skada per sekund formel
den mest generiska skada per sekund formel är: single shot skada * skott per sekund = skada per sekund och det kan tillämpas på många olika situationer. Men spel idag är mycket mer komplexa, och vapen kommer ofta att ha olika modifierare kopplade till dem och komplexiteten hos vår skadekalkylator återspeglar det. De vanligaste är kritisk skada, vanligtvis utlöser på en given procentandel av skotten (kritisk chans) med hjälp av en RNG eller PRNG.
mindre vanliga, men fortfarande allmänt förekommande är elementära effektmodifierare som fungerar på samma sätt som kritisk chans, men det finns vissa skillnader. I de flesta spel elementskador är inte procent av basskador, men en ytterligare källa till skada, till skillnad från kritisk dmg som För det mesta uttrycks som en multiplikator av basskadorna. Dessutom kan elementära effekter slå vissa fiender hårdare, medan de gör nära ingenting för andra, beroende på elementära motstånd.ovanpå ovanstående har vapen vanligtvis inte en fast skada per skott, men ett skadeområde, säg 42-46 betyder att vapnet kan hantera alla skador mellan dessa siffror. Om normal distribution eller enhetlig distribution eller någon annan distribution används för att bestämma sannolikheten beror på varje enskild instans, så i vår kalkylator ger vi dig bara ett intervall som en utgång.
att införliva alla dessa komplikationer i en formel skulle göra det ganska länge, och vi har ännu inte nått de största komplikationerna – omladdningar.
DPS med reload vs. pure DPS
beräkning av DPS är lätt när du inte bryr dig om att ladda om, men i de flesta spel bör du bry dig, eftersom magasinstorleken och reloadhastigheten kan göra stor skillnad när DPS behöver upprätthållas under långa perioder, till exempel när du kämpar mot en riktigt tuff fiende eller en bosskamp.
i vår DPS-kalkylator ger vi dig möjlighet att ange magasinstorlek och reloadtid och vi beräknar din DPS över en 30 sekunders period, vilket ger dig en bättre uppfattning om din långvariga skada per sekund än enklare beräkningar. Ju större magasinet är, desto längre kan du skjuta utan att ladda om, medan ju snabbare reloadhastigheten är, desto mindre tid förlorar du varje gång du laddar om.
naturligtvis är det kombinationen av de två som äntligen betyder något. Ett vapen med ett kort klipp, men en mycket snabb omladdningstid på grund av enklare hantering kan vara att föredra framför ett vapen med en stor tidning med 60 kulor, som tar 3-4 sekunder att ladda om.
hur man beräknar DPS?
Vapenexempel: basskador är 35, eldhastigheten är 4 skott per sekund, så DPS är 35×4 = 140 skador per sekund. Lägga reload tid och magasinstorlek komplicerar saker avsevärt, därav den nuvarande kalkylator.
stava exempel: basskador är 100, eldhastigheten är 1 stavning per sekund, ”klippstorlek” är 1, Du har 10 sekunders nedkylningstid, så det är 10 sekunders ”reload time”. Över 30 sekunder skulle stavningsgenomsnittet DPS vara 10.
Spelexempel
DPS-beräkningar är användbara i många spel: Overwatch, CS:GO, Path of Exile (PoE), Dota 2. Observera att istället för vapen kan du använda räknaren se spell DPS, där omladdningstiden skulle vara laddningstiden för stavningen och tidningen skulle vara 1.