Rangfolge der Karten
- Ass (Punkt)
- König
- Königin
- Bube (Punkt)
- Aus-Bube (linker Bube, Bube der gleichen Farbe wie Trumpffarbe, Punkt)
- Joker (Punkt)
- Joker (Punkt)
- 10 (Punkt)
- 9
- 8
- 7
- 6
- 5
- 4
- 3 (3 Punkte)
- 2 (Punkt)
Der Spielverlauf
Das Spiel beginnt damit, dass der Dealer jedem Spieler neun Karten austeilt, wobei der Rest bis später gehalten wird. Score wird für zwei Teams gehalten. Jeder Spieler hat einen Partner, der ihnen gegenüber „sitzt“, wobei das gegnerische Team die beiden anderen Spieler sind.
Das Gebot beginnt mit dem Spieler links vom Dealer. Das Mindestgebot beträgt vier. Jeder Spieler hat die Möglichkeit zu bieten oder zu passen. Wenn sie sich für ein Gebot entscheiden, müssen sie höher als das stehende Gebot bieten. Jeder Spieler erhält eine Chance, mit dem Dealer zu bieten. Wenn niemand Gebote (dh jeder geht) der Händler muss das Gebot für vier nehmen.
Nachdem jeder Spieler die Chance hat zu bieten, wählt der Höchstbietende eine Farbe, die dann als „Trumpf“ betrachtet wird.“ Nur die Karten, die zur Trumpffarbe gehören, sind als legale Spiele für den Rest der Hand erlaubt. Jeder Spieler wirft dann die Karten in seiner Hand ab, die nicht im Trumpf sind. Alle Karten, die Teil der Trumpffarbe sind und weggeworfen werden, gelten als „faires Spiel“.“
Jeder Spieler wiederum fragt nach einer Anzahl von Karten, um seine Hand mit sechs Karten zu füllen. Alle verbleibenden Karten werden dem Bieter gegeben. Wenn der Bieter dies wünscht, kann er diese Karten an seinen Partner weitergeben, sofern er sie nicht angeschaut hat. Falls jemand mehr als sechs Karten in der Trumpffarbe hat, muss er Karten „verbrennen“, bis er nur noch sechs hat. Verbrannte Karten werden für diese Hand aus dem Spiel genommen.
Der Bieter führt dann eine Karte, gefolgt von den anderen im Uhrzeigersinn. Die höchste Karte nimmt den Stich und die Person, die den Stich macht, führt den folgenden Stich an, es sei denn, sie hat keine Karten mehr im Trumpf. In diesem Fall führt die Person zu seiner/ ihrer Linken. Eine Person, die keine Karten im Trumpf hat, ist „out“ und beobachtet den Rest der Hand. Mit anderen Worten, diese Person darf während des restlichen Blattes keine Karten mehr spielen.
Wenn der Bieter die in seinem Gebot angegebene Anzahl von Punkten oder mehr erhält, erhält er diese Anzahl von Punkten. Wenn nicht, wird der Bieter „gesetzt“ und der Gebotsbetrag von der Punktzahl seines Teams abgezogen. Das erste Team, das 52 Punkte erreicht, wird zum Gewinner erklärt.
Eine weitere Option zu bieten ist die „shoot the moon.“ Den Mond zu schießen bedeutet, alle 10 Punkte zu nehmen. Wenn das Gebot Shoot the moon ist, erhöht das Gebotsteam seine Punktzahl auf 52, wenn seine Punktzahl über Null liegt, oder auf Null, wenn seine Punktzahl unter Null liegt. Das Versäumnis, alle zehn Punkte zu erzielen, bedeutet Spielverlust.
Die Punktekarten: Jede der folgenden ist einen Punkt wert – Ass, Bube, Off-Bube, Joker, Joker, Zehn und zwei. Die drei sind drei Punkte wert. Das Geld geht an die Person, die es spielt. Es kann nicht von einer höheren Karte weggenommen werden.
Variationen
Fünfhändiges
Spiel gespielt wie oben mit zehn Karten an jeden Spieler ausgeteilt. Die restlichen vier Karten werden als Blind gehalten. Der Höchstbietende wählt nicht nur die Farbe, sondern fordert auch die Karte an, die er sehen möchte. Wer diese Karte in der Hand hat, ist der Partner des Bieters gegen die anderen drei. Der Blinde geht dann an den Bieter. Für den Fall, dass die Karte im Blind ist, hat der Bieter keinen Partner gegen die anderen vier UND muss die gecallte Karte führen.Punktvariationen
- 5 Punkt
Wie 10 Punkt Pitch mit der Ausnahme, dass die Joker und die drei nicht als Punkte gezählt werden.- 7 Punkt
Gleich wie 10 Punkt Pitch mit der Ausnahme, dass die drei nicht als Punkt gezählt.- 8 Punkt
Wie 10 Punkt Pitch mit der Ausnahme, dass die Joker nicht als Punkte gezählt werden.- 13 Punkt
Gleich wie 10 Punkt Pitch mit der Ausnahme, dass die Off-drei ist auch im Spiel enthalten und ist drei Punkte wert.- 11 Punkt
Wie 13 Punkt Pitch mit der Ausnahme, dass die Joker nicht als Punkte zählen.- 16 Punkt
Gleich wie 10 Punkt Pitch mit der Ausnahme, dass alle Off-Punkte verwendet werden und zählen als ein Punkt jeweils mit Ausnahme der Off-drei, die drei Punkte ist. Alle Off-Karten rangieren unter ihren Gegenstücken.- 15 Punkt
Wie 16 Punkt Pitch mit der Ausnahme, dass die Off-zwei nicht als Punkt gezählt wird.- 14 Punkt
Gleich wie 16 Punkt Pitch mit der Ausnahme, dass die Joker nicht als Punkte gezählt.Andere
- Dirty
In schmutzigen Tonhöhe die beiden ist kein automatischer Punkt. Es muss wie jede andere Karte „getragen“ werden.- Umgekehrte Hierarchie
In umgekehrter Hierarchie rangieren die Karten in der gleichen Reihenfolge, aber von oben nach unten. Die zwei ist die stärkste Karte mit dem Ass die niedrigste.