- cégnév és származásokszerkesztés
- 1986-1994: Gridiron!, Electronic Arts peres, The Elder ScrollsEdit
- 1994-1999: vállalati bővítésszerkesztés
- 1999-2004: ZeniMax, Christopher Weaver lawsuitEdit
- 2004-2015: Fallout, capital increase, publishing expansionsEdit
- 2015-2020: Going mobile, Doom reboot and Fallout 76 controversyEdit
- 2020-present: a Microsoft a ZeniMaxEdit
cégnév és származásokszerkesztés

A Bethesda Softworks – t Christopher Weaver alapította a Marylandi Bethesdában, 1986-ban. A Media Technology Limited részlegeként indult, egy mérnöki kutatás-fejlesztési cég, amelynek alapítója és vezérigazgatója Weaver volt. Létrehozta a Bethesda-t, hogy megnézze, vajon a PC-piac életképes hely-e a játékok fejlesztésére”. Weaver eredetileg a “Softworks” cég nevét akarta megnevezni, de úgy találta, hogy a nevet vették. Következésképpen ezt a nevet Bethesda nevével együtt előkészítette.
1986-1994: Gridiron!, Electronic Arts peres, The Elder ScrollsEdit
Bethesda Softworks jóváírásra létrehozása az első fizika-alapú sport szimuláció, Gridiron!, 1986-ban az Atari ST, Commodore Amiga és Commodore 64/128. Korai játékok szerzett tisztelettel a szerencsejáték sajtó. Az Electronic Arts az első John Madden Football-on dolgozott, és felbérelte Bethesdát, hogy segítsen befejezni a fejlesztését, és megszerezte a terjesztési jogokat a gridiron jövőbeli verzióihoz!. A következő évben, miután nincs új cross-console változata Gridiron! kiadták, Bethesda leállította a projekt munkáját, és 7.3 millió dollárért beperelte az Electronic Arts-t, azt állítva, hogy az EA leállította a kiadást, miközben számos elemét beépítette Maddenbe. Az ügyet bíróságon kívül oldották meg.
1990 – ben a cég Bethesdából Rockville-be, Marylandbe költözött.
Ez a legismertebb a következő nagy projekt, a szerepjáték videojáték sorozat The Elder Scrolls, alapján az eredeti programozás Julian Lefay. Az Elder Scrolls: Arena című sorozat első játékát 1994-ben adták ki. Több folytatást is kiadtak. A Bethesda Softworks film franchise-ok alapján kiadott címeket is, köztük a terminátort, a Star Treket és a Karib-tenger kalózait.
1994-1999: vállalati bővítésszerkesztés
1995-ben a Bethesda Softworks megvásárolta a Noctropolis Fejlesztő Flashpoint Productions-t, amelyet Brent Erickson 1992-ben alapított. Mediatech West néven a stúdió a washingtoni Olympia-ból működött, Erickson pedig technikai részlegének igazgatója volt. A Mediatech West által gyártott játékok közé tartozik a Burnout Championship Drag Racing és az XCar: Experimental Racing.
1997-ben Bethesda megvásárolta az XL Translab-ot, egy washingtoni grafikai céget, amely a Katolikus Egyetem építész és tervező iskolájából származott. Áthelyezték a Bethesda Softworks Rockville központjába. Az XL Translab korábban a PBS-nél és a Fortune 500 vállalatnál végzett munkát. 1996-ra a vállalat a harmadik legnagyobb szereplő lett a magántulajdonban lévő PC-kiadói iparágban, miután a LucasArts és az Interplay Entertainment 75 alkalmazottal működött abban az évben, 1997-re pedig 25 millió dolláros bevételt ért el.
1997-ben és 1998-ban Bethesda kiadott két The Elder Scrolls spin-off alapján Daggerfall kód-Battlespire és Redguard-amelyek közül egyik sem élvezte a siker Daggerfall és Arena. Az értékesítés visszaesése nem csak az Elder Scrolls franchise-ra korlátozódott, és a vállalat úgy ítélte meg, hogy ennek eredményeként csődöt jelentett. 1999-ben Pete Hines csatlakozott a Bethesda-hoz, hogy vezesse a marketing részlegét, úgy működtetve, mint amit egyszemélyes zenekarnak írt le. Hivatali ideje kezdetén a vállalat mintegy 15 embert foglalkoztatott Rockville központjában.
1999-2004: ZeniMax, Christopher Weaver lawsuitEdit
1999-ben Weaver és Robert A. Altman megalapították a ZeniMax Media néven ismert Bethesda Softworks új anyavállalatát. Az Edge-nek adott interjúban úgy jellemezte a céget, mint egy felső szintű adminisztratív struktúrát, nem pedig egy “anyavállalatot” a birtokai számára, kifejtve, hogy “a ZeniMax és a Bethesda minden szempontból egy dolog. Bethesdának nincs számviteli osztálya, nincs Pénzügy, nincs jogi, jogi osztályunk a pénzügyi osztályunk ZeniMax, mindannyian egy egységként működünk.”
2001 – ben megalapították a Bethesda Game Studios-t, a Bethesda Softworks-t a ZeniMax Media kiadói márkájává változtatva.
2002-ben Weaver megszűnt a ZeniMax alkalmazásában. Később pert indított a ZeniMax ellen, azt állítva, hogy új üzleti partnerei elhagyták, miután hozzáférést biztosítottak nekik márkájához, és 1, 2 millió dollár végkielégítéssel tartoztak. A ZeniMax viszontkeresetet nyújtott be, és az ügy elutasítására indult, azt állítva, hogy Weaver más alkalmazottak e-mailjein ment keresztül, hogy bizonyítékokat találjon. Ezt az elbocsátást később fellebbezéssel megszüntették, és a felek peren kívül állapodtak meg. Weaver továbbra is a társaság fő részvényese maradt: 2007-től azt mondta, hogy továbbra is a ZeniMax részvényeinek 33% – át birtokolja. A Providence Equity 2007 végén vásárolta meg a ZeniMax részvényeinek 25% – át, 2010-ben pedig további részesedést.
2004-2015: Fallout, capital increase, publishing expansionsEdit
2007-ben a Fallout franchise-t a Bethesda Softworks szerezte meg az Interplay Entertainment-től, a Fallout 3 fejlesztését pedig a Bethesda Game Studios adta át. A Fallout 3 2008.október 28-án jelent meg. A Fallout 3 öt letölthető tartalomcsomagja a kiadás utáni évben jelent meg: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout és Mothership Zeta. Az Obsidian Entertainment új Fallout címe, a Fallout: New Vegas 2010-ben jelent meg. A Fallout 4 2015.November 10-én jelent meg.
2009 szeptemberében Bethesda pert indított az Interplay Entertainment ellen, miután elégedetlen volt az Interplay fejlesztésével a Fallout massively multiplayer online játékprojekt. Bethesda abbahagyta a projekt finanszírozását, és az Interplay kénytelen volt lemondani a rajta végzett munkáról.
2007 és 2010 között a Bethesda 450 millió USD új tőkét gyűjtött a Providence Equity Partners-től a bővítési erőfeszítések finanszírozására. 2008 februárjában a Társaság Londonban megnyitotta a ZeniMax Europe nevű európai kiadói kart, hogy a Bethesda Softworks márkanév alatt címeket terjesszen az Egyesült Királyság/EMEA területén. Ezt követte 2008-ban, 2010-ben, 2012-ben, 2013-ban, illetve 2018-ban Tokióban, Frankfurtban, Párizsban, Eindhovenben, Hongkongban, Sydneyben és Moszkvában kiadó irodák megnyitása.
2009.június 24-én a ZeniMax Media megszerezte az id szoftvert, amelynek címeit, beleértve a Rage-t is, a Bethesda Softworks közzéteszi. A 2009-2012 közötti, a cég kiterjesztett kiadói műveletek, a játékok, a független harmadik fél a fejlesztők, mint a Lázadás Fejlesztések Szélhámos Harcos, Mesterséges Elme, Mozgás Nedves, Splash Damage áldása, valamint inXile Vadászott: A Démon Forge.
2011-ben Bethesda pert indított a Mojang (Minecraft készítői) ellen, mert a tekercseket egy új digitális kártyajáték neveként használta, amely túl közel hangzott a Bethesda által szerzői jog által védett idősebb tekercsekhez.
a 2010-es évek elején a Bethesda Softworks olyan játékokat tett közzé, mint a Dishonored, Wolfenstein: Az új rend és a benne lévő gonosz.
2015-2020: Going mobile, Doom reboot and Fallout 76 controversyEdit
a 2010-es évek közepén, Bethesda kezdett kísérletezni az új típusú játékok, felszabadító Fallout Shelter, az első mobil, ingyenesen játszható játék nyarán 2015. Egy évvel később kiadta az id Software Doom újraindítását, több éves fejlesztés után, mint a Doom 3 folytatásának sikertelen kísérlete. Még abban az évben, Zen Studios Megjelent virtuális Flipper adaptációk három játék, hogy Bethesda megjelent az évtized során eddig (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 és a 2016-os Reboot of Doom) mint a Bethesda Flipper gyűjtemény a flipper játékok. Bethesda további két szabadon játszható mobil játékot adott ki az Elder Scrolls sorozat alapján, az Elder Scrolls: Legends című kártyajáték 2017-ben, valamint az Elder Scrolls: Blades című első személyű szerepjáték játék 2019-ben.
amikor a Nintendo bemutatta új hibrid konzolját, a Nintendo Switch-et, Bethesda támogatását fejezte ki, és 2017 novemberében kiadta a ports Of The Elder Scrolls V: Skyrim and Doom for that system-et. Egy évvel később a Fallout Sheltert is portolta, és jövőbeli tervei szerint ugyanezt fogja tenni a két Elder Scrolls mobiljátékával is.
2018 végén a Bethesda bejelentette és kiadta első masszív multiplayer online játékát, a Fallout 76-ot, amely a Fallout sorozat előzménye. Első kiadásakor vegyes értékeléseket kapott rossz minőségéről, és számos más ellentmondásba keveredett, beleértve a tie-in termékekkel kapcsolatos problémákat és az adatok megsértését.
a következő évben Bethesda bejelentette folytatások Rage and Doom, Rage 2 és Doom örök. Az előbbi május 14-én jelent meg.
2019 novemberében a Human Head Studios leállt, míg a Bethesda létrehozott egy új stúdiót, a Roundhouse Studios-t, amely minden emberi fej alkalmazottnak helyet kínál benne.
2020-present: a Microsoft a ZeniMaxEdit
ZeniMax Media felvásárlását 2021 márciusában 7,5 milliárd dollárért vásárolta meg, és az Xbox Game Studios részévé vált.