översikt
Bridge spelas med fyra personer som sitter vid ett kortbord med en vanlig kortlek på 52 kort (inga jokrar). Spelarna mittemot varandra bildar partnerskap som nord-syd och Öst‑Väst.
varje affär består av tre delar – auktionen, där de fyra spelarna bjuder i en medurs rotation som beskriver sina händer, spelet, där den sida som vinner budauktionen försöker ta de knep som krävs för att uppfylla sitt kontrakt och göra poäng.
budgivning är broens språk. Dess syfte är att vidarebefordra information om styrkorna och svagheterna i varje spelares hand till sin partner. Ett bud består av ett nummer och en kostym (spader (kub), hjärtan (kub), diamanter (kub), klubbar (kub) eller notrump (NT), en beteckning som indikerar ingen trumfdräkt). Kostymerna tilldelas värde med notrump den högsta och klubbar den lägsta. Ett hjärtbud betyder att paret avser att ta sex knep plus ett, eller sju knep totalt, med hjärtan som trump.
i budgivningsfasen gör återförsäljaren det första samtalet, antingen ett pass eller ett bud, och auktionen fortsätter medurs tills den avslutas av tre på varandra följande spelare som säger ”Pass.”Det slutliga budet blir” kontraktet.”Det betyder att ett par har kontrakterat för att göra ett visst antal knep (sex plus det nummer som anges i budet) i en viss kostym eller i notrump.
den första spelaren som namnger dräkten för det slutliga kontraktet – eller den första som bjuder notrump, om så är fallet-blir ”spelföraren.”Personen till vänster om spelföraren gör öppningsledningen, och spelförarens partner, ”dummy”, lägger handen uppåt på bordet. Vid denna tidpunkt blir ”dummy” en observatör medan hans partner, ”deklaratören”, spelar korten från sin egen och ”dummy” – handen.
ett par uppfyller sitt kontrakt genom att vinna tricks lika med eller mer än antalet bud. Ett trick består av fyra kort, Ett från varje spelares hand, spelas medurs. När ett par inte gör sitt kontrakt-tar inte de knep som krävs av budets nivå – finns det ett straff.
de tre mest populära formerna av kontraktsbrygga är rubber, duplicate och Chicago. Rubber bridge, den ursprungliga och fortfarande mest populära formen av kontraktsbrygga, spelas för poäng. I duplicate bridge spelas samma händer mer än en gång, vilket eliminerar mycket av lyckan i affären. Chicago, begränsad till fyra erbjudanden, är ett snabbare gummibrospel populärt i klubbar och hem.
komma igång
rita kort för att välja den person som ska hantera korten (dealern). Denna person distribuerar korten nedåt, medurs rotation en i taget, tills varje spelare vid bordet har en hand bestående av 13 kort. När spelet för varje affär är klar, möjlighet att hantera rör sig runt bordet medurs så att varje person har en tur att dela ut korten.
tillbaka till toppen
syftet med spelet
varje partnerskap försöker vinna (eller ta) så många knep som möjligt.
tillbaka till toppen
Handvärdering
i bridge styrkan i din hand kommer från två huvudkällor: High-card poäng och långa kostymer.
poäng med höga kort (HCP):
Ess = 4; kung = 3; drottning = 2; jack = 1.
längd:
femkorts kostym = 1; en sexkorts kostym = 2; en sjukorts kostym = 3; och en åtta korts kostym = 4.
När du har värderat din hand är nästa steg att bjuda efter dess styrka och form.
tillbaka till toppen
budgivning
återförsäljaren har första chansen att bjuda. Om dealern har minst 12 höga kort poäng i handen och en preferens för en kostym över en annan (vanligtvis bestäms av längden på dräkten), återförsäljare gör ett försök att låta sin partner veta vilken kostym han föredrar. Om dealern inte har många höga kort och inte vill göra ett bud, säger han ” pass.”
bud måste göras enligt hierarkin av kostymer: klubbar, diamanter, hjärtan, spader och slutligen notrump. Således, om 1 kg är öppningsbud, måste nästa hand att bjuda minst 1 kg, nästa steg minst 1 kg och så vidare. Om spelföraren skulle öppna 1 kg, skulle nästa bud behöva vara 1 g eller 2 kg, 2 kg eller 2 kg.
när dealern fattar ett beslut har varje spelare i sin tur möjlighet att antingen bjuda eller passera. I slutet av budgivningen har varje partnerskap beslutat om den kostym som den vill namnge som trumf och om den har tillräckligt med styrka (höga kort) för att bjuda på privilegiet att namnge trumf. Eller ett partnerskap kommer att ha gått, så att motståndarna väljer trumfdräkten i utbyte mot att begå att vinna ett visst antal knep. Budgivningen slutar när tre spelare i följd säger ” pass.”
tillbaka till toppen
riktlinjer för att öppna budgivningen
med 0 till 12 poäng, passera.
med 13 eller fler poäng öppnar du budgivningen med en av dina längsta kostymer.
med 15 till 17 högkortspoäng och en balanserad hand (en där alla färger representeras med minst två eller flera kort), öppna 1NT (notrump).
tillbaka till toppen
Svararens Roll
partnerna i ett broteam har vissa roller att spela. Öppningsbudgivaren beskriver sin hand till sin partner. Partnern blir kaptenen och antar rollen att besluta om bästa valör och bästa nivå för det slutliga kontraktet. Partnern till öppningsbudgivaren vet mer om den kombinerade styrkan hos de två händerna efter att ha hört öppningsbudet och tittat på sin egen hand.
tillbaka till toppen
kontrakt
budgivningen kommer att leda till en rad slutliga kontrakt (ett nummer och en kostym eller notrump). De är inte lika i värde eftersom du poäng mer för budgivning och göra vissa kontrakt. De kan vara slams, Spelkontrakt eller delspel eller partscore-kontrakt. De kan vara stora kostym (spader eller hjärtan) kontrakt eller mindre kostym (diamanter eller klubbar) kontrakt.
tillbaka till toppen
spelföraren, Öppningsledare och Dummy
spelföraren är den spelare som först nämner dräkten eller notrumpen som blir det slutliga kontraktet.
Öppningsledaren är spelaren till vänster om spelföraren som startar spelet genom att göra öppningsledningen och spela ett kort uppåt på bordet.
Dummy är deklaratörens partner. Efter öppningsledningen placerar dummy handen uppåt på bordet, och spelföraren ringer korten under spelet för båda händerna.
tillbaka till toppen
riktlinjer för att göra öppningsledningen
mot notrump-kontrakt är det bra att leda din längsta kostym eftersom det kan vara din bästa källa till extra knep. Med en sekvens, tre eller fler kort i rad, leda det översta kortet i sekvensen. Om du inte har en sekvens, leda lågt.
mot trump-kontrakt kan du fortfarande leda toppen av en sekvens, men du behöver inte längre leda din längsta kostym. Dina motståndare har en trumfdräkt och kan vanligtvis hindra dig från att ta tricks i din långa kostym. De kan trumma in och vinna tricket. Ibland är det bra att leda en kort kostym om det inte är trumfdräkten. Ditt partnerskap vill ta tricks så snabbt som möjligt.
tillbaka till toppen
ta Tricks i Notrump
ett trick innehåller fyra kort, ett bidrag från varje spelare. En spelare börjar med att leda ett kort och placera det uppåt på bordet. Medurs rotation, varje spelare måste följa efter, genom att spela ett kort i samma färg som en led. Om ett hjärta leds, till exempel, måste varje spelare spela ett hjärta om möjligt. Endast om en spelare inte har ett hjärta kan den personen kasta bort (dvs., spela ett kort i en annan kostym). Det högsta kortet i kostymens led vinner tricket för spelaren som spelade det. Detta kallas att spela i notrump.
tillbaka till toppen
att ta Tricks med en Trumfdräkt
att ha en trumfdräkt är något som att ha en kostym vild. Spelets regler kräver fortfarande att om en spelare kan följa efter måste spelaren. När en spelare inte längre kan följa efter, kan en trumf spelas, och trumf är högre och kraftfullare än något kort i kostymens led.
tillbaka till toppen
bonusnivåer
Slams:
du poäng högst för budgivning och göra en grand slam av 7♣, 7♦, 7♥, 7♠ eller 7NT (notrump) där du inte kan förlora några knep mot motståndarna. För att bjuda en grand slam bör partnerskapet ha totalt 37 poäng. Nästa bästa poäng kommer från budgivning och göra en liten slam av 6♣, 6♦, 6♥, 6♠ eller 6NT där du kan förlora bara ett trick till motståndarna. För att bjuda en liten slam behöver partnerskapet totalt 33 till 36 poäng.
spel:
det finns fem spelbonusar som är mer uppnåeliga än ett slamkontrakt. 3NT kräver att du bjuder på och gör 9 tricks. 4 och 4 kräver att du bjuder och gör 10 Trick. Alla tre av dessa spel kan bjudas när partnerskapet har totalt 26 poäng. 5 och 5 kräver att du bjuder och förbinder dig att göra 11 knep, och 29 poäng föreslås för ett kontrakt på denna nivå. Erfarenheten har visat att om du och din partner har minst åtta trumfkort i dina kombinerade händer, kan du vanligtvis ta ytterligare ett trick i ett kostymkontrakt än vad du kunde i ett notrump-kontrakt. Det innebär att spel i 3NT eller 4 eller 4 eller 4 (om du har minst åtta trumf) kräver ungefär samma styrka i höga kort.
Partscores:
i en partscore får partnerskapet poäng för varje trick som görs. Partnerskapet är dock inte berättigat för bonusen det skulle få för att bjuda ett spel eller en slam.