판단하는 최고의 전체 전쟁 게임하는 것은 어렵습니다. 기 때문에 어쩌면 그것은 개념의’최적의’에 따라 기분이 어떤 종류의 당신이 나는 플레이 그들에 회전,에 의해 영향을 받는 어느 책,영화,또는 다른 게임 나이 소요 시간에. 혼부르크의 전투를 보는 것은 내가 총 전쟁을 갈망하게 만든다:워해머;십자군에 대한 독서는 중세의 2 를 갈망하게 만든다. 이들은 날카로운 전략이나 투구 된 전투에 대한 필요성을 넘어서는 갈망을 만족시키는’느낌’게임입니다. 그들은 당신이 역사를 비틀거나,새로운 이야기를 만들거나,좋아하는 장군으로 역할을하게합니다.
특히 순서의 맨 끝에,그들을 분리하는 귀중한 작은도있다. 시리즈를 성공으로 만드는 요소는 모든 게임에서 발견되며,종종 게임을 따로 설정하는 설정의 강점 일뿐입니다. 이 분명 이상치—제국 및 나폴레옹처럼 느끼들은 다른 우주의—그러나 그들은 모두 동일한 혼합이의 갈등과 정복,실패와 지배합니다.
환경 설정의 순서로,여기에 최고의 독립 총 전쟁 게임이다.
로마 2
그것이 말하는 부하에 대해 총력전에는 가장 낮은 항목이 목록에 없는 가난한 게임—그것으로 좋지 않아 사람들은 희망했다. 아직도 우수한 원래의 설정은 높은 바,하지만 그만 문제가:로마 2 했다는 결함이 출시하고 재생 불러로의 전환을 더 진보된 시스템입니다. 그 때문에 사랑하기가 더 힘든 게임입니다.
정직하게,게임의 명성은 조금 불공정—이라고 불안정 AI 패치 되었습니다 때,그리고 그것은,그것의 깊이고 보람있는 어떤 다른다. 나는 또한 놀라운 선택의 독특한 파벌들이 같은 느낌이 한 항목에서 시리즈하지 않을 경우,가장 존경합니다.
우리의 총 전쟁 읽기:로마 2 리뷰.
중세
아직 부하를 사랑에 대한 중세 그러나 그것의 많은 세련되고 개선에 발생한다. 그것은 용감하게 확장 범위의 추가 요소와 같은 로열티,종교 및 스파이,그리고 이 때문에 같은 느낌 손는 표현의 잔인한,떠들썩한 설정입니다. 그것은 또한 게임는 정말 못 느낌의 총 전쟁의 전투스템—빛나는 갑옷,선의 기갑 군대에 부딪히고,서로 화끈한 음악과 그래픽을 개선.
최근 게임과 비교할 때 분명히 단순 해 보이지만 당시의 영향은 과소 평가 될 수 없습니다. 장군은 모든 시작과 로마 세련된하지만,중세의 확장의 시리즈는 방법으로 거짓말을 했단다.
장군
좋아하는 첫 번째 중세 게임, 장군은 낮지 않 이 목록에 있기 때문에 가난하지만,때문에 그것은 같은 느낌이 든 것 다른 시대입니다. 또한 시리즈에서 가장 극적이고 매력적인 항목 중 하나로 눈에 띄는 속편으로 고통 받고 있습니다. 그러나 그럼에도 불구하고,원래의 총 전쟁 게임 있는 순간이 남아서 마음 년 후에 당신은 먼저 연주—는 것처럼 충전으로 계급의 창병으로 Kensai 검 saint 거나,절망하는 딱딱의 운명 musketeers 병 저항 요금입니다.
재생하려는 경우에 총 전쟁 게임 설정 봉건 일본에서 당신은 훨씬 더 가능성이들이지만,이는 재생 가치가 후손을 위해 아름답고 감동의 스냅샷 시리즈는 다음에.
제국
이 있었다 너무 많은 잘못 갈 수 있으로 제공합니다 근접 단위,flimsiness 의 위게 소총을,특이성 해군의 충돌 그러나 그것은 훌륭한 일을 통합하는 시스템는 외국인해 게임에 관하여 이전에 망 갈등과병 요금입니다. 그 주름이 다림질 될 때까지 나폴레옹이 걸렸습니다. 인공 지능은 약하고 규모와 범위는 중세 2 에서 한 발짝 내딛는 사람에게는 골칫거리가 될 수 있지만 여전히 놀라운 업적입니다. 그것은 포용하는 개념에서 가능한 것 이전 게임을,그리고 기술이 나무는 훨씬 더 직접적인 영향을 미칠 게임에(플러스가에 대한 희망의 노예제 폐지되고 궁극적 표현의 깨달음).
전투 부족한 근육질의 영향의 근접 초점을 맞추어 전쟁을 총 게임,하지만 소리 대포의 활활 붐비는 전장에서는 여전히 시설. 그리고 하나의 마지막,아주 사소한 것: 메인 메뉴의 테마 곡은 믿을 수 없습니다.
나폴레옹
나폴레옹에 모든 것을 제국을 잘했다고 강화하며,그것을 와 개선의 최고의 비트는 그것의 넓은 자주 연약한할 수 있습니다. 하지만 그것보다 더 중요 그냥 단순한 개선:나폴레옹 나타내는 어셈블리 창의적인 학습 방법을 제대로 적용을 이야기하는 창의적인 게임이다. 이 게임은 보나파르트의 광채에 대한 증거이며,정복은 인류와 공정성으로 진행되기 때문에 필수적입니다.
뛰어난 Total War 게임 일뿐만 아니라 유럽의 전환점을 탐구하는 매혹적인 방법입니다. 당신이 경험을 얻을 성공과 실패의 놀라운 군 마음,그리고 특이한,자주 이동 방법의 무언가를 보고 있는 여전히 메아리를 통해 역사입니다. 소수의 사람들의 눈을 통해 거대한 갈등을 경험하는 것은 이것을 겸손하고 훌륭하며 완전히 필수적인 경험으로 만듭니다.
Attila
가장 특징적인 순간 클래식에서 총 전쟁 게임은 일반적으로 일어날 유기 용감한 용병 군대의 가장자리에,제국의 짐작 자손의 십자군 장군이었다. 아틸라는 이러한 이야기를 게임 자체에 짜는 최초의 성공적인 시도입니다. 그것은 거의 총 전쟁을 잘못된 이름으로 만듭니다. 그것은 단지 싸움에 관한 것이 아닙니다: Attila 은 게임의 정치,잔치,기근,황폐 및 마이그레이션,설정 중에 하나의 가장 연약하고 매혹적인 기간의 역사는 유럽 여전히 같은 느낌이 든 형태의 개념,준비 모양 또는 분쇄 할 수 있습니다.
이것은 또한 훌륭한 일을에서는 더 복잡한 요소,같은 날씨와 게릴라 전쟁—에 대한 완벽한 사람이 더 사용하여 간단한 선명도 이전에 총 전쟁입니다. 와 하드웨어와 소프트웨어,당신이하는 모든 아래의 그림자 gathering storm:그것의하지 않는 경우 아틸라와 그의 군대 훈제가 도착하지만,경우. 잔인한 용서하고 멋지고 복잡한 전략 총 전쟁 게임.
total War:Attila review 를 읽으십시오.
로마
로마 첫 번째 게임이었는 규모의 충돌을 완전히 압도한다. 내가 일시 중지 모든 코끼리 요금을 즐기며 쫓아마는 지난 달아나 던지는 그냥 그들을 보고 우르르. 그것은 또한 시리즈의 나의 아주 좋아하는 요소로 남아있는 것의 첫 번째 맛이었다: 특정 충돌이 나타나는 모든 게임에서,당신과 라이벌 파 밀어서 각각의 테두리까지 댐 휴식과 당신이 홍수로하지 않습니다 아주 간단합니다. 설정이 역사를 공부 한 사람(또는 아스테릭스를 읽은 사람)에게 익숙한 것이 도움이됩니다.
그것은 즉시 그리고 깊게 만족스러운,그리고만 것보다 더 나은 운전 로마의 전쟁 기계에 걸쳐 유럽과 그 외 지역은 무시하고 역사와 견딜 수 있습니다. 척에게 용서하지 않는 야만인의 침략—만 총 전쟁 게임을 강제로 나가는 로마의 속국—와 있는 최고의 예를 들어 이번 기간에는 시리즈입니다.
총 전쟁: 해
가장 큰 총 순간이 전쟁에서 오 seesawing 충돌, 는 능력을 가을과 새로운 것을 교체합니다. 워해머에서 이러한 순간의 보급은 높은 자리를 정당화하는 것입니다. 그것의 파악을 전하는 증류의 최고의 비트 시리즈,그리고 그것은 만들이 더 선명하여 풍부하고,논리적 낮은 판타지 설정입니다. 전투를 느끼는 거지만,그것은 어렴풋한의 위협이 혼돈하는 모든 게임으로 절망적인 이야기—그들은 마지막으로 도착 도착하는 경기 출격으로 깨지기 쉬운 동맹 및 모든 실패 침공과 같은 느낌 공기를 말하다. 그것은 또한 가장 다양한 총 전쟁입니다: 모든 레이스 완화로 총 전쟁의 시스템과 세심한 배려,그리고 그들은 다른을 만들기에 충분하이 같은 느낌 대규모 관대 한 게임을(있을 경우 당신이 기꺼이 용서 혼란을 미리 순서 말도 안되는).
한 캠페인을 서성이 떨어져,의미는 그 승리를 느낄 수 있는 떠돌이 군더더기를 동반하여 스프롤 현상의 읽을 수 없는 통계—그러나 그것은 게임의 최고의 표현해 세계는 더 이상 존재하지 않습니다.
Total War:Warhammer 에 대한 리뷰를 읽고 우리가 가장 좋아하는 Total War:Warhammer mods 를 확인하십시오.
중세 2
중세 2 빚지고있는 나무랄게 빚는 게임에 앞서 나왔지만,그것은 무언가가있는 마법의 외교입니다. 그것은 예시적인 설정에 대한 총 전쟁 게임—시간의 정복,십자군,및 손상,충분한 안정성을 위해 각 파 논리적 및 emboldening 기회를 위한 확장 그리고 침입입니다. 세계에서 당신의 장소는 모든 게임을 독특하게 만듭니다. 플레이로 영국과 유혹을 도달하고 이웃이 저항 할 수없는,놀이로는 이집트와 당신은 실현하는 방법을 엿 그것은 때 야만적인 기독교인이 십자군 전쟁 당신에 대해 아무 이유입니다.
왕국에서도 환상적인 확장에 집중한 역사적 인화점 추가 뉘앙스 및 세부사항을 청구의 정복이 필요합니다. 인공 지능은 때때로 부드러울 수 있지만 몽골 인들이 나타나면 여전히 악의적 인 도전입니다. 만일 그것이 너무 쉽게 아직 당신을 위해,놀라운 선택을 개조의 호흡분의 생명으로 이미 포괄적인 게임: 스테인레스 스틸과 깨진 초승달은 모두 오늘날에도 여전히 필수적입니다.
총 전쟁: 해 2
속편 관리를 능가하는 전체 전쟁: 해 그것의 똑똑한 소용돌이 캠페인과 발명낸다. 하이 엘프의 힘은 가장 기존의,하지만 심지어 그들은 용과 마법을 얻을. The 드맨이 가장 화려한 군의 시리즈에 지금까지,그리고 skaven 은 화려하게 몰래 하는 파벌들을 보강부터 지하에 있습니다. 워해머 1:지도 디자인은 총 전쟁의 큰 대륙보다 더 흥미로운 캠페인을 향해 경향이있다. 공룡 대 쥐 대 엘프 대 나쁜 엘프,사랑하지 않는 것은 무엇입니까? 뱀파이어 코스트의 탁월한 저주와 같은 맞춤형 애드온 캠페인은 출시 당시보다 게임을 더 깊고 창의적으로 느끼게했습니다.
우리의 Total War:Warhammer2 리뷰를 읽고 최고의 Total War:Warhammer2mods 를 확인하십시오.
장군이 2
거기에 다른 게임이 목록과 더 단위,더 큰 범위와 웅대 한,설정을 하지만 장군이 2 은 창조적인 어셈블리에서는 점착력이 있는 최고입니다. 세계 정복은 일본을 통일하려는 열광적 인 투쟁으로 대체되지만 결코 작은 느낌이 들지 않습니다. 대신,좁은 초점은 장군 2 부 전적으로 몰입,경험으로 뛰어난 캠페인에서 가장시켜주는 기간에는 시리즈입니다. 또한 많은 전통적인 총 전쟁 문제를 해결합니다. 인공 지능은 보트를 사용하는 방법을 배웠고 더 높은 난이도에서 적극적으로 확장합니다. 씨족은 뚜렷하다고 느낍니다.
그리고,모든 최고의 장군이 있을 선언하신 적인 경우 강력하지 못하도록 승리를 청소하는 대신 롤링의 파벌을 통해 하나씩,당신은 리소스를 보호하기 위해 당신은 시간을 보냈 컴파일. 그것은 또한 장려하게 설계되었는 것을 의미,새로운 선수할 수 있게 시스템을 채택하는 동안 총 전쟁 전 수의사는 앉을 수 있는 이 아름다운,훌륭하게 꾸몄는 게임 제공하는 모든 순간들에게 우리 사랑한 시리즈입니다.
우리의 Total War:Shogun2 리뷰를 확인하십시오.