Nicole Lazzaro egy világhírű játék tervezője. És ha arra gondolsz, mi köze van a játéktervezésnek egy olyan weboldalhoz, amely lefedi a munkahelyi szoftvereket, akkor nem figyeltél.
a Gamification megváltoztatja, hogy a vállalatok hogyan építenek szoftvert, és hogyan hatnak rá a fogyasztók, nem csak otthon, hanem a munkahelyen is.
ahhoz, hogy egy bennfentes szemszögéből ez a forradalom, beszéltünk Nicole róla elméletek a tudomány a szórakozás. Hallgassa meg rövid interjúnkat, majd olvassa el többet arról, hogy miért működik olyan jól a gamification (tipp: az agyi energiát fogja használni).
Ha többet szeretne megtudni Nicole-tól, nézze meg a weboldalát, 4k2f.com.
A Gamification nem buta, hanem tudomány.
négy fő vegyi anyag van az agyban, amelyek befolyásolják boldogságunkat (dózis):
- dopamin
- oxitocin
- szerotonin
- endorfinok.
ahogy Nicole elmagyarázza, mindegyik más szerepet játszik a boldogságban. És tudod mit? Ezek mind által kiváltott gamified tapasztalatok. Ássunk egy kicsit mélyebbre.
a dopamin az, amit általában úgy gondolunk, mint a boldogság gyógyszer. Ez azonban nagy tévhit. A dopamin valójában inkább a várakozással jár, mint a tényleges “boldogság” érzés. Nicole úgy írja le, mint egy törekvés érzelem.
gamification szoftver megfelelő az Ön vállalkozásához?
az oxitocin az a neurokémiai anyag, amely lehetővé tette számunkra, hogy társadalmi lényekké váljunk. Empátiát érez bennünk, ami segít abban, hogy közel érezzük magunkat másokhoz, amikor felszabadul.
ha jó hangulatban vagy, szerotonin van, amit meg kell köszönnöd. És ha rossz kedved van, a szerotonin a hibás. Ez egy szabályozó. Érdekes módon Nicole elmagyarázza, hogy a szerotonin 80 százaléka létezik a bélben, és az éhség állapota szabályozza (igen, ezért vagy hangry).
az endorfinok felelősek a fájdalom vagy kellemetlen érzés elfedéséért, ami magyarázza a “küzdelem vagy repülés” válaszhoz való társulást. Amikor a boldogság tervezéséről van szó, az endorfinok segítenek “átjutni.”Nicole például lelkes futó. Endorfinok lehetővé teszi neki, hogy álljon egyre nehezebb, ahogy dolgozik felé távolság célok.
ezek a vegyi anyagok együttesen kívánatos agyi állapotokat hoznak létre (és az emberek visszatérnek).
olyan tapasztalatok, amelyek felszabadítják a dózis neurochemicals boldoggá tesz minket, ami miatt többet akarunk. Vajon a vágy, hogy visszatérjen az azonos tapasztalat hangzik, mint a vágy, akkor valószínűleg az ügyfelek? Igen, minden bizonnyal: vásárlói hűség. Gamified felhasználói tapasztalatok létre idegtudomány szem előtt tartani a fogyasztók jönnek vissza többet.
a Takeaways:
- négy elsődleges vegyi anyagok az agyban ezt a hatást a boldogság: dopamin, oxitocin, szerotonin, illetve endorfinok
- tervezése gamified tapasztalatok, hogy aktiválja ezeket a vegyi anyagokat, növelheti a felhasználók boldogság, hűség
* * *
Figyelj, hogy több epizód a TechnologyAdvice podcast a SoundCloud, illetve az iTunes, vagy kövessen minket Twitteren, @Technology_Adv. Ha a piacon a gamification szoftver, tudunk segíteni. Használja remek Termékválasztó eszközünket, hogy megtalálja a gamification szoftvert az Ön igényeinek leginkább megfelelő módon.