Le jeu de cartes connu sous le nom de Bullshit (qui porte également les noms de Cheat, B.S., Bluff, et j’en doute) est un jeu de cartes conçu pour les parties où les joueurs tentent de se tromper sur les types de cartes qu’ils jouent.
La raison pour laquelle les conneries portent tant de noms différents est qu’elles sont transmises par la tradition orale et prennent différents surnoms régionaux en conséquence.
- Joueurs
- Deck
- Rang
- Objectif
- Setup
- Tours
- Variations de règles de conneries
- Cartes et accessoires sympas
- Cartes inhabituelles
- Accessoires amusants
- National Variations of Bullshit
- Stratégies pour jouer à des conneries
- Ne mentez pas À moins que vous deviez
- Arrangez soigneusement vos cartes
- Choisissez des cartes plus élevées Lorsque vous mentez
- Gardez une trace des Cartes des autres Joueurs
Joueurs
Quatre joueurs ou moins. Cependant, cinq à huit joueurs peuvent jouer, à condition que deux decks soient combinés.
Deck
Deck standard de 52 cartes pour 2 à 4 joueurs, deux decks standard de 52 cartes pour 5 à 8 joueurs.
Rang
As haut, 2 bas.
Objectif
L’objectif principal de Bullshit est que la personne déposant ses cartes convainque les autres joueurs qu’ils déposent des cartes qu’ils n’ont pas réellement, et finalement de perdre toutes les cartes de leur main.
La première personne à se débarrasser de toutes ses cartes gagne.
Setup
Pour mettre en place une partie de conneries pour quatre joueurs ou moins, un jeu de 52 cartes est réparti uniformément entre les joueurs. Si certains joueurs obtiennent une carte de plus ou de moins que d’autres joueurs, c’est bien.
Toutes les cartes du deck doivent être distribuées jusqu’à ce que le deck principal soit divisé en decks individuels pour chaque joueur.
Les joueurs tiennent ensuite ces decks plus petits dans leur main au point qu’ils peuvent voir leurs cartes.
Tours
Pour chaque tour, les joueurs mettent une carte face cachée, annonçant le rang de chaque carte individuellement (pour ce jeu, la couleur de la carte n’est pas importante).
À ce stade du tour, si l’un des autres joueurs soupçonne que la personne qui dépose des cartes ment sur ce qu’elle dépose, ils appellent des conneries.
Si personne n’appelle des conneries, le joueur est autorisé à laisser ses cartes sur la pile, qui s’accumule progressivement jusqu’à ce que quelqu’un en hérite.
Chaque joueur suivant doit jouer une carte avec un rang supérieur à la carte précédente qui a été déposée (ou prétendre en avoir une).
À ce stade du tour, le joueur qui a posé les cartes vers le bas les tournera vers le haut à droite.
Si les cartes sont ce que le joueur a annoncé qu’elles étaient et que quelqu’un a appelé des conneries, la personne qui a appelé le bluff finit par hériter de la pile centrale de cartes.
Si la personne qui dépose les cartes mentait et se fait appeler pour cela, ce sont eux qui reçoivent la pile de cartes en guise de punition.
Le jeu de cartes se déroule de cette façon, chaque joueur annonçant ses bluffs jusqu’à ce que l’un des joueurs perde toutes ses cartes et devienne le gagnant.
Variations de règles de conneries
Bien que la section ci-dessus décrit les règles de base d’un jeu de conneries, il existe plusieurs variantes différentes du jeu qui sont jouées à travers le monde qui ajoutent ou suppriment des règles pour augmenter la complexité du jeu.
Voici quelques-unes des variantes de conneries jouées:
- Les joueurs sont autorisés à sauter leur tour s’ils préfèrent ne pas mentir ou si toutes les cartes d’un rang requis ont déjà été jouées au cours de la partie.
- Les joueurs peuvent déposer une carte du rang au-dessus ou en dessous de la carte précédemment jouée, plutôt que du rang au-dessus.
- Les joueurs peuvent placer des multiples d’un rang de carte dans la même main (ex. deux rois).
- Les joueurs peuvent se faufiler des cartes supplémentaires avec la carte qu’ils ont déposée et les tricheurs découverts doivent être appelés en conséquence (comme un joueur couché pendant un bluff).
- Les joueurs doivent continuer à placer le même rang de cartes jusqu’à ce qu’un tricheur soit appelé ou que tous les joueurs passent (règles boliviennes).
Cartes et accessoires sympas
Vous pouvez absolument utiliser n’importe quelle carte à jouer standard ou utiliser les options jumbo comme celle-ci, mais quand il s’agit de la soirée de jeu, pourquoi ne pas rendre l’expérience aussi amusante que possible avec des cartes impressionnantes et quelques accessoires?
Cartes inhabituelles
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Ce ne sont bien sûr qu’un petit échantillon des cartes amusantes disponibles aujourd’hui. Il y en a des tonnes d’autres avec toutes sortes de thèmes. Vous êtes sûr de trouver quelques ensembles qui attirent votre attention.
Accessoires amusants
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Si vous aimez les conneries, vous voudrez également essayer Garbage (excellent jeu familial). Je vous montre comment jouer ici.
National Variations of Bullshit
Bullshit, cheat, or bluff existe comme un jeu de cartes occasionnel depuis des centaines d’années et a été joué partout dans le monde.
En conséquence, différentes communautés internationales ont différentes variantes du jeu qui sont jouées localement.
Voici quelques-unes des différentes variantes de conneries qui sont jouées à travers le monde:
- Mogein (également connu sous le nom de Schwindein, Lügen ou Zweifein) est une version allemande et autrichienne de la connerie qui consiste à jouer à travers les couleurs des cartes ainsi que les rangs. Dans cette version, chaque couleur de cartes est appelée de l’As au Roi en augmentant le rang jusqu’à ce qu’une triche soit appelée.
- Verish ‘Ne Verish (traduit en anglais par « trust, no trust”) est une variation sur les conneries qui implique quelques changements majeurs de règles. Dans Verish’Ne Verish, si les joueurs finissent par devoir ramasser la pile de cartes, ils peuvent défausser quatre cartes du même rang. Sauter ou passer est autorisé, et si tous les joueurs passent, la pile actuelle est mise sur le côté et une nouvelle pile est commencée.
- 吹牛 (chuī niú, « se vanter ») est une version de conneries qui se joue en Chine provinciale. La différence entre cette version de bullshit et le jeu de cartes traditionnel est qu’il n’y a aucune restriction sur le rang de carte que vous déposez à un tour donné. Cela permet au joueur d’aller théoriquement tout le jeu sans mentir.
- Fourshit: Dans cette version anglaise de bullshit, chaque joueur place des cartes de même rang jusqu’à ce qu’il y ait un appel, et la pile est ramassée, après quoi la personne à gauche du joueur ramasse la partie à n’importe quel rang qu’il souhaite. Si à un moment donné un joueur collecte les quatre cartes d’un rang, elles sont alors retirées du jeu.
Stratégies pour jouer à des conneries
Il y a quelques stratégies que vous pouvez prendre en jouant à des conneries qui rendent plus probable que vous réussissiez tout au long de la main.
Voici quelques conseils qui peuvent vous aider à jouer au jeu des conneries plus efficacement:
Ne mentez pas À moins que vous deviez
Si vous avez des cartes d’un certain rang et que vous les retenez pour placer différentes cartes à la place, vous vous créez des problèmes plus tard dans le jeu.
Appeler true augmente le nombre de fois où les autres joueurs appellent votre bluff de manière incorrecte et diminue également les chances de vous faire prendre lorsque vous êtes obligé de mentir plus tard dans le jeu.
Arrangez soigneusement vos cartes
Arrangez vos cartes en fonction des parties de la couleur que vous serez obligé de jouer dans un tour donné.
Cela signifie que si vous jouez avec quatre personnes, comptez le rang de chaque quatrième carte de l’As au Roi afin de déterminer les rangs dont vous serez responsable.
Cela vous permet de regarder d’autres joueurs ou d’effectuer un bluff en douceur au lieu de chasser vos cartes.
Choisissez des cartes plus élevées Lorsque vous mentez
Lorsque vous êtes obligé de mentir, choisissez les cartes les plus récentes dans la séquence de classement.
Si on vous demande de trouver des sept et que vous n’avez que des rois, des reines et des deux, vous voudrez vous accrocher à vos reines car ce sont les prochaines cartes que vous serez obligé de trouver, et vous ne voulez pas avoir à mentir deux fois.
La meilleure option à choisir serait de bluffer avec les rois.
Gardez une trace des Cartes des autres Joueurs
Essayez de vous rappeler qui a quoi.
Si vous savez qu’une personne a au moins trois as en main après avoir dû ramasser des cartes lors des tours précédents, vous ne pourrez pas appeler plusieurs as à votre tour sans vous attendre à ce que votre bluff soit appelé.
Faites attention à ce qui a été joué, et vous saurez ce que vous pouvez vous en tirer en bluffant.
Si quelqu’un joue sa dernière carte, appelez bullshit sauf si vous savez avec certitude qu’il ne ment pas.
Dans la plupart des cas, un joueur n’ayant plus qu’une carte sera obligé de mentir, alors appeler son bluff peut le forcer à ramasser la pile et à continuer à jouer, donnant au reste de la table une chance de gagner.
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Crédit image: Nicolas Karim
Dernière mise à jour le 26/03/2021 à 00:53 / Liens d’affiliation / Images de l’API de Publicité des produits Amazon