Jégkorong egy nagy sport. Szórakoztató játszani, szórakoztató nézni. Ha azonban új vagy(er) a sport számára, akkor feltétlenül zavaró lehet megérteni, hogy a játékosok miért csinálják azt, amit csinálnak.
kifejlesztettünk egy alapvető útmutatót a jégkorong szabályainak, amelyeket tudnia kell, hogy elkezdhessen játszani vagy nézni élvezetével. Ez a 101 útmutató nem csak a játék alapvető szabályait magyarázza el Önnek, hanem tudatja Önnel, hogy a játékosok és a csapatok milyen stratégiákat használnak a játék megnyerésére.
Ha szeretne többet megtudni egy témáról, akkor a legtöbb témában van egy Linkem egy mélyebb cikkhez a témában. Kattintson és keressen a saját tempójában és élvezetében!
kezdjük egy idézettel a Hall of Famer Brendan Shanahan-tól a jégkorong játékáról:
a jégkorong kemény? Nem tudom, mondd meg te. Szükségünk van egy futballista erejére és erejére, egy maratoni futó állóképességére és egy agysebész koncentrációjára. De mindezt össze kell raknunk, miközben nagy sebességgel haladunk egy hideg és csúszós felületen, míg 5 másik srác klubokat használ, hogy megpróbáljon megölni minket. Ja, említettem már, hogy egész idő alatt 1/8 centi vastag pengéken állunk? Nehéz a jégkorong? Nem tudom, mondd meg te. Következő kérdés.
a játék tárgya
a játék célja egyszerűen több cél elérése, mint a másik csapat. A csapat kap egy gólt lövés a korongot a másik csapat nettó. Aki ezt teszi, az nyer! Elég egyszerű 🙂
beágyazva a Getty Images-ból
Nos, ez az, ahol ez egyre bonyolultabb, mert vannak bizonyos dolgok, a csapat megengedett, hogy nem szabad csinálni a kísérlet, hogy minél több gólt, mint a másik csapat. Azt fogjuk megvizsgálni, hogy a játékosok/csapat mit tehetnek és mit nem a játék megnyerése érdekében.
Megjegyzés: A végén minden szakasz az órát, Mire figyeljen hozzászólás, mint ez segít rájönni, közös játszik, hogy zajlik a jég
A csapat, a játékosok
a profi ligák, mint az NHL-ben minden játék egy csapat megengedett, hogy a ruha 20 játékos számára a játék. Ez általában 12 csatárra, 6 védőre és 2 kapusra oszlik (az egyik kapus játszik, míg a másik egy tartalék, aki általában a padon ül az egész játék során, sérülés esetén ott van).
teljes erővel (nincs büntetés), a csapatok 5 vs 5 játékot játszanak kapussal. A csapatok általában 3 csatárt, 2 védőt és 1 kapust fogadnak. Itt van egy részletes cikk a játékosok számáról a jégen egy adott helyzetben.
itt vannak a szerepek és felelősségek minden helyzetben:
előre
- feladata a fő feladata a pontozási célok
- a 12 előre alkotnak 4 különböző vonalak 3 játékos minden. Az edző lehet váltani a játékosok ezen a vonalon körül bármikor a játék, de általában megpróbálja tartani ugyanazokat a játékosokat egymással.
- a csatárok három pozícióra oszthatók: Központ, Baloldali, illetve jobboldali
- A Központ a legnehezebb helyzetben a három, mint ők feladata egy nagyobb védelmi felelősség, valamint minden, a faceoffs
- Minden előre van egy feladata, hogy segítsen a defensemen, valamint kapus, hogy megakadályozzák, hogy gólt
Defensemen
- Ezek feladata a fő feladata, megáll a többi csapat támadás megelőzése célok
- A 6-os védelmi játék forma 3 különböző párok. Az edző bármikor cserélheti ezeket a párokat a játék során, de általában megpróbálja ugyanazokat a játékosokat egymással tartani
- a védelem bal oldali védőkre és jobb oldali védőkre oszlik. Mindkettőnek ugyanaz a felelőssége, de az edzők általában szeretnek a jobb oldali lövővédőket a jobb oldalon tartani, és fordítva – Ez megkönnyíti a védők számára, hogy a korongot a botjával vegye fel a tábláról.
- a védők segítenek a támadó zónában azáltal, hogy segítik a korongot a jégen, vagy beugranak a játékba, hogy extra támadóval segítsék a csatárokat. Azok a védők, akik ebben a legjobban képzettek, gyakran megnyerik a Norris trófeát a legjobb általános védők számára.
Kapusok
“nem vagyok elég hülye ahhoz, hogy egy kapus” Brett Hull, 4. az NHL-ben minden idők cél lista
- Kapus feladata, hogy védi a korongot a megy a net, ez pedig jön egy csomó különleges jogosultságokkal, illetve a szabályokat, beleértve, hogy képes megtartani a korongot, majd a lejátszás
- Kapusok speciális berendezések célja, hogy segítsen megállítani a korongot, majd a védelem – botok, kesztyű, valamint padding
- Kapusok nem megengedett, hogy ért be a ránc – a festett terület a kapu elé -, illetve ellenőrzött, amikor a korong kívül a ránc (mi történik, ha bejön a kapus?)
- a kapusok az egyetlen játékosok, akik abbahagyhatják a játékot, ha kezükkel vagy felszerelésükkel eltakarják a korongot
kapcsolódó: miért a kapus a legnehezebb helyzetben játszani?
pontok: gólok és asszisztok
a játékot az határozza meg, hogy az egyes csapatok hány gólt szereznek. Minden gól, amit egy csapat szerez, három részre osztható: a gólszerzésre, az elsődleges asszisztra és a másodlagos asszisztra. Ezek mindegyike összességében egy pontot kap – többet a pontokról, valamint arról, hogy hány játékosra számíthat egy játékban vagy szezonban. Beágyazása a Getty Images
stat lap így néz ki: Cél: Sidney Crosby (Malkin, Letang)
- Ez azt jelenti, hogy Sidney Crosby gólt szerzett, s ez segíti Jevgenyij Malkin, majd Kris Letang
- Egy asszisztot adott, hogy az utolsó két játékos érintse meg a korongot, mielőtt a gól
- A cél nem feltétlenül kell egy assziszt, vagy lehet, hogy csak egy asszisztot.
- a gólok és az asszisztok egy pontként számítanak a játékos általános statisztikáihoz
kapcsolódó: Hogyan kell olvasni statisztika egy játékos, kapus és csapat
idő szerkezete a játék
a jégkorong játék összesen 60 perc, amely oszlik 3 időszakok 20 perc minden. Minden időszak után 15 perc szünet van. (Gondolkozott már azon, hogy hogyan jöttek fel három időszak?)
a lejátszott 60 perc megállási idő a profi és magas szintű Amatőr ligákban, ami azt jelenti, hogy amikor a játékot a játékvezetők leállítják, az óra is leáll, és nem indul újra, amíg a játék folytatódik. A rekreációs jégkorongban a 60 percet futásidőben játsszák, ami azt jelenti, hogy az óra nem áll meg sípszó után, csak egy időszak végén áll meg. Itt van egy további bontás, hogy mennyi ideig számíthat a játék tart a különböző szintű jégkorong.
időtúllépések: minden csapat csak egy 30 másodperces időkorlátot kap játékonként. Az edző általában menteni ezt az időkorlát a végén a játék, ha a csapat mögött, és azt akarja, hogy hívja az időtúllépés egy speciális stratégiai ülésen, hogy segítsen lekötni a játékot, és hogy a támadó játékosok extra pihenés.
a hivatalnokok
négy tisztviselő felelős a játék szabályok szerinti hívásáért: két játékvezető és két vonalbíró. Ha szabályszegés történik a szabályokon kívül, a hivatalnokok fújják a sípot, és megállítják a játékot.
kétféle jogsértés létezik – olyan, amely megköveteli a játékos büntetését, és 2 vagy 5 percig elküldik a jégről, vagy azok, amelyek csak megállítják a játékot, amelyet egyszerűen újra elindítanak egy faceoff-szal.
- Linesmen – ők felelősek a nem-büntetés jogsértések, mint például offsides and jegesedés
- játékvezetők-ők felelősek hívja a büntetés jogsértések, így a meghatározása, hogy egy cél megengedett/tiltottá, és kommunikál a csapatokkal.
hokipálya a Vonalak
Zónákban Védő zóna, semleges zónába, sértő zóna
egy pálya van összesen 5 sor, hogy az egyik oldalon a lapok, hogy a következő 9 nagy pontok egymástól át a jégen. Az 5 sor segít meghatározni, hogy mikor kell leállítani a játékot, a 9 nagy pont pedig segít a játék újraindításában.
nézzük meg ezeket a sorokat először
- kék vonalak: Offside
a kék vonal alapvetően nagy védelmet nyújt a támadó csapat ellen. Célja, hogy segítséget nyújtson a védekező oldalnak azáltal, hogy nem engedi, hogy a másik csapat szabadon barangoljon bárhol a jégen. A kék vonal ezt úgy teszi, hogy arra kényszeríti a csapatot, hogy vigye vagy lője a korongot a kék vonal felett, mielőtt a csapat bármely játékosa megengedett a zónában a kék vonaltól a táblák végéig.
Ha egy támadó játékos a korong előtt átlépi támadási zónájának kék vonalát, akkor egy tisztviselő fújja a sípot, és a játék megáll. A legfontosabb itt az, hogy egy játékos számára megengedett, hogy testének egy része (fej, test, egy korcsolyázás) áthaladjon a kék vonalon a korong előtt, mindaddig, amíg a hátsó korcsolyázás a kék vonalon vagy felett van, még mindig az oldalnak tekintik őket. Szeretne egy mélyebb pillantást offsides?
mit kell figyelni: a védekező csapat a kék vonal mentén helyezkedik el, hogy extra nehéz legyen belépni a támadó zónába, tudva, hogy egy támadó játékos nem tud mögöttük menni, mielőtt a korong átlépi a kék vonalat. Ez gyakran arra kényszeríti a támadó csapatot, hogy a korongot a támadó zónába lője, ahelyett, hogy azt hordozná.
- piros vonal: jegesedés
a jégkorong nem akarja, hogy a csapatok egyszerűen csak a jégen lőjék le a korongot védekező taktikaként, hogy enyhítsék a támadó támadás nyomását. Ez tönkretenné a játék áramlását, és csökkentené a pontozási lehetőségeket. Ezért létrehozott egy pár piros vonalak hogy ne csapat felvétel a korongot le a jég, amelyre utalnak, hogy a ‘hab’. A jegesedés jégkorong leginkább zavaró szabály? Itt van a teljes bontást is.
mielőtt egyszerűen felvenné a korongot a többi csapat zónájába, a csapatnak először át kell haladnia a nagy piros vonalat a jég közepén. Ha nem adják át ezt a nagy piros vonalat, és a korong lemegy a vékony piros vonal mellett (a célvonalnak nevezik) a többi csapat zónájában, egy tisztviselő fújja a sípot, hogy abbahagyja a játékot.
a játék folytatásához egy faceoffot veszünk a csapat zónájába, aki jegelte a korongot. Ez azért hátrány, mert közel tartja a korongot a kapushoz, és sok gólszerzési esély és gólpassz alakul ki az ellenfél csapatzónájában.
Embed from Getty Images
mit kell nézni: gyakran látni fogja, hogy a játékosok a koronghoz jutnak a piros vonalhoz – a jégkorong kifejezés erre a “piros vonal megszerzése”. Miután megszerezték a piros vonal fognak lőni a korongot keményen a zónába, amely vagy lehetővé teszi a csapat, hogy a változás menet közben (helyettesítő játékosok, miközben a játék még mindig játszott), vagy kezdeni egy forecheck.
mivel a korongnak a végső táblákhoz kell mennie, hogy jegesedjen, a játékosok ehhez alkalmazkodtak azáltal, hogy egyszerűen felforgatják a korongot a levegőben, így messze lemegy a jégen, de nem elég messze ahhoz, hogy jegesedést kezdeményezzenek. Ez lehetővé teszi a csapat számára, hogy enyhítse a nyomást a védekező zónájából, és megváltoztassa a játékosokat a jégen.
- a kapusok speciális vonalai: ránc és trapéz
a ránc a kapusnak kijelölt háló előtti festett terület. A játékosok bemehetnek a hálóba, hogy gólt szerezzenek, mindaddig, amíg nem zavarják a kapust. A kapussal való bármilyen érintkezés azonban kapushiba, és büntetést vonhat maga után.
a trapéz a háló mögötti terület. A kapus játszhat a korongot a trapéz vagy a célvonal előtt, de nem szabad játszani a korongot a jégpálya sarkában. Ez a szabály az volt, hogy végre lehetővé teszi a bűncselekmények jobb esélye létrehozó időt a korongot a támadó zónában, mert a kapus lett, szóval jól kezeli a korongot, lényegében úgy viselkedik, mint egy harmadik defensemen.
gólvonal: A célvonal lehet a legfontosabb vonal az összes-jól a része a háló előtt egyébként. Csapat igazából két dolgot a hoki – vagy a korongot át a gólvonalon be az ellenfelek hálójába, vagy hagyja abba a korong megy át ezt a sort a saját net! A korongnak teljes egészében át kell haladnia a vonalat, hogy számoljon.
mit kell nézni: mint a legtöbb nagy sport esetében, az NHL videó áttekintést fogadott el annak meghatározására, hogy a játék egyes részeit helyesen hívják-e. A fő módja az NHL tette ezt, hogy segítsen meghatározni, hogy egy gólt szerzett, vagy sem. Ahogy nézed a hokit a tévében, elkerülhetetlenül olyan játékot fogsz nézni, ahol 2-5 percet töltenek az összes kameraállással, hogy megnézzék, hogy a korong átlépte-e a vonalat, és célnak kell lennie.
Faceoffs
amikor a játék ismét szabálysértés (büntetett vagy nem büntetett) vagy cél után indul el, egy faceoffot használnak.
a faceoff alapvetően egy korong csata két játékos között, ahol az egyik tisztviselő leejti a korongot közöttük, és mindketten versenyeznek, hogy megnyerjék és megszerezzék a korongot. Néha egy játékos kap kirúgták vesz egy faceoff: itt miért?
az összes többi játékosnak helyet kell adnia a faceoffot elfoglaló két játékosnak,de miután a korongot a tisztviselő eldobta, minden játékos most szabadon mozoghat a kívánt jégen.
így határozzák meg, hogy mely faceoff pontokat kell használni:
- A les hívásokat, akkor használja a négy pont, csak kívül a kék vonalak
- Az igen, az egy kapus, azt fogja használni a faceoff körök legközelebb, hogy kapus
- A bevonatok, akkor használja a faceoff körök a zóna a csapat felelős hab
- A szankciók, használni fogják a faceoff körök a zóna a büntetést team
- A célok, valamint a start időszakok, akkor használja a központ faceoff kör
Szankciók
- Típusú Szankciók
- Kisebb büntetés – ezek 2 perces büntetést vonhat maga után, leggyakrabban a játék
- nagy büntetés-ezek 5 perces büntetések, amelyek ugyanolyan típusúak lehetnek, mint egy 2 perces kisebb büntetés, de a bíró ítéletében a büntetést egy extra szörnyű játék egyikének tekintette. Harc egy játékos tekintendő súlyos büntetés
- Mérkőzést Büntetés – ez egy 5 perces büntetés jár, hogy azt is eredményezi, játékos eltávolítják időtartama alatt a játék, a szándékosan kárt vagy próbál kárt egy másik játékos
- Kötelezettségszegés miatt Büntető – ez egy 10 perces büntetést, de nem követeli meg, hogy a csapat kevesen vannak, amíg van tálalva van
- Büntető – van néhány lehetőség, ahol egy büntető ítélik oda, de a leggyakoribb az, amikor egy játékos beleavatkozott hátulról, mikor tör. A játékos ezután kap, hogy a korongot a középső jég a kapus egy szabad lövés nincs más játékos a jégen – nagyon izgalmas!
itt található az összes büntetés teljes listája!
- Power play-a power play annak a csapatnak a neve, amely előnyt szerzett azzal, hogy több játékos van a jégen, amikor a másik csapat büntetést kap. A csapat a teljesítmény Játék vagy egy 5 vs 4, 5 vs 3 vagy 4 vs 3 előny.
- Penalty kill-ez ugyanaz a forgatókönyv, mint egy hatalmi játék, de a véleménye a csapat, hogy megtette a büntetést. Amikor a büntetés kerül a csapat lesz a büntetés ölni. Egy csapat egyszerre több büntetést is igénybe vehet, de soha nem lesz kevesebb, mint 3 játékos a jégen.
itt vannak azok a stratégiák, amelyeket egy csapat megpróbál gólt szerezni egy hatalmi játékban!
Mit kell figyelni: a Hatalom játszik, illetve büntetés együtt gyilkol ismert, mint a speciális egység, valamint a különleges csapatok játszanak nagy dolog a meghatározó eredménye, hoki játék. Ha kap egy erőjáték egy csapat küld ki a legjobb támadó játékosok, és ez lehet rendkívül nehéz a büntetés ölni megállítani. Egy csapat átlagosan az idő 20% – át szerzi meg a power Playen, és egy-két power play-gól megszerzése a játék során nagy különbséget jelent egy jégkorong-játék megnyerésében.
mit kell nézni a II: Ha egy csapat kap egy büntetést hívott ellenük, és az ellenfél a korongot a játék nem áll meg automatikusan. Helyette, a csapat a teljesítmény játék jön kap, hogy tartsa a játék megy, amíg a csapat figyelembe a büntetést érinti a korongot, majd a sípot lesz fújva. Arra kell figyelni, hogy ez idő alatt az erőjátékban részt vevő csapat kihúzza kapusát a hálóból, és egy extra támadót küld a jégre. Tehát ha valaha is látni egy kapus rohan ki a hálóból, hogy a padon a játék során, ez az, ami történik!
Bodychecking and Fighting
Bodychecking is allowed in professional hockey and high-end recreation and development League. Míg a legtöbb rekreációs bajnokság és a női jégkorong nem teszi lehetővé a testellenőrzést, kivéve az egyszerű lökdösődést és a kisebb testkontaktust, amikor egy korongért küzd
harc megengedett az NHL-ben, de büntetni fogják. Az NHL-ben zajló harcok száma jelentősen csökkent az évek során. Ennek egy része a lakosság kulturális elvárásaihoz kapcsolódik, egy másik része pedig az agyrázkódások és fejsérülések következményeinek fokozott tájékoztatásához és tudatosításához. A legtöbb csapat egy olyan játékost vitt magával, aki szigorúan a csapat tagja lenne, de ezt a gyakorlatot lényegében felváltották.
túlóra és a shootout
amikor a játék a Szabályozás végén (60 perc) van kötve, a játék nem ér véget döntetlenben (kivéve, ha szabadidős jégkorongot játszik). Szakmai szinten, amikor a játék 60 perc végén van kötve, további 5 perc túlóra van. A rájátszásban a teljes 20 perces időszakokat adunk, amíg a győztes határozza meg.
az alapszakasz (nem playoff) túlórája az NHL-ben az, hogy az 5 vs 5 játék helyett a csapatok 3 vs 3 formátumba kerülnek. Ez valóban megnyitja a játék a játék, és azt eredményezi, hogy sok pontozási esélye. Playoff túlóra marad 5 vs 5 a játék időtartama alatt.
a jégkorong túlórája hirtelen halál, ami azt jelenti, hogy ha egy játékos gólt szerez, a játéknak vége. Szeretem, szeretem a hosszabbítást a jégkorongban – itt van egy mélyebb pillantás rá, és a playoff történetében a leghosszabb túlidők.
Ha a játék még mindig holtversenyben van az 5 perc túlóra végén, akkor a játékot lövöldözés dönti el. A shootout magában foglalja minden csapat egyre kiválasztani három játékos a csapat, hogy kap, hogy egy akadálytalan breakaway esélye az ellenzéki kapus. A csapat, amely a legtöbb gólt szerzi a lövöldözésben, megnyeri a játékot. Ha a csapatok még mindig döntetlen a végén ez egyszerűen tartani a választott játékos mindkét oldalon, amíg az egyik pontszámok, a másik nem. A lövöldözés más, mint egy büntető lövés: itt van a különbség.
mit kell nézni: ahogy a csapatok eljutnak a játék utolsó percébe, és meg vannak kötve, gyakori, hogy mindkét csapat nagyon óvatosan játszik. Miért? Mert tudják, ha túlóráznak, legalább egy pontot biztosítanak a rangsorban. Ha veszít a Szabályozás ideje a csapat kap nulla pontot, de ha veszít a túlóra a csapat kap egy pontot felé a csapatok helyet a ranglistán.
Line changes
nagyszerű dolog a jégkorongban, hogy a játékosok a játék bármely pontján változhatnak. Ha más sportokat néz, mint például a futball, a foci vagy a kosárlabda, akkor a játékosok csak a játék leállítása után változhatnak meg. Nem a hokiban. A játékosok kijöhetnek a jégről, és helyettesíthetnek egy másik játékot, amíg az akció folyik.
a jégkorongban használt kifejezés a játékosok helyettesítik egymást, miközben az akció folyik “változik menet közben”. A játékosok sípok után cserélhetnek egymással, de a repülés megváltoztatása a jégkorong játékának hatalmas része. Gondolkozott már azon, hogyan tudják, mikor kell változtatni?
az, hogy menet közben képesek vagyunk változtatni, az az, ami megtartja az áramlást, a cselekvést és az intenzitást a jégkorong játékában. A váltások nagy energiák, és ha az akció közben változhatnak, a játékosok minden mozdulattal a játékuk tetején teljesítenek. Mennyi ideig tartanak ezek a műszakok?
mit kell nézni: a játékosok tudni fogják, hogy melyik játékosnak kell változnia. A központ akkor folytatódik, amikor az előző vonal középpontja eltolódik. Az edző azonban felelős azért, hogy tudatja a játékosokkal, hogy melyik sor következik.
következtetés
ott van – ez jó alapvető megértést ad a jégkorong játékáról. Kérjük, nézze meg a weboldal többi részét, hogy mélyebben megnézze ezt a csodálatos sportot.