játszik Craps Las Vegas

hogyan kell játszani Craps

Craps egy Las Vegas kaszinó kockajáték belül játszott egy nagy elsüllyedt asztal. Craps lehet egy bonyolult játék, hogy megértsék, mert a különböző fogadási lehetőségek. A craps, játékosok fogadást pénzt a Kaszinó ellen az eredmény egy tekercs, vagy egy sor tekercs két piros kocka.

Craps egy játék által játszott 1 vagy több játékos. Ez játszott egy sor két tökéletesen egyensúly piros kocka. A Las Vegas-i kaszinókban nincs hely az asztal körül, mert a játékot állva játsszák. A játékosok felváltva gördülő két kocka.

a legtöbb Las Vegas szar asztal általában négy alkalmazottal működik: a boxman, két kereskedő, és egy stickman.
Boxman: az elrendezés közepén ül, és az összes pénznemet a pénzdobozba dobja. Ő irányítja a játékot, és mindent figyel.
kereskedők: álljon a boxman mindkét oldalán. Az osztó fizeti ki a nyertes tétek és összegyűjti a játékos veszteségeit. Kereskedők is változhat, ha játszani.
Stickman: áll a közepén a játékos oldalán az asztal. Ő a felelős a kocka kezeléséért és az összes ajánlat fogadásért.
lövő: az a játékos, aki a kockát dobja, a lövő.

az első lépések Craps

chipek vásárlása: csak helyezze a pénzt a kereskedő elé, és mondja: “változás.”A kereskedő átadja a pénzt a boxmannek, aki megszámolja, és elmondja az osztónak az összeget. Az osztó ezután azonos mennyiségű zsetont helyez az elrendezésre közvetlenül előtted. Vegye le a zsetonokat az asztal elrendezéséről, majd helyezze őket az asztal korlátján található horonyba.

Come Out: tegyen egy fogadást A Pass Line részén a fórumon, miután a jégkorong korong ki van kapcsolva az osztó (stickman). A lövő ezután “come-out tekercset” készít, ha mindkét kockát az asztal egyik rövid végéről a másikra dobja, ügyelve arra, hogy mindkét kocka elérje az asztal másik oldalfalát. A játékos nyer, ha egy természetes 7 vagy 11 jelenik meg, és veszít, ha egy szar 2, 3, vagy 12 jelenik meg. Bármely más szám (4, 5, 6, 8, 9, vagy 10) lesz a Pass Line pont.

megjegyzés: a játékot fordulóban játsszák, az új forduló első tekercsével, a “come-out roll” néven.”

Craps Waging

Pass Line

A Pass vonal az a hely az elrendezés, ahol fel a chipek fogadni az első tekercs, vagy a Come Out Roll. A Pass Line tét nyer még pénzt. Ha a Pass Line pont létrejött, ha a két kocka összesen 7 vagy 11, akkor nyersz, A zsetonod pedig megduplázódik. Ez az úgynevezett “győzelem” vagy “természetes”. Ha a lövő más számot dob (4, 5, 6, 8, 9, vagy 10) A come-out tekercsen ez a szám lesz az úgynevezett pont, majd belép a Pontkörbe. Ha azonban 2, 3 vagy 12-est dobsz, akkor veszítesz, és a zsetonjaidat elveszítjük. Ez az úgynevezett “craps” véget ér a kör azonnal.

a pontfordulóban a lövő folyamatosan újra dobja a kockát, majd megpróbálja újra ugyanazt a számot dobni, mielőtt egy 7-et gördít. Ha a lövő újra dobja a pontot, a kör véget ér, és a játék azzal kezdődik, hogy ugyanaz a lövő újabb come-out tekercset gördít. Ha a lövő dob egy 7 helyett a pont, ez az úgynevezett “hét-out,” a kör véget ér, és a kocka át a következő játékos a bal oldalon, aki lesz az új lövő.

LasVegasHowTo Video

ne adja át a vonalat

Ez a pass line tét ellentéte. A” Don ‘ t Pass Line “fogadást, akkor elveszíti a” come out ” tekercs, ha a lövő dob egy 7 vagy 11. Nyersz egy 2 vagy 3 (12 egy döntetlen). Ha egy pont jön létre, akkor elveszíti, ha a pont dobott nyerni, ha egy 7 tekercs.

amikor 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10 tekercs, ez a lényeg. Fogadsz, hogy az 7 a pont előtt gördül. Ezt a tétet a come out roll előtt kell elhelyezni, de egy pont létrehozása után eltávolítható vagy csökkenthető, azonban az ilyen eltávolítás vagy csökkentés után nem cserélhető vagy növelhető.

Gyere fogadás

Ez egy olyan tét, amelyet bármikor meg lehet tenni az első tekercs után,amikor a lövőnek van egy pontja. Nyersz egy 7 vagy 11 veszít egy 2, 3 vagy 12 a tekercs közvetlenül elhelyezését követően a tét. Bármely más szám lesz a “come point”, A tét kerül át, hogy a szám. Ha a pont tekercs előtt 7, nyersz. Ha 7 tekercs előtt a pont, elveszíti.

ne gyere fogadás

ellentétes come fogadás. Ez egy olyan Tét is, amelyet bármikor meg lehet tenni az első tekercs után,amikor a lövőnek van egy pontja. Nyersz, ha a következő tekercs 2 vagy 3 (12 egy döntetlen), és elveszíti, ha 7 vagy 11 tekercs közvetlenül elhelyezését követően a tét. Amikor 12 hengerelt, ez egy stand-off. Amikor 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10 tekercs, ez a lényeg. Fogadsz, hogy az 7 a pont előtt gördül. Amikor egy pont jön létre, a tét kerül mögött, hogy a szám.

Odds

az odds tét lehet venni, ha egy pont készül az első tekercs, vagy egy come pont egy következő tekercs. Nyersz, ha a pont, vagy jön pont előtt kerül sor a 7.

hogyan kell játszani craps

fogadásokat

A tétet meg kell várni, hogy a lövő, hogy egy pontot, majd lehet, hogy a “tét” A számok 4, 5, 6, 8, 9 és 10. Ha a lövő dob ezek közül bármelyik szám előtt 7, nyersz. Ha 7 tekercs előtt a számot, akkor elveszíti.

Big 6 & 8

A tét lehet, hogy bármikor, hogy fizet még pénzt, ha 6 vagy 8 hengerelt.

Field Bets

Field bets are one roll bets you can make at any time. A field fogadásokkal 3, 4, 9, 10 és 11-re nyersz. 2: 1-re nyert a 2. 12-ről 3: 1-re nyert. Veszítesz 5, 6, 7, vagy 8.

Proposition Bets

Proposition bets megtalálható az asztal közepén, és egy roll fogadás

Hard Ways

egy hardway téttel azt fogadod, hogy a lövő dob egy pár. Hard ways nyerni, ha a kocka tekercs, mint egy pár veszít, ha egy 7 tekercs. Négy “kemény út” kombináció létezik: kemény 4 (két 2), kemény 6 (két 3), kemény 8 (kettő 4) és kemény 10 (kettő 5). Fogadok, hogy a kívánt kombinációt bármikor. Például, ha a két 3-ra (vagy a Hard Way 6-ra) fogadsz, akkor nyersz, ha ez egy 7-es vagy egy egyszerű 6-os út előtt jön létre (5, 1 vagy 4 és 2). “Hard Ways” fizetni nagy esélye. Azt is fogadni bármilyen pár (kemény út) egy tekercs csak; ez fizet 30 hogy 1. Hogy” kemény út ” fogadás bármikor.

Craps stratégia

a legtöbb játékos stratégiája köré összpontosul, hogy tudja, mely fogadásokat kell elhelyezni, és mely fogadásokat kell elkerülni. A legtöbb nyerő játékos elkerüli az összes fogadást, kivéve a Pass Line and Come fogadásokat és bizonyos Helyfogadásokat (6 vagy 8), elhagyva a mezőt, javaslat, nagy 6 és nagy 8 fogadás azoknak, akiket a stickperson húzott be.

ne feledje, szeretne egy 7 vagy 11 A come out roll. Ha 7 vagy 11 jelenik meg nyersz, ha 2, 3, vagy 12 hengerelt elveszíti.
Ha egy pont létrejön, akkor nem tudja felvenni a tétet, meg kell várnia, amíg a játékos hetest ki.
Hallgassa meg a stickman. Ő hívja a játékot, és minden, amit mond, fontos. Ne habozzon, kérje a stickman további információt Proposition fogadás.

Craps House Edge
a ház szélén csak 1,4 százalék. Ami azt jelenti, hogy minden egyes dollárért, amit fogadsz, átlagosan csak egy fillért veszítesz.

Kocka Ház Előnye Várható Veszíteni

Ház Előnye Minden 100 $tét, a játékos számíthat arra, hogy veszíteni
Át nem adja Át 1.4% $1.40
Kellék Fogadások 10%-16.7% $10 – $16.70

figyelmeztetni kell:

Ez a weboldal arra ösztönzi Önt, hogy felelősségteljesen játsszon az Ön határain belüli fogadásokkal, és felismerve, hogy idővel a ház előre jön.

a Ház Előnye Magyarázta >> Tropicana Craps

– ben használt Kifejezések a Craps

Shooter
Stickman
Hét-ki

Gyere-ki pont azt jelenti, hogy összesen 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10 dobott a merénylő gyere ki roll.

Come-out roll-azt jelenti, az első dobás megnyitásakor a játék, vagy a következő dobás után a döntés tekintetében Pass Bet and Don ‘ t Pass Bet.

Come Bets
Don ‘ t Pass Line
Win
Natural
Craps
Place bet

minimum szerencsejáték kor Nevada

Vegas How-to

kapcsolódó tartalom

Related Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük