstung kann Sie unempfindlich gegen Schaden machen, und sogar in der Lage, einen unglücklichen Panzer zu zerstören. Eine robuste Schmiede Option machte auch benutzerdefinierte Karten und Modi ein Kinderspiel zu erstellen. Wer liebt nicht Grifball?

Lesen Sie unseren vollständigen Halo: Reach-Test

Halo 3

„Beende den Kampf.“ Der Slogan war den Halo-Fans schon Monate vor dem Start von Halo 3 in den Sinn gekommen. Es war der Höhepunkt jahrelanger Aufbauten und Konflikte, wobei der Krieg zwischen dem Bund und der Menschheit endlich zu einem Abschluss kam.Bungie enttäuschte nicht, mit einer der emotionalsten und intensivsten Kampagnen in der gesamten Serie, wenn auch mit weniger Konsistenz über Mission als entweder vorheriges Spiel … wir hätten ohne die Gravemind Abschnitte getan.

Der kompetitive Multiplayer von Halo 3 war ein guter Grund für PlayStation 3- und Wii-Besitzer, eifersüchtig zu werden. Es baute auf dem Fundament der ersten beiden Spiele auf und fügte neue Waffen und eine hervorragende Auswahl an Karten hinzu. Seine Erfolge wurden jedoch durch die Veröffentlichung von Call of Duty 4 leicht untergraben: Modern Warfare weniger als zwei Monate später, und diese Rivalität hat sich bis 2019 fortgesetzt.

Halo Wars

Das erste Halo begann sein Leben als Echtzeit-Strategiespiel, bevor es zu dem Ego-Shooter geformt wurde, den wir kennen und lieben, und im Jahr 2009 nutzten Ensemble Studios diese Iteration als Inspiration für Halo Kriege.Halo Wars findet deutlich vor den Ereignissen der anderen Spiele statt und folgt einem Schiff namens Spirit of Fire, das in seinem eigenen Kampf mit dem Covenant gefangen ist. Du kannst nicht nur Spartaner im Kampf dirigieren, sondern auch Marines, ODST-Einheiten und Fahrzeuge, was es zu einem der hektischsten Spiele der Franchise macht.Halo Wars war auch eines der ersten Echtzeit-Strategiespiele, das erfolgreich ein Gamepad einsetzte. Die Steuerung wurde optimiert und Halo Wars war im Vergleich zu seinen PC-Zeitgenossen etwas einfach, aber es zeigte, wie viel Potenzial die Halo-Serie wirklich hatte.

Heiligenschein 4

TMCC Halo 4 Screenshot 6

343 Industries hatte die unmögliche Aufgabe, ein neues Halo-Spiel zu entwickeln, nachdem das ursprüngliche Studio Bungie es beendet hatte. Die Aufgabe war noch schwieriger, weil Halo 3 die Geschichte von Master Chief scheinbar beendet hatte. Wie sich herausstellt, In der Reclaimer-Saga gab es noch viel zu erzählen, und Halo 4 sah den Veteranen Spartan auf einem mysteriösen künstlichen Planeten landen, auf dem er dem Bund sowie einer neuen Art von Feind namens Prometheans begegnen würde. Die Kampagne litt unter einer sich wiederholenden Struktur, aber es gelang ihr, John-117 eine menschliche Seite zu zeigen, die wir vorher nicht gesehen hatten.

343 wurde eindeutig von Call of Duty beeinflusst und verfolgte einen anderen Ansatz für den Multiplayer von Halo 4, indem die Spieler ihre Startwaffen auswählen konnten. Es schien blasphemisch, Aber das exzellente Kartendesign und der Fahrzeugkampf von Halo 4 machten es zu einem Muss, auch für diejenigen, die normalerweise keine Online-Spiele spielten.

Lesen Sie unseren vollständigen Halo 4-Test

Halo 3: ODST

Halo 3: ODST war eine eigenständige Erweiterung von Halo 3 und das erste Spiel der Serie, in dem der Master Chief nicht die Hauptrolle spielte. Stattdessen kontrollierten die Spieler ein Mitglied der Elite Orbital Drop Shock Troopers in einem Ermittlungsgeheimnis in New Mombasa.

Es ist anders als die anderen Schützen und legt mehr Wert auf Taktik als auf totales Chaos, aber es gibt immer noch viel von der Alien-mordenden Güte, die Sie erwarten. ODST enthielt den Multiplayer-Modus von Halo 3 anstatt seine eigenen einzuschließen, Aber es enthielt zusätzliche Karten und den Firefight-Modus, der auch in späteren Spielen zu finden war.

Halo 5: Wächter

Halo 5 Wächter

Halo 4 schien die Serie auf den richtigen Weg gebracht zu haben, mit einem klaren Feind im Kampf und einem Konflikt innerhalb von Master Chief. Dies machte es so seltsam, dass 343 sich entschied, fast den gesamten Fokus von dem Charakter zu nehmen und ihn stattdessen auf Spartan Locke zu legen, einen Neuling, der versucht, den Chief vor Gericht zu bringen.

In Halo 5: Guardians ging die Geschichte besonders aus den Fugen und nicht immer zum Besseren. Aber das abwechslungsreiche Missionsdesign und das erstklassige audio- und visuelle Design haben dazu beigetragen, dass es sich immer noch gelohnt hat.

Halo 5: Guardians sah auch die größten Änderungen für den Mehrspielermodus, der einen Aim-Down-Sights-Modus für genaueres Schießen verwendete, sowie neue spartanische Fähigkeiten, um den Verlauf einer Schlacht zu verändern. Es brachte auch den massiven Warzone-Modus, der Fahrzeuge und KI-gesteuerte Charaktere enthielt. Das Verlassen von Fahrzeugen aus dem Multiplayer-Modus im Arena-Stil fühlte sich letztendlich unvollständig an.

Lesen Sie unseren vollständigen Halo 5: Guardians Review

Halo Wars 2

Halo Wars 2 review

Wer wusste, dass der Geist des Feuers noch so viele Jahrzehnte nach seiner ersten Mission wichtig sein würde? In Halo Wars 2 – nach den Ereignissen von Halo 5 – befindet sich die Crew mitten in einem Konflikt mit einem Schurken, der Auswirkungen auf das gesamte Sonnensystem haben könnte.Halo Wars 2 konzentriert sich auf verschiedene Elemente des Halo-Universums und verbindet sich dennoch mit der Haupthandlung. Die grundlegende optimierte Echtzeitstrategie bleibt praktisch unverändert, abgesehen von einigen neuen Multiplayer-Modi.

Lesen Sie unseren vollständigen Halo Wars 2-Test

Halo: Spartan Strike

Vielleicht hat Microsoft wegen des lauwarmen Empfangs von Spartan Assault auf Konsolen beschlossen, das Follow-up Halo: Spartan Strike überhaupt nicht auf Xbox zu veröffentlichen. Das ist schade, denn die Fortsetzung war das interessantere Spiel.

Es behielt die gleiche Perspektive und grundlegende Gameplay-Schleife von Spartan Assault bei, aber mit den Promethean-Feinden, die so prominent vertreten waren, und weil es vielfältigere Umgebungen hatte, war es ein ehrgeizigeres Spiel, das den Halo-Namen verdient. Leider ist das Spiel nicht mehr auf iOS verfügbar, aber es kann immer noch von Steam gekauft werden.

Halo: Spartan Assault

Halo: Spartan Assault ist eher ein Top-Down-Twin-Stick-Shooter als ein Ego-Spiel und wurde für mobile Geräte entwickelt, und als solches ist es einfach nicht so tief wie seine Konsole und PC Geschwister. Du kämpfst gegen den Bund in kurzen Missionen, benutze deine Waffen und Granaten, um sie auszuspülen, und obwohl es einen der wichtigsten Charaktere von Halo 4 enthält, Es macht nichts Interessantes mit der Überlieferung oder dem Gameplay der Serie. Unterwegs erledigt es den Job, aber die Anschlüsse für Xbox und PC sind nicht berauschend.

Lesen Sie unsere vollständige Halo: Spartan Assault Bewertung

Halo: Fireteam Raven

Ein Promo-Bild für Halo: Fireteam Raven

Halo: Combat Evolved war exklusiv für Dave und Buster im Jahr 2018, so dass bis zu vier Personen als ODST Troopers auf einer Mission spielen können, um die Säule des Herbstes zu verteidigen.

Die Karten ähneln anderen aus früheren Halo-Missionen, sehen aber in hoher Auflösung auf einem 4K-130-Zoll-Bildschirm noch beeindruckender aus. Wie die vorherigen Halo-Spiele, Sie können gegen klassische Flut- und Covenant-Bösewichte kämpfen, während Sie Charaktere wie Captain Keyes und Master Chief treffen.

Leider ist die Erfahrung sowohl herausfordernd als auch kurz. Sie können sich nicht verstecken, um während eines Kampfes nachzuladen, und während die Grafik verbessert wird, sind die Pistole und die Schrotflinte schwächer als im Originalspiel.

Das Spielen dieser sechs Kampagnen dauert ungefähr eine Stunde und kostet zwischen 20 und 30 US-Dollar, abhängig von der Spielhalle, in der Sie spielen. Hardcore-Fans werden die Neuheit genießen, eine physische Waffe zu halten und sie „persönlich „zu töten.“ Ein weiterer Vorteil ist das Scannen eines QR-Codes, um Ihre Punktzahl mit anderen auf Halo Waypoint zu vergleichen, nachdem Sie Ihr Spiel beendet haben.

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