Nicole Lazzaro ist eine weltbekannte Spieledesignerin. Und wenn Sie darüber nachdenken, was Game Design mit einer Website zu tun hat, die Arbeitsplatzsoftware abdeckt, haben Sie nicht aufgepasst.Gamification verändert die Art und Weise, wie Unternehmen Software entwickeln und wie Verbraucher damit interagieren, nicht nur zu Hause, sondern auch bei der Arbeit.
Um einen Insider-Einblick in diese Revolution zu erhalten, haben wir mit Nicole über ihre Theorien zur Wissenschaft des Spaßes gesprochen. Hören Sie sich unser kurzes Interview an und lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, warum Gamification so gut funktioniert (Hinweis: Sie verwenden Brain Power).
Wenn Sie mehr von Nicole hören möchten, schauen Sie sich ihre Website an, 4k2f.com .
Gamification ist nicht dumm, es ist Wissenschaft.
Es gibt vier Hauptchemikalien im Gehirn, die unser Glück (DOSIS) beeinflussen:
- Dopamin
- Oxytocin
- Serotonin
- Endorphine.
Wie Nicole erklärt, spielt jeder eine andere Rolle für das Glück. Und ratet mal, was? Sie alle werden durch gamifizierte Erfahrungen ausgelöst. Lass uns etwas tiefer graben.Dopamin ist das, was wir normalerweise als Glücksdroge betrachten. Das ist jedoch ein großes Missverständnis. Dopamin ist tatsächlich mehr mit Vorfreude verbunden als mit dem eigentlichen „Glücksgefühl“. Nicole beschreibt es als eine strebende Emotion.
Gamification-Software ist die richtige für Ihr Unternehmen?
Oxytocin ist die Neurochemikalie, die es uns ermöglicht hat, soziale Wesen zu werden. Es lässt uns Empathie empfinden, die uns hilft, uns anderen nahe und verbunden zu fühlen, wenn es losgelassen wird.
Wenn du gute Laune hast, hast du Serotonin zu danken. Und wenn Sie schlechte Laune haben, ist Serotonin schuld. Es ist ein Regulator. Interessanterweise, erklärt Nicole, existieren 80 Prozent des Serotonins im Darm und werden von Ihrem Hungerzustand bestimmt (ja, deshalb sind Sie hungrig).
Endorphine sind für die Maskierung von Schmerzen oder Beschwerden verantwortlich, was ihre Assoziation mit der „Kampf oder Flucht“ -Reaktion erklärt. Wenn es darum geht, Glück zu gestalten, Endorphine helfen Ihnen „Kraft durch.“ Nicole zum Beispiel ist eine begeisterte Läuferin. Endorphine ermöglichen es ihr, weiter und härter zu pushen, während sie auf Distanzziele hinarbeitet.
Zusammen erzeugen diese Chemikalien wünschenswerte Gehirnzustände (und halten die Menschen zurück).
Erfahrungen, die die richtigen Neurochemikalien freisetzen, machen uns glücklich, was uns dazu bringt, mehr davon zu wollen. Klingt der Wunsch, zu derselben Erfahrung zurückzukehren, wie ein Wunsch, den Sie wahrscheinlich für Ihre Kunden haben? Ja, das tut es auf jeden Fall: Kundenbindung. Gamifizierte Benutzererfahrungen, die unter Berücksichtigung der Neurowissenschaften entwickelt wurden, sorgen dafür, dass Verbraucher immer wieder kommen, um mehr zu erfahren.Unabhängig davon, ob diese Erfahrungen geschaffen wurden, um Mitarbeiter dazu zu bringen, zu Ihrem LMS zurückzukehren, um mehr gamifizierte Schulungen zu erhalten, oder um Leser dazu zu bringen, Ihre Website erneut zu besuchen, um mehr gamifizierte Inhalte zu erhalten, funktioniert dieser wissenschaftlich fundierte Ansatz. Dies ist der Grund, warum Gamification bis Ende 2018 voraussichtlich auf 5,5 Milliarden US-Dollar anwachsen wird, und der Grund, warum Sie darüber nachdenken sollten, wie Sie gamifizierte Erfahrungen in Ihre Technologie integrieren können.
Die Imbissbuden:
- Es gibt vier Hauptchemikalien im Gehirn, die Glück bewirken: Dopamin, Oxytocin, Serotonin und Endorphine
- Indem Sie gamifizierte Erlebnisse entwerfen, die diese Chemikalien aktivieren, können Sie das Glück und die Loyalität Ihrer Benutzer erhöhen
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