Le Craps est un jeu de dés de casino de Las Vegas joué à l’intérieur d’une grande table enfoncée. Le craps peut être un jeu compliqué à comprendre en raison des différentes options de paris. Dans le craps, les joueurs parient de l’argent contre le casino sur le résultat d’un rouleau, ou d’une série de rouleaux de deux dés rouges.
Le craps est un jeu joué par 1 joueur ou plus. Il se joue avec un ensemble de deux dés rouges parfaitement équilibrés. Dans les casinos de Las Vegas, il n’y a pas de sièges autour de la table car le jeu se joue debout. Les joueurs lancent à tour de rôle deux dés.
La plupart des tables de merde de Las Vegas fonctionnent généralement avec quatre employés: le boxman, deux concessionnaires et un stickman.
Boxman: se trouve au centre de la mise en page et dépose toute la monnaie dans la tirelire. Il dirige le jeu et regarde tout.
Revendeurs: tenez-vous de chaque côté du boxman. C’est le croupier qui paie les mises gagnantes et recueille les pertes du joueur. Les croupiers peuvent également changer lorsque vous jouez.
Stickman: se trouve au centre du côté du joueur de la table. Il est responsable de la gestion des dés et de tous les Paris de Proposition.
Tireur: Le joueur qui lance les dés est le tireur.
Commencer avec le Craps
Acheter des jetons: Il suffit de placer l’argent devant le croupier et de dire « Change. »Le croupier remettra l’argent au caissier qui le comptera et lui indiquera le montant. Le croupier placera alors une quantité équivalente de jetons sur la mise en page directement devant vous. Retirez les copeaux de la disposition de la table et placez-les dans la rainure prévue sur le garde-corps de la table.
Sortir: Placez une mise sur la section de la ligne de passe du plateau après que la rondelle de hockey est désactivée par le croupier (stickman). Le tireur fera ensuite un « lancer de sortie » en lançant les deux dés de l’une des extrémités courtes de la table à l’autre, en s’assurant que les deux dés frappent la paroi latérale opposée de la table. Le joueur gagne si un 7 ou 11 naturel apparaît, et perd si une merde 2, 3 ou 12 apparaît. Tout autre numéro (4, 5, 6, 8, 9, ou 10) devient le Point de la ligne de passe.
Remarque: Le jeu se joue en rounds, avec le premier jet d’un nouveau round appelé « come-out roll ». »
Jeu de Craps
Ligne de passe
La Ligne de passe est l’endroit sur la disposition où vous mettez vos jetons pour parier sur le Premier Rouleau ou le Rouleau de sortie. Un pari en ligne de passe gagne même de l’argent. Une fois le Point de la ligne de passe établi, si le total des deux dés est de 7 ou 11, vous gagnez et vos jetons doublent. C’est ce qu’on appelle une « victoire » ou une « naturelle ». Si le tireur lance un autre numéro (4, 5, 6, 8, 9, ou 10) sur le rouleau de sortie, ce nombre devient ce qu’on appelle le point, puis vous entrez le Tour de point. Cependant, si vous lancez un 2, 3 ou 12, vous perdez et vos jetons sont retirés. C’est ce qu’on appelle le « craps » et se termine immédiatement.
Dans le tour de point, le tireur relancera les dés en continu et essaiera de lancer à nouveau le même nombre avant de lancer un 7. Si le tireur lance à nouveau le point, le tour se termine et le jeu recommence avec le même tireur qui lance un autre rouleau de sortie. Si le tireur lance un 7 au lieu du point, cela s’appelle un « sept sorties », le tour se termine et les dés passent au joueur suivant à gauche, qui devient le nouveau tireur.
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Ne pas passer la ligne
C’est le contraire de la mise de la ligne de passe. Avec le pari « Ne pas passer la ligne », vous perdez sur le rouleau « sortir » si le tireur lance un 7 ou un 11. Vous gagnez sur un 2 ou 3 (12 est une égalité). Une fois qu’un point est établi, vous perdez si le point est jeté et gagnez si un 7 roule.
Lorsque 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 rouleaux, c’est le point. Vous pariez que 7 sera roulé avant le point. Ce pari doit être placé avant le come out roll, mais peut être supprimé ou diminué après l’établissement d’un point, cependant, il ne peut pas être remplacé ou augmenté après un tel retrait ou une telle réduction.
Come Bets
C’est un pari qui peut être fait à tout moment après le premier jet lorsqu’un tireur a un point à faire. Vous gagnez sur un 7 ou 11 et perdez sur un 2, 3 ou 12 sur le rouleau immédiatement après le placement de la mise. Tout autre numéro devient votre « point d’arrivée » et votre mise sera déplacée vers ce numéro. Si votre point roule avant 7, vous gagnez. Si 7 rouleaux avant votre point, vous perdez.
Les paris ne viennent pas
En face des paris viennent. C’est aussi un pari qui peut être fait à tout moment après le premier jet lorsqu’un tireur a un point à faire. Vous gagnez si le jet suivant est 2 ou 3 (12 est une égalité), et perdez si le jet 7 ou 11 immédiatement après le placement de la mise. Lorsque 12 est roulé, c’est une impasse. Lorsque 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 rouleaux, c’est votre point. Vous pariez que 7 sera roulé avant le point. Lorsqu’un point est établi, le pari sera placé derrière ce nombre.
Cotes
La mise sur les cotes peut être prise une fois qu’un point est fait sur le premier jet ou un point venu sur un jet suivant. Vous gagnez si le point ou les points viennent sont faits avant un 7.
Placez des paris
Avec les paris sur place, vous devez attendre que le tireur fasse un point et ensuite vous pouvez faire un « Pari sur place » sur les numéros 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Si le tireur lance l’un de ces numéros avant un 7, vous gagnez. Si 7 roule avant votre numéro, vous perdez.
Big 6 &8
Un pari que vous pouvez faire à tout moment et qui rapporte même de l’argent lorsque 6 ou 8 est lancé.
Les paris sur le terrain
Les paris sur le terrain sont des paris à un rouleau que vous pouvez faire à tout moment. Avec les paris sur le terrain, vous gagnez sur 3, 4, 9, 10 et 11. Vous gagnez 2 à 1 sur 2. et vous gagnez 3 à 1 sur 12. Vous perdez sur 5, 6, 7 ou 8.
Paris de proposition
Les paris de proposition se trouvent au centre de la table et sont des paris à un rouleau
Moyens difficiles
Avec un pari à la dure, vous pariez que le tireur roule une paire. Les moyens difficiles gagnent si les dés roulent en paire et perdent si un 7 roule. Il y a quatre combinaisons « à la dure »; Dur 4 (deux 2), Dur 6 (deux 3), Dur 8 (deux 4) et Dur 10 (deux 5). Vous pariez la combinaison que vous voulez à tout moment. Par exemple, si vous misez les deux 3 (ou de manière difficile 6), vous gagnez quand cela arrive avant un 7 ou un moyen facile 6 (5 et 1 ou 4 et 2). Les « moyens difficiles » paient des cotes élevées. Vous pouvez également parier n’importe quelle paire (à la dure) pour un seul jet; cela rapporte 30 à 1. Faites des paris « à la dure » à tout moment.
La plupart des stratégies des joueurs se concentrent sur le fait de savoir quels paris placer et quels paris éviter. La plupart des joueurs gagnants évitent tous les paris à l’exception de la Ligne de passe et des paris à venir et de certains paris sur place (6 ou 8), laissant le Champ, la Proposition, les Gros 6 et les Gros 8 à ceux tirés par le stickperson.
Rappelez-vous, vous voulez un 7 ou 11 sur le rouleau de sortie. Si 7 ou 11 apparaissent, vous gagnez, si 2, 3 ou 12 sont lancés, vous perdez.
Une fois qu’un point est établi, vous ne pouvez pas récupérer votre mise, vous devez attendre que le joueur se retire.
Écoutez le stickman. Il appelle le jeu, et tout ce qu’il dit est important. N’hésitez pas à demander au stickman plus d’informations sur les Paris de proposition.
Le bord de la maison n’est que de 1,4%. Ce qui signifie que pour chaque dollar que vous misez, vous ne perdrez qu’un centime en moyenne.
Avantage de la Maison de Craps et Perte attendue
Avantage de la maison | Pour chaque pari de 100 $, le joueur peut s’attendre à perdre | |
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Passe/Ne passe pas | 1,4% | 1,40$ |
Paris prop | 10% -16,7% | 10 – -16 $.70 |
Soyez averti:
Ce site Web vous encourage à jouer de manière responsable en pariant dans vos limites et en reconnaissant qu’avec le temps, la maison sortira devant.
Avantage de la maison Expliqué >>
Shooter
Stickman
Point de sortie sept-out – signifie un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 lancés par le tireur sur le rouleau de sortie.
Lancer de sortie – désigne le premier jet des dés à l’ouverture du jeu ou le prochain jet des dés après une décision concernant le Pari Réussi et le Pari refusé.
Venez Paris
Ne passez pas La ligne
Gagnez
Naturel
Craps
Placez un pari