Hockey is een geweldige sport. Het is leuk om te spelen en het is leuk om naar te kijken. Echter, als je nieuw bent (er) aan de sport kan het zeker verwarrend zijn om te begrijpen waarom de spelers doen wat ze doen.
we hebben een basisgids ontwikkeld voor de regels van hockey die je moet weten, zodat je met plezier kunt beginnen met spelen of kijken. Deze 101 gids zal niet alleen de basisregels van het spel aan u uitleggen, maar het zal u laten weten een aantal van de strategieën die de spelers en teams gebruiken om het spel te winnen.
als u meer wilt weten over een onderwerp, heb ik een link over de meeste onderwerpen naar een meer diepgaand artikel over het onderwerp. Klik en zoek in uw eigen tempo en plezier!
laten we beginnen met een citaat uit Hall of Famer Brendan Shanahan over het hockey spel:
Is hockey hard? Geen idee, zeg jij het maar. We hebben de kracht en kracht van een footballspeler nodig, het uithoudingsvermogen van een marathonloper, en de concentratie van een hersenchirurg. Maar we moeten dit allemaal samenvoegen terwijl we met hoge snelheden op een koud en glad oppervlak bewegen terwijl vijf andere jongens clubs gebruiken om ons te vermoorden. Oh ja, heb ik al gezegd dat we de hele tijd staan op bladen 1/8 van een inch dik? Is ijshockey moeilijk? Geen idee, zeg jij het maar. Volgende vraag.
Object van het spel
Het doel van het spel is simpelweg om meer doelpunten te halen dan het andere team. Een team krijgt een doel door de puck in het net van het andere team te schieten. Wie dat het meest doet, wint. Eenvoudig genoeg 🙂
insluiten uit Getty Images
Dit is waar het ingewikkelder wordt, omdat er bepaalde dingen zijn die een team mag doen en niet mag doen in hun poging om meer doelen te bereiken dan het andere team. We zullen kijken naar wat de spelers/team wel en niet kunnen doen in hun poging om het spel te winnen.
opmerking: Aan het einde van elke sectie kijk naar wat te kijken voor commentaar, omdat het je zal helpen uit te vinden wat er gebeurt op het ijs
het team en spelers
in de professionele competities zoals de NHL elk spel een team mag kleden 20 spelers voor het spel. Dit is meestal verdeeld in 12 voorwaarts, 6 verdedigers en 2 keepers (de ene Keeper speelt terwijl de andere een backup is die over het algemeen de hele wedstrijd op de bank zit en er is in geval van blessure).
op volle kracht (geen penalty ‘ s) spelen de teams 5 vs 5 met een keeper. Zo zetten teams meestal 3 voorwaarts, 2 verdedigers en 1 Keeper. Hier is een diepgaand artikel over het aantal spelers op het ijs in een bepaalde situatie.
Hier zijn de rollen en verantwoordelijkheden van elke positie:
Forwards
- zij zijn belast met de hoofdverantwoordelijkheid van het scoren van doelpunten
- de 12 forwards vormen 4 verschillende lijnen van elk 3 spelers. De coach kan de spelers op deze lijnen op elk moment in het spel wisselen, maar zal over het algemeen proberen om dezelfde spelers bij elkaar te houden.
- de forwards zijn verdeeld in drie posities: Centrum, linkervleugel en rechtervleugel
- het centrum is de moeilijkste positie van de drie omdat ze een grotere defensieve verantwoordelijkheid hebben en alle faceoffs nemen
- alle forwards hebben een verantwoordelijkheid om de verdedigers en doelman te helpen voorkomen dat ze gescoord worden op
verdedigers
- zij hebben de hoofdverantwoordelijkheid om de andere teams te stoppen met aanvallen en doelpunten te voorkomen
- 3 verschillende paren. De coach kan deze paren op elk moment tijdens het spel wisselen, maar zal over het algemeen proberen dezelfde spelers bij elkaar te houden
- de verdediging is verdeeld in een linker en een rechter verdediging. Beide hebben dezelfde verantwoordelijkheid, maar coaches houden er meestal van om rechts te schieten verdedigers aan de rechterkant en vice versa-dit maakt het makkelijker voor een verdedigers om de puck op te halen van het bord met zijn stok.
- verdedigers helpen in de offensieve zone door de puck op het ijs te jagen of in het spel te springen om de forwards te helpen met een extra aanvaller. De meest bekwame verdedigers winnen vaak de Norris trofee voor beste overall verdedigers.
Keepers
“I’ m not dumb enough to be a Keeper” Brett Hull, 4e op de NHL All-time goal list
- keepers zijn belast met het beschermen van de puck tegen het in het net gaan, en dit komt met een aantal speciale privileges en regels waaronder het kunnen houden van de puck en het stoppen met spelen
- keepers hebben speciale apparatuur ontworpen om de puck te stoppen en voor bescherming – stokken, handschoenen en padding
- Keepers mogen niet worden aangeraakt in de vouw – het geverfde gebied voor het net – of gecontroleerd wanneer ze de puck buiten de vouw (Wat gebeurt er als je de keeper raakt?)
- keepers zijn de enige spelers die mogen stoppen met spelen door de puck te bedekken met hun handen of apparatuur
gerelateerd: Waarom is Keeper de moeilijkste positie om te spelen?
punten: doelpunten en Assists
het spel wordt bepaald door hoeveel doelpunten elk team scoort. Elk doelpunt een team scores kan worden verdeeld in drie delen: de gescoorde doelpunt, primaire assist en secundaire assist. Elk van deze krijgt een punt in het algemeen – meer over punten en hoeveel te verwachten van een speler in een spel of seizoen.
Embed from Getty Images
Een Stat sheet zou er als volgt uit kunnen zien: doel: Sidney Crosby (Malkin, Letang)
- dit betekent dat Sidney Crosby een doelpunt scoorde en het werd bijgestaan door Evgeny Malkin en Kris Letang
- een assist wordt gegeven aan de laatste twee spelers die de puck aanraken voordat het doel wordt gescoord
- een doelpunt heeft niet noodzakelijk een assist of het kan maar één assist hebben.
- doelen en assists tellen als één punt voor de algemene statistieken van de speler
gerelateerd: Hoe statistieken te lezen voor een speler, keeper en team
Tijdstructuur van het spel
een hockeywedstrijd is in totaal 60 minuten, verdeeld in 3 perioden van elk 20 minuten. Na elke periode is er een pauze van 15 minuten. (Heb je je ooit afgevraagd hoe ze kwamen met drie menstruaties?)
de 60 minuten gespeeld is stop tijd in professionele en high-level amateurcompetities, wat betekent dat wanneer het spel wordt gestopt door de scheidsrechters de klok zal ook stoppen en niet opnieuw beginnen totdat het spel hervat. In recreatief hockey wordt de 60 minuten gespeeld runtime, wat betekent dat de klok niet stopt na een fluitje en alleen stopt aan het einde van een periode. Hier is een verdere uitsplitsing van hoe lang een spel te verwachten om te duren op de verschillende niveaus van hockey.
Timeouts: elk team krijgt slechts een time-out van 30 seconden per spel. De coach zal deze time-out meestal opslaan voor het einde van een spel in het geval zijn team achter is en de Time-Out wil bellen voor een speciale strategiesessie om te helpen het spel vast te binden en zijn aanvallende spelers extra rust te geven.
de Officials
Er zijn vier officials verantwoordelijk voor het spel volgens de regels: twee scheidsrechters en twee linesman. Als er een overtreding plaatsvindt buiten de regels … blazen de officials de fluit en stoppen ze het toneelstuk.
er zijn twee soorten overtredingen – die vereisen dat een speler gestraft wordt en 2 of 5 minuten van het ijs wordt gestuurd of die gewoon het spel stoppen, dat gewoon opnieuw gestart wordt met een faceoff.
- Linesmannen-zij zijn verantwoordelijk voor het callen van de niet – strafschoppen zoals buitenspelletjes en ijsvorming
- scheidsrechters-zij zijn verantwoordelijk voor het callen van de strafschoppen, het bepalen of een doel is toegestaan/niet toegestaan, en het communiceren met de teams.
Hockey Rink and the Lines
Zones – Defending zone, neutral zone, offensive zone
op een ijsbaan zijn er in totaal 5 lijnen die van de ene kant van het bord naar de volgende gaan en 9 grote stippen verspreid over het ijs. De 5 regels helpen bepalen wanneer een spel moet worden gestopt en de 9 big dots worden gebruikt om het spel opnieuw te beginnen.
laten we eerst naar die regels kijken
- blauwe lijnen: buitenzijde
De blauwe lijn is in principe een grote bewaker tegen het aanvallende team. Het doel is om hulp te geven aan de defensieve kant door niet toe te staan dat het andere team om vrij te zwerven overal op het ijs. De blauwe lijn doet dit door het team te dwingen om de puck over de blauwe lijn te dragen of te schieten voordat een speler van hun team in de zone van de blauwe lijn tot het einde van de boards is toegestaan.
als een aanvallende speler de blauwe lijn van zijn aanvalszone overschrijdt voordat de puck dat doet, dan zal een ambtenaar het fluitje blazen en zal het spel tot stilstand komen. De sleutel hier is dat een speler mag een deel van hun lichaam (hoofd, lichaam, een skate) over de blauwe lijn voor de puck zolang de trailing skate is op of boven de blauwe lijn worden ze nog steeds beschouwd als onside. Wil je een diepere blik op buitenkanten?
waar moet je op letten: het defensieve team zal zich langs de blauwe lijn positioneren om het extra moeilijk te maken om de aanvallende zone binnen te gaan, wetende dat een aanvallende speler niet achter hen kan komen voordat de puck de blauwe lijn overschrijdt. Dit zal vaak dwingen het aanvallende team om de puck schieten in de aanvallende zone in plaats van het dragen van het in.
- Red Line: Icing
Hockey wil niet dat teams de puck helemaal over het ijs schieten als een defensieve tactiek om de druk van een offensieve aanval te verlichten. Dit zou de stroom van het spel kapot maken en de scoringsmogelijkheden verminderen. Daarom hebben ze een paar rode lijnen ingesteld om te voorkomen dat teams de puck helemaal door het ijs schieten, wat ze ‘glazuur’noemen. Is ijshockey de meest verwarrende regel? Hier is mijn volledige analyse ervan.
alvorens de puck in de andere teams zone te schieten, moet een team eerst de grote rode lijn in het midden van het ijs passeren. Als ze niet langs deze grote rode lijn en de puck gaat langs de dunne rode lijn (genaamd de doellijn) in de andere teams zone een ambtenaar zal de fluit te blazen om te stoppen met spelen.
om het spel te hervatten wordt een faceoff genomen in de zone van het team dat de puck heeft bevroren. Dit is een nadeel omdat het houdt de puck dicht bij uw doelman, en veel scoren kansen en doelen worden ontwikkeld off faceoffs in de tegengestelde teams zone.
insluiten van Getty Images
waar moet je op letten: je zult vaak zien dat spelers de rode lijn bereiken met de puck – de hockeyterm hiervoor is ‘de rode lijn winnen’. Zodra ze de rode lijn te krijgen zullen ze schieten de puck hard in de zone, die ofwel zal toestaan dat hun team om een verandering te maken on The fly (substitute spelers terwijl het spel wordt nog steeds gespeeld) of om te beginnen met een forecheck.
omdat de puck naar de eindplaten moet om er een glazuur van te maken, hebben spelers zich hieraan aangepast door de puck gewoon in de lucht te draaien zodat hij ver door het ijs gaat, maar niet ver genoeg om een glazuur te starten. Dit stelt het team in staat om de druk van hun defensieve zone te verlichten en de spelers op het ijs te veranderen.
- Speciale Lijnen voor keepers: vouw en trapezium
de vouw is het geschilderde gebied voor het net dat bestemd is voor de keeper. Spelers mogen in het net gaan om een doelpunt te scoren, zolang ze zich niet bemoeien met de keeper. Echter, elk contact met de keeper zal worden beschouwd als keeper interferentie en kan resulteren in een penalty.
het trapezium is het gebied direct achter het net. De keeper mag de puck in de trapezium of voor de doellijn spelen, maar hij mag de puck niet in de hoeken van de ijsbaan spelen. Deze regel werd geïmplementeerd om overtredingen een betere kans op het vaststellen van de tijd met de puck in de offensieve zone toe te staan omdat Keepers zo goed in het omgaan met de puck waren geworden, in principe handelend als een derde verdedigers.
doellijn: De doellijn kan de belangrijkste lijn van hen allemaal-goed het deel in de voorkant van het net toch. Teams zijn in principe proberen om twee dingen te doen in hockey-ofwel krijgen de puck over deze doellijn in het net van de tegenstanders of stoppen met de puck van het gaan over deze lijn in hun eigen net! De puck moet in zijn geheel de grens overschrijden om te tellen.
waar moet je op letten: zoals bij de meeste grote sporten, heeft de NHL video review aangenomen om te bepalen of delen van het spel correct worden aangeroepen. De belangrijkste manier waarop de NHL dit heeft gedaan is om te helpen bepalen of een doelpunt is gescoord of niet. Als je hockey kijken op TV zul je onvermijdelijk kijken naar een spel waar ze besteden 2-5 minuten kijken naar alle camerahoeken om te zien of de puck de lijn heeft overschreden, en moet een doel zijn.
Faceoffs
wanneer het spel opnieuw wordt gestart na een overtreding (bestraft of niet-bestraft) of een doel, wordt een faceoff gebruikt.
een faceoff is in feite een puck gevecht tussen twee spelers waarbij een van de officials de puck tussen hen laat vallen en beiden strijden om te winnen en bezit te krijgen van de puck. Soms wordt een speler eruit geschopt van het nemen van een faceoff: hier is waarom?
alle andere spelers zijn verplicht om ruimte te geven aan de twee spelers die de faceoff nemen, maar zodra de puck is weggelaten door de officiële spelers mogen alle spelers nu naar elke ruimte op het ijs dat ze willen.
Hier is hoe ze bepalen welke faceoff-punten te gebruiken:
- Voor buitenspel oproepen, zullen ze gebruik maken van de vier punten net buiten de blauwe lijnen
- Voor stilstand door een keeper, zullen ze gebruik maken van de faceoff kringen het dichtst bij die keeper
- Voor glazuur, zullen ze gebruik maken van de faceoff kringen in de zone van het team dat verantwoordelijk is voor de kers
- Voor sancties, zij zullen gebruik maken van de faceoff kringen in de zone van de bestraft team
- Voor doelstellingen en het begin van de perioden, zullen ze gebruik maken van het centrum faceoff cirkel
Sancties
- Soorten Straffen
- Minor penalty – dit zijn de 2 minuten straffen en worden het meest opgeroepen voor trippen, snijden, high-steken, vasthouden, interferentie en vertraging van het spel
- Major penalty – dit zijn 5 minuten straffen die hetzelfde type kunnen zijn als een 2 minuten minor penalty, maar de scheidsrechter in zijn oordeel heeft de penalty beschouwd als een van een extra flagrante play. Vechten door een speler wordt geacht een belangrijke penalty
- Match Penalty – dit is een 5 minuten straf dat resulteert ook in een speler wordt verwijderd voor de duur van het spel voor het opzettelijk verwonden of probeert te verwonden van een andere speler
- Wangedrag Straf – dit is een 10 minuten straf maar het is niet nodig dat het team shorthanded terwijl het wordt geserveerd
- Penalty Shot – er zijn een paar scenario ‘ s waar een penalty shot wordt toegekend, maar de meest voorkomende is wanneer een speler is verstoord achter wanneer hij op een ontsnapping. De speler krijgt dan de puck van center ice te nemen in op de keeper voor een gratis schot met geen andere spelers op het ijs-erg spannend!
Hier is de volledige lijst van alle sancties!
- Power play-de power play is de naam die wordt gegeven aan het team dat een voordeel heeft verkregen door meer spelers op het ijs te hebben wanneer het andere team een penalty neemt. Het team met de power play zal ofwel een 5 vs 4, 5 vs 3 of 4 vs 3 voordeel.
- Penalty kill – dit is hetzelfde scenario als een powerplay, maar vanuit het oogpunt van het team dat de penalty heeft genomen. Als er een penalty wordt genomen zal het team op de penalty doden. Een team kan meer dan één penalty per keer nemen, maar zal nooit minder dan 3 spelers op het ijs hebben.
Hier zijn de strategieën die een team probeert te gebruiken om te scoren op een powerplay!
What to watch for I: powerplays en penalty kills samen staan bekend als speciale teams, en speciale teams spelen is een big deal bij het bepalen van de uitkomst van een hockeywedstrijd. Wanneer gegeven een power play een team zal sturen zijn top aanvallende spelers, en het kan zeer moeilijk zijn voor de penalty kill te stoppen. Gemiddeld scoort een team ongeveer 20% van de tijd op de power play, en het scoren van een power play goal of twee tijdens het spel maakt een groot verschil in het winnen van een hockeywedstrijd.
What to watch for II: als een team een penalty tegen hen krijgt, en het andere team de puck heeft, stopt het spel niet automatisch. In plaats daarvan, het team met de power play komende krijgt om het spel door te gaan totdat het team het nemen van de penalty raakt de puck en dan het fluitje zal worden geblazen. Het ding om op te letten is dat gedurende deze tijd, het team gaat op de power play zal trekken zijn Keeper uit het net, en stuur een extra aanvaller op het ijs. Dus als je ooit een keeper uit het net naar de bank ziet rennen tijdens een wedstrijd, dan is dit wat er gebeurt!
Bodychecking en vechten
Bodychecking is toegestaan in professionele hockey en high-end recreatieve en ontwikkeling competities. Terwijl, de meeste recreatieve competities en vrouwen hockey niet toestaan lichaam controle, behalve voor eenvoudige jostling en klein lichaam contact bij het vechten om een puck
vechten is toegestaan in de NHL, maar het zal worden bestraft. De hoeveelheid gevechten in de NHL is aanzienlijk gedaald door de jaren heen. Een deel daarvan heeft te maken met de culturele verwachtingen van het publiek en een ander deel heeft te maken met een betere voorlichting en bewustwording van de gevolgen van hersenschuddingen en hoofdwonden. De meeste teams gebruikt om een speler die strikt zou zijn op het team om te vechten dragen, maar deze praktijk is in wezen vervangen.
overuren en de shootout
wanneer een wedstrijd aan het einde van de regulatie (60 minuten) gelijk is eindigt een wedstrijd niet in een gelijkspel (tenzij je recreatief hockey speelt). Op het professionele niveau wanneer het spel aan het einde van 60 minuten gelijk is is er nog eens 5 minuten overwerk. In de Play-offs een volle 20 minuten periodes worden toegevoegd totdat een winnaar is bepaald.
het mooie van reguliere seizoen (niet-playoff) overuren in de NHL is dat in plaats van het spelen 5 vs 5 de teams gaan naar een 3 vs 3 formaat. Dit opent echt het spel van het spel, en zal resulteren in veel scoren kansen. Playoff overuren blijft 5 vs 5 voor de duur van het spel.
overuren in hockey is sudden death, wat betekent dat als een speler eenmaal scoort het spel voorbij is. I love, love overtime In hockey – hier is een diepere blik op het en enkele van de langste overtimes in playoff geschiedenis.
als het spel nog steeds gelijk staat aan het einde van de 5 minuten overwerk, wordt het spel dan beslist door een shootout. Een shootout houdt in dat elk team drie spelers van hun team mag selecteren die een onbelemmerde kans krijgen om te ontsnappen op de keeper van de oppositie. Het team dat het meeste aantal doelpunten scoort in de shootout zal het spel winnen. Als de teams nog steeds gelijk staan aan het einde van deze ze gewoon blijven op het kiezen van een speler van elke kant totdat de ene scoort en de andere niet. Een shootout is anders dan een penalty shot: hier is het verschil.
waar moet je op letten: als teams tot de laatste minuten van het spel komen en ze gelijk staan, is het gebruikelijk dat beide teams heel voorzichtig spelen. Waarom? Omdat ze weten dat als ze overuren maken … ze tenminste één punt in het klassement veilig zullen stellen. Als je verliest in de regulatie tijd uw team krijgt nul punten, maar als je verliest in overuren uw team krijgt een punt naar de teams plaats in het klassement.
Lijnwijzigingen
het mooie aan hockey is dat spelers op elk moment in het spel mogen wisselen. Als je kijkt naar andere sporten zoals voetbal, voetbal of basketbal de enige tijd spelers kunnen veranderen is na een onderbreking in het spel. Niet in hockey. Spelers mogen van het ijs komen en een ander spel vervangen terwijl de actie gaande is.
De hockeyterm die wordt gebruikt voor spelers die elkaar vervangen terwijl de actie gaande is, is ‘changing on the fly’. Spelers mogen veranderen met elkaar na fluitjes, maar veranderen on the fly is een groot deel van het spel van hockey. Heb je je ooit afgevraagd hoe ze weten wanneer ze moeten veranderen?
in staat zijn om on the fly te veranderen is wat houdt de flow, actie en intensiteit gaande in het spel van hockey. Shifts zijn hoge energie, en wordt toegestaan om te veranderen terwijl de actie is nog steeds gaande houdt de spelers presteren op de top van hun spel elke shift. Hoe lang duurt die dienst eigenlijk?
waar moet je op letten: spelers zullen weten voor welke speler ze moeten wisselen. Een centrum gaat door als het centrum van de vorige regel uitschakelt. De coach is echter verantwoordelijk om de spelers te laten weten welke lijn de volgende is.
conclusie
daar heb je het – dit geeft je een goed basisbegrip van het hockey spel. Kijk op de rest van de website voor een meer diepgaande blik op deze prachtige sport.