Le hockey est un sport formidable. C’est amusant à jouer et c’est amusant à regarder. Cependant, si vous êtes nouveau (e) dans le sport, il peut certainement être déroutant de comprendre pourquoi les joueurs font ce qu’ils font.
Nous avons développé un guide de base sur les règles du hockey que vous devez connaître afin que vous puissiez commencer à jouer ou à regarder avec plaisir. Ce guide 101 vous expliquera non seulement les règles de base du jeu, mais vous permettra de connaître certaines des stratégies que les joueurs et les équipes utilisent pour gagner la partie.
Si vous souhaitez en savoir plus sur un sujet, j’ai un lien sur la plupart des sujets vers un article plus approfondi sur le sujet. Cliquez et recherchez à votre rythme et à votre plaisir!
Commençons par une citation du membre du temple de la renommée Brendan Shanahan à propos du hockey:
Le hockey est-il difficile? Je ne sais pas, dis-moi. Nous devons avoir la force et la puissance d’un joueur de football, l’endurance d’un marathonien et la concentration d’un chirurgien du cerveau. Mais nous devons rassembler tout cela tout en se déplaçant à grande vitesse sur une surface froide et glissante pendant que 5 autres gars utilisent des massues pour essayer de nous tuer. Oh oui, ai-je mentionné que tout ce temps, nous sommes debout sur des lames de 1/8 de pouce d’épaisseur? Le hockey sur glace est-il difficile? Je ne sais pas, dis-moi. Question suivante.
Objet du jeu
Le but du jeu est simplement d’obtenir plus de buts que l’autre équipe. Une équipe obtient un but en tirant la rondelle dans le filet de l’autre équipe. Celui qui fait cela le plus gagne! Assez simple 🙂
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Eh bien, c’est là que cela devient plus compliqué, car il y a certaines choses qu’une équipe est autorisée à faire et non autorisée à faire dans sa tentative d’obtenir plus de buts que l’autre équipe. Nous examinerons ce que les joueurs / l’équipe peuvent et ne peuvent pas faire dans leur tentative de gagner le match.
Remarque: À la fin de chaque section, regardez Ce qu’il faut regarder pour les commentaires car cela vous aidera à comprendre les jeux courants qui se produisent sur la glace
L’équipe et les joueurs
Dans les ligues professionnelles comme la LNH à chaque match, une équipe est autorisée à habiller 20 joueurs pour le match. Celui-ci est généralement divisé en 12 attaquants, 6 défenseurs et 2 gardiens de but (un gardien joue tandis que l’autre est un remplaçant qui est généralement assis sur le banc tout le match et est là en cas de blessure).
À pleine puissance (pas de pénalités), les équipes joueront à 5 contre 5 avec un gardien de but. Les équipes mettent donc généralement 3 attaquants, 2 défenseurs et 1 gardien de but. Voici un article détaillé sur le nombre de joueurs sur la glace dans une situation donnée.
Voici les rôles et responsabilités de chaque poste:
Attaquants
- Ils sont chargés de la responsabilité principale de marquer des buts
- Les 12 attaquants forment 4 lignes différentes de 3 joueurs chacune. L’entraîneur peut changer les joueurs sur ces lignes à tout moment du jeu, mais tentera généralement de garder les mêmes joueurs les uns avec les autres.
- Les avants sont divisés en trois positions: Centre, Aile gauche et Aile Droite
- Le Centre est la position la plus difficile des trois car ils ont une responsabilité défensive plus importante et prennent toutes les confrontations
- Tous les attaquants ont la responsabilité d’aider les défenseurs et le gardien de but à éviter d’être marqués sur les défenseurs
Les défenseurs
- Ils ont la responsabilité principale d’arrêter l’attaque des autres équipes et d’empêcher les buts
- Les 6 défenses qui jouent forment 3 paires différentes. L’entraîneur peut changer ces paires à tout moment pendant le match, mais tentera généralement de garder les mêmes joueurs les uns avec les autres
- La défense est divisée en un Défenseur gauche et un Défenseur Droit. Les deux ont la même responsabilité, mais les entraîneurs aiment généralement coller les défenseurs qui tirent à droite du côté droit et vice-versa – cela permet à un défenseur de ramasser plus facilement la rondelle du plateau avec son bâton.
- Les défenseurs aident en zone offensive en aidant à précipiter la rondelle sur la glace ou en sautant dans le jeu pour aider les attaquants avec un attaquant supplémentaire. Les défenseurs les plus compétents dans ce domaine remportent souvent le trophée Norris du meilleur défenseur au classement général.
Gardiens de but
« Je ne suis pas assez stupide pour être un gardien de but”Brett Hull, 4e sur la liste des buts de tous les temps de la LNH
- Les gardiens de but sont chargés de protéger la rondelle de l’entrée dans le filet, et cela s’accompagne d’un ensemble de privilèges et de règles spéciaux, notamment la capacité de tenir la rondelle et d’arrêter le jeu
- Les gardiens de but ont un équipement spécial conçu pour aider à arrêter la rondelle et pour la protection – les bâtons, les gants et le rembourrage
- Les gardiens de but ne sont pas autorisés à être touchés à l’intérieur du pli – la zone peinte devant le filet – ou vérifiés lorsqu’ils ont la rondelle à l’extérieur du pli (Que se passe-t-il si vous frappez le gardien?)
- Les gardiens de but sont les seuls joueurs autorisés à arrêter le jeu en couvrant la rondelle avec leurs mains ou leur équipement
Connexes:Pourquoi le gardien de but est la position la plus difficile à jouer?
Points: Buts et passesdécisives
Le jeu est déterminé par le nombre de buts marqués par chaque équipe. Chaque but marqué par une équipe peut être divisé en trois parties: le but marqué, l’aide principale et l’aide secondaire. Chacun d’entre eux reçoit un point au total – plus sur les points et le nombre de points à attendre d’un joueur dans un match ou une saison.
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Une feuille de statistiques pourrait ressembler à ceci: But: Sidney Crosby (Malkin, Letang)
- Cela signifie que Sidney Crosby a marqué un but et qu’il a été aidé par Evgeny Malkin et Kris Letang
- Une aide est donnée aux deux derniers joueurs à toucher la rondelle avant que le but ne soit marqué
- Un but n’a pas nécessairement une aide ou il peut n’avoir qu’une aide.
- Les buts et les passes décisives comptent pour un point dans les statistiques globales du joueur
: Comment lire les statistiques d’un joueur, d’un gardien de but et d’une équipe
Structure temporelle du jeu
Un match de hockey dure au total 60 minutes, divisé en 3 périodes de 20 minutes chacune. Après chaque période, il y a un entracte de 15 minutes. (Vous êtes-vous déjà demandé comment ils en sont venus à trois périodes?)
Les 60 minutes jouées sont des temps d’arrêt dans les ligues professionnelles et amateurs de haut niveau, ce qui signifie que lorsque le jeu est arrêté par les arbitres, l’horloge s’arrête également et ne recommence pas jusqu’à ce que le jeu reprenne. Dans le hockey récréatif, les minutes 60 sont jouées, ce qui signifie que l’horloge ne s’arrête pas après un coup de sifflet et ne s’arrête qu’à la fin d’une période. Voici une autre ventilation de la durée à laquelle s’attendre à ce qu’un match dure aux différents niveaux de hockey.
Délais d’attente : Chaque équipe n’a qu’un délai d’attente de 30 secondes par match. L’entraîneur économisera généralement ce délai d’attente pour la fin d’un match au cas où son équipe serait en retard et voudrait appeler le délai d’attente pour une session de stratégie spéciale pour aider à ficeler le jeu et à donner un repos supplémentaire à ses joueurs offensifs.
Les Officiels
Il y a quatre officiels chargés d’appeler le match selon les règles: deux arbitres et deux juge de ligne. Lorsqu’une infraction se produit en dehors des règles, les officiels sifflent et arrêtent le jeu.
Il existe deux types d’infractions: celles qui exigent qu’un joueur soit pénalisé et expulsé de la glace pendant 2 ou 5 minutes ou celles qui arrêtent simplement le jeu, qui seront simplement recommencées avec un face–à-face.
- Juges de ligne – ils sont responsables d’appeler les infractions sans pénalité telles que les hors-jeu et le givrage
- Arbitres – ils sont responsables d’appeler les infractions de pénalité, de déterminer si un but est autorisé / refusé et de communiquer avec les équipes.
Patinoire de hockey et les lignes
Zones – Zone de défense, zone neutre, zone offensive
Sur une patinoire, il y a un total de 5 lignes qui vont d’un côté des planches à l’autre le prochain et 9 gros points espacés sur la glace. Les 5 lignes aident à déterminer quand un jeu doit être arrêté et les 9 gros points sont utilisés pour aider le jeu à recommencer.
Regardons d’abord ces lignes
- Lignes bleues: Hors-jeu
La ligne bleue agit essentiellement comme une grande garde contre l’équipe offensive. Son but est d’aider le côté défensif en ne permettant pas à l’autre équipe de se déplacer librement n’importe où sur la glace. La ligne bleue le fait en forçant l’équipe à porter ou à tirer la rondelle au-dessus de la ligne bleue avant qu’un joueur de son équipe ne soit autorisé dans la zone de la ligne bleue à la fin des planches.
Si un joueur attaquant franchit la ligne bleue de sa zone d’attaque avant que la rondelle ne le fasse, un officiel sifflera et le jeu s’arrêtera. La clé ici est qu’un joueur est autorisé à avoir une partie de son corps (tête, corps, un patin) traverser la ligne bleue avant la rondelle tant que le patin arrière est sur ou au-dessus de la ligne bleue, il est toujours considéré comme à l’intérieur. Vous voulez un regard plus profond sur les offsides?
À surveiller: L’équipe défensive se positionnera le long de la ligne bleue pour rendre plus difficile l’entrée en zone offensive en sachant qu’un joueur offensif ne peut pas se placer derrière lui avant que la rondelle ne traverse la ligne bleue. Cela forcera souvent l’équipe offensive à tirer la rondelle dans la zone offensive au lieu de la transporter.
- Ligne rouge: Glaçage
Le hockey ne veut pas que les équipes se contentent de tirer la rondelle tout le long de la glace comme tactique défensive pour soulager la pression d’une attaque offensive. Cela détruirait le flux du jeu et diminuerait les opportunités de marquer. Par conséquent, ils ont institué quelques lignes rouges pour empêcher les équipes de tirer sur la rondelle tout le long de la glace, ce qu’ils appellent du « givrage ». La règle la plus déroutante du hockey sur glace? Voici ma ventilation complète.
Avant de simplement tirer la rondelle dans la zone des autres équipes, une équipe doit d’abord passer la grande ligne rouge au centre de la glace. S’ils ne passent pas cette grande ligne rouge et que la rondelle passe au-delà de la mince ligne rouge (appelée ligne de but) dans la zone des autres équipes, un officiel sifflera pour arrêter le jeu.
Pour reprendre le jeu, un face-à-face est alors effectué dans la zone de l’équipe qui a glacé la rondelle. Il s’agit d’un désavantage, car il maintient la rondelle près de votre gardien de but, et de nombreuses chances de marquer et de buts sont développées hors des confrontations dans la zone des équipes adverses.
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À surveiller: Vous verrez souvent des joueurs atteindre la ligne rouge avec la rondelle – le terme de hockey pour cela est « gagner la ligne rouge ». Une fois qu’ils auront atteint la ligne rouge, ils tireront la rondelle fort dans la zone, ce qui permettra soit à leur équipe d’effectuer un changement à la volée (joueurs de remplacement pendant que le jeu est encore joué), soit de commencer un contrôle avant.
Comme la rondelle doit aller jusqu’au bout des planches pour en faire un glaçage, les joueurs se sont adaptés à cela en retournant simplement la rondelle en l’air pour qu’elle aille loin sur la glace, mais pas assez loin pour initier un glaçage. Cela permet à l’équipe de soulager la pression de sa zone défensive et de changer les joueurs sur la glace.
- Lignes spéciales pour les gardiens de but: Pli et trapèze
Le pli est la zone peinte devant le filet désignée pour le gardien de but. Les joueurs sont autorisés à entrer dans le filet pour marquer un but tant qu’ils n’interfèrent pas avec le gardien de but. Cependant, tout contact avec le gardien de but sera considéré comme une interférence du gardien de but et peut entraîner une pénalité.
Le trapèze est la zone située directement derrière le filet. Le gardien de but est autorisé à jouer la rondelle dans le trapèze ou devant la ligne de but, mais il n’est pas autorisé à jouer la rondelle dans les coins de la patinoire. Cette règle a été mise en œuvre pour donner aux infractions une meilleure chance d’établir un temps avec la rondelle en zone offensive parce que les gardiens de but étaient devenus si bons à manipuler la rondelle, agissant essentiellement comme un troisième défenseur.
Ligne de but: La ligne de but est peut–être la ligne la plus importante de toutes – enfin la partie devant le filet de toute façon. Les équipes essaient essentiellement de faire deux choses au hockey : soit placer la rondelle au–dessus de cette ligne de but dans le filet adverse, soit empêcher la rondelle de passer au-dessus de cette ligne dans leur propre filet! La rondelle doit traverser entièrement la ligne dans son intégralité pour compter.
À surveiller: Comme pour la plupart des sports majeurs, la LNH a adopté la révision vidéo pour déterminer si des parties du jeu sont appelées correctement. La principale façon dont la LNH a fait cela est d’aider à déterminer si un but a été marqué ou non. En regardant le hockey à la télévision, vous regarderez inévitablement un match où ils passeront de 2 à 5 minutes à regarder tous les angles de caméra pour voir si la rondelle a franchi la ligne et devrait être un but.
Faceoffs
Lorsque le jeu est recommencé après une infraction (pénalisée ou non pénalisée) ou un but, un faceoff est utilisé.
Une confrontation est essentiellement une bataille de rondelle entre deux joueurs où l’un des officiels laisse tomber la rondelle entre eux et ils s’affrontent tous les deux pour gagner et prendre possession de la rondelle. Parfois, un joueur sera expulsé de prendre un face-à-face: voici pourquoi?
Tous les autres joueurs sont tenus de laisser de la place aux deux joueurs qui prennent l’affrontement, mais une fois que la rondelle est lâchée par l’officiel, tous les joueurs sont maintenant autorisés à se déplacer à n’importe quel espace sur la glace qu’ils veulent.
Voici comment ils déterminent quels points de faceoff utiliser:
- Pour les appels de hors–jeu, ils utiliseront les quatre points juste à l’extérieur des lignes bleues
- Pour les arrêts d’un gardien, ils utiliseront les cercles de mise en jeu les plus proches de ce gardien
- Pour les icings, ils utiliseront les cercles de mise en jeu dans la zone de l’équipe responsable du givrage
- Pour les pénalités, ils utiliseront les cercles de mise en jeu dans la zone de l’équipe pénalisée
- Pour les buts et le début des périodes, ils utiliseront le centre cercle faceoff
Pénalités
- Types de pénalités
- Pénalité mineure – il s’agit de pénalités de 2 minutes et sont le plus souvent pénalité majeure – ce sont des pénalités de 5 minutes qui peuvent être du même type qu’une pénalité mineure de 2 minutes, mais l’arbitre dans son jugement a jugé que la pénalité était une pénalité supplémentaire flagrante. Le combat par un joueur est considéré comme une pénalité majeure
- Pénalité de match – il s’agit d’une pénalité de 5 minutes qui entraîne également le retrait d’un joueur pour la durée du match pour avoir intentionnellement blessé ou tenté de blesser un autre joueur
- Pénalité d’inconduite – il s’agit d’une pénalité de 10 minutes, mais ne nécessite pas que l’équipe soit en désavantage numérique pendant qu’elle est purgée
- Tir de pénalité – il existe quelques scénarios où un tir de pénalité est accordé, mais le plus courant est lorsqu’un joueur est gêné par derrière lorsqu’il est en échappée. Le joueur peut ensuite prendre la rondelle du centre de la glace sur le gardien pour un tir libre sans aucun autre joueur sur la glace – très excitant!
Voici la liste complète de toutes les pénalités!
- Jeu de puissance – le jeu de puissance est le nom donné à l’équipe qui a gagné un avantage en ayant plus de joueurs sur la glace lorsque l’autre équipe prend une pénalité. L’équipe avec le jeu de puissance aura soit un avantage de 5 contre 4, 5 contre 3 ou 4 contre 3.
- Penalty kill – c’est le même scénario qu’un jeu de puissance, mais du point de vue de l’équipe qui a pris la pénalité. Lorsqu’une pénalité est prise, l’équipe sera sur la mise à mort de la pénalité. Une équipe peut prendre plus d’une pénalité à la fois, mais n’aura jamais moins de 3 joueurs sur la glace.
Voici les stratégies qu’une équipe essaie d’utiliser pour marquer en avantage numérique!
Ce qu’il faut surveiller pour I: Les jeux de puissance et les tirs de pénalité ensemble sont connus sous le nom d’équipes spéciales, et le jeu des équipes spéciales est important pour déterminer le résultat d’un match de hockey. Lorsqu’on lui donne un jeu de puissance, une équipe envoie ses meilleurs joueurs offensifs, et il peut être extrêmement difficile que le tir de pénalité s’arrête. En moyenne, une équipe marque environ 20 % du temps en avantage numérique, et marquer un ou deux buts en avantage numérique pendant le match fait une grande différence pour gagner un match de hockey.
À surveiller II: Lorsqu’une équipe reçoit une pénalité appelée contre elle et que l’équipe adverse a la rondelle, le jeu ne s’arrête pas automatiquement. Au lieu de cela, l’équipe avec le jeu de puissance à venir peut continuer le jeu jusqu’à ce que l’équipe qui prend la pénalité touche la rondelle et que le sifflet soit sifflé. Ce qu’il faut surveiller, c’est que pendant ce temps, l’équipe en avantage numérique retirera son gardien du filet et enverra un attaquant supplémentaire sur la glace. Donc, si jamais vous voyez un gardien de but se précipiter hors du filet vers le banc pendant un match, c’est ce qui se passe!
Le contrôle corporel et les combats
Le contrôle corporel est autorisé dans les ligues de hockey professionnel et de loisirs et de développement haut de gamme. Attendu que la plupart des ligues récréatives et du hockey féminin n’autorisent pas la vérification du corps, sauf pour de simples bousculades et des contacts corporels mineurs lors de la lutte pour une rondelle
Les combats sont autorisés dans la LNH, mais ils seront pénalisés. La quantité de combats dans la LNH a considérablement diminué au fil des ans. Cela tient en partie aux attentes culturelles du public et en partie à l’information et à la sensibilisation accrues aux répercussions des commotions cérébrales et des blessures à la tête. La plupart des équipes transportaient un joueur qui serait strictement dans l’équipe pour se battre, mais cette pratique a essentiellement été remplacée.
Prolongation et tirs de barrage
Lorsqu’un match est à égalité à la fin du temps réglementaire (60 minutes), un match ne se termine pas par une égalité (sauf si vous jouez au hockey récréatif). Au niveau professionnel, lorsque le match est à égalité au bout de 60 minutes, il y a 5 minutes supplémentaires de prolongation. Dans les séries éliminatoires, des périodes complètes de 20 minutes sont ajoutées jusqu’à ce qu’un gagnant soit déterminé.
La grande chose à propos des prolongations en saison régulière (hors séries éliminatoires) dans la LNH est qu’au lieu de jouer 5 contre 5, les équipes passent à un format 3 contre 3. Cela ouvre vraiment le jeu et se traduira par de nombreuses chances de marquer. Les prolongations éliminatoires restent à 5 contre 5 pendant toute la durée du match.
Au hockey, la prolongation est une mort subite, ce qui signifie qu’une fois qu’un joueur marque, la partie est terminée. J’adore, j’adore les heures supplémentaires au hockey – voici un aperçu plus approfondi et quelques-unes des plus longues périodes prolongées de l’histoire des séries éliminatoires.
Si le match est toujours à égalité à l’issue des 5 minutes de prolongation, le match se décidera alors par une séance de tirs au but. Une séance de tirs de barrage implique que chaque équipe sélectionne trois joueurs de son équipe qui peuvent prendre une chance d’échappée sans entrave sur le gardien adverse. L’équipe qui marque le plus de buts dans la fusillade remportera le match. Si les équipes sont toujours à égalité à la fin de celle-ci, elles continuent simplement à choisir un joueur de chaque côté jusqu’à ce que l’un marque et que l’autre ne marque pas. Une fusillade est différente d’un tir de pénalité: voici la différence.
À surveiller: Lorsque les équipes atteignent les dernières minutes du match et qu’elles sont à égalité, il est courant que les deux équipes jouent très prudemment. Pourquoi? Parce qu’ils savent que s’ils arrivent en prolongation, ils obtiendront au moins un point au classement. Si vous perdez dans le temps réglementaire, votre équipe obtient zéro point, mais si vous perdez en prolongation, votre équipe obtient un point vers la place des équipes au classement.
Changements de ligne
Une grande chose au hockey est que les joueurs sont autorisés à changer d’activation et de désactivation à tout moment du jeu. Si vous regardez d’autres sports comme le football, le football ou le basket-ball, le seul moment où les joueurs peuvent changer est après un arrêt de jeu. Pas au hockey. Les joueurs sont autorisés à sortir de la glace et à se substituer à un autre jeu pendant que l’action se déroule.
Le terme de hockey utilisé pour les joueurs qui se substituent les uns aux autres pendant l’action est « changer à la volée ». Les joueurs sont autorisés à changer les uns avec les autres après les sifflets, mais changer à la volée est une grande partie du jeu de hockey. Vous êtes-vous déjà demandé comment ils savent quand changer?
Être capable de changer à la volée est ce qui maintient le flux, l’action et l’intensité dans le jeu de hockey. Les quarts de travail sont très énergiques, et le fait d’être autorisé à changer pendant que l’action se poursuit permet aux joueurs de rester au sommet de leur jeu à chaque quart de travail. Combien de temps ces quarts de travail prennent-ils réellement?
À surveiller: Les joueurs sauront pour quel joueur ils sont censés changer. Un centre s’activera lorsque le centre de la ligne précédente s’éteindra. Cependant, l’entraîneur est responsable de faire savoir aux joueurs quelle ligne est la prochaine.
Conclusion
Vous l’avez là – cela vous donnera une bonne compréhension de base du jeu de hockey. Veuillez consulter le reste du site Web pour un aperçu plus approfondi de ce merveilleux sport.