samenvatting
Quidditch is een wizard sport gespeeld over de hele wereld, door heksen en tovenaars gelijk. Het idee van het spel is om de meeste punten te krijgen tegen het einde van het spel. Het spel eindigt wanneer de Gouden Snitch is gepakt. Het hele spel wordt gespeeld terwijl op bezemstelen vliegen door de lucht. De toonhoogte bestaat uit een gebied bepaald door lijnen, en drie hoepels aan beide uiteinden. Zwerkbal is de gevaarlijkste sport.
De Zwerkbalk toonhoogte.
regels
- hoewel er geen limiet is opgelegd aan de hoogte waarop de speler kan stijgen, maar u kunt niet afwijken van de grens.
- de aanvoerder van het team mag een time-out vragen. Dit is de enige keer dat een speler voeten de grond kunnen raken.
- de scheidsrechter kan straffen toekennen aan een team.
- in het geval van een gewonde speler, moet het team verder spelen zonder een vervanger.
- het spel eindigt alleen wanneer de Snitch wordt gepakt, of met wederzijdse toestemming van de twee team captains.
- toverstokken kunnen niet gebruikt worden tijdens de wedstrijd.
- in geen geval mogen spelers een andere speler grijpen.
ballen
quaffle
quaffle
Deze bal is een lichtgewicht rode bal, heeft drie uitgeholde gebieden, ontworpen om het vasthouden van de bal te vergemakkelijken.
Bludger
Deze bal is een zwarte leerachtige bal, met een bezwering erop om hem rond te laten vliegen en een akelig humeur te geven. Ze vliegen naar andere mensen in het Zwerkbal team, en het is de taak van de kloppers om hun teamgenoten te beschermen tegen de knuppels.
“kleine gasten” – zei Oliver Wood over bludgers in Harry Potter en de Steen der wijzen.
Bludger
Gouden Snaai
Snaai
Dit is een klein, wendbaar gouden bal met vleugels, die kan vliegen rond op hoge snelheden.”Wicked fast, and damn near impossible to see.”- zei Oliver Wood over de gouden verklikker in Harry Potter en de Steen der Wijzen. De speler die de snitch vangt eindigt het spel, en wint zijn team 150 punten, wat meestal betekent dat het team dat de snitch ving wint.
spelers
in een Zwerkbalteam zijn er 7 spelers.
Chaser
Er zijn in totaal drie chasers in een Zwerkbalteam, en hun taak is om de Quaffle te bemachtigen en een doelpunt te scoren door de bal door de hoepels te gooien aan het einde van de worp. Dit is veel moeilijker dan het klinkt, echter; er zijn chasers aan de andere kant van het veld met hetzelfde doel, die kunnen schoppen, en bash de chaser om de bal te krijgen, evenals een keeper ze moeten out-manoeuvre om het doel te scoren. Omdat de chaser is ook gevaarlijk als gevolg van de opname van kloppers, een poging om de chasers af te slaan van hun bezems om hun teamgenoten te helpen. Elke gescoorde Quaffle is 10 punten waard naar de eindscore.
Gryffindor Chasers
- Katie Bell
- Angelina Johnson
- James Potter – Boeken
- Demelza Robins
- Alicia Spinnet
- Dean Thomas
- Ginny Wemel
Slytherin Chasers
- Marcus Flint
- Montague
- Adrian Pucey
- Vaisey
- Warrington
Hufflepuff Chasers
- Cadwallader
- Zacharius Smith
Ravenclaw Chasers
- Roger Davies
Mixer
Deze spelers dragen vleermuizen om voor het enige doel van het verslaan van de bludgers probeert te hit, of af te leiden van de tegenstander teams chasers om hen te laten vallen van de bal. Er zijn twee kloppers per team. De kloppers proberen ook de leden van hun team te beschermen, tegen het raken van hun bezems door een klapper.
Keeper
De keeper is net als de doelman, ze verdedigen de hoepels aan het einde van de worp. Er is maar één wachter.
zoeker
Er is één zoeker in elk team, en zijn of haar taak is om de Gouden Snitch te vangen om het spel te beëindigen. Terwijl het vangen van de Gouden Snitch verdient het team dat gevangen het veel punten, het garandeert hen niet de overwinning van het spel, afhankelijk van of ze verliezen en hoe slecht. Echter, bijna altijd wie de Snitch vangt wint het spel. Dit is de reden waarom zoekers zijn vaak gericht in games (dat wil zeggen met knuppels) omdat ze zo ‘ n cruciale rol spelen in het spel. En, aangezien het spel niet eindigt totdat de Snitch is gepakt, is er geen vertellen hoe lang ze zullen gaan voor. Soms houden ze het zelfs maanden vol.
sommige bekende Zweinstein zoekers zijn onder andere: Harry Potter (Griffoendor), Draco Malfidus (Zwadderich), Cedric Diggory (Hufflepuff) en Cho Chang (Ravenklauw). Ginny Wemel speelde ook zoeker een paar keer toen Harry niet mocht in het vijfde en zesde boek.Viktor Krum is ook een zoeker voor Bulgarije. Hij vangt de Snitch op de Quidditch World Cup, maar ze verliezen nog steeds de wedstrijd van Ierland.
geschiedenis
De eerste vroege vorm van Quidditch werd gespeeld op Queerditch March (Quidditch is vernoemd naar) in de elfde eeuw. Sindsdien zijn er veel verschillende variaties van de sport gespeeld, maar Zwerkbal is enorm de meest populaire. Er waren ook vroege namen van de jager en de klopper die de vanger en de Bloodder waren.
tijdens de vroege 1100 ‘ S Snidget jacht was een grote sport. Het betrof het doden van een Snidget die een zeer snelle vogel was vergelijkbaar met de Gouden Snith. Toen ze bijna allemaal uitgestorven waren, maakte een smid genaamd Bowman Wright een bal die de snelheid en het uiterlijk van de vogel nabootste. Dit leidde er vervolgens toe dat de Golden Snitch werd opgenomen in Quidditch.
fouten
Dit zijn de 10 meest voorkomende fouten in Quidditch:
- Blagging (alle spelers): tegenstanders bezem grijpen om ze te vertragen.
- Blatching (alle spelers): vliegen met de bedoeling om te botsen.
- Blurting (alle spelers): vergrendeling bezemhandvatten om de tegenstander uit koers te sturen.
- Bumphing (kloppers): het slaan van een klapper op de menigte.
- Cobbing (alle spelers): overmatig gebruik van ellebogen naar een speler.
- Flacking (Keeper): elke anatomie in een hoepel steken om de kwast eruit te slaan.
- Haversacking (Chasers): Hand nog steeds op Waterkoker als het gaat door een doelhoepel.
- Quaffle-pocking( Chasers): knoeien met Quaffle.
- Snitchnip (All behalve Seeker): elke speler behalve de seeker die de Gouden Snitch aanraakt of vangt.
- Stooging( Chasers): meer dan één chaser die het scoregebied binnenkomt.
er zijn meer dan 700 overtredingen vermeld in de afdeling magische spellen en sportrecords, maar 85% van hen wordt vermeld over verschillende spreuken die worden gebruikt. De andere 10% zijn gewoon domme fouten zoals het aanvallen van een speler met een bijl etc.
Zwerkbal Teams in de Engelse league
Lijst van alle Zwerkbal teams in de Britse Competitie:
Appleby Arrows
Ballycastle Bats
Caerphilly Katapulten
Chudly Kanonnen
Falmouth Valken
Holyhead Harpies
Kenmare Torenvalken
Montrose Eksters
de Trots van Portree
Puddlemere Verenigde
Tutshill tornado ‘ s
Wigtown Wanderers
Wimbourne Wespen
Wereld Zwerkbal Teams
Lijst van alle grote Wereld Zwerkbal Teams:Vratsa gieren (Bulgarije) Quiberon Quafflepunchers (Frankrijk) Heidelberg Harriers (Duitsland) Bigonville Bombers (Luxemburg) Braga Broomfleet (Portugal) Grodzisk Goblins (Polen) Moutohara ara ‘ s (Nieuw-Zeeland) Woollongong Warriors (Australië) Tchamba Charmers (Togo) Gimbi Reuzenslagers (Ethiopië) Sumbawanga zonnestralen (Tanzania)
Haileybury hammers (Amerika)
Tarapoto boomschimmers (Peru)
Toyohashi tengu (Japan)
lijst van beroemde bezemsoorten
lijst van alle grote generatie I bezems:
Oakshaft 79
Moontrimmer
Silver Arrow
Cleansweep one
Comet 140
Tinderblast
Swiftstick
Vallende sterren
Nimbus 1000
Nimbus 2000
Nimbus 2001
Twigger 90
Firebolt
beweegt
- Bludger Backbeat: de klopper raakt de knuppel achterstevoren.
- Dopplebeater verdediging: beide kloppers raken de Bludger op hetzelfde moment voor extra vermogen.
- Dubbele achtlus: de Keeper zwenkt met hoge snelheid om alle drie de hoepels heen om de Quaffle te blokkeren.Hawkshead aanvallende formatie: Chasers vormen een pijlpuntpatroon en vliegen naar de hoepels.Parkin ‘ s Tang: twee achtervolgers komen aan weerszijden in de buurt, terwijl een derde recht naar hen toe vliegt.
- Plumpton Pass: een schijnbaar onzorgvuldige zet van de zoeker om de verklikker in de mouw van de zoeker te scheppen.Porskoff Play: de chaser vliegt op met de Quaffle om de tegenstander te laten geloven dat hij van plan is te scoren, maar de Chaser gooit de Quaffle naar een andere Chaser om te scoren.
- Reverse Pass: een Chaser gooit de Quaffle over een schouder naar een teamlid.
- Luiaardgrip rol: Opknoping ondersteboven van een bezem, stevig vastgrijpen met handen en voeten om een klapper te voorkomen.
- zeester en stok: de houder houdt de bezem horizontaal met één hand en één voet om het handvat gekruld terwijl alle ledematen uitgestrekt blijven.
- Transsylvanische Tackle: dit is een nepstoot op de neus. A zolang er geen contact wordt gemaakt, is de verhuizing niet illegaal.
- Woollongong Shimmy: een hoge snelheid zig-zagging beweging bedoeld om te gooien van tegengestelde chasers.
- Wronski Feint: De zoeker rent naar de grond en doet alsof hij de verklikker heeft gezien, maar trekt zich op het laatste moment uit de duik om de andere zoeker te laten crashen.