Les meilleurs jeux Star Wars sur PC

Si l’on considère les meilleurs jeux Star Wars, il est clair que la saga a connu des hauts et des bas sur PC. Au cours des années 90 et au début des années 00, LucasArts a eu beaucoup de succès, en particulier avec des jeux ciblant l’utilisation d’une souris et d’un clavier ou d’un joystick — c’était l’époque où les jeux Star Wars se lançaient uniquement sur PC, au lieu de toutes les consoles. C’était un meilleur moment pour les fans de jeux basés sur les films emblématiques de Lucas. Il est difficile d’envisager EA de créer un nouveau X-Wing avec uniquement des joueurs PC à l’esprit, par exemple.

Alors qu’une version précédente de cette liste était dans un ordre numéroté, nous l’avons révisée ici pour pouvoir intégrer davantage de nos favoris. Parmi ce groupe, vous trouverez de brillants jeux de combat de chiens, des tireurs à la première personne, des duels de Jedi et même un RTS. Si vous cherchez des liens Lucasarts pas si bons, qui sont toujours adorables en soi, consultez notre liste des pires jeux Star Wars.

Star Wars Jedi: Ordre déchu

(Crédit d’image: EA)

Ne vous laissez pas rebuter par l’expression définitivement vide de Cal Kestis, il y a en fait un jeu divertissant de Star Wars à apprécier ici avec des personnages vraiment sympathiques en son cœur. C’est une aventure d’action à la troisième personne avec une exploration et une résolution de casse-tête pour varier le rythme.Le combat repose beaucoup sur des parades et des compteurs chronométrés avec votre magnifique sabre laser bourdonnant, que vous pouvez personnaliser, naturellement.

Le timing du combat demande un peu de temps pour s’y habituer — L’ordre déchu semble bâclé à côté de jeux d’action finement perfectionnés comme Sekiro — mais le revêtement de Star Wars crée un sentiment d’aventure joyeuse lorsque vous fauchez des centaines de stormtroopers bavards et que vous courez entre les zones. Il ne capture jamais aussi bien l’esprit Star Wars que les jeux de chevaliers Jedi, mais c’est un divertissement parfaitement solide et venteux de 20 heures qui remplit très bien quelques dimanches décontractés.

En outre, il capture avec brio l’un des aspects les plus excitants de Star Wars: le crack-BZRMMM de l’allumage d’un sabre laser. L’arme a l’air et sonne bien, et est presque aussi mortelle qu’elle devrait l’être. Quand les sabres s’affrontent, la partie de moi qui aimait Star Wars quand un enfant se réveille et crie « c’est génial!’. C’est un signe qu’un jeu Star Wars a bien réussi. Si vous le ramassez, allez à Dathomir tôt. Les ennemis sont douloureux, mais cela vaut la peine de persister pour obtenir une certaine mise à niveau qui a rendu le jeu plus amusant pour moi.

— Tom Senior

Commando de la République

Ce FPS tactique léger est l’un des jeux les plus agréables à sortir de la Guerre des Clones / Vengeance de l’ère Sith, dont on se souvient surtout pour les absurdités PS2 jetables comme Racer Revenge et Bounty Hunter. Alors que Republic Commando a l’air un peu rugueux ces jours-ci, il est rafraîchissant de voir cette ère de Star Wars exécutée avec le bon ton adulte (mais pas trop sérieux). Si les préquelles étaient plus comme ça, vous les auriez peut-être même appréciées.

Après une séquence d’ouverture extrêmement efficace où vous regardez la création de votre capitaine clone à la première personne, vous prenez le contrôle d’une escouade de spécialistes des clones. Vous pouvez les commander en appuyant simplement sur le bouton F, en les poussant vers les parties en surbrillance de l’environnement pour faire exploser les choses, converger vers un seul ennemi ou prendre le contrôle d’une zone. Avec des dialogues et des doublages décents, il est toujours facile de les recommander maintenant.

La touche la plus nette, que j’ai entendu tout le monde évoquer lors de la discussion de ce jeu, est l’effet comique d’essuyage du pare-brise sur votre casque qui se déclenche chaque fois qu’il est sale ou endommagé.

—Samuel Roberts

Empire En guerre

Ce n’était pas le RTS le plus radical, le plus approfondi ou le plus intéressant en 2006, mais il est néanmoins aussi proche qu’un jeu officiel de Star Wars a réussi à capturer la magie des batailles spatiales et terrestres de la saga (mieux que le Commandant de la Force, en tout cas). L’Empire de Petroglyph en guerre a même de nouveau le multijoueur ces jours-ci, après que le développeur l’a réactivé en septembre.

Si une série multimédia de science-fiction ne vous suffit pas, découvrez le récent long métrage d’Andy où il a opposé les vaisseaux de Star Wars à ceux de Star Trek dans un mod brillamment détaillé, puis essayez-le vous-même.

—Samuel Roberts

Escadron rogue

Lorsque Rogue Squadron a atterri sur GOG, j’en ai joué plus de la moitié en une nuit. C’est toujours un jeu de tir brillant, mettant en vedette chaque vaisseau spatial rebelle avec ses propres différences de conception sonore et de sensation (sauf le pauvre vieux B-Wing).

À la fin des années 90, j’étais obsédé par les jeux Star Wars — je pense que j’ai encore un disque de démonstration PC Gamer contenant uniquement des démos de jeux Star Wars auxquelles j’ai joué encore et encore pendant environ deux ans — et Rogue Squadron est étrangement l’un de ces titres considérés comme un jeu N64 avant un jeu PC, même s’il est arrivé sur PC en premier en Amérique du Nord. Je n’y ai joué que sur PC, et pour quelqu’un qui regardait tous les jours les VHS de l’édition spéciale de Star Wars en 1999, Rogue Squadron m’a époustouflé. C’est en partie à cause du niveau de service des fans utilisé pour définir certains niveaux dans des endroits familiers (ou certains que vous avez entendus en passant, comme Kessel) ou pour que le Faucon Millenium se présente à mi-parcours d’une mission, mais aussi parce que c’est si simple un jeu de tir d’arcade qu’il a assez bien vieilli.

Rogue Squadron, je pense, a été créé pour imiter le brillant Star Fox 64 de Nintendo, avec des planètes représentées comme de petits hubs et les plus achevables en l’espace d’une dizaine de minutes. C’est un jeu très facile à maîtriser en termes de déplacement de chaque vaisseau rebelle, et c’était une belle contre-programmation de la série X-Wing si vous n’étiez pas toujours d’humeur à vivre une expérience de simulation. La seule chose qui m’a rendu fou à propos de Rogue Squadron est que ses deux meilleurs niveaux — et sûrement une raison d’acheter le jeu pour la plupart des gens – étaient la course de tranchées de l’Étoile de la Mort et la bataille de Hoth, qui étaient tous deux des bonus cachés qui devaient être débloqués ardemment en collectant des médailles d’or. Ils auraient dû être les premières missions du jeu!

Bien que Rogue Squadron n’ait pas eu la bataille d’Endor (ce qui est correct car X-Wing Alliance l’a fait avec brio et a plus de sens dans un style sim), c’était un jeu très complet pour les joueurs qui aiment particulièrement les batailles spatiales et terrestres de Star Wars. Il a quelques morceaux d’univers étendus amusants, le Faucon Millenium en tant que déblocable et même corrigé dans le Naboo Starfighter de l’épisode I, à l’époque où La Menace Fantôme était plus prometteuse-cool-chose que l’atrocité de la culture pop.

Je regrette que LucasArts n’ait pas apporté sa suite, le superbe jeu de tir GameCube Rogue Leader, sur PC (est-il trop tard pour que cela se produise? Capcom porte son catalogue de consoles sur PC – aucune raison pour que LucasArts ne le fasse pas), et il est triste que Factor 5 ne soit plus là pour créer plus de jeux dans la série. Cela semble être un gaspillage de laisser la série mourir alors que c’est une si bonne représentation d’une partie majeure de Star Wars.

Également recommandé – mais pas assez bon pour figurer sur cette liste car il n’y a pas d’ailes X – est la bataille à angle similaire Pour Naboo, qui pour mon argent aurait été un bien meilleur ajout à GOG que le Starfighter Star Wars plus faible. C’était le troisième meilleur jeu de trilogie Préquelle après Racer et Republic Commando. J’espère que ça arrivera un jour. Les fans de Rogue Squadron le récupéreraient, j’en suis sûr, mais pour l’instant, cela reste le meilleur que vous puissiez obtenir sur PC.

—Samuel Roberts

Chevaliers de l’Ancienne République

Le succès de Knights of the Old Republic se résume à une seule décision créative intelligente. En situant leur histoire des milliers d’années avant les événements des films, BioWare s’est soigneusement retiré de l’état complexe et contradictoire de l’univers élargi au début des années noughties. Étant donné la liberté de faire plus ou moins ce qu’ils voulaient, ils ont pu construire un RPG Star Wars qui a redonné à cette galaxie lointaine, très lointaine une sensation de fraîcheur.

C’était une époque où la fiction de Star Wars était fréquemment déclenchée par son addiction aux personnages emblématiques et aux décors. Les Chevaliers originaux de l’Ancienne République démontrent que la répétition peut être une bonne chose si elle est suffisamment bien exécutée. L’intrigue est, après tout, construite à partir de parties familières — des contrebandiers faciles à vivre et leurs compagnons wookiee, des batailles meurtrières, de jeunes Jedi apprenant la Force.

Knights of the Old Republic fonctionne parce qu’il approfondit ces idées que quiconque ne l’avait fait depuis longtemps, capturant ce qui a rendu ces moments originaux spéciaux en premier lieu. Je suis presque sûr que le moment de Revan a été le plus surpris que j’ai été par une histoire de Star Wars depuis la première fois que j’ai vu The Empire Strikes back, même si les deux révélations sont structurellement équivalentes l’une à l’autre.

C’est d’ailleurs la clé pour comprendre la différence entre KOTOR et sa suite — la première est une reconstruction intelligente des notions familières de Star Wars, tandis que la seconde en est une déconstruction intelligente. C’est peut-être une tangente trop éloignée. Le fait est que cette série représente un point culminant pour les développeurs qui investissent une réflexion sérieuse dans leurs histoires Star Wars. Vous devriez le jouer pour cette raison.

— Chris Thursten

Star Wars Galaxies

Les galaxies Star Wars auraient dû être l’un des meilleurs MMO jamais créés. Il en avait l’ambition et les références — l’un des principaux concepteurs d’Ultima Online créant un monde persistant entièrement en 3D où tout était piloté par les joueurs. Une simulation sol-espace de l’univers Star Wars avec des maisons de joueurs, des villes de joueurs, des navires de joueurs, des factions de joueurs. C’est le rêve qui anime actuellement Star Citizen, et il a presque vu le jour il y a dix ans. SWG se trouve près du sommet de la liste de mes jeux personnels de tous les temps, et je suis toujours en colère contre la façon dont tout s’est déroulé.

Ce fut un jeu extraordinaire pour les joueurs de rôle. La chance de vivre dans une simulation totalement ouverte et totalement personnalisable de l’univers de Star Wars était irrésistible, et quand cela a fonctionné, cela a fonctionné à merveille. J’ai l’impression que Roy Batty à la fin de Blade Runner dit ça, mais j’ai vu des choses que vous ne croiriez pas. J’ai joué à travers des histoires de Star Wars que vous n’aurez jamais la chance de voir parce qu’elles n’existaient qu’à cause de la puissance que SWG donnait à ses joueurs. J’ai tué un chasseur de primes rival dans un duel dans les rues de Bestine. J’ai retourné une canonnière impériale à l’envers pour que l’espion en fuite qui dirige le canon de rail monté sur le dessus puisse tirer clairement sur l’aile A sur notre queue.

Star Wars Galaxies a été tué par deux choses: des problèmes d’équilibre et sa licence. Le premier est quelque chose qui aurait dû être traité avec beaucoup plus de soin, et le second est quelque chose qui n’aurait pas dû être un problème du tout. Lorsque le jeu a été conçu, Star Wars était un endroit – quelque part, vous pouviez définir un MMO. Au moment où le jeu a mûri, Star Wars était devenu un ensemble de symboles, et le jeu a été déchiré par la nécessité d’en entasser autant que possible. Mondes emblématiques des « parcs à thème ». Bibelots de film à collectionner. Un petit bouton au début qui vous permet d’être un Jedi en cliquant sur une photo de Luke Skywalker. Tout cela était tout à fait contraire à l’esprit du jeu que SOE s’était fixé à l’origine, mais cela ne peut pas m’enlever le nombre d’expériences merveilleuses que j’ai réussi à vivre avant que tout ne s’effondre.

Je pense que je suis toujours en colère à ce sujet, les gars. Attends, non. Je suis toujours en colère à ce sujet.

— Chris Thursten

Chevalier Jedi 2: Jedi Outcast

La mécanique du sabre laser de Jedi Knight 2 est importante non seulement pour l’histoire des jeux Star Wars, mais aussi pour les jeux multijoueurs sur PC en général. Ce fut le jeu qui a établi une communauté passionnée et compétitive dédiée au concept du duel de mêlée en tête-à-tête. L’Académie Jedi a élargi et amélioré bon nombre de ces idées, mais Jedi Outcast était là en premier. Sans cela, le jeu serait beaucoup plus pauvre — Blade Symphony n’existerait pas, d’une part.

Ce fut le premier jeu à faire des duels des duels — des concours acrobatiques entre deux combattants qualifiés utilisant des armes mortelles. La plupart des jeux Star Wars se trompent encore, traitant les sabres comme des épées ordinaires. Jedi Knight 2 a rendu l’arme dans votre main chaude, mortelle, précaire. Chaque concours avec les Jedi noirs de Dasaan était imprégné d’un sentiment de danger.

Une note d’éloge, aussi, pour la campagne. Les tireurs au corbeau des premières années étaient un aliment de base de mon adolescence, des aventures d’action passionnantes avec des personnages colorés et de superbes décors. Jedi Knight 2 est l’un de leurs meilleurs travaux, en particulier le sentiment de montée en puissance qu’il encourage. Vous commencez sans sabre laser, rampant à travers les évents et dynamitant des Stormtroopers à la d’autres jeux de Forces obscures. À la fin, vous êtes une force de la nature, abattant des escouades entières à la fois comme un flou de puissance de force et de lumière bleue chaude. Ça vaut le détour.

— Chris Thursten

Chevaliers de l’Ancienne République 2: Les seigneurs Sith

Knights of the Old Republic 2 est le RPG de divertissement Obsidian par excellence. Le successeur d’un jeu Bioware, développé à un rythme effréné en seulement un an et demi, jonché de contenu coupé pour atteindre sa date de sortie, et parfois (comme, beaucoup de fois) complètement paralysé par des bugs. Même en jouant à KotOR 2 ans après sa sortie initiale, avec une concoction brassée sur le forum de corrections de bugs et de correctifs de restauration de contenu, c’est probablement le jeu le plus encombrant que j’ai jamais terminé. Et pourtant, c’est brillant, malgré tous ces problèmes.

Voici le sale petit secret de Knights of the Old Republic 2: ce n’est pas très bon pour être Star Wars. Au moins, pas le film classique Star Wars de héros et de méchants sans ambiguïté, où le côté léger de la Force a toujours raison. Le concepteur principal Chris Avellone a emmené Star Wars dans l’endroit le plus sombre qu’il ait jamais été. Les Jedi sont imparfaits. Les Sith sont nuancés — manipulateurs, intimidants, mais évidemment marqués et brisés de manière humaine qui ont conduit à leur chute. Votre mentor Kreia passe une grande partie du jeu à critiquer le Jedi, et elle parle toujours de la Force dans les tons de gris. Knights of the Old Republic 2 est le jeu Star Wars rare — vraiment le jeu vidéo rare— en général – qui montrera de mauvaises choses qui arrivent aux personnages même lorsque vous essayez de les aider.

Kreia est la clé de la grandeur de KotOR 2, un personnage clairement hanté, amer, manipulateur, et pourtant juste à bien des égards. Avellone et le reste d’Obsidian ont réexaminé la galaxie de Lucas à travers le prisme de l’idéologie de Kreia, et c’est probablement la version la plus réfléchie de Star Wars que nous aurons jamais.

Même lorsque des bugs m’empêchaient de progresser, lorsque les fichiers de sauvegarde refusaient de se charger, lorsque le système de combat vieillissant me frustrait, j’ai dû pousser pour lire une seule ligne de dialogue de plus. C’est tout simplement la meilleure histoire de Star Wars jamais écrite, enterrée dans un jeu qui ne fonctionne que la moitié du temps.

— Wes Fenlon

Chevalier Jedi: Jedi Academy

L’Académie Jedi vous accorde beaucoup plus de liberté que ses prédécesseurs. Il y a un peu de BioWare dans la façon dont vous choisissez entre les différentes identités de votre personnage au début, la façon dont vous vous déplacez dans la campagne en choisissant des missions parmi une liste d’options, la façon dont votre alignement sur les côtés clairs ou sombres est suspendu à un mélange de grandes et de petites décisions.

En commençant par un sabre laser dès le départ, ce jeu consiste à maîtriser un système de combat avec un plafond de compétences remarquablement élevé. Il existe plusieurs types de sabre, y compris les doubles sabres de style Dark Maul, les doubles sabres et une profondeur accrue pour les combats à un seul sabre. C’est un peu plus désordonné que le Paria Jedi en conséquence, mais beaucoup plus élégant. J’ai joué à ce jeu en compétition des dizaines de fois entre 2003 et 2005 car cela faisait tellement de bien de tracer de nouveaux chemins à travers chaque niveau. Je l’ai traité comme une opportunité de réaliser mon propre film Star Wars, chaque série de mouvements étant tout aussi importante pour leur valeur esthétique que leur efficacité au combat.

Malgré le moteur vieillissant, il résiste toujours remarquablement bien – atterrir un coup dur après une course au mur est incroyable même maintenant. Je n’arrive pas à croire qu’elle a douze ans, et c’est encore plus étrange que la série se soit terminée ici. Aucun jeu Star Wars n’a fait aussi bien aux sabres laser depuis. C’est fou, quand on y pense — quatorze ans depuis la dernière fois qu’un développeur a rendu l’arme la plus célèbre de la série de manière intéressante. Les gens qui sont nés le mois où Jedi Academy est sorti sont maintenant presque trop vieux pour s’entraîner en tant que Jedi! Si les Jedi étaient réels. Je comprends qu’ils ne le sont pas.

— Chris Thursten

Star Wars Battlefront 2

Old Battlefront 2 est un peu un gâchis. Mais quel gâchis joyeux, idiot, sacrément amusant d’un jeu, c’était. Là où la plupart des jeux Star Wars vous présentent comme un Jedi ou un pilote héroïque, Battlefront et Battlefront 2 ont finalement eu le bon sens de faire de vous un simple soldat au sol, un humble Stormtrooper ou un soldat rebelle avec un bon blaster à l’ancienne à vos côtés. Il y a quelque chose de sublime à ce sujet: Battlefront est la rare chance de se sentir comme si vous jouiez dans l’univers de Star Wars, plutôt que de vous tailler un nouveau destin.

Il joue comme un champ de bataille plus loufoque, avec une physique de saut flottante et des batailles plus chaotiques que de stratégie calculée. Les ennemis de l’IA ne sont que de la chair à canon stupide, et pourtant ils sont si satisfaisants à tondre en masse. Il est difficile de ne pas aimer un jeu Star Wars qui vous donne sans vergogne tous les jouets avec lesquels vous pourriez vouloir jouer. Bien sûr, sautez dans un AT-ST! Bien sûr, jouez comme un wookie avec un bowcaster! Bien sûr, montez un tauntaun à travers la surface de Hoth. Tu veux être une wampa ? Ouais, bon sang, pourquoi pas.

Battlefront 2 a ajouté des personnages héros au jeu original, et bien sûr, ils sont complètement déséquilibrés. Mais qui ne veut pas forcer le sprint sur une carte en tant qu’Obi-wan Kenobi et découper un groupe de soldats droïdes? Comment pourriez-vous dire non à l’atterrissage d’un chasseur à l’intérieur d’un destructeur d’étoiles impérial, en vous frayant un chemin dans ses couloirs et en le détruisant de l’intérieur? Battlefront 2 est le jeu vidéo Star Wars le plus complet de tous. Délectez-vous de sa bêtise.

— Wes Fenlon

Le nouveau Star Wars Battlefront 2, récemment terminé, est également un bouchon. Il a eu un lancement difficile grâce à un modèle d’affaires merdique, mais il est devenu un jeu de tir multijoueur impressionnant qui capture toutes les époques de la série et de ses dérivés.

— Fraser Brown

TIE Fighter

De toutes les manières possibles, TIE Fighter était le rêve d’un jockey de l’espace. Il a pris la formule établie par X-Wing et l’a polie à un éclat parfait avec des graphismes et un son glorieux, une variété passionnante de navires et un récit multicouche enveloppé dans une surcharge de bombes Star Wars. Tu dois même voler avec Dark Vador lui-même !

Mais son véritable génie — l’élément qui l’a transformé d’un grand sim starfighter en une expérience inoubliable de Star Wars — a transformé de manière convaincante l’un des empires les plus maléfiques de la science-fiction en une force pour le bien. En dépeignant l’Empire Galactique comme un rempart de paix, d’ordre et de bon gouvernement face à une bande de terroristes violents et sans foi ni loi — et en le jouant complètement droit —, cela m’a attiré: je soufflais des navires rebelles dans la poussière spatiale radioactive, et j’étais le héros. Bien sûr, il y avait de l’ombre sur les bords, mais le plus grand bien était toujours servi.

Les instructions ont pris la forme d’une pseudo-nouvelle intitulée The Stele Chronicles qui a humanisé non seulement le personnage principal, le jeune Maarek Stele, mais aussi bien d’autres, comme son ami Pargo, qui s’inscrit comme stormtrooper, et l’amiral paternel qui le guide à travers les premières étapes de sa carrière de pilote. Le guide de stratégie l’a poussé encore plus loin, brossant un tableau de la vie impériale comme celui de la camaraderie, de l’héroïsme, des blagues pratiques et, parfois, des pertes émotionnellement déchirantes. Je ne me battais pas pour l’Empire simplement parce que le jeu m’a forcé dans cette voie — je le faisais parce que je le voulais. C’était la bonne chose à faire. Et j’ai adoré.

— Andy Chalk

X-Wing

Bien qu’il n’ait pas sagement essayé de suivre les événements des films rythme par rythme, le premier jeu de LucasArts Star Wars était toujours rempli de suffisamment de vues, de sons et de détails familiers pour que vous vous sentiez bien connecté à la fiction. C’était excitant de faire ce que les personnages criaient dans les films, comme détourner le pouvoir vers les boucliers et les armes, sans parler de l’activation de l’hyperdrive à la fin de chaque mission. Vous avez accosté (dans les cinématiques) avec des navires familiers comme le Croiseur Étoile Mon Calamari, et avez pu piloter des ailes A et des ailes Y, qui n’ont jamais eu beaucoup de temps à l’écran dans les films (bien que, honnêtement, je n’ai vraiment jamais voulu piloter une aile X).

Même si vous ne pouviez pas regarder autour de vous avec la souris, il y avait des tonnes de vues différentes du cockpit à basculer, y compris une où vous pouviez regarder en arrière votre fidèle unité R2. Accrochez-vous là-bas! Entre les missions, vous vous « promeniez » (les portes s’ouvraient lorsque vous les survoliez) et vous receviez des briefings de mission du même vieil homme étrange qui préparait les pilotes qui affrontaient l’Étoile de la Mort. Tout cela m’a fait me sentir comme un vrai pilote rebelle engagé dans une campagne contre l’Empire.

À l’époque, le système iMuse (musique interactive) n’était utilisé que dans les jeux d’aventure, mais il a été utilisé dans stellar (ha) dans X-Wing. Des événements tels que l’arrivée d’ennemis et d’alliés ont été couplés à des signaux musicaux dynamiques, donnant à la bande son une véritable sensation cinématographique. La suite de X-Wing, TIE Fighter, a peut-être finalement été le jeu supérieur, avec une meilleure campagne et une histoire plus intéressante (et cette clé de « vitesse cible de match » bénie), mais à l’époque, X-Wing m’a donné exactement ce que je cherchais: un mélange de tir d’arcade passionnant et d’options de simulateur de vol assez fastidieuses pour couvrir un clavier.

— Chris Livingston

Star Wars: La Vieille République

(Crédit d’image: Electronic Arts)

Ce n’est pas le KotOR 3, 4, 5, 6 et ainsi de suite que BioWare se vantait qu’il deviendrait, mais L’Ancienne République est devenue l’une des meilleures sources d’histoires fascinantes de Star Wars. Au départ, ce sont les histoires de classe qui ont volé la vedette, faisant tourner une série diversifiée de fils qui nous permettent d’être tout, d’un James Bond impérial à un héros Jedi plus conventionnel, mais ils étaient enlisés par de nombreuses quêtes secondaires et un gameplay MMO qui semblait déjà daté.

Depuis son lancement, The Old Republic a cependant beaucoup progressé. Une grande partie du remplissage peut maintenant être entièrement ignorée, surtout si vous êtes abonné, vous permettant de profiter des histoires de classe et planétaires — qui ont toujours été les meilleures parties. C’est effectivement un RPG solo coincé dans un MMO.

En 2015, BioWare a également lancé un nouveau scénario, sortant les joueurs de la galaxie familière et introduisant une nouvelle menace. Knights of the Fallen Empire et ses suites sont des clins d’œil encore plus manifestes aux Chevaliers originaux de la Vieille République et à sa suite, avec des campagnes narratives en solo et dotées d’un penchant plus cinématographique.

En tant que MMO, il est toujours difficile sur les bords, mais il n’y a aucun autre jeu qui offre autant d’aventures Star Wars, et contrairement à ses prédécesseurs, il va bien au-delà du conflit entre les Sith et les Jedi. Et c’est free-to-play, avec certaines des extensions. Si vous voulez essayer les derniers, vous devrez vous abonner ou laisser tomber un peu d’argent sur le marché du Cartel, mais après cela, vous pourrez les conserver pour toujours.

— Fraser Brown

Épisode 1: Racer

Episode 1: Racer est le premier jeu de course auquel j’ai joué qui me semblait rapide. Je veux dire vraiment rapide. Comme dans, si vous perdez votre concentration trop longtemps, votre état d’esprit se détériore rapidement en « Oh mon dieu oh mon dieu oh mon dieu, ne vous écrasez pas, tournez plus vite, oh mon dieu ce qui se passe” avant de frapper un mur de trop, de perdre un moteur et de dériver lentement jusqu’à un arrêt explosif. La chose glorieuse à propos de ce niveau de vitesse est qu’il émule exactement ce que j’imagine que le podracing ressentirait. Pour moi, le podracing est sur la très courte liste des bonnes choses qui sont venues des préquelles de Star Wars — avec Dark Maul, Jango Fett et ce moment — donc pour la version du jeu, c’était de l’extase pure.

Racer ne s’est pas arrêté à la vitesse, il vous a donné un contrôle total sur votre pod. Vous pouvez surchauffer vos moteurs pour booster, pousser votre nez vers l’avant pour gagner de la vitesse en plein vol, incliner votre nacelle sur le côté pour traverser de petites interstices — ou tenter de heurter le mur de toute façon comme je le faisais souvent — et sacrifier la vitesse pour réparer un moteur en milieu de course. Fondamentalement, tout ce que vous avez vu Anakin faire dans le film, vous pourriez le faire à votre capsule pendant une course, mais sans avoir à devenir un seigneur Sith. Racer vous a donné tous les détails du film sans le fardeau de son scénario, vous plaçant plutôt dans la peau d’un coureur générique qui gravit les échelons du circuit de podracing.

Des pièces de rechange, des améliorations et même des droïdes de fosse étaient disponibles à l’achat pour l’un des 23 pods possibles que vous pouviez débloquer. Racer avait une quantité immense et, franchement, surprenante de personnalisabilité et de détails pour un jeu sous licence, en particulier un jeu entièrement basé sur une scène de 15 minutes du film. Mais LucasArts a réussi à intégrer chaque élément de cette scène pour que le podracing ressemble au podracing. C’est rapide, dangereux et amusant comme l’enfer. La musique correspond à l’intensité des courses, et chaque nouvelle piste est comme explorer un morceau différent de l’univers de Star Wars.

Même depuis la sortie de l’épisode 1: Racer en 1999, peu de jeux de course ont égalé la profondeur et la vitesse qu’ils offraient. Bien sûr, d’autres jeux vous permettent de débloquer de nouvelles voitures à personnaliser, mais faire le tour d’une piste n’offre pas la même aventure que d’esquiver des rochers sur Tatooine, et les voitures ne peuvent pas aller aussi vite. Chaque fois que je pense avec émotion à Racer, je me souviens avant tout de la vitesse. Je me souviens à quel point c’était génial de débloquer enfin ce coureur qui m’avait battu une douzaine de fois, et à quel point c’était dangereux de courir du tout. Et je me souviens à quel point je suis heureux qu’ils aient fait la trilogie prequel, si pour aucune autre raison que ce jeu en est sorti.

— Tom Marks

Forces obscures

Avant de jouer Dark Forces, je me souviens avoir lu le captivant et magnifiquement illustré Dark Forces: Soldier For the Empire, dans lequel Kyle Katarn, devenu héros impérial, infiltre l’Étoile de la Mort pour voler les schémas de la station de combat. Ce fut une révélation pour moi, à dix ans: qu’une nouvelle histoire puisse s’arrimer aux événements des films Star Wars, avec un personnage qui se sentait vital pour cet univers.

Quand j’ai découvert que Katarn était la star des Forces obscures, je devais naturellement le jouer. Cette histoire est le véritable héritage des Forces obscures: elle a engendré la série des Chevaliers Jedi et sa propre distribution de personnages qui se sont tissés dans et hors des films et du reste de l’Univers élargi (maintenant non canonique). Les Forces obscures ont aidé à prouver qu’il y avait des histoires convaincantes à raconter en dehors des films dans la galaxie de Lucas, loin, très loin. Et cela vous a permis de filmer une tonne de Stormtroopers en 3D, ce qui était très nouveau en 1995.

— Wes Fenlon

Cela semble bizarre, mais pouvoir sauter, s’accroupir, regarder de haut en bas et se promener dans des cartes à plusieurs niveaux était assez excitant à l’époque, et cela aidait les Forces Obscures à se sentir moins comme le clone de Doom qu’il aurait facilement pu être. Le principal attrait pour moi, cependant, était qu’au lieu de tirer sur un tas de démons et de monstres que je n’avais jamais rencontrés auparavant, j’ai pu tirer sur des hommes de Star Wars que je connaissais depuis des années.

Stormtroopers, officiers impériaux, droïdes sondes, gardes gamorréens… nous devons avoir des batailles de blaster avec tous, un rêve devenu réalité pour les fans de tir à la première personne et de Star Wars. Nous avons même dû nous battre contre Boba Fett, qui était waaaaay OP, au fait. Il s’esquivait dans les airs comme un colibri sur la cocaïne, absorbant les dégâts et vous jetant une réserve inépuisable de missiles au visage. On n’était pas prêts pour ça. Nous attendions le Boba Fett stupide et boiteux des films, le crétin qui a délibérément atterri juste à côté d’un mec tenant une épée laser rougeoyante et a tenté de lui tirer dessus à six pouces de distance. Le Boba Fett qui a été vaincu par une tape dans le dos. Ce type.

— Chris Livingston

J’adore l’enfer de ce jeu et ses niveaux tentaculaires, souvent déroutants et ses armes agréables. Mon père est resté coincé au niveau des égouts avec tous les dianogas pendant dix ans. À certains égards, il ne l’a jamais vraiment quitté.

—Samuel Roberts

Le meilleur secret: Le divertissement sur écran Star Wars

D’accord, bien sûr, Forces Obscures, TIE Fighter, bla bla. Nous savons qu’ils sont géniaux. Mais le plus grand jeu Star Wars est évidemment Star Wars Screen Entertainment, un CD-ROM de 1994 « comprenant différentes options thématiques à utiliser comme économiseurs d’écran. »

Les options d’économiseur d’écran palpitantes comprenaient un défilement de texte d’ouverture infini (avec du texte personnalisable!!), une course de tranchées d’Étoiles de la Mort (probablement mal animée), et un tas de Jawas ennuyeux. Il y avait aussi des batailles spatiales au rythme glacial. Qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer?

Si vous voulez posséder le plus grand produit multimédia interactif Star Wars de tous les temps, vous pouvez en trouver une copie d’occasion sur Amazon au prix d’aubaine de 1,95 $. Il ne fonctionnera presque certainement pas sur n’importe quel ordinateur fabriqué après l’an 2000.

— Wes Fenlon

Allez, Wes, nous savons tous que les histoires de Yoda sont le meilleur secret.

— Samuel Roberts

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