A legjobb Csillagok háborúja játékok PC-n

a legjobb Csillagok háborúja játékok figyelembe vételével egyértelmű, hogy a saga a PC-n volt. A ’90-es években és a’ 00-as évek elején a Lucasartsnak sok slágere volt, különösen olyan játékokkal, amelyek egér és billentyűzet vagy joystick használatát célozták meg-ezek voltak azok a napok, amikor a Csillagok háborúja játékok csak PC-n indultak el, minden egyes konzol helyett is. Jobb idő volt a Lucas ikonikus filmjein alapuló játékok rajongói számára. Nehéz elképzelni, hogy az EA új X-szárnyat készít, például csak PC-lejátszókkal szem előtt tartva.

míg a lista egy korábbi verziója számozott sorrendben volt, itt ezt felülvizsgáltuk, hogy több kedvencünkbe beleférjünk. Között ez a csapat talál ragyogó dogfighting játékok, first-person shooters, Jedi párbaj, sőt egy RTS. Ha keres néhány nem túl jó Lucasarts tie-inek, amelyek még mindig szerethető a saját jogán, nézd meg a listát a legrosszabb Star Wars játékok.

Star Wars Jedi: Fallen Order

figcaption > (kép hitel: EA)

ne tegye le Cal Kestis állandóan üres kifejezése, valójában egy szórakoztató Star Wars romp élvezni itt néhány valóban szerethető karakter a szívében. Ez egy harmadik személy akció kaland néhány feltárása, puzzle megoldása, hogy változik a tempót.Combat támaszkodik sokat jól időzített parries és számlálók a gyönyörű, zümmögő fénykard, amely testreszabható, természetesen.

Harci időzítés kell szokni—Bukott Megrendelés úgy érzi, hanyag mellett finoman élezett akció játékok, mint a Sekiro—de a Star Wars burkolat létrehoz egyfajta vidám kaland nyírja le több száz beszédes a rohamosztagosok, fal-futni közötti zónák. Soha nem ragadja meg a Csillagok háborúja szellemét annyira, mint a Jedi Knight játékokat, de ez egy tökéletesen szilárd, szellős 20 órás szórakoztatás, amely nagyon szépen kitölti néhány laza vasárnapot.

szintén ragyogóan rögzíti a Csillagok háborúja egyik legizgalmasabb aspektusát: a fénykard meggyújtásának crack-BZRMMM-jét. A fegyver jól néz ki és hangzik, és majdnem olyan halálos, mint amilyennek lennie kellene. Amikor kardok összecsapnak a részem, hogy szerette a Csillagok háborúja, mint egy gyerek felébred, és kiabál: “ez félelmetes!’. Ez annak a jele, hogy egy Csillagok háborúja játék valamit jól ütött. Ha felveszed, menj korán Dathomirba. Az ellenség van egy fájdalom, de érdemes kitartani, hogy egy bizonyos frissítést, ami az egész játék több móka nekem.

—Tom Vezető

Republic Commando

Ez a fény taktikai FPS van, az egyik legélvezetesebb játék, hogy jöjjön ki a Klónok Háborúja/a Sith-ek Bosszúja korszak, ami többnyire emlékezett az eldobható PS2 ostobaság, mint Versenyző, Bosszú, Fejvadász. Míg a Republic Commando manapság kissé durvanak tűnik, üdítő látni, hogy a Csillagok háborúja korszakát a megfelelő felnőtt (de nem túl komoly) hangnemben hajtják végre. Ha a prequels több volt, mint ez, lehet, hogy még élvezte őket.

egy rendkívül hatékony nyitó sorozat után, ahol első személyben figyeli a klónkapitány létrehozását, egy klónszakértői csapat irányítása alá kerül. Az F gomb egyszerű megnyomásával megrendelheti őket, a környezet kiemelt részei felé lökve, hogy felrobbantsák a dolgokat, egyetlen ellenségre konvergáljanak, vagy átvegyék az irányítást egy terület felett. A tisztességes párbeszéd és a hangszín is, ez még mindig könnyű ajánlani most.

a neatest touch, amelyet hallottam, hogy mindenki felhozza ezt a játékot, a komikus szélvédő törlő hatása a sisakra, amely akkor rúg, amikor piszkos vagy sérült.

—Samuel Roberts

Empire At War

nem a radikális, mélyreható, vagy érdekes RTS körül 2006-ban, de ez mégis olyan közel, mint egy hivatalos Star Wars játék, van, hogy elfog a mágia a saga tér földi csaták (jobb, mint a Force Commander volt, mindegy). A Petroglyph birodalma a háborúban még manapság is multiplayer, miután a fejlesztő szeptemberben visszaváltotta.

Ha egy sci-fi multimédiás sorozat nem elég az Ön számára, nézd meg Andy legújabb funkcióját, ahol ragyogóan részletes modban szembeszállt a Star Wars hajóival, majd próbáld ki magad.

—Samuel Roberts

Rogue Squadron

amikor Rogue Squadron leszállt a GOG-ra, egy éjszaka alatt több mint felét játszottam. Ez még mindig egy ragyogó shooter, mely minden lázadó űrhajó saját különbségek hang design és úgy érzi, (kivéve a szegény régi B-szárny).

a késő ’90-es években voltam megszállott Star Wars játékok—azt hiszem, még mindig van egy PC Gamer demo lemez, amely csak Star Wars játék demók, hogy én játszottam újra meg újra a két éve—, valamint a Rogue Squadron a furcsa egy olyan címek tekinthető egy N64 játék előtt egy PC-s játék, bár azért jöttem, hogy PC első, Észak-Amerikában. Csak PC-n játszottam, és ahhoz képest, hogy valaki 1999-ben minden nap nézte a Star Wars Special Edition VHSs-t, a Rogue Squadron elszúrt. Ez részben azért van, mert a rajongói szolgáltatás szintje bizonyos szinteket ismerős helyeken (vagy néhányat elhaladva hallott, például Kessel), vagy a Millennium Falcon egy küldetés felénél jelenik meg, hanem azért is, mert annyira egyszerű egy arcade shooter, hogy elég jól öregszik.

Rogue Squadron, gyanítom, azért jött létre, hogy utánozni Nintendo ragyogó Csillag Fox 64, a bolygók képviseli, mint a kis csomópontok, valamint a legtöbb completable a tér, körülbelül tíz perc múlva. Ez egy nagyon egyszerű játék, hogy megbirkózzon a szempontból, ahogy minden lázadó kézműves mozog, és jó volt ellenprogramozás az X-Wing sorozat, ha nem volt mindig a hangulat a sim tapasztalat. Az egyetlen dolog, ami elvitt őrült arról, hogy a Rogue Squadron, hogy a két legjobb szinten—de biztosan oka, hogy megvásárolja a játék, a legtöbb ember—a halálcsillag árok fut a Csata a Hoth, mindkettőt rejtett bónusz volt, hogy arduously nyitva gyűjti az aranyérmet. Ők kellett volna az első küldetések a játékban!

bár Rogue Squadron nem volt a Battle of Endor (ami rendben van, mert X-Wing Alliance tette, hogy ragyogóan, és több értelme a sim stílus), ez egy nagyon teljes érzés játék a játékosok, akik különösen szeretik a tér és a földi csaták a Csillagok háborúja. Van néhány szórakoztató kiterjesztett univerzum bit, a Millennium Falcon, mint egy kinyitható, sőt folt a Naboo Starfighter Epizód I, vissza, amikor a Phantom Menace volt ígéretes-cool-dolog, mint a popkultúra atrocitás.

sajnálom, hogy a LucasArts nem hozta a folytatást, a lenyűgöző GameCube shooter Rogue Leader-t a PC-re (túl késő ahhoz, hogy ez megtörténjen? A Capcom a konzol hátkatalógusát PC-re fordítja-nincs ok arra, hogy a LucasArts ne tegye meg), és szomorú, hogy az 5-ös faktor már nem létezik, hogy több játékot hozzon létre a sorozatban. Kár lenne hagyni, hogy a sorozat meghaljon, amikor a Csillagok háborúja jelentős részének ilyen jó ábrázolása.

szintén ajánlott-de nem elég jó ahhoz, hogy ezen a listán legyen, mert nincs benne X-szárny—a Naboo hasonlóan szögletes csata, amely a pénzem számára sokkal jobb lett volna a GOG mellett, mint a gyengébb Csillagok háborúja Starfighter. Ez volt a harmadik legjobb Prequel-trilógia játék a Racer and Republic Commando után. Remélhetőleg egyszer megtörténik. A Rogue Squadron rajongói biztosan elfelejtenék, de egyelőre ez a legjobb, amit a PC-n kaphat.

—Samuel Roberts

a régi Köztársaság sikereinek lovagjai egyetlen intelligens kreatív döntésre jutnak. Azzal, hogy több ezer évvel a filmek eseményei előtt állították össze történetüket, a BioWare szépen eltávolította magát a kiterjesztett univerzum összetett és ellentmondásos állapotából a korai negyvenes években. Tekintettel arra a szabadságra, hogy többé-kevésbé megtegyék azt, amit akartak, képesek voltak építeni egy Csillagok háborúja RPG-t, amely a galaxist messze, távol érezte magát újra frissnek.

Ez egy olyan korszak volt, amikor a Star Wars-fikciót gyakran megbotlotta az ikonikus karakterek és díszletek iránti függőség. A Régi Köztársaság eredeti lovagjai azt mutatják, hogy az ismétlés valójában jó dolog lehet, ha elég jól végrehajtják. A telek végül is épült ismerős alkatrészek—egyszerű, csempészek, valamint a lifebound vuki társak, halálos battlestations, fiatal Jedi ismerkedés az Erő.

A Régi Köztársaság lovagjai azért működnek, mert mélyebben belemerül ezekbe az ötletekbe, mint bárki más hosszú ideje, megragadva azt, ami az eredeti pillanatokat különlegessé tette. Biztos vagyok benne, hogy a Revan pillanat volt a legmeglepőbb, amikor egy Csillagok háborúja történet volt, mióta először láttam, hogy a Birodalom visszavág, annak ellenére, hogy a két kinyilatkoztatás szerkezetileg egyenértékű egymással.

Ez egyébként a kulcs ahhoz, hogy megértsük a különbséget KOTOR és folytatása között—az előbbi az ismerős Csillagok háborúja fogalmak intelligens rekonstrukciója, míg az utóbbi intelligens dekonstrukciója. Ez talán egy tangens túl messze. A lényeg: ez a sorozat magas pontot jelent a fejlesztők számára, akik komoly gondolatokat fektetnek a Csillagok háborúja történeteibe. Ezért kell játszanod.

—Chris Thursten

Csillagok háborúja galaxisok

/div>

a Csillagok háborúja galaxisainak az egyik legjobb MMO-nak kellett volna lennie. Ez volt a törekvés, a hitelesítő rá – az egyik Ultima Online vezető tervezők létre egy teljesen 3D kitartó világ, ahol mindent hajtott a játékosok. A Star Wars univerzum földi szimulációja játékosházakkal, játékos városokkal, játékos hajókkal, játékos frakciókkal. Ez az az álom, amely jelenleg a Star Citizen-t irányítja, és majdnem egy évtizeddel ezelőtt látta a napvilágot. Még mindig egy kicsit szívszorító, hogy nem így történt. SWG ül a lista tetején a személyes Játékok minden idők, és én még mindig mérges, ahogy ez az egész lehúzták.

Ez rendkívüli játék volt a szerepjátékosok számára. A Csillagok háborúja univerzumának teljesen nyitott, teljesen testreszabható szimulációjában való élet esélye ellenállhatatlan volt, és amikor működött, csodálatosan működött. Úgy érzem, hogy Roy Batty a Blade Runner végén ezt mondja, de olyan dolgokat láttam, amit az emberek nem hinnének el. Végigjátszottam a Star Wars-történeteket, amikre soha nem lesz esélyed, mert csak azért léteztek, mert az SWG adta a játékosait. Legyőztem egy rivális fejvadászt egy párbajban Bestine utcáin. Már felborult egy Birodalmi hajó fejjel lefelé, így a menekülő kém manning a felülre szerelt * railgun lehet tisztán az a-Szárny a nyomunkban.

A Csillagok háborúja galaxisokat két dolog ölte meg: az egyensúlyproblémák és az engedély. Az előbbi olyan dolog, amit sokkal nagyobb gondossággal kellett volna kezelni, az utóbbi pedig valami, ami egyáltalán nem jelent problémát. Amikor a játék fogant, Star Wars volt a hely-valahol meg lehet állítani egy MMO. Mire a játék Érett, Star Wars vált egy sor szimbólumok, és a játék széttépte a szükségességét, hogy belecsomagolni annyi közülük, amennyire csak lehetséges. Ikonikus “Vidámpark” világok. Gyűjthető film csecsebecsék. Egy kis gomb az elején, amely lehetővé teszi, hogy egy Jedi kattintva egy képet Luke Skywalker. Mindez teljesen ellentétes a szellem a játék SOE eredetileg meghatározott, hogy, de nem lehet elvenni, hogy hány csodálatos tapasztalatok sikerült, mielőtt minden szétesett.

azt hiszem, még mindig dühös vagyok, srácok. Várj, ne. Még mindig haragszom rá.

—Chris Thursten

Jedi Knight 2: Jedi Outcast

Jedi Knight 2 fénykard mechanikája nemcsak a Csillagok háborúja játékok történetében fontos, hanem általában a PC-n lévő multiplayer játékhoz is. Ez volt az a játék, amely szenvedélyes, versenyképes közösséget hozott létre az egy-egy közelharci párbaj fogalmának szentelve. A Jedi Akadémia kibővítette és továbbfejlesztette ezeket az ötleteket, de a Jedi Outcast először ott volt. Enélkül a játék sokkal szegényebb lenne—a Blade Symphony egy dolog miatt nem létezne.

Ez volt az első játék, hogy a párbajok úgy érezzék magukat, mint a párbajok—akrobatikus versenyek két képzett harcos között, halálos fegyvereket használva. A legtöbb Csillagok háborúja játék még mindig rosszul kezeli a kardokat, mint a szokásos kardokat. Jedi Knight 2 tette a fegyvert a kezedben úgy érzi, forró, halálos, bizonytalan. A dasaan sötét Jedikkel folytatott minden versenyt veszélyérzet árasztotta el.

a kampány dicsérete is. A korai noughties Raven shooters a kamaszkorom meghatározó eleme volt, megbízhatóan izgalmas akció-kalandok színes karakterekkel és nagyszerű díszletekkel. Jedi Knight 2 az egyik legjobb munka, különösen az értelemben, szerelési erő ösztönzi. Elindul nélkül fénykard, mászik át szellőzők és robbantási rohamosztagosok a la más sötét erők játékok. A végén te vagy a természet ereje, az egész osztagokat egy időben, mint egy elmosódott erő és a forró kék fény. Érdemes újra megnézni.

—Chris Thursten

Knights of the Old Republic 2: A Sith Lords

Knights of the old republic 2 is the quintessential Obsidian Entertainment RPG. A BioWare játék utódja, amelyet csak másfél év alatt őrült ütemben fejlesztettek ki, vágott tartalommal tele, hogy elérje a megjelenési dátumát, és időnként (például sokszor) teljesen megbénította a hibákat. Még a KotOR lejátszása is 2 évvel a kezdeti megjelenése után, a hibajavítások és a tartalom-helyreállítási javítások fórum által főzött összeállításával, ez valószínűleg a legguggiest játék, amit valaha befejeztem. És mégis zseniális, annak ellenére, hogy ezek a kérdések.

itt van a Régi Köztársaság lovagjai 2 piszkos kis titka: nem túl jó a Csillagok háborújában. Legalábbis nem a klasszikus film Csillagok háborúja egyértelmű hősök és gazemberek, ahol a fény oldala az erő mindig jobb. Chris Avellone vezető tervező a Csillagok háborúját a legsötétebb helyre vitte, ahol valaha volt. A Jedik tökéletlenek. A Sith—ek árnyalt manipulatívak, félelmetesek, de nyilvánvalóan sebhelyesek és emberi módon törtek össze, ami a bukásukhoz vezetett. A mentorod, Kreia a játék nagy részét a Jedik kritizálásával tölti, és mindig a szürke árnyalataiban beszél az Erőről. Knights of the Old Republic 2 a ritka Star Wars játék-valóban a ritka videojáték, általában -, hogy megmutatja a rossz dolgok történnek karakterek akkor is, ha megpróbál segíteni nekik.

Kreia a KotOR 2 nagyságának kulcsa, egy karakter, aki egyértelműen kísértetjárta, keserű, manipulatív, mégis sok szempontból igaza van. Avellone és az obszidián többi része Kreia ideológiájának lencséjén keresztül vizsgálta át Lucas galaxisát, és valószínűleg ez a leggondolkodóbb lépés a Csillagok háborújában, amit valaha kapunk.

Még akkor is, amikor hibákat megakadályozta halad, amikor menteni a fájlokat, nem volt hajlandó betölteni, amikor az öregedő harci rendszer hagyott frusztrált volt, tovább olvastam, csak még egy sort a párbeszéd. Ez egyszerűen a legjobb Star Wars történet, amelyet valaha írtak, eltemetve egy olyan játékban,amely csak az idő felében működik.

– Wes Fenlon

: Jedi Akadémia

a Jedi Akadémia sokkal több szabadságot biztosít Önnek, mint elődei. Van egy kis BioWare, hogy hogyan válasszon a különböző identitások a karakter az elején, ahogy mozog a kampány kiválasztásával küldetések egy listát a lehetőségek, ahogy az igazítás a világos vagy sötét oldalán lóg le keveréke nagy és kis döntések.

kezdve egy fénykard a get-go, ez a játék lényege a mastering egy harci rendszer egy rendkívül magas készség mennyezet. Többféle szablya létezik, köztük a Darth Maul stílusú kettős szablyák, a kettős szablyák, valamint az egykardos harcok fokozott mélysége. Ez egy kicsit messier, mint Jedi számkivetett következtében, de sokkal stílusosabb. 2003 és 2005 között több tucatszor versenyeztem, mert olyan jó érzés volt minden szinten új utakat faragni. Úgy kezeltem, mint egy lehetőséget, hogy irányítsam a saját Star Wars filmemet, minden mozdulat ugyanolyan fontos az esztétikai értékük szempontjából, mint a harci hatékonyságuk.

az öregedő motor ellenére még mindig rendkívül jól tartja magát-a falhajtás után egy nehéz ütés még most is csodálatosnak érzi magát. Nem hiszem el, hogy tizenkét éves, és még furcsább, hogy itt ért véget a sorozat. Azóta egyetlen Csillagok háborúja játék sem tett ilyen jól fénykardokat. Ez őrület—ha belegondolunk-tizennégy év óta az utolsó alkalom a fejlesztő tette a sorozat leghíresebb fegyvere érdekes módon. Azok az emberek, akik abban a hónapban születtek, amikor a Jedi Akadémia kijött, már majdnem túl öregek ahhoz, hogy Jediként képezzenek! Ha a Jedi valódi lenne. Megértem, hogy nem.

—Chris Thursten

Star Wars Battlefront 2

régi Battlefront 2 egy kicsit rendetlenség. De milyen örömteli, buta, rohadt szórakoztató rendetlenség volt a játék. Ahol a legtöbb Star Wars játék Jediként vagy hősi pilótaként, Battlefront and Battlefront 2 végül jó értelme volt, hogy csak egy újabb katonát készítsen a földön, egy alacsony rohamosztagos vagy lázadó katona, jó régimódi robbantóval az Ön oldalán. Van valami fenséges ebben: a Battlefront a ritka esély arra, hogy úgy érezze, mintha a Csillagok háborúja univerzumában játszana, ahelyett, hogy új sorsot faragna ki.

úgy játszik, mint egy ostoba Csatatér, úszóugrással és csatákkal, amelyek nagyobb káoszt jelentettek, mint a kiszámított stratégia. Az AI ellenségek nem más, mint hülye ágyútöltelék, mégis annyira elégedettek, hogy droves-ban kaszálnak. Nehéz nem szeretni egy Csillagok háborúja játékot, amely szégyentelenül minden játékot ad neked, amellyel valaha is játszani akarsz. Persze, ugorj be egy AT-ST-be! Persze, játszani, mint egy wookie egy bowcaster! Persze, lovagolj egy tauntaunon a Hoth felszínén. Wampa akarsz lenni? Igen, a pokolba is, miért ne.

Battlefront 2 hozzáadott hős karakterek az eredeti játék, és persze, ők őrült kiegyensúlyozatlan. De ki ne akarná rákényszeríteni Obi-wan Kenobi-t egy térképre, és feldarabolni egy rakás droid katonát? Hogy mondhattál nemet egy harcosnak egy birodalmi Csillagrombolón belül, harcolva a folyosóin keresztül, és belülről megsemmisítve? Battlefront 2 a leginkább szégyentelen videó gamey Star Wars játék mindet. Élvezze a butaságát.

– Wes Fenlon

az új Star Wars Battlefront 2, amely a közelmúltban becsomagolt, szintén corker. Egy gagyi üzleti modellnek köszönhetően nehéz volt elindítani, de egy lenyűgöző multiplayer shooterré nőtte ki magát, amely megragadja a sorozat minden korszakát és spin-offjait.

—Fraser Brown

TIE Fighter

minden lehetséges módon a TIE Fighter egy űrzsoké álma volt. Az X-Wing által létrehozott képletet tökéletes fényre csiszolta dicsőséges grafikával és hanggal, izgalmas különféle hajókkal, valamint egy többrétegű narratívával, amelyet a Csillagok háborúja bombasztjának túlterhelésébe csomagoltak. Még magával Darth Vaderrel is repülnie kell!

de az igazi zseni-az elem, amely átalakította egy nagy starfighter sim egy felejthetetlen Star Wars élmény-volt az, ahogy meggyőzően fordult az egyik sci-fi leghíresebb gonosz birodalmak erővé a jó. Azáltal, melyek a Galaktikus Birodalom, mint egy bástya a béke, a rend, a jó kormány állandó gyors ellen egy csapat erőszakos, törvénytelen terroristák—játszani teljesen egyenes húzni engem: én fújt Lázadó hajó a radioaktív space port, s én voltam a hős. Persze, volt némi árnyékosság a széleken, de a nagyobb jót mindig szolgálták.

az utasítások formájában jött egy ál-novella című Sztéle krónikák humanizált nemcsak a főszereplő, fiatal Maarek Stele, hanem sokan mások, mint a barátja Pargo, aki feliratkozik, hogy egy rohamosztagos, és az apai admirális, aki végigvezeti őt a korai szakaszában karrierje, mint egy pilóta. A stratégiai útmutató még tovább vitte, képet festve a császári életről, mint a bajtársiasság, a hősiesség, a gyakorlati viccek, és néha érzelmileg fájdalmas veszteségek egyikéről. Nem azért harcoltam a birodalomért, mert a játék arra kényszerített – azért tettem, mert akartam. Ez volt a helyes döntés. És imádtam.

—Andy Kréta

X-Wing

bár bölcsen nem próbálta Ape az események a filmek beat by Beat, az első LucasArts Star Wars játék még mindig tele van elég ismerős látnivalók, hangok, részletek, hogy úgy érzi, alaposan kapcsolódik a fikció. Izgalmas volt olyan dolgokat csinálni a filmekben, amikről a szereplők kiabáltak, mint például a pajzsok és a fegyverek elterelése, nem is beszélve a hiperhajtómű aktiválásáról minden küldetés végén. Meg kell dokkolni (jelenetekben) ismerős hajókkal, mint például a Mon Calamari Star Cruiser, és képesek voltak repülni a-Wings és Y-Wings, ami soha nem kapott sok képernyő idő a filmekben (bár, őszintén, én tényleg csak valaha is akartam repülni egy X-szárny).

bár nem lehetett körülnézni az egérrel, rengeteg különböző pilótafülke nézet volt a váltáshoz, beleértve azt is, ahol visszatekinthet a megbízható R2 egységére. Tarts ki! A küldetések között “sétálgattál” (az ajtók kinyíltak, amikor átugrottál rajtuk), és ugyanaz a furcsa öreg fickó küldött küldetéseket, akik felkészítették a pilótákat, akik felvették a Halálcsillagot. Mindez hosszú utat tett meg ahhoz, hogy úgy érezzem magam, mint egy igazi lázadó pilóta, aki kampányt folytat a Birodalom ellen.

akkoriban az iMuse (interactive music) rendszert csak kalandjátékokban használták, de az X-Wing-ben csillag (ha) felhasználásra került. Az olyan események, mint az ellenségek és szövetségesek érkezése, dinamikus zenei jelzésekkel párosultak, így a filmzene valódi filmes érzést kapott. Az X-Wing folytatása, a TIE Fighter végül a legjobb játék lehetett, jobb kampány és érdekesebb történet (és ez az áldott “match target speed” kulcs), de abban az időben az X-Wing pontosan azt adta nekem, amit kerestem: a keverék izgalmas arcade lövés, elég fiddly flight simulator lehetőségek, hogy fedezze a billentyűzet.

— Chris Livingston

Csillagok háborúja: A Régi Köztársaság

/div>

(Image credit: Electronic Arts)

ez nem a Kotor 3, 4, 5, 6, és így tovább, hogy BioWare dicsekedett lenne, de a régi köztársaság nőtte ki magát az egyik legjobb forrásai kényszerítő Star Wars történetek. Kezdetben, ez volt az osztály történet, hogy ellopta a show, fonás változatos sorozat fonalak, hogy legyünk mindent egy Imperial James Bond egy hagyományos Jedi hős,de ők leragadt sok szemetet oldalán küldetések és MMO játék, hogy már érezte kelt.

a bevezetés óta azonban a Régi Köztársaság sok lépést tett. Sok töltőanyag most már kényelmesen kimarad teljesen, különösen, ha egy előfizető, hagyta, hogy csak élvezni az osztály, bolygó történet-amelyek mindig is a legjobb része. Ez valójában egy egyjátékos RPG, amely egy MMO-ba ragadt.

2015-ben a BioWare egy új történetet is elindított, amely a játékosokat kivette az ismerős galaxisból, és új fenyegetést vezetett be. A Bukott birodalom lovagjai és folytatásai még inkább ártanak a Régi Köztársaság eredeti lovagjainak és folytatásának, a történetkampányoknak, amelyek egyoldalúak, és egy filmesebb hajlítással vannak megáldva.

mint MMO, még mindig durva a széleken, de nincs más játék, amely olyan sok Star Wars kalandot kínálna, és elődeivel ellentétben jóval túlmutat a Sith és a Jedi közötti konfliktuson. És szabadon játszható, néhány bővítéssel együtt. Ha ki akarja próbálni a későbbieket, akkor elő kell fizetnie vagy el kell dobnia egy kis pénzt a Kartellpiacon, de ezt követően örökre megtarthatja őket.

—Fraser Brown

1. Epizód: Racer

1.rész: a racer volt az első versenyjáték, amelyet valaha játszottam, amely gyorsan érezte magát. Úgy értem, nagyon gyors. Mint a, Ha elveszíti a fókuszt túl sokáig, a gondolkodásmód gyorsan romlik a “Ó, Istenem, Istenem, Istenem, Istenem, ne összeomlik, gyorsabban forduljon, Ó Istenem, mi történik”, mielőtt megüt egy túl sok falat, elveszíti a motort, és lassan sodródik egy robbanásveszélyes megállásra. A dicsőséges dolog ebben a sebességszintben az, hogy pontosan utánozza azt, ahogyan azt gondolom, hogy a podracing érzi magát. Nekem, podracing van a nagyon rövid listát a jó dolgokat, hogy jött a Star Wars előzmények-együtt Darth Maul, Jango Fett, és ebben a pillanatban—így a játék változata, hogy ez olyan helyes volt tiszta ecstasy.

A versenyző nem csak a sebességgel állt meg—teljes irányítást adott a pod felett. Túlmelegedhet a motor, hogy növeljék, nyomja az orrát előre, hogy megszerezzék sebesség midair, döntse meg a pod oldalra, hogy ez a kis rések – vagy megpróbálja, és összeomlik a fal egyébként, mint én gyakran -, és feláldozza a sebességet, hogy helyrehozza a motor közepén verseny. Alapvetően bármit láttál Anakin csinálni a filmben, meg tudod csinálni a pod egy verseny alatt, de anélkül, hogy végül lesz egy Sith lord. Racer adta az összes részletet a film terhe nélkül a történet, ahelyett, hogy a cipő egy általános versenyző dolgozik az utat fel a soraiban a podracing áramkör.

pótalkatrészek, frissítések, Sőt pit droidok mind megvásárolhatók bármelyik 23 lehetséges hüvely lehet kinyit. Racer hatalmas és őszintén szólva meglepő mennyiségű testreszabhatóság és részlet egy engedélyezett játék, különösen az egyik alapján teljes egészében egy 15 perces jelenet a film. De LucasArts sikerült beépíteni minden egyes dolog, hogy a jelenet, hogy podracing érzem podracing. Gyors, veszélyes és pokolian szórakoztató. A zene megegyezik a versenyek intenzitásával, és minden új szám olyan, mintha felfedeznénk a Csillagok háborúja univerzumának egy másik darabját.

még az 1. rész óta is: a Racer 1999-es megjelenése óta kevés versenyjáték felel meg az általa kínált mélységnek és sebességnek. Persze, más játékok segítségével kinyit az új autók testre, de megy körül a pályán nem kínál ugyanaz a kaland, mint elől sziklák Tatooine, autók nem megy közel olyan gyorsan. Amikor azt hiszem, szeretettel vissza Racer, emlékszem a sebesség elsősorban. Emlékszem, milyen fantasztikus volt végre kinyitni azt a versenyzőt, aki egy tucatszor megvert, és milyen veszélyes volt egyáltalán versenyezni. És emlékszem, mennyire örülök, hogy elkészítették a prequel-trilógiát, ha nem más okból, mint ez a játék jött ki belőle.

— Tom Jelek

a Sötét Erők

Mielőtt valaha is játszott a Sötét Erők, emlékszem, hogy olvastam a pompásan illusztrált, lenyűgöző Sötét Erők: Katona a Birodalom, amelyben a Császári-fordult-hősünk Kyle Katarn beszivárog a halálcsillag, hogy ellopja a csata állomás felépítését. Ez egy kinyilatkoztatás volt a tíz éves nekem: hogy egy új történet összekapcsolódhat a Csillagok Háborúja Filmek eseményeivel, egy karakterrel, aki létfontosságúnak érezte magát ebben az univerzumban.

amikor megtudtam, hogy Katarn a sötét erők csillaga, nos, természetesen meg kellett játszanom. Ez a történet az igazi öröksége Sötét Erők: tartalmazta a Jedi Knight sorozat, saját szereplők, hogy szőtt ki a filmet, majd a többi (most noncanonical) Kiterjesztett Univerzum. A sötét erők segítettek bebizonyítani, hogy a Lucas galaxisában messze, messze vannak olyan lenyűgöző történetek, amelyeket a filmeken kívül el lehet mondani. És ez lehetővé tette, hogy egy csomó rohamosztagos 3D-ben forgasson, ami nagyon újszerű volt 1995-ben.

— Wes Fenlon

furcsán hangzik, de hogy képes ugrani, crouch, fel-le, és sétálni a többszintű térképek elég izgalmas volt abban az időben, és ez segített a sötét erők úgy érzi, kevésbé, mint a Doom klón könnyen lehetett volna. A fellebbezés nekem, bár volt, hogy ahelyett, hogy a felvétel egy csomó démonok, szörnyek sosem találkozott korábban, van, hogy lő Star Wars férfiak én már ismerem évek óta.

rohamosztagosok, császári tisztek, szonda droidok, Gamorrean őrök… a blaszteres csaták mindegyikükkel valóra váltak, egy álom vált valóra az első személyű lövészek és a Csillagok háborúja rajongói számára. Még Boba Fett ellen is meg kellett küzdenünk, aki egyébként waaaaay OP volt. Úgy mászkált a levegőben, mint egy kolibri a kokainon, magába szívta a károkat, és kimeríthetetlen mennyiségű rakétát dobott az arcába. Erre nem voltunk felkészülve. Vártuk a hülye, béna Boba Fett-et a filmekből, az idiótát, aki szándékosan landolt egy izzó lézerkardot tartó csávó mellett, és hat centiről megpróbálta lelőni. A Boba Fett, aki legyőzte egy pat a hátán. Az a fickó.

— Chris Livingston

I love the hell out of this game and its burjánzó, gyakran zavaró szintek and lovely-feeling guns. Apám tíz évig a csatornaszinten ragadt az összes dianogával. Bizonyos szempontból soha nem hagyta el.

—Samuel Roberts

The secret best: Star Wars Screen Entertainment

oké, persze, sötét erők, TIE Fighter, bla bla. Tudjuk, hogy jók. De a legnagyobb Star Wars játék nyilvánvalóan a Star Wars Screen Entertainment, egy 1994 “-es CD-ROM, amely különféle Új Remény-tematikus lehetőségeket kínál képernyővédőként.”

az izgalmas képernyővédő opciók tartalmaztak egy végtelen nyitó szöveges görgetést (testreszabható szöveggel!!), egy (valószínűleg rosszul animált) Death Star trench run, és egy csomó Jawas idegesítő. Jeges tempójú űrharcok is voltak. Mi nem szeretni?

Ha minden idők legnagyobb Star Wars interaktív médiatermékét szeretné birtokolni,akkor egy használt példányt találhat az Amazonon az 1, 95 dolláros áron. Szinte biztosan nem fog működni a 2000-es év után készített számítógépen.

– Wes Fenlon

Gyerünk, Wes, mindannyian tudjuk, hogy a Yoda történetek a legjobbak.

—Samuel Roberts

Related Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük