Halo: Master Chief Collection på PC: allt vi vet

Efter år i vildmarken kommer Halo: Master Chief Collection att föra Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3: ODST (minus Firefight mode), Halo 3 och Halo 4 till PC. Med alla andra spel på listan nu ute är Halo 4 Det sista stoppet för Spartans 2020.

de enda tidigare spelen i FPS-serien som lanserades på PC var Halo och Halo 2, båda för över ett decennium sedan (om du inte räknar Halo Wars spin-offs). Det här är uppenbarligen ett stort ögonblick, och det verkar som om Microsoft fattar några bra beslut för att föra dem till PC: nämligen att starta dem på Steam, snarare än att fånga dem i Microsoft Store (även om du kan köpa det där också). Det finns mycket mer att gå in nedan också.

PC-versionen bearbetas av Halo stewards 343 Industries, Ruffian Games och Splash Damage. Totalt kommer Master Chief Collection att innebära över 120 multiplayer—kartor och 67 kampanjuppdrag-vilket borde räcka för att hålla dig sysselsatt ett tag. Tanken är att” utvecklas och växa ” samlingen över tiden med gemenskapsinmatning, så det är troligt att vi kommer att se fler funktioner som läggs till i varje spel efter lanseringen.

här är allt vi vet hittills om Halo: Master Chief Collection på PC, inklusive när du kan prova spelen i beta.

vilka är släppdatum för Master Chief Collection?

Halo Reach: 3 December 2019
Halo: Combat Evolved Anniversary: 3 mars 2020
Halo 2: Anniversary: 12 maj 2020
Halo 3: 14 juli 2020
Halo 3 ODST: 22 September 2020
Halo 4: 17 November 2020

Halo 4 har börjat stängd testning för Insiders

som med de andra MCC-spelen går Halo 4 igenom 343s ”flighting” – system där spelet testas först av interna partners och senare av registrerade Halo insiders. Halo 4 testning har nu öppnats för Insiders. Den innehåller också fem kampanj-och tio Spartan Ops-nivåer, med flerspelarlägen över 11 kartor. Flygningen inkluderar också cross-play mellan PC och Xbox One. Cross-play finns i alla konkurrenskraftiga flerspelarlägen, smida och eldstrid.

testning förväntas gå igenom November 3rd med inbjudningar att gå ut till Insiders i vågor. Som med flygning för de andra MCC-spelen betyder det sannolikt att Halo 4 är ungefär en månad bort från sin fulla release.

Crossplay kommer till Halo: MCC 2020

i samma utvecklingsbloggpost som detaljerad ODST-testning meddelade 343 att crossplay är på gång och borde vara ute någon gång 2020. Detta är ett underbart tillägg för alla multiplayer-spel, men särskilt coolt för Master Chief Collection. Det blir fantastiskt att vara förenad med de spelare som redan har spelat spelet i nästan sex år på Xbox.

här är de PC – specifika funktionerna MCC på PC

  • Ny Spartan anpassning 3D-modellvisare
  • möjlighet att växla mellan H: CEA och H:CE klassiska ljud för multiplayer
  • mus + tangentbord ingång stöd
  • anpassningsbara tangentbindningar
  • variabel bildhastighet (VFR) stöd (experimentell funktion)
  • Justerbar FOV (experimentell funktion)
  • Ultrawide och alternativa upplösning stöd
  • text chat

Halo spel släpps i kronologisk lore ordning

Master Chief Collection kommer att säljas på PC som enskilda titlar och som ett förköpt paket. De släpps i kronologisk ordning på PC, enligt seriens historia. Ordningen är som följer, sedan: nå, Combat Evolved, 2, 3, ODST och 4.

Halo: Master Chief Collection på PC har 4K, HDR och uncapped bildhastigheter

(bildkredit: 343 industrier)

Låt oss få de viktiga sakerna ur vägen: 4K-upplösningar, HDR och mus-och TANGENTBORDSSUPPORT har utlovats som standard för denna samling, med var och en som nämns i Steam-listan. 343 säger att ge bra mus och tangentbord kontroller är en ”högsta prioritet”, och att de siktar på en ”balanserad, rolig upplevelse för PC.”

Split-screen co-op, en häftklammer i Halo-serien, verkar mindre säker på PC. På frågan om det under en Reddit AMA, Jarrard hade detta att säga. ”Den här är knepig och laget tittar fortfarande på vad som kan stödjas.”Hittills inkluderar Halo Reach inte delad skärm co-op.

för att vara rättvis, omarbetning av ett Xbox 360-spel till ett funktionsrikt PC-spel låter tufft. ”Vi visste alltid och uppgav att några av dessa funktioner skulle vara lite dicey med tanke på att de underliggande spelen är gamla (9 år i det här fallet) och var utformade för att köras på 30FPS på en fast plattform (Xbox 360)”, läser posten.

Från och med den 3 mars när Halo: Combat Evolved Anniversary lanserades på PC, inkluderar Reach också push-to-talk röstchatt och nyckelbindning för push-to-talk.

Halo: Reach har inte officiellt mod-stöd ännu men du kan fortfarande mod det ändå

mer om Master Chief
(bildkredit: 343 Industries)

Halo Infinite: allt vi vet
Halo TV-serie: allt vi vet

medan 343 Industries bekräftade mod-stöd tidigare på året var det inte planerat att vara redo för lansering. Under tiden finns det en lösning som gör att du kan mucka runt i kampanjen och anpassade lägen.

i Halo subreddits senaste veckovisa diskussion (cheers ResetEra) klargjorde en 343-anställd att medan officiellt mod-stöd fortfarande arbetas på, hindrar detta inte spelare från att kunna njuta av frukterna av modding-samhällets arbete, eftersom det finns en officiell lösning som låter alla kringgå Halo: Reachs Anti-cheat-verktyg.

”Vi arbetar fortfarande för att förbättra detta på vägen, men för tillfället har du ett alternativ när du startar för att kringgå anticheat”, skrev 343_farn. ”Detta gör att du kan leka med kampanj och tull men inte tillåta dig att spela några matchade spel. Jag föreslår starkt att du gör en kopia / säkerhetskopia av allt du ändrar så att du enkelt kan växla fram och tillbaka.”

Halo på PC kommer ett stöd anpassade spel webbläsare. Planen är att få lite av Halo: CE: s användargenererade innehåll i Master Chief Collection, för. ”Vi undersöker alltid sätt att få rikedom av Halo användarskapat innehåll till en större publik för alla att njuta av. Halo Custom Edition-innehåll finns definitivt på vår lista och utforskas aktivt.”

Halo: Master Chief Collection på PC kommer att använda de populära ”tu” – inställningarna för Halo: Reach multiplayer

Efter att ha vägt alternativen för att vara sanna arvet från Halo: Reach samtidigt som man försöker förbättra upplevelsen har 343 beslutat att implementera de populära ” tu ” – inställningarna över hela Halo: Reachs multiplayer. Tu-inställningar hänvisar till en titeluppdatering som släpptes sent i Reachs liv som balanserade rustningsförmåga och drastiskt förändrade vapenblomning. I det ursprungliga spelet använde vissa spellistor dessa inställningar medan andra ändrade. 343 ser tu-inställningarna som övergripande bättre för balans, så de håller fast vid dem.

Halo: Master Chief Collection på PC har Halo: Reach-style progression i multiplayer

att vara trogen mot Master Chiefs ursprungliga äventyr är fortfarande prioritetsnummer 1, men 343 vill uppdatera multiplayer-progression över hela världen. > styrelsen. Den nya utvecklingen kommer att fånga ”progressionsandan i Halo: nå men leverera den på ett mer modernt sätt”, enligt Designdirektör Max Szlagor. Du kommer att kunna spåra dina framsteg och låsa upp belöningar. Det kommer även att finnas Multiplayer säsonger, var och en med sitt eget tema.

att spela mid-season kommer att tjäna dig ”säsongspoäng” som kan lösas in för upplåsningar i Halo: nå som pansarbitar eller Brandbekämpningsröster. Säsongens upplåsningar gäller inte retroaktivt för andra Halo-spel. Hur dessa spel hanterar upplåsningar kommer att förbli oförändrade. Nedan följer en pågående mockup av hur säsongssystemet kommer att se ut.

Halo: Reach on PC har dedikerade servrar för Firefight och campaign co-op

med Halo: Reach on PC, borta är dagarna (förhoppningsvis) för laggy firefight-matcher. 343 växlar bort från den synkrona modellen som tidigare drivit Reachs klientanslutningar. Det fungerade okej för konkurrenskraftig multiplayer, men när man måste tolka alla AI och spelare rörelse kampanj och brandbekämpning, det skulle ofta misslyckas med att hålla jämna steg. Nu tar dedikerade servrar jobbet och varje spelares klient synkroniseras med det separat istället för att vänta på varandra.

Forge eller teaterläge dök inte upp vid lanseringen, men de är i verken

i en 343-utvecklingsuppdatering sa producenten Michael Fahrney att de inte vet när Forge och teater kommer att komma till Halo nå PC, men det skulle inte vara snart. ”Ur ett utvecklingsperspektiv är det mer meningsfullt för laget att ta itu med Reach’ s Forge/Theatre lite senare i färdplanen samtidigt som Halo 3 och Halo 4 arbetar,” sa Fahrney.

”Vi måste ge båda funktionerna tillräckligt med tid, så de är en sann PC – första upplevelse”, sa Fahrney. ”När du tittar specifikt på Forge och vad det verkligen är, är det ett 3D-redigeringsverktyg som byggdes helt för konsol. I vissa fall är den byggd för att ha mus och tangentbord stöd, och i vissa är det inte—och det är en av våra största utmaningar just nu med funktionen.”

det är lite av en bummer, men det är bättre att ta tid och göra det rätt. På den ljusa sidan kan du importera nivåer som tidigare gjorts på Xbox 360 till PC-versionen via File Share. Det är ganska otroligt att anpassade kartor gjorda 10 år tidigare kommer att leva vidare.

Halo 5 kommer inte till PC

det finns fortfarande inga planer på att ta med Halo 5, Den enda Xbox One-posten hittills, till PC. Det var inte en del av Master Chief Collection till att börja med, så det är ingen stor överraskning. Förhoppningsvis om dessa poster tar av på PC, kommer outlier att följa. Men hej: sex matcher är ett helvete av en början.

det är värt att säga att Halo 5s Forge Bundle fortfarande är gratis att ladda ner i Windows Store.

Låt oss ta en stund att fira

Halo på PC. Ja, för fan.

Senaste nytt

{{ articleName }}

Related Posts

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *