Rubiks Kublösning med avancerad Fridrich (CFOP) – metod

det första speedcubing-världsmästerskapet hölls 1982 i Budapest och det vann av Minh Thai (USA) med en lösningstid på 22,95 sekunder. Sedan dess har metoderna utvecklats och vi kan nå lösningstider under 6 sekunder. Om du vill förbättra din kubhastighet är allt du behöver en högkvalitativ, välsmord Rubiks kub med bra hörnskärning och optimal spänning så att bitarna inte dyker upp. Öva fingertrick, konsten att vrida kuben som om du knappt kan se rörelserna. Du behöver också en Rubiks Kubtimer för att hålla reda på din utveckling och mycket övning av metoden som beskrivs i handledningen nedan.

F2L
oll
PLL

När vi pratar om den avancerade tekniken för att lösa Rubiks kub måste vi nämna Petrus-systemet och Fridrich-metoden (eller full CFOP) som används av den stora majoriteten av speedcubers idag. Denna avancerade teknik som utvecklats av Jessica Fridrich delar pusslet i lager och du måste lösa kuben lager för lager med hjälp av algoritmer i varje steg, inte röra upp bitarna redan på plats. Dessa steg är följande: Cross, F2L, OLL och PLL, som framgår av illustrationen ovan.metoden som utvecklats av Jessica Fridrich innebär att man memorerar många algoritmer, men det finns en logisk koppling mellan dem. Efter mycket övning kommer du att utveckla förmågan att utföra dessa operationer intuitivt.

steg i den avancerade metoden

1. Först och främst måste vi lösa de vita kantbitarna i botten. Detta verkar vara det enklaste men det är verkligen svårt om du vill göra det rätt. Du bör kunna bestämma alla rotationer som behövs för att slutföra det vita korset efter inspektion av kuben, och du lyckas bara om du förutser 7 steg.Läs mer >>

2. När korset är klart löser vi de två första skikten (F2L) i ett steg med hjälp av en teknik för att para ihop de vita hörn-och andra lagrets kantstycken. Vi pratar om fyra hörnblock som vanligtvis kräver 4×7 steg.Läs mer >>

3. Att orientera det sista lagret (OLL) i Rubiks kub är steget där vi löser det gula ansiktet utan att matcha sidfärgerna. Vi kommer att placera dem i nästa steg. Lär dig alla 57 algoritmer för att slutföra detta steg.Läs mer >>

4. Permutera det sista lagret (PLL) för att avsluta lösningen på din kub. Det finns 21 algoritmer att memorera.Läs mer >>

steg i Fridrich Rubiks Kubmetod:

How-to-solve-a-Rubix-Cube.com

steg
  • 1Hi Cross
  • 2 F2L
  • 3 OLL
  • 4 PLL

nybörjarmetod>>

Related Posts

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *