Règles du jeu Trivial Pursuit

Composants

  • 1 plateau de jeu
  • 432 cartes questions-réponses
  • 6 porte-cartes
  • >

  • 6 pions de piste
  • 6 jetons de pointage
  • 36 coins de pointage
  • 1 dé

Objet du Jeu

Pour être le premier joueur (ou équipe) à remplir les six espaces de votre Jeton de pointage avec des coins de couleur différente en répondant correctement aux questions. Revenez d’abord au centre et répondez correctement à une dernière question pour gagner!

Setup

  1. Déballez les paquets de cartes et, face à eux de la même manière, placez chaque paquet dans le porte-cartes correspondant comme indiqué.

  2. Chaque joueur ou équipe prend un jeton de pointage vide et le place sur l’espace central du plateau de jeu.

  3. Placez les porte-cartes autour du plateau de jeu, près de l’espace de coin de couleur correspondant.

  4. Placez tous les coins dans une pile près du plateau de jeu.

  5. Lancez le dé pour décider qui part en premier. Le nombre le plus élevé roulé prend le premier tour. Le jeu continue dans le sens horaire.

La torsion

Si vous connaissez Trivial Pursuit, tout ce que vous devez savoir est « la torsion ».

La particularité du plateau de jeu est qu’il comporte une piste bonus à l’extérieur. Chaque joueur (ou équipe) prend un pion de piste et le place sur l’espace de départ.

Jouez normalement, par exemple lorsque vous atterrissez sur un espace coloré, vous devez répondre correctement à une question de cette catégorie. La torsion des questions est que la fiche de chaque catégorie contient des questions sur un sujet de cette catégorie. Les questions 1 et 2 sont faciles, les questions 3 et 4 sont moyennes et les questions 5 et 6 sont difficiles. Votre rouleau de matrice dicte à quelle question vous devez répondre.

Si vous répondez correctement à la question et que vous effectuez un autre tour normalement, vous déplacez également votre pion de piste dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la piste bonus. Une question « facile » à réponse correcte la déplace d’un espace, une question « moyenne » à réponse correcte la déplace de deux espaces et une question « difficile » à réponse correcte la déplace de trois espaces.

La piste bonus contient quatre zones actives :

  1. Face-off Zone

    Si un joueur atterrit sur un espace de coin, toute personne qui a son pion de piste dans cette zone peut déclarer un face-off ! Lorsque cela se produit, une personne non impliquée dans la confrontation lit la question qui correspond à la catégorie de l’espace de coin et au numéro de matrice roulé. Le premier joueur à répondre correctement gagne le face-off et le coin! Comme d’habitude, si personne n’obtient la bonne réponse, personne ne gagne le coin. Vous ne pouvez déclarer un face-off qu’une seule fois pendant que vous êtes dans la zone.

    Indice de stratégie: Vous pouvez déclarer une confrontation même si vous possédez déjà un coin de cette couleur, juste pour essayer de l’empêcher d’être gagné par un autre joueur. Si vous gagnez l’affrontement, retournez-le simplement dans la pile de coins près du plateau de jeu.

  2. Zone de ralentissement

    Pendant que vous êtes dans cette zone, vous pouvez déplacer le jeton de pointage de quelqu’un d’autre vers n’importe quel autre espace du plateau de jeu pour le ralentir. Vous voudrez probablement cibler le joueur avec le plus de coins. Vous ne pouvez le faire qu’une seule fois pendant que vous êtes dans la zone.

  3. Zone Cheesy facile

    Essayez d’atterrir sur un espace de coin pendant que votre pion de piste est dans cette zone. Cela vous donne la possibilité de répondre à une question facile, quel que soit votre rouleau de matrice! Donc, s’il y a une catégorie sur laquelle vous n’êtes pas si chaud, faites-la une. Vous ne pouvez le faire qu’une seule fois pendant que vous êtes dans la zone, alors choisissez judicieusement!

  4. Freebie Zone

    C’est la plus petite zone (un seul espace) et pour cause! Si vous atterrissez ou passez cette zone, vous pouvez prendre un coin de votre choix gratuitement!

Jeu

À votre tour :

  1. Lancez le dé.
  2. Déplacer. Déplacez toujours le montant total indiqué sur le dé.
  3. Lorsque vous atterrissez sur un espace, répondez à une question !

L’un des autres joueurs prend la première carte à l’avant du jeu de cartes approprié et lit la question qui correspond au rouleau de dé – 1 et 2 sont des questions faciles, 3 et 4 sont des questions moyennes et 5 et 6 sont des questions difficiles.

Les réponses aux questions sont imprimées au dos de la carte. Si vous atterrissez sur l’espace central pendant le jeu, vous pouvez choisir n’importe quelle catégorie pour votre question.

Déplacez-vous sur le plateau

Au début du jeu, éloignez-vous du centre, le long de l’un des rayons. Lorsque vous atteignez la piste circulaire, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quelle direction. Planifiez soigneusement vos mouvements afin d’atterrir sur l’espace qui vous convient le mieux.

Ne retracez jamais vos pas sur le même rouleau du dé. Par exemple, vous ne pouvez pas faire rouler un « 5 » et déplacer trois espaces dans le sens des aiguilles d’une montre, puis deux espaces dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Cependant, la prochaine fois que vous lancez le dé, vous pouvez décider de changer de direction et de faire le chemin inverse de votre dernier coup.

Vous pouvez vous rendre de l’autre côté de la planche en coupant le milieu le long des rayons. Vous pouvez atterrir sur le même espace qu’un autre joueur.

Bonnes réponses

Si vous répondez correctement à la question, déplacez votre pion de piste autour de la piste bonus. Une question facile à réponse correcte la déplace d’un espace, une question moyenne à réponse correcte la déplace de deux espaces et une question difficile à réponse correcte la déplace de trois espaces.

Ensuite, roulez à nouveau le dé et tournez à nouveau. Vous pouvez continuer à rouler et à bouger tant que vous obtenez les bonnes réponses – il n’y a pas de limite au nombre de tours que vous pouvez effectuer d’affilée.

Mauvaises réponses

Désolé, si vous vous trompez, c’est la fin de votre tour. Le joueur à votre gauche lance le dé.

Roll Again Spaces

Lorsque vous atterrissez sur l’un de ces espaces, vous pouvez lancer à nouveau le dé. (Vous pouvez passer à un autre espace de roulement et continuer à rouler jusqu’à ce que vous atterrissiez sur une question ou un espace de coin).

Espaces de coin

Il y a six espaces autour de la planche avec une image d’un grand coin coloré. Si vous répondez correctement à une question lorsque vous atterrissez sur un coin, placez un coin de notation de couleur correspondante dans votre jeton de notation! N’oubliez pas de déplacer votre pion de piste!

Ensuite, roulez le dé et tournez à nouveau.

Si vous obtenez une mauvaise réponse, vous devrez quitter l’espace et suivre le chemin lors de votre prochain virage avant de pouvoir revenir et essayer de gagner un coin de cette couleur. Vous n’avez pas à essayer cette catégorie immédiatement; vous pouvez vous déplacer ailleurs sur le tableau et y revenir plus tard.

Si vous atterrissez sur le même espace de coin plus tard dans le jeu et que vous avez déjà un coin de cette couleur, traitez-le comme un espace ordinaire et répondez à une question de la catégorie correspondante.

Fin du jeu

Dès que vous avez gagné un coin de notation de chaque couleur, commencez à revenir à l’espace central et essayez d’y atterrir par décompte exact.

Si vous dépassez, continuez à jouer, à répondre aux questions dans les catégories sur lesquelles vous atterrissez, jusqu’à ce que vous atterrissiez au centre.

Lorsque vous arrivez au centre, les autres joueurs (sans regarder les cartes) décident de quelle catégorie vous devrez répondre à une dernière question décisive.

Comme dans le reste du jeu, le niveau de question dépendra de votre lancer de dé.

Si vous obtenez une mauvaise réponse, laissez l’espace central lors de votre prochain virage et revenez plus tard (atterrissage par décompte exact) pour réessayer.

Si vous répondez correctement à la question décisive, vous gagnez la partie!

Mind Games

Règles de la maison

Au début du jeu, vous devez tous vous mettre d’accord sur le temps que les joueurs doivent consacrer à répondre à une question. Décidez également de la précision des réponses. Par exemple, vous pouvez convenir que seul un nom de famille suffit pour obtenir une réponse correcte. Vous pouvez cependant décider que le prénom et le nom doivent être donnés pour constituer une réponse gagnante. Vous pouvez également décider d’avoir des règles différentes pour les joueurs plus jeunes et pour les joueurs plus âgés.

Jeu alternatif

Si vous préférez, vous n’avez pas à utiliser le rouleau de matrices pour dicter si vous obtenez une question facile, moyenne ou difficile. Il suffit de convenir entre vous à l’avance du niveau de questions que chaque personne devrait recevoir. Ou laissez simplement chaque joueur décider à chaque tour à quelle question il veut répondre!

Série de victoires

Comme vous obtenez toujours un autre jet du dé à chaque réponse que vous obtenez correctement, il est possible de collecter les six coins lors de votre premier tour! Si cela se produit, tout joueur qui n’a pas encore eu de tour peut essayer de répéter cet exploit et forcer la partie à se terminer par une égalité.

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