최 Halo,게임을 평가에서 최악

Halo 시리즈입니다 하지만 가장 중요한 중 하나 범인 프랜차이즈의 모든 시간,그러나 그것은 또한 단 하나는 저장하고 관리하는 전체 플랫폼입니다. 클래스 출시와 부진한 독점은 다음과 같 Blinx:시간 청와 앱을 실행하고 검색는 광란의 구분 되어 있어 많은 이유를 선택하는 콘솔—지 않은 경우 헤일로 전했습니다. 원래 게임은 수많은 책,장난감,텔레비전 시리즈,그리고 물론 속편을 낳았습니다.

요즘,대부분의 헤일로 게임—산되지 않는 생—찾을 수 있습에 최적화된 양식에서 최고 마스터 컬렉션입니다. 이 목록은,그러나,우리는 그들을 판단하는 경우에 그들은 먼저 시작했고,산되지 않는 다시 릴리스 같은 헤일로:세륨 기념일이나 헤일로 2 주년 기념으로 별개의 항목이 있습니다.

여러 장르에 걸쳐 12 가지 게임이 나뉘어져있어 내년에 Halo Infinite 가 나오기 전에(다시)경험할 수있는 게임의 전 세계가 있습니다. 여기에는 모든 헤일로 게임을 평가에서 최악으로,당신이 결정하는 데 도움이있는 게임을 재생하는 것을 피할 수 있 같은 전염병의 홍수.

추가 읽기

  • 343 산업에 고용 후광을 수의사를 마무리 무한 캠페인
  • 헤일로 3 가져오는 새로운 콘텐츠를 13 주년을 기념
  • Halo:무한 없이 좋지만,그것은 정확히 무엇 Xbox 시리즈 X 필요

Halo: 전

TMCC Halo CE 주년 스크린샷 4

원본 게임을 정의하는 전체 세대의 선수,그리고 아주 좋은 이유입니다. Halo:전쟁의 진화했다는 희귀를 넣어 많에 중점을 그것의 우주와 이야기처럼 그것의 경쟁력있는 멀티 플레이어주고,양쪽 유형의 선수가 살고 있습니다.

헤일로의 캠페인을 시작으로 비참한 비상 탈출에 직함 링고 빠르게 진화에 미스터리 주변의 지속적인 갈등으로 언약을 맺고 좀비 다음과 같습니다…. 그것의 마지막 임무는 고속 탈출 시퀀스에서 절정,게임의 모든에서 가장 스릴 중 하나입니다.

캠페인 모드가 당신의 것이 아니라면,그러나 엄청난 로컬 멀티 플레이어 모드를 고수 할 수 있습니다. “혈액 협곡에”전투 목록을 수 있으로 이른 아침,친구와 함께 고집으로 서 수류탄과 실행을 통해 그들과 함께 전갈 탱크입니다. 후광: Combat Evolved 는 xbox 의 가장 큰 게임 그 이상이었습니다.

Halo2

TMCC Halo2 주년 기념 캠페인 스크린샷 4

번지할 수 있는 쿠키를 만든 절단기 속을 헤일로전 및 팬이었을 것이 만족하고 있습니다. 대신,스튜디오는 언약 계급 내에서 남북 전쟁 양조에 초점을 맞춘 더욱 야심 찬 게임을 선택했습니다.

의 약 절반 게임,당신을 제어하는 마스터 최고지만,다른 하나는 반 소요되었으로 언약”엘리트”사로 알려져 있는 중재. 그것은 선수들이 갈등을 다시 생각하도록 장려하고,누가 궁극적으로 그것을 계속 책임지고 있는지 장려합니다.

Halo2 는 xbox Live 를 처음 활용했기 때문에 원래 게임보다 Xbox 의 이정표 일 수 있습니다. 인터넷의 힘으로 플레이어는 전 세계에서 서로 허튼 소리를 낼 수 있었고 그 이후로 얼굴에 미소를 지으며 그 일을 해왔습니다.

헤일로: Reach

놓은 후 Halo3Halo3:내,그것이 나타났는 번지 준비되어 있었을에서 이동합니다. 그것은 나중에 Destiny 와 함께 그렇게 할 것이지만,스튜디오에는 미리 게임이 하나 더있었습니다. Halo:도달–직접 전편의 첫 번째 게임이었는 비극이 아닌의 이야기를 승리,하지만 그것을 관리하는 하나의 가장 강력한 캠페인을 시리즈에서 날짜. 고귀한 팀의 희생과 직함이 행성의”glassing”설정을 위한 단계 마스터 최고 자신의 이야기,그리고 우리는 결코 잊지 않을 것이 그 최종 무익한 순간에 대한 압도적 인 힘의 언약입니다.

Halo:도달한 다른 스타일의 멀티 전의 것보다,너무도 대한 사용자 정의 및 특별 맞는 능력이 크게 변화의 흐름이 일치합니다. 일시적으로 갑옷을 잠그면 피해를 입지 않을 수 있으며 불운 한 탱크를 파괴 할 수도 있습니다. 강력한 포지 옵션은 또한 사용자 정의 맵과 모드를 만들 수있는 산들 바람으로 만들었습니다. 누가 Grifball 을 사랑하지 않습니까?

전체 내용을 읽어보 Halo:도달 검토

Halo3

“싸움을 완료.”슬로건은 헤일로 3 가 출시되기 전에 몇 달 동안 헤일로 팬들의 마음에 새겨 져있었습니다. 그것은 언약과 인류 사이의 전쟁이 마침내 어떤 유형의 결론에 도달하면서 수년간의 축적과 갈등의 절정이었습니다.

번지 실망시키지 않았다 하나의 대부분의 감정과 강렬한 캠페인 전체에서 시리즈에 불구하고,적성에 걸쳐 임무는 하나보다 이전 게임…우리가 할 수 있지 않고 Gravemind 섹션이 있습니다.

Halo3 의 경쟁 멀티 플레이어는 PlayStation3 와 Wii 소유자가 질투하는 좋은 이유였습니다. 그것은 새로운 무기와지도의 훌륭한 선택을 추가,처음 두 게임의 기초에 내장. 그러나 그 성공은 Call of Duty4 의 출시로 약간 훼손되었습니다: 현대 전쟁은 2 개월도 채 안되어이 경쟁은 2019 년으로 계속되었습니다.

헤일로 전쟁

첫 번째 헤일로 시작했으로 인생을 실시간 전략 게임하기 전에 그것은 모양으로 첫 번째 사람은 사격 선수 우리가 알고 있고 사랑하고,2009 년에는 앙상블에 사용되는 스튜디오 반복이 영감으로 헤일로 전쟁입니다.

로 크게하기 전에는 이벤트의 다른 게임,헤일로 전쟁은 다음과 같이 배 정신이라고 불의에서 잡은 그것의 자신의 전투와 함께 언약입니다. 할 수 있지만 직접 스파르타에서 전투뿐만 아니라,해병대,랜 단위,그리고 차량 중 하나 만들고,가장 바쁜 게임에서 프랜차이즈입니다.

Halo Wars 는 또한 게임 패드를 성공적으로 사용하는 최초의 실시간 전략 게임 중 하나였습니다. 컨트롤은 간소화되었고 Halo Wars 는 PC 동시대에 비해 다소 단순했지만 Halo 시리즈가 진정으로 얼마나 많은 잠재력을 가지고 있는지를 보여주었습니다.

Halo4

TMCC Halo4 스크린샷 6

343 산업을 했 불가능한 일을 개발의 새로운 헤일로 게임 후 원래 스튜디오 번지했다. 헤일로 3 가 겉으로보기에는 마스터 치프의 이야기를 마쳤기 때문에 작업이 더욱 어려웠습니다. 알고 보니,거기에 여전히 많이 남고 싶으시다면 저에게 회 사가 및 헤일로 4 개 본은 스파르타 베테랑 땅에 인공적인 행성이 그가 만약 뿐만 아니라 새로운 유형의 적라 Prometheans. 이 캠페인은 반복적 인 구조로 고통을 겪었지만 이전에는 보지 못했던 John-117 에 인간적인면을 보여주는 데 성공했습니다.

Call of Duty 의 영향을 분명히받은 343 은 플레이어가 시작 무기를 선택할 수있게함으로써 Halo4 의 멀티 플레이어에 대해 다른 접근 방식을 취했습니다. 그것은 듯 불경스러운,그러나 헤일로 4 개의 우수한 디자인 지도와 차량 전투를 도왔다 재생,심지 않은 사람들을 위해 일반적으로 게임을 온라인.

전체 헤일로 4 리뷰 읽기

헤일로 3: 랜

독립 확장 Halo3,Halo3 포기할 수 없었던 첫 번째 게임에서 시리즈하지 않 성급합니다. 대신,플레이어는 새로운 몸바사의 조사 수수께끼에서 엘리트 궤도 낙하 충격 기병의 구성원을 통제했습니다.

그것보다는 다른 다른 슈팅 게임과에 더 중점을 두고 보다 전술을 모두 밖으로 혼란스럽습니다,하지만 여전히 많은 외국인을 살해 장점을 기대합니다. 랜 포함된 멀티 모드 헤일로부터 3 을 포함시키는 대신 그것의 자신의,그러나 그것은 포함하지도와 총격전 모드에서도 발견입니다.

Halo5:보호자

헤일로 보호자 5

Halo4 듯 배치 시리즈에서 오른쪽 트랙으로는 명확한 적이 전쟁과 충돌을 양조 내 마스터 최고입니다. 이것은 그렇게 하는 이상한 343 선택하 거의 모든의 초점이 떨어져의 문자는 대신에 그것을 두는 스파르타 로크,초보자도 가져올 수석됩니다.

그것은 Halo5:Guardians 에서 이야기가 특히 레일에서 벗어나고 항상 더 나은 것은 아닙니다. 그러나 다양한 미션 디자인과 최고 수준의 오디오 및 비주얼 디자인에 도움이 여전히 가치가 있습니다.

Halo5:보호자는 또한 본 가장 큰 변화를 위해 멀티는 사용 목적-다운 관광지 모드에 대한 더 많은 정확한 발사뿐만 아니라,새로운 스파르타의 능력을 변경하는 과정합니다. 그것은 차량과 인공 지능 제어 문자를 포함뿐만 아니라,대규모 Warzone 모드를 가져왔다. 경기장 스타일의 멀티 플레이어에서 차량을 벗어나면 궁극적으로 불완전한 느낌을 갖게되었습니다.

전체 내용을 읽어보 Halo5:보 검

헤일로 전쟁 2

헤일로 전쟁 2 을 검토

누가 알고 성령의 불이 여전히 중요 그래서 많은 수십 년 후 그것의 첫 번째 임무입니까? Halo 워 2–설정한 후에 이벤트의 Halo5–승무원은 자신을 발견에 던져 중간의 충돌을 포함하는 악성 무차별할 수 있는 의미에 대한 전체 태양 전지 시스템입니다.

에 초점을 맞추고 다른 요소들의 유전을 연결하는 메인 스토리,헤일로 전쟁 2 은 필수적인에 대한 오랜 팬들을,하지만 그것이 제공하는 아주 작은 혁신입니다. 기본화 실시간 전략을 거의 변경되지 않은,고객께서 제공하는 몇 가지 새로운 멀티 모드가 있습니다.

전체 Halo Wars2 리뷰 읽기

Halo: 스파르탄 스트라이크

아마도 때문에의 미지근한 리셉션 스파르탄 스타 공격 콘솔에서,Microsoft 선택을 해제하지 않 follow-up Halo:스파르탄 스트라이크 Xbox 다. 속편이 더 재미있는 게임 이었기 때문에 수치 스럽습니다.

그것은 동일하게 유지 관점과 기본적인 게임 플레이를 반복 스파르타의 공격이지만,프로메테우스의 원수 추천서 눈에 띄고 있었기 때문에 좀 더 다양한 환경에서,그것은 더 많은 야심찬 게임의 가치가 Halo 이름입니다. 불행히도 ios 에서는 게임을 더 이상 사용할 수 없지만 여전히 Steam 에서 구입할 수 있습니다.

위메프

A top-down 트윈-전쟁 보다는 오히려 사람,위메프도록 설계되었으로 모바일 기기에서 마음,그리고 이와 같이,그것은 단순히지 않는 깊은 그것의 콘솔을 PC 형제입니다. 당신 언약에 걸쳐 짧은 선교,무기를 사용하고 수류탄을 세척들,그리고 그것이 기능의 하나 헤일로 4 개의 가장 중요한 문자,그것은 아무것도 하지 않는 흥미로운 이 시리즈의 지식 또는 게임입니다. 이동 중에도 작업을 수행하지만 Xbox 및 PC 용 포트는 실망 스럽습니다.

우리의 읽기 전체 위메프 검토

Halo:능 레이븐

프로모션에 대한 이미지 Halo:능 레이븐

Halo: Combat Evolved 는 2018 년 Dave 와 Buster’s 에게 독점적이었으며 최대 4 명이 가을의 기둥을 지키기위한 임무에서 ODST 기병으로 플레이 할 수있었습니다.

지도는 이전 Halo 임무의 다른 것과 비슷하지만 4K130 인치 화면에서 고해상도로 더욱 인상적입니다. 이전의 Halo 게임과 마찬가지로 Captain Keyes 및 Master Chief 와 같은 캐릭터를 만나는 동안 고전적인 홍수와 Covenant baddies 와 싸울 수 있습니다.불행히도 경험은 도전적이고 짧습니다. 전투 중에 다시로드하기 위해 숨을 수 없으며 그래픽이 향상되는 동안 권총과 산탄 총은 원래 게임보다 약합니다.

이 여섯 개 캠페인을 재생하면 재생중인 아케이드에 따라$20 에서$30 어디서나 비용,약 한 시간이 걸릴 것입니다. 하드 코어 팬들은 육체적 인 총을 들고 언약을 죽이는 참신함을 누릴 것입니다.””또 다른 특전은 게임을 마친 후 Halo Waypoint 에서 다른 사람들과 점수를 비교하기 위해 QR 코드를 스캔하는 것입니다.

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