Résumé
Le Quidditch est un sport de sorciers pratiqué partout dans le monde, par des sorcières et des sorciers. L’idée du jeu est d’obtenir le plus de points à la fin du jeu. Le jeu se termine lorsque le Mouchard d’or a été attrapé. Tout le jeu se joue sur des balais volant dans les airs. Le pas se compose d’une zone délimitée par des lignes et de trois cerceaux à chaque extrémité. Le quidditch est censé être le sport le plus dangereux.
La hauteur de Quidditch.
Règles
- Bien qu’il n’y ait pas de limite imposée à la hauteur à laquelle le joueur peut s’élever, mais vous ne pouvez pas vous écarter de la limite.
- Le capitaine de l’équipe peut demander un temps mort. C’est la seule fois où les pieds d’un joueur peuvent toucher le sol.
- L’arbitre peut accorder des pénalités contre une équipe.
- Dans le cas d’un joueur blessé, l’équipe doit jouer sans remplaçant.
- Le jeu ne se termine que lorsque le Mouchard est attrapé, ou par consentement mutuel des deux capitaines de l’équipe.
- Les baguettes ne peuvent pas être utilisées pendant le match.
- En aucun cas les joueurs ne sont autorisés à saisir un autre joueur.
Balles
Les balles de Quidditch
Quaffle
Quaffle
Cette balle est une balle rouge légère, elle a trois zones évidées, conçues pour faciliter la tenue de la balle.
Bludger
Cette boule est une boule noire coriace, avec une incantation dessus pour la faire voler et avoir un tempérament méchant. Ils volent sur d’autres personnes de l’équipe de quidditch, et c’est le travail des batteurs de protéger leurs coéquipiers des matraques.
« Nasty little buggers » – dit par Oliver Wood à propos des matraques dans Harry Potter et la Pierre philosophale
Bludger
Mouchard d’or
Snitch
C’est une petite boule dorée agile avec des ailes, qui peut voler à grande vitesse.
« Méchant rapide, et sacrément presque impossible à voir. » – dit par Oliver Wood à propos du mouchard d’or dans Harry Potter et la Pierre Philosophale. Le joueur qui attrape le mouchard termine la partie et gagne 150 points à son équipe, ce qui signifie généralement que l’équipe qui attrape le mouchard gagne.
Joueurs
Dans une équipe de quidditch, il y a 7 joueurs.
Chasseur
Il y a un total de trois chasseurs dans une équipe de Quidditch, et leur travail consiste à prendre possession du Quaffle et à marquer un but en lançant le ballon à travers les cerceaux à la fin du terrain. C’est cependant beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît; il y a des chasseurs de l’autre côté du terrain avec le même objectif, qui peuvent frapper et frapper le chasseur afin d’obtenir le ballon, ainsi qu’un gardien qu’ils doivent manœuvrer pour marquer le but. Être le chasseur est également dangereux en raison de l’inclusion de Batteurs, essayant de faire tomber les chasseurs de leurs balais pour aider leurs coéquipiers. Chaque Quaffle marqué vaut 10 points vers le score final.
Les chasseurs de Gryffondor
- Katie Bell
- Angelina Johnson
- James Potter-Books
- Demelza Robins
- Alicia Spinnet
- Dean Thomas
- Ginny Weasley
Les chasseurs de serpentards
- Marcus Flint
- Montague
- Adrian Pucey
- Vaisey
- Warrington
Chasseurs de poufsouffle
- Cadwallader
- Zacharius Smith
Chasseurs de Serdaigle
- Roger Davies
Batteur
Ces joueurs portent des chauves-souris dans le seul but de battre les matraques qui tentent de frappez ou distrayez les poursuivants des équipes adverses afin de leur faire lâcher le ballon. Il y a deux batteurs par équipe. Les batteurs essaient également de protéger les membres de leur équipe, d’être frappés de leurs balais par un matraquage.
Gardien
Le gardien est comme le gardien de but, il défend les cerceaux à la fin du terrain. Il n’y a qu’un seul gardien.
Chercheur
Il y a un chercheur dans chaque équipe, et son travail consiste à attraper le Mouchard d’or pour mettre fin au jeu. Bien que le fait d’attraper le Mouchard d’or rapporte de nombreux points à l’équipe qui l’a attrapé, cela ne leur garantit pas la victoire du match selon qu’ils perdent et à quel point. Cependant, presque toujours celui qui attrape le Mouchard gagne la partie. C’est pourquoi les chercheurs sont souvent ciblés dans les jeux (c’est-à-dire avec des matraques) car ils jouent un rôle si crucial dans le jeu. Et, puisque le jeu ne se termine pas tant que le Mouchard n’est pas attrapé, on ne sait pas combien de temps ils vont durer. Parfois, ils durent même des mois.
Certains chercheurs de Poudlard connus incluent: Harry Potter (Gryffondor), Draco Malfoy (Serpentard), Cedric Diggory (Pouf) et Cho Chang (Serdaigle). Ginny Weasley a également joué Seeker à quelques reprises lorsque Harry n’était pas autorisé à le faire dans les cinquième et sixième livres.
Viktor Krum est également un chercheur pour la Bulgarie. Il attrape le Mouchard à la Coupe du Monde de Quidditch, mais ils perdent toujours le match contre l’Irlande.
Histoire
La première forme précoce de Quidditch a été jouée à la Marche du Queerditch (le Quidditch porte son nom) au XIe siècle. Depuis lors, de nombreuses variantes du sport ont été pratiquées, mais le quidditch est largement le plus populaire. Il y avait aussi les premiers noms du Chasseur et du Batteur qui étaient le Receveur et le Blooder.
Au début des années 1100, la chasse au Snidget était un sport important. Il s’agissait de tuer un Snidget qui était un oiseau très rapide similaire au Snith doré. Quand presque tous se sont éteints, un forgeron du nom de Bowman Wright a fabriqué une balle qui reproduisait la vitesse et l’apparence de l’oiseau. Cela a ensuite conduit à l’inclusion du Mouchard d’or dans le Quidditch.
Fautes
Voici les 10 fautes les plus courantes en Quidditch :
- Blagging (Tous les joueurs) : Saisir le balai des adversaires pour les ralentir.
- Blatching (Tous les joueurs): Voler avec l’intention d’entrer en collision.
- Flou (Tous les joueurs) : Verrouillage des poignées de balai pour écarter l’adversaire de la trajectoire.
- Bumphing (Batteurs): Frapper un coup de matraque à la foule.
- Cobbing (Tous les joueurs): Utilisation excessive des coudes vers un joueur.
- Flacking (Gardien): Coller n’importe quelle anatomie dans un cerceau pour percer le Quaffle.
- Haversacking (Chasseurs): Main toujours sur le Quaffle en passant par un cerceau de but.
- Quaffle-pocking (Chasseurs): Altération du Quaffle.
- Snitchnip (Tous sauf Seeker) : N’importe quel joueur à l’exception du seeker qui touche ou attrape le Mouchard d’Or.
- Se penchant (Chasseurs): Plus d’un chasseur entrant dans la zone de pointage.
Il y a plus de 700 fautes répertoriées dans le Département des Jeux Magiques et des Records sportifs, mais 85% d’entre elles sont répertoriées sur différents sorts utilisés. Les 10% restants ne sont que des fautes stupides comme attaquer un joueur avec une hache, etc.
Équipes de Quidditch dans la ligue britannique
Liste de toutes les équipes de Quidditch dans la Ligue britannique :
Flèches Appleby
Chauves-souris Ballycastle
Catapultes Caerphilly
Canons Chudly
Falcons de Falmouth
Harpies Holyhead
Crécerelles Kenmare
Magpies Montrose
Pride of Portree
Puddlemere United
Tornados de Tutshill
Wigtown Wanderers
Guêpes de Wimbourne
Équipes Mondiales de Quidditch
Liste de toutes les principales Équipes Mondiales de Quidditch:
Vautours de Vratsa (Bulgarie)
Quiberon Quafflepunchers (France)
Busards de Heidelberg (Allemagne)
Bombardiers de Bigonville (Luxembourg)
Braga Broomfleet (Portugal)
Gobelins de Grodzisk (Pologne)
Aras de Moutohara (Nouvelle-Zélande)
Guerriers de Woollongong (Australie)
Charmeurs de Tchamba (Togo)
Tueurs de géants de Gimbi (Éthiopie)
Sumbawanga Sunrays (Tanzanie)
Marteaux de Haileybury (Amérique)
Écumeurs d’arbres Tarapoto (Pérou)
Toyohashi Tengu (Japon)
Liste des types de balais célèbres
Liste de tous les principaux balais de la génération I:
Oakshaft 79
Moontrimmer
Flèche d’argent
Cleansweep one
Comet 140
Tinderblast
Swiftstick
Étoiles filantes
Nimbus 1000
Nimbus 2000
Nimbus 2001
Twigger 90
Firebolt
Se déplace
- Bludger Backbeat: Le batteur frappe le Matraqueur en arrière.
- Défense Dopplebeater: Les deux batteurs frappent le Matraque en même temps pour plus de puissance.
- Double boucle à huit: Le gardien tourne autour des trois cerceaux à grande vitesse pour bloquer le bourrelet.
- Formation d’attaque Hawkshead: Les chasseurs forment un motif de pointe de flèche et volent vers les cerceaux.
- La tenaille de Parkin : Deux poursuivants se rapprochent d’une poursuite adverse de chaque côté tandis qu’un troisième vole tête baissée vers eux.
- Passe Plumpton: Un geste apparemment négligent du Chercheur pour ramasser le Mouchard dans la manche du Chercheur.
- Jeu de Porskoff: Le chasseur vole avec le Quaffle pour faire croire aux Poursuivants adverses qu’il a l’intention de marquer, mais le Chasseur jette le Quaffle vers un autre Chasseur pour marquer.
- Passe inverse: Un Chasseur lance le Bourrelet par-dessus une épaule à un membre de l’équipe.
- Rouleau de préhension paresseux: Suspendu à l’envers à un balai, agrippant fermement les mains et les pieds pour éviter un matraquage.
- Étoile de mer et bâton: Le gardien tient le balai horizontalement avec une main et un pied enroulés autour de la poignée tout en gardant tous les membres tendus.
- Tacle transylvain : C’est un faux coup de poing au nez. Tant que le contact n’est pas établi, le déménagement n’est pas illégal.
- Woollongong Shimmy : Un mouvement de zigzag à grande vitesse destiné à lancer des poursuivants adverses.
- Feinte de Wronski: Le Chercheur se précipite vers le sol en prétendant avoir vu le Mouchard mais sort de la plongée à la dernière seconde pour faire s’écraser l’autre Chercheur.