most, hogy a Sony hivatalosan bemutatta a PlayStation 4 Pro-t és annak specifikációit, elegendő információnk van ahhoz, hogy megfelelő játék PC-t építsünk. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy felmérjük, milyen gyorsan futhat a konzol, és ezt “a tudományért”fogjuk csinálni!
bár nem fogjuk tudni pontosan újra létrehozni a PS4 Pro-t (nincs alvázunk, technikai kérdésekkel párosulva, amelyek megakadályozzák ezt-amit az alábbiakban részletezünk), segít abban, hogy a PS4 Pro x86 kialakítású legyen. Ez ugyanaz a mikro-architektúra, amelyet a játék PC-kben használnak. Ha már itt tartunk, a PS4 Pro PC építményünk majdnem megegyezik a nemrég épített 700 dolláros költségvetésű VR rig-vel. Csak néhány csíp kellett, amit erre a kísérletre készítettünk.
séta végig a PS4 Pro PC Build
a feltárt PS4 Pro specifikációk a következők:
- fő processzor: Custom-chip single Processor
- CPU: x86-64 AMD “Jaguar,” 8 mag
- GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon alapú grafikus motor
- memória: GDDR5 8GB
- tárolási méret: 1TB
- külső méretek: kb. 295×55×327 mm (szélesség × magasság × hossz) (a legnagyobb vetület kivételével)
- tömeg: kb. 3.3 kg
- BD / DVD meghajtó: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
- bemenet / kimenet: szuper sebességű USB (USB 3.1 Gen.1) port × 3, AUX port × 1
- hálózat: Ethernet (10Base-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1, IEEE 802.11 a/b / g/n / ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
- teljesítmény: AC 100V, 50 / 60Hz
- energiafogyasztás: max. 310W
- Működési hőmérséklet: 5ŞC – 35ºC
- AV Kimenet: HDMI out csatlakozó (támogatja a 4K/HDR) DIGITAL OUT (OPTIKAI) csatlakozó
bár nem kell a szuper mély merülés részleteit a műszaki adatok a Sony következő konzol, tudjuk, hogy a PS4 fogja használni egy 8 magos AMD CPU, így az azzal egyenértékű építeni is használ egy 8 magos AMD CPU. Pontosabban, a PS4 Pro rig FX-8350 processzort használ.
a tisztázás érdekében a PS4 Pro egy olyan rendszer-on-a-chipet fog használni, amely a CPU-t és a grafikus feldolgozó egységet ugyanazon a szerszámon integrálja. Míg az AMD gyorsított feldolgozóegységeket gyárt, amelyek a kettőt egy chipen kombinálják, ezek a fogyasztói APU-k inkább laptopokhoz és munkaállomásokhoz vannak tervezve-nem igazán a csúcskategóriás játékbeállításokhoz készültek, amelyeket a Sony a PS4 Pro as-hez dob. Így több értelme van két különálló, erősebb összetevővel együtt építeni.
GPU-jához a PS4 Pro AMD grafikát használ a cég Polaris architektúrája alapján. Ezt szem előtt tartva, mentünk a Radeon RX 480, mint a grafikus kártya. Ez az AMD zászlóshajója, a Polaris GPU 5.8 teraflops grafikus teljesítményt nyújt.
lehet, hogy az érv, hogy a PS4 GPU jobban hasonlít a kissé gyengébb RX 470, mivel a 4.9 teraflop száma inkább összhangban van a PS4 Pro 4.2 egyenértékű. De úgy gondoljuk, hogy van egy erősebb eset az RX 480 számára-mind az it, mind a PS4 Pro 8 GB GDDR5 VRAM-ot használ. A 470 viszont csak 4 GB-ot használ. Érdemes hangsúlyozni annak fontosságát, hogy itt megfelelő mennyiségű VRAM legyen, mivel szükség lehet nagy felbontású 4K (2160p felbontás) textúrákra. Mivel a Sony a PS4 Pro-t 4K-képes játékkonzolként reklámozza, úgy gondoltuk, hogy egy kicsit több hatalom oldalán tévedünk, hogy elkerüljük egy irreális szűk keresztmetszet létrehozását, amelyet a PS4 Pro valószínűleg nem fog találkozni. Továbbá, míg az RX 480 valószínű, hogy egy kicsit erősebb, mint a PS4-Pro integrált Polaris megoldás egyik előnye, hogy a konzolok van hozzáférése egy alacsony szintű alkalmazás programozási felület (API) hangolt kifejezetten a megállapított részleteket. A játék PC-k általában a Microsoft DirectX-et használják, amely egy olyan API, amely jobban megfelel a PC-knek, amely lehetővé teszi a játékok számára a számítógépes konfigurációk széles skáláját.
a fémhez való ilyen alacsony szintű hozzáférés nagy előnye, hogy lehetővé teszi a nagyobb teljesítmény kiszorítását a hardverből. Ez részben az oka annak, hogy az exkluzív PS4 játékok, mint például a Uncharted 4, olyan csodálatosnak tűnnek, hogy viszonylag elavult PC-alkatrészeken futnak. Tehát, mindent figyelembe véve, úgy gondoljuk, hogy egy kicsit több nyers erő feldolgozási teljesítmény az alacsony szintű hatékonysághoz való hozzáférés helyett elég tisztességes, logikus kereskedelem.
a rendszer RAM-ja tekintetében a PS4 Pro megosztja 8 GB GDDR5 memóriáját a GPU-n és a CPU-n keresztül. A DDR előtti G a grafikát jelenti, és míg a konzolok használhatják ezt a típusú memóriát, mivel általában a játékra összpontosítanak, mivel a hagyományos PC-ket eleve többcélú gépeknek tervezték, a hagyományosabb DDR RAM-hoz tartoznak. Miután azt mondta, hogy, mentünk 8GB DDR3, hogy megpróbálja párhuzamosan a Pro 8GB GDDR5 allokáció. Igen, ez azt jelenti, hogy nem voltunk képes-hoz teremt egy almát, hogy az alma beállítás itt, figyelembe véve, hogy a PS4 ez a CPU, mind a GPU megosztása különböző típusú memória, de úgy gondoljuk, hogy egy egészséges, 8 gb rendszermemória ellensúlyozni az a tény, hogy a PS4 Pro nem kell cipelni a plusz teljesítmény teher egy teljes értékű operációs rendszer, mint a Windows 10 a háttérben. Ezen túlmenően, több RAM nem valószínű, hogy a számítógép gyorsabban fut a játék alkalmazások, de túl kevés hozhat létre teljesítmény szűk. Mivel ez az, amit el akartunk kerülni, ismét tévedtünk egy kicsit több oldalán, szemben a kevesebbel.
tároláshoz a PS4 Pro egy terabájt merevlemezt használ. Mivel a Sony közelgő rendszere 5,400 rpm HDD-t használ (szemben a gyorsabb, de költségesebb 7,200 rpm-rel), feltételezzük, hogy a Pro egy 5,400 rpm 1TB merevlemezt is használ-és ezt a felépítésünkben is megismételtük. A tárolási típus valószínűleg nem befolyásolja annyira a játék teljesítményét, ha egyáltalán, de a PS4 Pro környezetét a lehető legpontosabban akartuk szimulálni.
A Sony szerint a PS4 Pro teljes rendszerteljesítménye 310 watt, az outervision tápegység-számológép szerint a homebrew PS4 Pro teljes rendszerteljesítmény-rajzolása 319w-ra van besorolva. ez megdöbbentően közel van. Az a tény, hogy a két rendszer teljesítményborítékai mindegyik 3 százalékán belül voltak, kellemes meglepetés volt, különös tekintettel arra, amit megpróbálunk tenni. A két beállítás szó szerint egyenlő a hatalomban.
mint minden jó PC-készítő, azonban egy kissé nagyobb teljesítményű tápegységet választottunk 450W-ra, csak azért, hogy véletlenszerű teljesítménycsúcs esetén megvédjük alkatrészeinket.
Comparable Specs
Specs | Sony PlayStation 4 Pro | Homebrew PlayStation 4 Pro |
---|---|---|
CPU | AMD x86-64 AMD 8-core | AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350) |
GPU | AMD Radeon Polaris GPU | AMD Radeon Polaris GPU (RX 480) |
RAM | 8GB GDDR5 (Shared memory) | 8GB DDR3 1600MHz |
Hard Drive | 1TB | 1TB |
Power Draw | 310W | 319w |
rig alkatrészeink, kivéve a Windows 10 árát, 630,91 dollárba kerülnek.
teljesítménytesztek
most, hogy létrehoztuk a build PS4 Pro-t, menjünk végig, hogyan működik. A múlt heti PlayStation sajtótájékoztatón a Sony néhány játékkal kapcsolatos teljesítménykövetelést tett. A PC-n is elérhető címek használatával mindent megteszünk annak érdekében, hogy teszteljük a Sony állításait a felépítésünkkel. Érdemes megismételni, hogy ez nem lesz pontos alma-alma összehasonlítás. Ismét az egyik legnagyobb tényező az, hogy kénytelenek vagyunk használni a DirectX-et, míg a PlayStation 4 Pro saját fejlesztésű API-t fog használni. Azt sem tudjuk ellenőrizni, hogy a PC-portok mennyire vannak optimalizálva. Figyelembe véve ezeket a figyelmeztetéseket, úgy gondoljuk, hogy a fúrótorony a leginkább reprezentatív építmény, amely jelenleg összehasonlítható a közelgő konzollal.
A Mordor teszt árnyéka
az első teljesítmény-referenciaérték, amelyet tesztelünk, a Középfölde: Mordor árnyéka. Bár a Sony nem tett semmilyen állítást arról, hogy 4K-nál fog futni, a vállalat azt mondta, hogy a Pro támogatni fogja a supersampling anti-aliasing játékkal futó játékot. SSAA teszi a játék egy nagyobb, mint-1080p felbontású, majd lesz downsample (zsugorodik) a kép, hogy illeszkedjen a 1080p kijelző. Ez élesíti a képet-az esztétika talán leginkább hasonlít az 1080p-nél magasabb tartalom megtekintéséhez egy 1080p monitoron. Ha valaha is megnézte a 4K felvételeket egy normál HD monitoron, és észrevette, hogy kissé élesebbnek tűnik, mint a natív 1080p videó, akkor nagyjából megkapja az ötletet.
Sajnos, nem tudjuk, hogy mi a felbontás a PS4 Pro downsampling a Árnyéka Mordor, de tudjuk, hogy ez nem lesz egy 4K-s játék, hogy szintén természeténél fogva, hogy leegyszerűsítse a nagyobb felbontású, mint az 1080p. Ez azt jelenti, hogy ez reális, hogy egy előadás találat esik között 1080p, valamint 2160p. Ezt szem előtt tartva, úgy döntöttünk, 1440p, mint béranya felbontás levonni, mivel a kevés információ van. Ez egy olyan állásfoglalás, amelyet sokan 2K-nak neveznek, tehát ez talán nagyszerű illeszkedés a paraméterünkhöz.
A Mordor árnyékának futtatása a legmagasabb előre beállított értéken, hogy segítsen nekünk a lehető legjobb grafikus hűség elérésében, a fúrótorony másodpercenként 61, 2 Átlagos képkockát kapott a játék beépített referenciaértékével. Ez nagyon szép eredmény, tekintve, hogy a túlnyomó többsége a Tv-készülék csak 60fps, mivel a legtöbbjük kötve 60 hz képfrissítési sebességgel.
kísérletként a 4K natív benchmarkot is futtattuk. Meglepő módon sikerült elérnie egy lejátszható 33, 5 átlagos képkockát másodpercenként. Úgy véljük, bármi felett 30fps, hogy játszható. Még, teljesítmény ritkán mártsuk bele a 20-as években, a benchmark üti alacsony a 26.1. Fejlesztő Monolith Productions lehetne választó simább 60fps tapasztalat itt, szemben egy élesebb, choppier egy. Érdemes megemlíteni, hogy a Sony teret ad a fejlesztőknek a PS4 Pro extra feldolgozási teljesítményének felhasználására, amint azt jónak látják.
4K
a Sony sajtóközleményében a vállalat kifejezetten kijelentette, hogy a PS4 Pro képes lesz kezelni a 4K játékot. Nem világos, hogy ez azt jelenti-e, hogy natívan fut az 2160p-nál, vagy alacsonyabb felbontásból fel lehet-e emelni. Megkerestük a Sony-t, hogy tisztázzuk az állításokat, de még nem kaptunk választ a történet közzétételének időpontjában. Azonban van elég információnk, hogy magunk teszteljük a vizeket, és kitaláljuk a saját művelt tippjeinket.
Killing Floor 2
egy játék, hogy a Sony kijelentette lesz 4K támogatás Fejlesztő Tripwire Interactive first-person shooter Killing Floor 2. A játék legmagasabb grafikus előre beállított párosulva keretszámláló eszköz FRAPS, a build elért 32.7 átlagos képkocka másodpercenként 2160p. Mivel másodpercenként 30 képkocka fölött van, ez a könyvünkben szereplő átminősítés és képkockasebesség. A játék dip-olyan alacsony, mint 26 átlagos képkocka másodpercenként, így van rá esély, hogy Csapda lehet, hangnemének a grafikus hűség egy kicsit elérni egy simább, egyenletesebb élmény, de minden tekintetben, meg tudjuk vásárolni az ötlet, hogy a PS4-Pro lehet futni Killing Floor 2 natívan a 4K-s.
Az Elder Scrolls Online
a Sony azt is feltárta, hogy az Elder Scrolls Online megkapja a 4K kezelést a PS4 Pro-n (itt megnézheti a 4K trailer bejelentését), de használjuk a fúrótornyunkat referenciaértékként annak megállapítására, hogy a közelgő konzol valószínűleg natív vagy felfelé fut-e.
tesztünkből összegyűjtöttük, hogy a masszívan multiplayer online szerepjáték nem különösebben grafikusan igényes a hardveren. A build képes volt elérni a 49.1 átlagos képkocka másodpercenként a játék fut a legmagasabb grafikus előre 2160p. Mivel ez nagyon játszható frame rate, tudunk újra vásárolni az az elképzelés, hogy a PS4 Pro képes lesz arra, hogy fut ez a játék natívan a 4K-s.
Rise of the Tomb Raider
Emelkedik a Tomb Raider egy gyönyörű kinézetű akció-kaland játék, de ez is egy elég megerőltető a hardver. A játék futtatása a legmagasabb előre beállított számítógépen magában foglalja az SSAA engedélyezését. Itt az építményünk szuper szaggatott 10, 4 átlagos FPS-t ért el. Jajj. Őszintén szólva biztosak vagyunk abban, hogy a Sony nem állítja, hogy a Pro képes lesz 2160p-t készíteni az SSAA engedélyezésével. A funkció kikapcsolásával és a játék közepes grafikus beállításával másodpercenként 30 képkocka fölé tudtuk juttatni, ahol 33,4 átlagos képkockát ért el másodpercenként. Tehát igen, elképzelhetően láthattuk, hogy a PS4 Pro natívan fut a játék 4K-nál, a Beállítások kissé elutasítva.
Alternatív megoldásként a Crystal Dynamics fejlesztő a legmagasabb grafikus készleten futtathatja a játékot azáltal, hogy natív módon 1080p-en jelenik meg, de felskálázási technikákat alkalmaz. Amikor benchmarked a játék 1920×1080 SSAAx4 engedélyezett párosulva 100 százalékos felbontás méretezés (amely hatékonyan utánozza 4K), kaptunk egy játszható 33.9 átlagos FPS.
Deus Ex: Az emberiség megosztott
az utolsó 4K játék, amelyet tesztelhetünk, a nemrégiben kiadott sci-fi thriller Deus Ex: Az emberiség megosztott. Ez egy rendkívül grafikusan igényes, ami valami, ami vált világossá számunkra, amikor a játék beépített benchmark futtatni az emberiség osztva a legmagasabb grafikus előre. Itt van egy óriási 1.2 átlagos képkocka másodpercenként.
Igen, ezt helyesen olvastad. Úgy nézett ki, mint egy diavetítés. A játék annyira igényes, hogy amikor még futott a játék, a 2160p a legalacsonyabb előre a grafikus sallangok tiltva, de még mindig nem voltam rá képes egy átlagon 30 átlagos képkocka másodpercenként csekély 27.3 kínál. Kivéve, ha a játék őrülten kihasználja a PS4 Pro alacsony szintű API-ját, arra számítva, hogy ez egy natív 4K-nál fut, jelenleg kemény eladás.
Ez azt jelenti, hogy az emberiség Divided valószínűleg felskálázott módban fut. Mert tudjuk, hogy ez valószínűleg merülnek fel egy kis teljesítmény hit a méretezést vagyunk ismét, hogy használja a kijelölt 2K felbontás, mint béranya, hogy lásd, milyen a teljesítmény, valamint a hűség várható a Pro. Az 1440p-nél másodpercenként 31, 3 átlagos képkockát tudtunk elérni a játék nagyon magas előre beállított futtatásával, letiltva az aliasing letiltását. Az anti-aliasing egy grafikusan igényes technika, amelyet a “jaggies”kisimítására használnak-más néven a nem kívánt grafikus lépcső-léptető hatás, amelyet gyakran lát a játékokban.
következtetés
kijött a PlayStation sajtótájékoztató, volt egy csomó szkepticizmus arról, hogy a PS4 Pro ténylegesen képes kezelni 4K játék. Ha a felépítésünk jelzi, hogy a PS4 Pro milyen lehet, akkor a válasz igen, 4K-nál futtathat játékokat…olyasmi. Bár az 2160p natív módon képes lesz kezelni a kevésbé adózó játékokat, gyanítjuk, hogy a grafikusan igényesebb címek fel lesznek tüntetve.
miközben megpróbáltuk a PS4 Pro környezetet olyan hűségesen újra létrehozni, amennyire csak tudtunk, szeretnénk megismételni, hogy kísérletünk valószínűleg nem pontosan jelzi a PS4 Pro valódi teljesítményét. Egyszerűen nem tudunk figyelembe egy csomó tényező, mint például, hogy a hozzáférést a konzol alacsony szintű API-t, hogy ez a teljesítmény relatív előny, hogy az erejét, de mivel mi tudjuk, párosított-val a rendelkezésre álló off-the-shelf alkatrészek, mi lehet építeni kínál a legjobb ábrázolása stadion teljesítmény mai. Ahogy eddig néz ki, a PS4 Pro körülbelül olyan erős, mint egy illetékes költségvetési játék PC. Tudni fogjuk, milyen jó (vagy rossz) voltunk, amikor novemberben megjelenik a konzol.