기원전 2400 년경 이집트의 다섯 번째 왕조에서 가장 오래된 광대가 발견되었습니다. 달리 법원의 광대,광대는 전통적으로 제공됩 사회 종교적 심리적,역할과 전통적으로 제사장의 역할 및 광대되었으로 개최 같은 사람입니다.베드로 버거 씁니다,”그것은 그럴듯한 그 리고 바보처럼,종교와 마술을 만나 깊은 뿌리를 필요로 인간 사회에서.”이러한 이유로,광대주 중요한 부분으로 육체적인 성능 분야는 부분적으로 있기 때문에 까다로운 주제를 다룰 수 있지만,또한 그것 때문에 필요 높은 수준의 위험과 플레이에서 연기자.
인류학에서 광대라는 용어는 비 서구 문화에서 비교 가능한 광대 또는 바보 문자로 확장되었습니다. 사회에서는 이러 광대가 중요한 위치를 불리는 광대회,그리고 광대 캐릭터에 관여하는 종교 의식 수용량 알려져 있으로 의식 광대입니다.
아메리카 원주민 신화에서 사기꾼은 코요테의 정신을 채널로 삼아 신성한 광대 캐릭터가됩니다. Heyoka 는 정상적인 문화적 역할의 제약 밖에서 사는 원주민 문화의 개인입니다. Heyoka 는 역방향으로 모든 것을하는 거꾸로 된 광대의 역할을합니다. Heyoka 역할은 때때로 Winkte 에 의해 가장 잘 채워집니다.
많은 원주민 부족들이 뭉친 역사를 가지고 있습니다. Richard Pochinko 가 개발하고 그의 전 견습생 인 Sue Morrison 이 발전시킨 캐나다 Clowning 방법은 유럽과 아메리카 원주민 clowning 기술을 결합합니다. 이 전통에서 가면은 창조주의 눈을 감고있는 동안 점토로 만들어집니다. 약 바퀴의 각 방향에 대해 마스크가 만들어집니다. 이 과정에서 광대는 자신의 개인적인 경험을 탐구하는 개인적인 신화를 만듭니다.
플레이 미디어
광대는 상당한 변화와 다양한 전통 의상에서와 성능이다. 가장 인식 할 수있는 현대 캐릭터가 오귀스트 또는 붉은 광대 형식으로 엉뚱한 의상을 갖춘 독특한 메이크업,화려한 가발,과장 신발,그리고 다채로운 옷입니다. 그들의 엔터테인먼트 스타일은 일반적으로 대규모 관객을 즐겁게하기 위해 고안되었습니다.
현대적인 광대는 강하게 연결된 전통의 서커스 광대를 개발하의 이전던 역할에서 극장 또는 Varieté 중에 보여줍니다 19 세기 중반 20 세기.
최초의 주류 광대 역할은 Joseph Grimaldi(전통적인 화이트 페이스 메이크업 디자인을 만든 사람)가 묘사했습니다. 1800 년대 초에,그는 그의 역할을 확대하였 광대에서 harlequinade 형성되는 부분의 영국 시낭송,특히에서 왕립 극장,레스 및 Sadler’s Wells 및 코벤트 가든 극장 등이 있습니다. 그가 되었다 그래서 지배적이에 런던 만화 단계는 harlequinade 광대되었으로 알려진”Joey”,그리고 모두 별명을 및 그리말디의 레이크플래시드의 중앙을 디자인은 아직도 사용하여 다른 광대.
코미디는 광대를 수행하는 일반적으로의 역할에 속의 일상적인 작업 및 작업이 특별한—그리고 누구를 위해 우리는 잠깐 동안이 됩니다. 이 코미디 스타일은 전 세계의 많은 국가와 문화에서 오랜 역사를 가지고 있습니다. 일부 작가들은 그러한 희극의 광범위한 사용과 오랜 역사로 인해 인간 상태의 일부인 필요성이 있다고 주장했다.
원
광대 캐릭터 개발 zanni 소박한 속 캐릭터의 초 현대 commedia dell’arte 었다 직접 자신을 기반으로 소박한 속 문의 고대 그리스 및 로마 원형극장 등이 있습니다. 시골 광대 문자에서 그리스 고전 극장으로 알려져 있었 sklêro-paiktês(에서 paizein’:(전부는 아이처럼))또는 deikeliktas,외 다른 일반 약관한 소박한 또는 농민. 로마 극장에서 광대에 대한 용어는 fossor 했다,문자 그대로 파는;노동.
영어 단어 광대 먼저 c 를 기록했다. 1560(clowne 로,cloyne)일반적인 의미 소박한,boor,농민. 단어의 기원은 불확실하며,아마도 스칸디나비아 단어에서 서투른 것으로 인식 할 수 있습니다. 이 의미에서 광대는 셰익스피어의 오델로와 겨울의 이야기에서 바보 캐릭터의 이름으로 사용됩니다. 의 감각 광대로 참조하는 전문가 또는 습관을 바보나 광대 개발한 후 곧 1600 에 기초하여,엘리자베스 소박한 문자에 바보 같은 셰익스피어.
harlequinade 개발에 영국에서 17 세기에서 영감을 현대적이고 세련된 dell’arte. 광대가 주식 캐릭터의 주어진 이름으로 사용하게 된 것은 여기에있었습니다. 원래 할리퀸의 교활함과 교묘 한 성격을위한 호일 인 광대는 우스꽝스러운 바보보다 광대를 덜 닮은 버푼이나 범프킨 바보였습니다. 그는 너덜 너덜 한 하인의 복장을 입은 하층 계급 인물이었다.
이제는 클래식 기능의 광대 캐릭터 개발에서 1800 년대 초에 의해 요셉 그리말디,재생에 광대 샤 Dibdin 의 1800 무언극 베드로 윌킨스: 또는 바닥재에서 비행에서 세계 Sadler’s Wells 극장 내장 그리말디 문자대로 중심의 harlequinade.
현대 서커스 광대
19 세기에 개발 된 서커스 광대. 현대 서커스는 1768 년에 개장 한 Philip Astley 의 London riding school 에서 유래했습니다. Astley 는 승마 시퀀스 사이의 관중을 즐겁게하기 위해 자신의 쇼에 광대를 추가했습니다. 미국 코미디언 George L.Fox 는 1860 년대에 Grimaldi 에서 직접 영감을 얻은 광대 역할로 유명해졌습니다.Tom Belling senior(1843-1900)는 red clown 또는 Auguste(Dummer August)캐릭터 c.1870 을 개발하여보다 정교한 흰색 광대를위한 호일 역할을합니다. 벨링은 비엔나의 서커스 렌츠에서 일했습니다. 벨링의 의상이되었다 템플릿에 대한 현대적인 주식 문자의 서커스 또는 아이들의 광대를 기반으로,낮은 클래스나 쓰레기 캐릭터,red nose,흰 눈 메이크업과 입,그리고 대형 옷과 신발. 19 세기 후반에 의해 개발 된 광대 캐릭터는 Ruggero Leoncavallo 의 1892 오페라 Pagliacci(광대)에 반영됩니다.벨링의 오귀스트의 문자가 추가에 의해 대중화는 니콜라 Poliakoff 의 코코에서 1920 년대 1930 년대.
영어 단어 광대였을 빌려와 함께,서커스 광대법에 의하여,다른 많은 언어와 같이 프랑스의 광대,러시아어(및 다른 슬라브어)клоун,그리스 κλόουν,덴마크 노르웨이 klovn,루마니아어 clovn etc.
이탈리아 유지합 Pagliaccio,a Commedia dell’arte zanni 문자,그리고 파생의 이탈리아 장기에서 찾을 수 있는 다른 언어 로맨스와 같은 프랑스 Paillasse,스페인어라자 오에스테 또한,카탈루냐어/갈리시아어 pallasso,포르투갈어 palhaço,그리스 παλιάτσος,터키 palyaço,독일 Pajass(을 통해 프랑스)이디시어 פּאַיאַץ(payats),러시아어 паяц,루마니아어 paiață.
역사에서 20 세기 북아메리카
에서는 20 세기 초의 실종으로 소박한 또는 바보 바보자는 일상의 경험,북아메리카 서커스 개발자와 같은 부정기선 또는 hobo. 예를 들면 Hippodrome Theatre(1905)에서 공연 한 Marceline Orbes,Charlie Chaplin 의 The Tramp(1914),우울증 시대의 hobos 를 기반으로 한 Emmett Kelly 의 지친 Willie 가 있습니다. 또 다른 영향력있는 트램프 캐릭터는 1930 년대에서 1950 년대 오토 그리 블링이 연주했습니다. 레드 스 켈 톤의 도도 광대에서 광대(1953),묘사 서커스 광대로 비극적 주자는”재미있는 남자와 함께 마시고 문제”.
미국에서 Bozo The Clown 은 1950 년대 후반부터 영향력있는 Auguste 캐릭터였습니다.Bozo 쇼는 1960 년에 초연되었으며 1978 년 케이블 tv 에 전국적으로 출연했습니다. 맥도날드의 파생의 마스코트 광대,로날드 맥도날드에서 Bozo 캐릭터에서는 1960 년대. 윌라 스는 연주했 Bozo 동안 1959-1962,수행된 마스코트로 1963 년에 텔레비전 명소입니다. 캐릭터에 대한 맥도날드의 상표 신청서는 1967 년으로 거슬러 올라갑니다.
기반으로 Bozo 템플릿을 우리에게 사용자 정의의 생일대,전용 계약자에게 제공으로 수행 광대 아이들의 파티에서,1960 년대에 개발을 1970 년대. 강 협회(광대 파생)광대 캐릭터와 아이들의 엔터테인먼트로 그것을 개발하는 1960 년대 이후에도 상승을 했 광대 관리 또는 병원 광대에 어린이 병원에 의하여 1980 년대 중반. 광대 오브 아메리카 인터내셔널(1984 설립)과 세계 광대 협회(1987 설립)는 준 전문가와 전문 공연자의 협회입니다.
변화의 오귀스트 또는 붉은 광대 문서에서 자신의 역할로 포일서에 대한 서커스 또는 무언극을 보여줍니다 멍청한 파생 독립자에서 아이들의 엔터테인먼트는 1980 년대에도 상승을 했 악마의 광대,캐릭터의 매력은 광대한 작은 어린이를 기반으로 하기 때문에 그들의 근본적으로 위협적이거나 무서운 자연입니다. 광대,특히 서커스 광대에 대한 두려움은 coulrophobia 라는 용어로 알려지게되었습니다.