Maintenant que Sony a officiellement dévoilé la PlayStation 4 Pro et ses spécifications, nous avons suffisamment d’informations pour construire raisonnablement un PC de jeu équivalent. Cela nous permettra d’évaluer approximativement la vitesse à laquelle la console pourrait fonctionner, et nous le ferons « pour la science »!
Bien que nous ne puissions pas recréer exactement la PS4 Pro (nous n’avons pas le châssis, couplés à des problèmes techniques qui nous en empêchent below que nous allons approfondir ci-dessous), il est utile que la PS4 Pro fonctionne sur un design x86. Il s’agit de la même micro-architecture utilisée dans les PC de jeu. En parlant de cela, notre version PC PS4 Pro se trouve être presque identique à la plate-forme VR à budget de 700 budget que nous avons récemment construite. Il a juste eu besoin de quelques ajustements, que nous avons faits pour cette expérience.
Vous Guide À Travers Notre version PC PS4 Pro
Les spécifications PS4 Pro révélées sont les suivantes:
- Processeur principal: Processeur unique à puce personnalisée
- CPU: x86-64 AMD « Jaguar », 8 cœurs
- GPU: 4.2 TFLOPS, moteur graphique basé sur AMD Radeon
- Mémoire: GDDR5 8 Go
- Taille de stockage: 1 To
- Dimensions extérieures: env. 295 × 55 × 327 mm (largeur × hauteur × longueur) (à l’exclusion de la plus grande projection)
- Masse: env. 3,3 kg
- Lecteur BD / DVD: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
- Entrée / Sortie: USB Ultra-rapide (USB 3.1 Gen.1) port × 3, port AUX × 1
- Mise en réseau: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1, IEEE 802.11 a / b / g / n / ac, Bluetooth ® 4.0 (LE)
- Puissance: CA 100V, 50 / 60Hz
- Consommation électrique: Max. 310W
- Température de fonctionnement: 5ºC–35ºC
- Sortie AV: Port de sortie HDMI (prend en charge 4K / HDR) Port de sortie NUMÉRIQUE (OPTIQUE)
Bien que nous n’ayons pas les détails de plongée en profondeur sur toutes les spécifications techniques de la prochaine console de Sony, nous savons que la PS4 utilisera un processeur AMD à 8 cœurs, de sorte que notre version équivalente utilise également un processeur AMD à 8 cœurs. Plus précisément, notre plate-forme PS4 Pro utilise un processeur FX-8350.
Pour clarifier, la PS4 Pro utilisera un système sur puce qui intègre le processeur et l’unité de traitement graphique ensemble sur la même puce. Alors qu’AMD fabrique des unités de traitement accélérées qui combinent les deux sur une seule puce, ces APU grand public sont davantage conçus pour les ordinateurs portables et les postes de travail – ils ne sont pas vraiment destinés aux configurations de jeu haut de gamme, que Sony présente comme la PS4 Pro. Ainsi, il est plus logique d’utiliser deux composants distincts et plus puissants pour notre construction.
Pour son GPU, la PS4 Pro utilise des graphiques AMD basés sur l’architecture Polaris de la société. Dans cet esprit, nous avons opté pour la Radeon RX 480 comme carte graphique. Il s’agit du GPU Polaris phare d’AMD et offre des performances graphiques de 5,8 téraflops.
On peut faire valoir que le GPU de la PS4 ressemble plus au RX 470 légèrement plus faible, puisque son nombre de 4,9 téraflops est plus conforme à l’équivalent 4.2 de la PS4 Pro. Mais nous pensons qu’il y a un cas plus fort pour le RX 480 – lui et la PS4 Pro utilisent 8 Go de VRAM GDDR5. Le 470, en revanche, n’utilise que 4 Go. Il convient de souligner l’importance d’avoir la bonne quantité de VRAM ici, car il peut être nécessaire de pousser des textures 4K haute résolution (résolution 2160p). Depuis que Sony a annoncé la PS4 Pro comme une console de jeu compatible 4K, nous avons pensé que nous nous tromperions sur le côté d’un peu plus de puissance pour éviter de créer un goulot d’étranglement irréaliste que la PS4 Pro ne risque pas de rencontrer. De plus, bien que le RX 480 soit probablement un peu plus puissant que la solution Polaris intégrée de la PS4 Pro, l’un des avantages des consoles est l’accès à une interface de programmation d’application (API) de bas niveau adaptée spécifiquement à leurs spécifications établies. Les PC de jeu utilisent généralement Microsoft DirectX, qui est une API mieux adaptée aux PC qui permet aux jeux d’évoluer sur un large éventail de configurations informatiques.
Le gros avantage d’avoir un accès aussi bas niveau au métal est qu’il vous permet d’extraire plus de performances du matériel. C’est en partie pourquoi des jeux PS4 exclusifs comme Uncharted 4 semblent si incroyables sur des composants PC relativement obsolètes. Donc, tout bien considéré, nous pensons qu’avoir un peu plus de puissance de traitement par force brute au lieu d’accéder à une efficacité de bas niveau est un commerce assez juste et logique.
En termes de RAM système, la PS4 Pro partage ses 8 Go de mémoire GDDR5 sur son GPU et son processeur. Le G avant DDR signifie ici graphiques, et bien que les consoles puissent utiliser ce type de mémoire car elles sont généralement axées sur le jeu, car les PC traditionnels sont intrinsèquement conçus pour être des machines plus polyvalentes, ils sont relégués à la RAM DDR plus traditionnelle. Cela dit, nous sommes allés avec 8 Go de DDR3 pour essayer de mettre en parallèle l’allocation GDDR5 de 8 Go du Pro. Oui, cela signifie que nous n’avons pas été en mesure de créer une configuration pommes à pommes ici, étant donné que le processeur et le GPU de la PS4 partagent un type de mémoire différent, mais nous pensons qu’une mémoire système saine de 8 Go est contrebalancée par le fait que la PS4 Pro n’a pas à supporter le fardeau supplémentaire de l’exécution d’un système d’exploitation à part entière comme Windows 10 en arrière-plan. De plus, plus de RAM n’est pas susceptible de rendre un ordinateur plus rapide pour les applications de jeu, mais trop peu peut créer des goulots d’étranglement en matière de performances. Puisque c’est quelque chose que nous voulions éviter, nous avons une fois de plus erré du côté d’un peu plus par opposition à moins.
Pour le stockage, la PS4 Pro utilise un disque dur d’un téraoctet. Parce que le système à venir de Sony utilise un disque dur de 5 400 tr / min (par opposition à un disque de 7 200 tr / min plus rapide mais plus coûteux), nous allons supposer que le Pro utilise également un disque dur de 1 To de 5 400 tr / min as et nous l’avons reproduit dans notre version en tant que tel. Le type de stockage n’est pas susceptible d’affecter autant les performances de jeu, voire pas du tout, mais nous voulions simuler l’environnement de la PS4 Pro aussi précisément que possible.
Selon Sony, la consommation globale du système de la PS4 Pro est évaluée à 310 watts, et selon le calculateur d’alimentation OuterVision, la consommation globale du système de notre homebrew PS4 Pro est évaluée à 319w. C’est extrêmement proche. Le fait que les enveloppes de puissance des deux systèmes se situent à moins de 3% de chacune a été une agréable surprise, surtout compte tenu de ce que nous essayons de faire. Les deux configurations sont littéralement à peu près égales en puissance.
Comme tout bon constructeur de PC, cependant, nous avons opté pour un bloc d’alimentation légèrement plus costaud évalué à 450w juste pour protéger nos composants en cas de pic de puissance aléatoire.
Comparable Specs
Specs | Sony PlayStation 4 Pro | Homebrew PlayStation 4 Pro |
---|---|---|
CPU | AMD x86-64 AMD 8-core | AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350) |
GPU | AMD Radeon Polaris GPU | AMD Radeon Polaris GPU (RX 480) |
RAM | 8GB GDDR5 (Shared memory) | 8GB DDR3 1600MHz |
Hard Drive | 1TB | 1TB |
Power Draw | 310W | 319W |
Les composants de notre plate-forme, à l’exclusion du prix de Windows 10, coûtent 630,91 USD.
Tests de performance
Maintenant que nous avons établi notre version PS4 Pro, nous allons vous expliquer comment elle fonctionne. Lors du point de presse PlayStation de la semaine dernière, Sony a fait des déclarations de performances concernant plusieurs jeux. En utilisant ces titres également disponibles sur PC, nous allons faire de notre mieux pour tester les affirmations de Sony avec notre build. Il vaut la peine de répéter que ce ne sera pas une comparaison exacte de pommes à pommes. Encore une fois, l’un des facteurs les plus importants est que nous sommes obligés d’utiliser DirectX, alors que la PlayStation 4 Pro utilisera sa propre API propriétaire. Nous ne pouvons pas non plus contrôler l’optimisation des ports PC. Compte tenu de ces mises en garde, nous pensons que notre plate-forme est la construction la plus représentative comparable à la console à venir pour le moment.
Test de l’Ombre du Mordor
Le premier test de performance que nous testerons est avec la Terre du Milieu: L’Ombre du Mordor. Alors que Sony n’a fait aucune affirmation selon laquelle il fonctionnera en 4K, la société a déclaré que le Pro soutiendrait le jeu en cours d’exécution avec un anti-aliasing suréchantillonnage. SSAA rend un jeu à une résolution supérieure à 1080p, puis sous-échantillonne (rétrécit) l’image pour l’adapter à un écran 1080p. Cela aiguise l’image – l’esthétique est peut-être la plus proche de la visualisation d’un contenu supérieur à 1080p sur un moniteur 1080p. Si vous avez déjà regardé des séquences 4K sur un moniteur HD ordinaire et que vous avez remarqué qu’elles semblent un peu plus nettes que les vidéos 1080p natives, vous avez à peu près l’idée.
Malheureusement, nous ne savons pas de quelle résolution la PS4 Pro sera sous-échantillonnée avec Shadow of Mordor, mais nous savons que ce ne sera pas un jeu 4K et qu’elle devra également sous-échantillonner à partir d’une résolution supérieure à 1080p. Cela signifie qu’il est raisonnable de s’attendre à ce qu’un coup de performance tombe entre 1080p et 2160p. Dans cet esprit, nous avons choisi le 1440p comme résolution de substitution, étant donné le nombre limité d’informations dont nous disposons. C’est une résolution que beaucoup de gens appellent 2K, donc c’est peut-être un bon ajustement pour notre paramètre ici.Pour nous aider à atteindre la meilleure fidélité graphique possible, notre plate-forme a obtenu une moyenne d’images par seconde de 61,2 en utilisant le benchmark intégré au jeu. C’est un excellent score, étant donné que la grande majorité des téléviseurs ne peuvent afficher que 60 images par seconde, car la plupart d’entre eux sont liés à un taux de rafraîchissement de 60 Hz.
À titre expérimental, nous avons également exécuté le benchmark sur 4K native. Étonnamment, il a réussi à atteindre une moyenne jouable de 33,5 images par seconde. Nous considérons que tout ce qui dépasse 30 images par seconde est jouable. Pourtant, les performances ont parfois plongé dans les années 20, notre indice de référence atteignant un creux de 26,1. Le développeur Monolith Productions pourrait opter pour une expérience 60 images par seconde plus fluide, par opposition à une expérience plus nette et plus hachée. Il convient de mentionner que Sony donne aux développeurs la possibilité d’utiliser la puissance de traitement supplémentaire de la PS4 Pro comme ils l’entendent.
4K
Lors du point de presse de Sony, la société a explicitement déclaré que la PS4 Pro serait capable de gérer les jeux 4K. Que cela signifie ou non qu’il fonctionnera nativement à 2160p ou qu’il sera mis à l’échelle à partir d’une résolution inférieure n’est pas clair. Nous avons contacté Sony pour clarifier les affirmations, mais nous n’avons pas encore reçu de réponse au moment de la publication de cette histoire. Cependant, nous avons suffisamment d’informations ici pour tester les eaux nous-mêmes et former nos propres suppositions éclairées.
Killing Floor 2
Un jeu dont Sony a déclaré qu’il prendrait en charge la 4K est le jeu de tir à la première personne Killing Floor 2 du développeur Tripwire Interactive. En utilisant le préréglage graphique le plus élevé du jeu couplé à l’outil de comptage d’images FRAPS, notre build a atteint une moyenne de 32,7 images par seconde à 2160p. Comme il est supérieur à 30 images par seconde en moyenne, c’est une note de passage et une fréquence d’images dans notre livre. Le jeu a baissé aussi bas que 26 images par seconde en moyenne, il y a donc une chance que Tripwire atténue un peu la fidélité graphique pour obtenir une expérience plus fluide et plus cohérente, mais à toutes fins utiles, nous pouvons acheter l’idée que la PS4 Pro pourrait exécuter Killing Floor 2 nativement à 4K.
The Elder Scrolls Online
Sony a également révélé que The Elder Scrolls Online recevra le traitement 4K sur la PS4 Pro (vous pouvez regarder l’annonce de la bande-annonce 4K ici), mais utilisons notre plate-forme comme référence pour voir si la console à venir est susceptible de l’exécuter nativement ou de l’améliorer.
De notre test, nous avons constaté que le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur n’est pas particulièrement exigeant graphiquement sur le matériel. Notre version a pu atteindre une moyenne de 49,1 images par seconde avec le jeu fonctionnant sur son préréglage graphique le plus élevé à 2160p. Compte tenu de cette fréquence d’images très jouable, nous pouvons à nouveau acheter l’idée que la PS4 Pro pourra exécuter ce jeu nativement en 4K.
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider est un jeu d’action-aventure magnifique, et c’est aussi un jeu assez éprouvant sur le matériel. L’exécution du jeu sur son préréglage le plus élevé sur le PC inclut l’activation de SSAA. Ici, notre build a atteint un FPS moyen super saccadé de 10,4. Beurk. Pour être juste, nous sommes convaincus que Sony n’affirme pas que le Pro sera capable de faire 2160p avec SSAA activé. Nous avons pu l’obtenir au-dessus de 30 images par seconde en désactivant la fonctionnalité et en utilisant le préréglage graphique moyen du jeu, où il a atteint une moyenne de 33,4 images par seconde. Donc, oui, nous pourrions peut-être voir le jeu fonctionner sur la PS4 Pro nativement en 4K avec les paramètres un peu baissés.
Alternativement, le développeur Crystal Dynamics pourrait faire fonctionner le jeu sur son préréglage graphique le plus élevé en effectuant un rendu natif à 1080p, mais en utilisant ensuite des techniques de mise à l’échelle. Lorsque nous avons évalué le jeu à 1920×1080 avec SSAAx4 activé et une mise à l’échelle de résolution à 100% (qui imite efficacement la 4K), nous avons obtenu un FPS moyen jouable de 33,9.
Deus Ex: Mankind Divided
Le dernier jeu 4K que nous pouvons tester est le thriller de science-fiction Deus Ex: Mankind Divided récemment sorti. Celui-ci est extrêmement exigeant sur le plan graphique, ce qui est devenu très clair pour nous lorsque nous avons utilisé le benchmark intégré du jeu pour exécuter Mankind Divided à son préréglage graphique le plus élevé. Ici, nous avons obtenu une moyenne énorme de 1,2 images par seconde.
Oui, vous avez bien lu. Cela ressemblait à un diaporama. Le jeu est si exigeant que lorsque nous avons exécuté le jeu à 2160p à son préréglage le plus bas avec toutes les cloches et sifflets graphiques désactivés, il ne pouvait toujours pas rassembler des images moyennes supérieures à 30 par seconde avec une maigre offre de 27,3. À moins que le jeu ne tire un avantage fou de l’API de bas niveau de la PS4 Pro, s’attendre à ce que celle-ci fonctionne avec une 4K native est actuellement une vente difficile.
Cela signifie que Mankind Divided est susceptible de fonctionner en mode upscaled. Parce que nous savons que cela va probablement entraîner un petit coup de performance pour la mise à l’échelle, nous allons une fois de plus utiliser notre résolution 2K désignée comme substitut pour voir quel type de performance et de fidélité vous pourriez attendre du Pro. À 1440p, nous avons pu obtenir 31,3 images moyennes par seconde en exécutant le jeu à son préréglage très élevé avec l’anticrénelage désactivé. L’anticrénelage est une technique graphiquement exigeante utilisée pour lisser les « jaggies », c’est-à-dire l’effet d’escalier graphique indésirable que vous voyez souvent dans les jeux.
Conclusion
À la sortie du point de presse PlayStation, il y avait beaucoup de scepticisme quant à savoir si la PS4 Pro serait réellement capable de gérer les jeux 4K. Si notre version est une indication de ce à quoi la PS4 Pro pourrait fonctionner, alors la réponse est oui, elle peut exécuter des jeux en 4K…en quelque sorte. Bien qu’il soit capable de gérer nativement des jeux moins contraignants en 2160p, nous soupçonnons que les titres les plus exigeants sur le plan graphique seront mis à l’échelle.
Alors que nous avons essayé de recréer l’environnement PS4 Pro aussi fidèlement que possible, nous voulons réitérer que notre expérience n’est pas susceptible d’indiquer précisément les véritables performances de la PS4 Pro. Nous ne pouvons tout simplement pas tenir compte de nombreux facteurs, tels que l’accès à l’API de bas niveau de la console qui lui donnerait un avantage en termes de performances par rapport à sa puissance, mais compte tenu de ce que nous savons couplé aux composants disponibles sur le marché, nous pensons que notre version offre la meilleure représentation des performances de stade que vous trouverez aujourd’hui. À ce jour, la PS4 Pro est à peu près aussi puissante qu’un PC de jeu économique compétent. Nous saurons à quel point nous avions raison (ou tort) lorsque la console sortira en novembre.