Après des années dans le désert, Halo: The Master Chief Collection apportera Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3: ODST (moins le mode Firefight), Halo 3 et Halo 4 sur PC. Avec tous les autres jeux de la liste maintenant sortis, Halo 4 est le dernier arrêt pour les spartiates en 2020.
Les seuls jeux précédents de la série FPS à être lancés sur PC étaient Halo et Halo 2, tous deux il y a plus de dix ans (si vous ne comptez pas les spin-offs de Halo Wars). C’est évidemment un grand moment, et il semble que Microsoft prenne de bonnes décisions en les amenant sur PC: À savoir les lancer sur Steam, plutôt que de les piéger sur le Microsoft Store (bien que vous puissiez l’acheter là aussi). Il y a beaucoup plus à faire ci-dessous, aussi.
La version PC est en cours de développement par Halo stewards 343 Industries, Ruffian Games et Splash Damage. Au total, la collection Master Chief comprendra plus de 120 cartes multijoueurs et 67 missions de campagne — ce qui devrait suffire à vous occuper pendant un certain temps. L’idée est de « faire évoluer et développer » la collection au fil du temps avec l’apport de la communauté, il est donc probable que nous verrons plus de fonctionnalités ajoutées à chaque jeu après le lancement.
Voici tout ce que nous savons à ce jour sur la collection Halo: Master Chief sur PC, y compris quand vous pourrez essayer les jeux en version bêta.
- Quelles sont les dates de sortie de la collection Master Chief ?
- Halo 4 a commencé des tests fermés pour les initiés
- Crossplay arrive sur Halo:MCC en 2020
- Voici les fonctionnalités spécifiques au PC MCC sur PC
- Les jeux Halo sont publiés dans l’ordre chronologique
- Halo: La collection Master Chief sur PC propose des fréquences d’images 4K, HDR et non plafonnées
- Halo: Reach n’a pas encore de support de mod officiel mais vous pouvez toujours le moder de toute façon
- Halo: The Master Chief Collection sur PC utilisera les paramètres populaires « TU » pour Halo: Reach multiplayer
- Halo: La collection Master Chief sur PC a une progression de style Halo:Reach en multijoueur
- Halo: Reach sur PC a des serveurs dédiés pour Firefight et la coopération de campagne
- Le mode Forge ou Théâtre n’est pas apparu au lancement, mais ils sont en préparation
- Halo 5 n’arrive pas sur PC
- Prenons un moment pour célébrer
- Nouvelles récentes
Quelles sont les dates de sortie de la collection Master Chief ?
Portée du halo : 3 décembre 2019
Halo: Anniversaire de Combat Evolved: 3 mars 2020
Halo 2: Anniversaire: 12 mai 2020
Halo 3: 14 juillet 2020
Halo 3 ODST: 22 septembre 2020
Halo 4: 17 novembre 2020
Halo 4 a commencé des tests fermés pour les initiés
Comme pour les autres jeux MCC, Halo 4 passe par le système de « vol » de 343 où le jeu est d’abord testé par des partenaires et plus tard par des initiés Halo enregistrés. Halo 4 les tests ont maintenant été ouverts aux initiés. Il comprend également cinq niveaux de campagne et dix Spartan Ops, avec des modes multijoueurs sur 11 cartes. Le vol comprend également un jeu croisé entre PC et Xbox One. Le Cross-play est disponible dans tous les modes multijoueurs compétitifs, Forge et Firefight.
Les tests devraient se dérouler jusqu’au 3 novembre avec des invitations aux initiés par vagues. Comme pour le vol pour les autres jeux MCC, cela signifie probablement que Halo 4 est à environ un mois de sa sortie complète.
Crossplay arrive sur Halo:MCC en 2020
Dans le même article de blog de développement qui détaille les tests ODST, 343 a annoncé que crossplay est en préparation et devrait sortir courant 2020. C’est un ajout merveilleux pour tout jeu multijoueur, mais surtout cool pour la collection Master Chief. Ce sera génial d’être uni avec les joueurs qui ont déjà joué au jeu pendant près de six ans sur Xbox.
Voici les fonctionnalités spécifiques au PC MCC sur PC
- Nouvelle visionneuse de modèles 3D de personnalisation spartiate
- Possibilité de basculer entre H:CEA et H:Audio classique CE pour le multijoueur
- Prise en charge de l’entrée souris + clavier
- Fixations de touches personnalisables
- Prise en charge de la fréquence d’images variable (VFR) (fonction expérimentale)
- Champ de vision réglable (fonction expérimentale)
- Prise en charge de la résolution ultra-large et alternative
- Chat texte
Les jeux Halo sont publiés dans l’ordre chronologique
La collection Master Chief sera vendue sur PC sous forme de titres individuels et sous forme de pack pré-acheté. Ils sont publiés dans l’ordre chronologique sur PC, selon les traditions de la série. L’ordre est alors le suivant : Reach, Combat Evolved, 2, 3, ODST et 4.
Halo: La collection Master Chief sur PC propose des fréquences d’images 4K, HDR et non plafonnées
Let’s éliminez les choses importantes: les résolutions 4K, HDR et la prise en charge de la souris et du clavier ont été promises comme standard pour cette collection, chacune étant mentionnée dans la liste Steam. 343 dit que fournir d’excellentes commandes de souris et de clavier est une « priorité absolue », et qu’ils visent une « expérience équilibrée et amusante pour PC. »
La coopération en écran partagé, un aliment de base de la série Halo, semble moins certaine sur PC. Interrogé à ce sujet lors d’une AMA Reddit, Jarrard avait ceci à dire. « Celui-ci est délicat et l’équipe est toujours à la recherche de ce qui peut être pris en charge. »Jusqu’à présent, Halo Reach n’inclut pas la coopération en écran partagé.
Pour être juste, retravailler un jeu Xbox 360 en un jeu PC riche en fonctionnalités semble difficile. « Nous avons toujours su et déclaré que certaines de ces fonctionnalités seraient un peu compliquées étant donné que les jeux sous-jacents sont vieux (9 ans dans ce cas) et ont été conçus pour fonctionner à 30 images par seconde sur une plate-forme fixe (Xbox 360) », lit-on dans le post.
À partir du 3 mars, lorsque Halo: Combat Evolved Anniversary a été lancé sur PC, Reach inclut également le chat vocal push-to-talk et la liaison de touches pour push-to-talk.
Halo: Reach n’a pas encore de support de mod officiel mais vous pouvez toujours le moder de toute façon
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Alors que 343 Industries a confirmé le support du mod plus tôt dans l’année, il n’était pas prévu qu’il soit prêt pour le lancement. En attendant, il existe une solution qui vous permettra de vous débrouiller dans les modes campagne et personnalisé.
Dans la récente Discussion hebdomadaire du Halo subreddit (cheers ResetEra), un employé de 343 a précisé que, bien que le support officiel des mods soit toujours en cours de travail, cela n’empêche pas les joueurs de profiter des fruits du travail de la communauté de modding, car il existe une solution de contournement officielle qui permettra à tout le monde de contourner les outils anti-triche de Halo: Reach.
« Nous travaillons toujours à améliorer cela sur la route, mais pour l’instant, vous aurez une option lorsque vous lancerez pour contourner anticheat », a écrit 343_farn. « Cela vous permettra de jouer avec la campagne et les coutumes, mais ne vous permettra pas de jouer à des jeux de match. Je suggère fortement de faire une copie / sauvegarde de tout ce que vous modifiez afin que vous puissiez basculer facilement d’avant en arrière. »
Halo sur PC prendra en charge un navigateur de jeux personnalisés. Le plan est également d’intégrer une partie du contenu généré par les utilisateurs de Halo: CE dans la collection Master Chief. « Nous cherchons toujours des moyens d’apporter la richesse du contenu créé par les utilisateurs de Halo à un public plus large pour que tout le monde puisse en profiter. Le contenu de l’édition personnalisée Halo est définitivement sur notre liste et est activement exploré. »
Halo: The Master Chief Collection sur PC utilisera les paramètres populaires « TU » pour Halo: Reach multiplayer
Après avoir pesé les options pour rester fidèle à l’héritage de Halo: Reach tout en essayant d’améliorer l’expérience, 343 a décidé d’implémenter les paramètres populaires « TU » dans tout le multijoueur de Halo: Reach. Les paramètres TU font référence à une mise à jour du titre publiée à la fin de la vie de Reach qui rééquilibrait les capacités d’armure et changeait radicalement la floraison des armes. Dans le jeu original, certaines listes de lecture utilisaient ces paramètres tandis que d’autres changeaient. 343 considère que les paramètres TU sont globalement meilleurs pour l’équilibre, ils s’en tiennent donc à eux.
Halo: La collection Master Chief sur PC a une progression de style Halo:Reach en multijoueur
Rester fidèle aux aventures originales de Master Chief est toujours la priorité numéro 1, mais 343 cherche à rafraîchir la progression multijoueur à travers le monde planche. La nouvelle progression capturera « l’esprit de progression dans Halo: Atteindre mais le livrer de manière plus moderne », selon le directeur du design Max Szlagor. Vous pourrez suivre vos progrès et débloquer des récompenses. Il y aura même des saisons multijoueurs, chacune avec son propre thème.
Jouer à la mi-saison vous rapportera des « points de saison » qui peuvent être encaissés pour des déblocages dans Halo:Atteindre comme des pièces d’armure ou des voix d’annonceur de combat. Les déblocages saisonniers ne s’appliqueront pas rétroactivement aux autres jeux Halo. La façon dont ces jeux gèrent les déverrouillages restera inchangée. Vous trouverez ci-dessous une maquette en cours de travail de ce à quoi ressemblera le système saisonnier.
Halo: Reach sur PC a des serveurs dédiés pour Firefight et la coopération de campagne
Avec Halo: Reach sur PC, le temps des matchs de firefight retardés est révolu (espérons-le). 343 s’éloigne du modèle synchrone qui alimentait auparavant les connexions client de Reach. Cela fonctionnait bien pour le multijoueur compétitif, mais lorsqu’il fallait interpréter tout le mouvement de l’IA et du joueur de la campagne et de la fusillade, il ne parvenait souvent pas à suivre. Maintenant, les serveurs dédiés prendront le plus gros du travail et le client de chaque joueur se synchronisera avec lui séparément au lieu de s’attendre les uns aux autres.
Le mode Forge ou Théâtre n’est pas apparu au lancement, mais ils sont en préparation
Dans une mise à jour de développement 343, le producteur Michael Fahrney a déclaré qu’ils ne savaient pas quand Forge et Theater arriveraient à Halo Reach PC, mais ce ne serait pas pour bientôt. « Du point de vue du développement, il est plus logique que l’équipe s’attaque à la Forge / théâtre de Reach un peu plus tard dans la feuille de route en même temps que Halo 3 et Halo 4 fonctionnent », a déclaré Fahrney.
« Nous devons donner suffisamment de temps aux deux fonctionnalités pour qu’elles soient une véritable expérience PC », a déclaré Fahrney. « Lorsque vous regardez spécifiquement Forge et ce qu’elle est vraiment, il s’agit d’un outil d’édition 3D entièrement conçu pour la console. Dans certains cas, il est conçu pour prendre en charge la souris et le clavier, et dans certains cas, ce n’est pas le cas — et c’est l’un de nos plus grands défis en ce moment avec la fonctionnalité. »
C’est un peu dommage, mais il vaut mieux prendre le temps et le faire correctement. Du bon côté, vous pourrez importer des niveaux précédemment créés sur Xbox 360 vers la version PC via le partage de fichiers. C’est assez incroyable que des cartes personnalisées créées 10 ans auparavant survivent.
Halo 5 n’arrive pas sur PC
Il n’est toujours pas prévu d’apporter Halo 5, la seule entrée Xbox One à ce jour, sur PC. Cela ne faisait pas partie de la collection Master Chief pour commencer, ce n’est donc pas une énorme surprise. Espérons que si ces entrées décollent sur PC, la valeur aberrante suivra. Mais bon : six matchs, c’est un sacré début.
Il vaut la peine de dire que le bundle Forge de Halo 5 reste gratuit à télécharger sur le Windows Store.
Prenons un moment pour célébrer
Halo sur PC. L’enfer oui.