artikelinnehåll
OK, det här kommer att bli lite konstigt, så bär med mig…
skillnaderna mellan studio engineering och live sound är som skillnaderna mellan porr och sex.
en är tillverkad. Den är utformad för att vara så tilltalande som möjligt och det finns liten oro för realism. Den andra handlar om att uppleva något i ögonblicket och reagera på situationer i realtid. De har båda sina upp-och nedgångar (*wink wink*), och medan de kan verka väsentligen desamma, vet vi alla att det finns en värld av skillnad.
vad jag försöker säga här är bara för att du vet din väg runt Pro Tools betyder inte att du är kvalificerad att köra en live show. Det är lika delar signalflöde, mikingteknik, öronträning, problemlösning, Psykologi och kundservice.
låt oss ta det från toppen.
signalflöde
den viktigaste färdigheten du kan ha som live ljudtekniker är en solid förståelse för signalflöde. Utan det finns det ingen musik, och du är inte mycket ingenjör alls, faktiskt.
Du måste veta var signalen kommer ifrån, var den behöver gå och hur man får den där hela tiden. För att kunna göra det måste du veta hur alla delar av PA-systemet fungerar tillsammans.
i den här artikeln ska vi använda ett passivt analogt PA-system för att köra framför huset och bildskärmar för att visa hur allt fungerar i detalj.
Mixerkonsol
mixern är din hemmabas. Det är där alla dina ingångar (mikrofoner, instrument, FX, etc) styrs, bearbetas och dirigeras till lämpliga utgångar. Varje konsol är annorlunda, men de tjänar alla samma funktion.
de flesta konsoler har 8-32 kanaler, några undergrupper, stereo ”main” utgångar och flera ”aux” utgångar för scenskärmar och utombordare effekter.
generellt är analoga konsoler utrustade med semi-parametriska EQs på varje kanal, och utombordare används för dynamik och effektbehandling (grindar, comps, reverbs, förseningar etc.).
författarens anteckning: För kontrast, de flesta moderna digitala konsoler har fullt parametrisk EQ, grindar och kompressorer på varje kanal, förutom flera effekter processorer.
efter signalbehandling dirigeras alla kanaler så småningom till stereohuvudutgångarna och skickas till PA-systemet för publiken att njuta av, men först måste du ansluta konsolen till högtalarna.
grafiska Equalizers
konsolens Huvudutgångar > grafiska EQs
grafiska EQs (GEQs) används för att korrigera frekvensresponsen för en högtalare.
Anslut huvudutgångarna på konsolen till en GEQ och använd den för att ”ställa in rummet” eller korrigera problemfrekvenser orsakade av stående vågor i rummet.
Anslut var och en av dina aux-utgångar till en GEQ innan du skickar signal till scenen och använd den för att ”ringa ut” bildskärmarna eller eliminera frekvenser som sannolikt kommer att orsaka feedback.
(mer om detta i hur man ställer in ett PA-System för Live-ljud)
*författarens anmärkning: de flesta digitala skrivbord inkluderar digitala GEQs för alla huvud-och Aux-utgångar. Allt görs internt på skrivbordet så det finns inget behov av utombordare.
Crossovers
konsolens Huvudutgångar > grafiska EQs > Crossover
Crossovers är enheter som delar din signal i två låga frekvenser går till subs och allt annat går till elnätet.
Anslut konsolens huvudutgångar till GEQ och sedan till ingångarna på crossover. Ställ in frekvensen vid vilken du vill dela signalerna, anslut sedan de ”låga” utgångarna till effektförstärkarna för subs och de ”höga” utgångarna till effektförstärkarna för elnätet.
vissa crossovers inkluderar 3-vägs delning för låga, mitten och höga högtalare, men dessa är för mer avancerade system som vanligtvis bara finns på platser där de var professionellt installerade.
*författarens anmärkning: aktiva högtalare har inbyggda crossovers, så det finns inget behov av en utombordare.
strömförstärkare
konsolens Huvudutgångar > grafiska EQs > Crossover > strömförstärkare
strömförstärkare har ett jobb: de levererar ström till passiva högtalare. Det finns inget fancy om dem – den enda kontrollen är volymutgången. Många ingenjörer väljer att köra sina kraftförstärkare vid full blast, men om det inte är korrekt att få iscensatt kan det leda till ett lågt signal-brusförhållande.
effektförstärkare är mycket viktiga för ditt PA-system. Om du använder fel förstärkare kan det leda till att högtalarna blåser, förstärkaren tar eld eller båda.
för att korrekt para högtalare och strömförstärkare måste du veta följande:
- Power Amp Impedans
- Power Amp Power
- Speaker Impedance
- Speaker Power
Ohm är ett mått på motstånd och de berättar för oss hur resistenta effektförstärkarna och högtalarna är mot el. Det viktigaste är att högtalarna och effektförstärkarna har samma ohm-betyg.
effekt mäts i watt och kallas ibland program -, kontinuerlig eller RMS-effekt. Du måste använda en förstärkare som är 50% kraftfullare än dina högtalare.
Om du till exempel använder två 8 ohm, 1000 watt högtalare, behöver du två 8 ohm, 1500 watt effektförstärkare eller en enda 8 ohm, 2-kanals 3000 watt effektförstärkare.
När du har anslutit dina crossover-utgångar till strömförstärkarna avslutar du kedjan genom att ansluta strömförstärkarna till högtalarna.
*författarens anmärkning: aktiva högtalare har inbyggda strömförstärkare, så det finns inget behov av utombordare.
huvudhögtalare
konsolens Huvudutgångar > grafiska EQs > Crossover > strömförstärkare > huvudhögtalare
högtalarna är mycket slutet på din signalkedja — det sista stoppet innan all denna El blir tillbaka till musik.
högtalare finns i två grundläggande typer: aktiv och passiv.
aktiva högtalare drivs. Det finns en strömförstärkare inbyggd i enheten och allt du behöver göra är att ansluta IEC-kabeln i väggen för att slå på dem. Dessa är vanligare i mindre, bärbara system.
för att ansluta aktiva högtalare till konsolen kör du bara en XLR-eller TRS-kabel från huvudutgångarna på konsolen till ingångarna på högtalarna.
passiva högtalare är unpowered. De kräver att du köper och ansluter en extern strömförstärkare för att slå på dem. Dessa är vanligare i större permanenta installationer.
för att ansluta passiva högtalare till konsolen, kör en XLR från deras huvudutgångar på konsolen till ingångarna på dina strömförstärkare och anslut sedan utgångarna från strömförstärkarna till ingångarna på högtalarna med TS-eller Speakon-kablar.
Kom ihåg att varje högtalare ska paras ihop med en GEQ och en lämpligt matchad effektförstärkare.
Subwoofers
konsolens Huvudutgångar > grafiska EQs > Crossover > effektförstärkare > Subwoofers
många system inkluderar flera subwoofers för extra låg ändförstärkning.
Om endast två aktiva subwoofers används kan du helt enkelt dirigera huvudutgångarna på konsolen till ingångarna på subwoofers. Använd sedan” thru ”- utgångarna för att ansluta subwoofrarna till dina aktiva” toppar ” med XLRs.
aktiva subwoofers inkluderar inbyggda” crossovers”, som är enheter som delar din signal i två låga frekvenser går till subwoofers och allt annat går till elnätet.
om passiva högtalare används måste du köpa en utombordare, som fungerar på samma sätt som de på aktiva subs gör.
Ibland krävs mer än 2 subwoofers för en spelning, i vilket fall måste du använda ett högtalarhanteringssystem. Dessa inkluderar vanligtvis massor av DSP (digitala signalprocessorer) som EQ, komprimering, begränsning och stereoavbildning: men viktigast av allt tillåter de dig att dela en stereosignal till åtta eller fler utgångar, vilket ger dig friheten att inkludera flera subs.
monitorer
konsol Aux utgångar > grafiska EQs > Power ampere > monitorer
sist men inte minst, nu när du har PA-systemet igång, är det dags att ansluta scenmonitorerna så att bandet kan anslutas till hör dig själv.
scenskärmar är i huvudsak anslutna på samma sätt som elnätet är anslutet, endast med aux-utgångarna istället för huvudutgångarna.
varje steg monitor behöver sin egen grafiska EQ och aux send. Börja vid konsolen och anslut aux-utgångarna till GEQs med XLR-eller TRS-kablar. Anslut sedan GEQs till strömförstärkarna med xlrs-eller TRS-kablar och anslut slutligen strömförstärkarna till bildskärmarna med TS-eller Speakon-kablar.
*författarens anmärkning: aktiva bildskärmar har inbyggda strömförstärkare, så det finns inget behov av utombordare.
starta upp procedurer
Nu när du har allt anslutet måste du slå på allt. Börja alltid i början av signalkedjan — konsolen. Följ sedan kedjan längs linjen.
Starta upp GEQs nästa, följt av crossover och eventuell ytterligare bearbetning. Slutligen, slå på högtalarna / strömförstärkarna senast, annars får du en otäck pop i systemet när du slår på vilken saknad komponent som helst bakom högtalarna.
Kanalremsor
analoga konsoler kan vara riktigt skrämmande. Några av dem har 32 kanaler, dussintals knoppar och fler LED-lampor än din genomsnittliga julgran. Det viktiga att komma ihåg är att om du kan förstå hur en kanalremsa fungerar kan du förstå hur ungefär 80% av konsolen fungerar.
bortsett från avsnittet center eller ”master” fungerar resten av konsolen exakt samma som Kanal 1. Om du är van vid att blanda i en DAW kommer du gärna att ta reda på att kanalremsorna läggs ut nästan på samma sätt på en analog konsol, och medan varje konsol är lite annorlunda fungerar de alla på samma sätt.
Preamp / Gain
allt börjar med ingången till preamp. Oavsett om du ansluter mikrofoner direkt på baksidan av brädet eller använder en ”stage snake” för att mata signalerna från scenen, förstärker det första steget mikrofonen med förstärkningsknappen på förförstärkaren.
så … medan vi är på ämnet, vad exakt är vinst? Låt oss först och främst prata om vilken vinst som inte är.
Gain volym
Om du vill öka volymen på en signal bör du nå kanalfadern, inte förstärkningsknappen.
Gain kan ses som mic känslighet. Det ökar intensiteten på vad mikrofonen kan” höra ” och används för att ringa in lämplig intensitet för varje instrument.
För mycket förstärkning och signalen kan klippa och snedvrida. För lite vinst och signalen känns svag och bullrig.
för att ställa in förstärkningen för en kanal, låt musiken börja spela sitt instrument, och med kanalfadern nedåt, vrid långsamt upp förstärkningsknappen tills du träffar konsolens ”sweet spot.”
varje skrivbord är annorlunda, men det är vanligtvis där signalen blir från grön till gul eller orange. Se bara till att du håller den ur det röda!
När du har ställt in nivåerna på förförstärkaren tar du långsamt upp kanalfadern tills instrumentet har rätt volym.
författarens anmärkning: förförstärkaren är också hem för phantom power (+48v) – omkopplaren och phase flip-omkopplaren.
infogar
härifrån går signalen vanligtvis genom avsnittet” Infoga”, där du kan ansluta utombordare (som grindar och kompressorer) innan du kör genom EQ-avsnittet. Många analoga konsoler har en pre / post-knapp som låter dig flytta insatspunkten före eller efter EQ.på de flesta stora formatkonsoler har kanaler en 1/4″ ”insert send” – utgång för att skicka signalen till processorn och en 1/4″ ”insert return” – ingång för att returnera den bearbetade signalen.
några mer kompakta konsoler använder en enda 1/4″ ”y-kabel” – insatspunkt, som har tre ändar: en som ansluts till insatspunkten på baksidan av konsolen, en som ansluts till processorns ingång (skicka) och en som ansluts till processorns utgång (retur).
EQ
upp nästa är EQ-sektionen. De flesta analoga konsoler är utrustade med en fyra band semi-parametrisk EQ, vilket låter skrämmande men är inte riktigt.
vanligtvis har du ett fast lågt band och högt band, med justerbar förstärkning och frekvenser. Ibland har de en knapp för att växla mellan en hylla och klockform.
därefter har du klockformade lågmid-och högmid-band, med fullt justerbar förstärkning, frekvens och Q (bandbredd) parametrar.
slutligen finns det vanligtvis en fast högpassfilterbrytare inställd på en specifik lutning och frekvens (vanligtvis runt 80 Hz).
Aux skickar
därefter går din signal genom Aux Send-avsnittet. De flesta analoga konsoler har 4 eller fler aux-sändningar, som kan användas för att duplicera signaler och dirigera dem till en av två platser: scenmonitorer eller FX-processorer (som reverb eller delay).
för att skicka en signal till en Aux Send, hitta helt enkelt Aux Send-sektionen i önskad kanal och vrid upp sändningen till motsvarande Aux.
naturligtvis måste du se till att Aux-utgångarna på baksidan av kortet är anslutna till rätt scenmonitorer och/eller FX-processorer.
Kom ihåg att när du använder utombordare FX-processorer kan du skicka en signal från Aux-sändningarna, men om du verkligen vill höra effekten måste du också returnera den. De flesta konsoler har dedikerad Stereo Aux returnerar specifikt för FX, även om bokstavligen någon kanalingång kommer att göra.
det finns också en ”Aux Master” – sektion i mittdelen av konsolen, som har en mastervolymkontroll för varje Aux-sändning, bara om du har balansen precis rätt men behöver lite mer eller mindre volym totalt. Se till att den har dykt upp (vanligtvis till enhet) eller att du inte skickar någon signal!
Pan knopp, Fader och Routing knappar
upp nästa är pan potten, volym fader och routing tilldelning knapparna.
bortsett från panorering stereosignaler vänster och höger, det finns inte mycket användning för panorering i levande ljud. Visst, vissa ingenjörer väljer att luta sina toms lite på det här sättet eller flytta ett tangentbord där borta för att få det ur vägen i en upptagen mix, men totalt sett är de flesta signalerna panorerade i mitten.panorering är vettigt när alla bär hörlurar, men när alla i rummet har en annan plats i stereospektrumet börjar det orsaka fler problem än det är värt.
nästa del av kanalremsan är fadern. Lär dig hur fadern känns under fingrarna. Bli ett med fadern.
därifrån måste du berätta signalen vart du ska gå. Analoga konsoler har vanligtvis några knappar (M, 1+2, 3+4, etc) direkt bredvid varje fader som låter dig skicka signalen till elnätet och/eller en eller flera undergrupper.
ofta använder ingenjörer kanalremsor för att bearbeta enskilda signaler och använda undergrupper för att balansera blandningen. Tänk på det; vad ska du göra, dra upp åtta mikrofoner samtidigt under trumman solo?
genom att dirigera liknande signaler till undergrupper (som trummor, bas, gitarrer, sång, etc), kan du balansera nivåer genom att styra flera mikrofoner på en gång, lämnar din andra hand fri att blanda effekter, köra ljus, eller kämpa mot drivor av groupies som alltid kämpar för att umgås med ljudtekniker.
Board Mix
medan varje ingenjör gör saker lite annorlunda, här är ett exempel på hur en typisk 16-kanals board mix kan se ut, inklusive vanliga mikrofonalternativ, insatser och aux skickar.
för demonstrationsändamål, låt oss anta att du arbetar med ett 5-delat rockband: trummor, bas, 2 gitarrer, tangentbord och 4 sång.
det finns 4 stage monitorer: stage vänster, center stage, stage höger och upstage (bredvid trummisen). De är anslutna till Auxes 1-4, respektive.
Du har också 2 FX-processorer: en för reverb och en för fördröjning. Reverb-enheten är ansluten till Aux 5 och delay-enheten är ansluten till Aux 6.
den här mallen fungerar inte för varje band, men använd den som utgångspunkt eller referensguide när du ställer in och du bör vara beredd på de flesta spelningar.
Nu när du har PA inrättat, det är dags för load-in, soundcheck och visa tid!
Brad Pack
saknar du våra bästa saker?
registrera dig för att bli den första att lära sig om nya artiklar, videor, kurser, tävlingar, freebies, rabatter& mer. Du får också en gratis gåva omedelbart.