Aperçu
Cards against humanity est un jeu auquel vous pourriez jouer si vous avez un groupe d’amis intoxiqués ensemble et que vous avez réussi à vous retrouver avec rien de mieux à faire.
Pas pour les faibles de cœur, ce jeu mettra au défi la foi en l’humanité que vous aviez laissée, mais non sans avoir d’abord ri.
Type de jeu: jeu de cartes, non compétitif, humoristique
Nombre de joueurs: autant que vous pouvez gérer (ou avoir assez de cartes pour)
Âge suggéré: adulte
Remarque spéciale: ce jeu est gratuit (licence creative commons), mais les cartes physiques ne le sont pas. Vous pouvez acheter, imprimer les vôtres ou utiliser une version numérique (gratuite) pour jouer à ce jeu
Pièces de jeu
Cartes noires et blanches disposées en deux piles.
Configuration d’avant-match
Chaque joueur reçoit ou pioche 10 cartes face cachée. Le joueur qui a fait caca plus récemment commence comme le tsar des cartes.
Jouer au jeu
Le tsar des cartes tire une seule carte noire et lit la carte (question ou remplissez le blanc) à haute voix pour que tout le monde l’entende. Tous les autres joueurs répondent à la carte noire (lue par le tsar) en fournissant une carte blanche au tsar face cachée. Chaque joueur ne peut fournir qu’une seule réponse, mais certaines questions peuvent indiquer qu’il faut plusieurs cartes pour répondre. Si vous devez jouer plus d’une carte, remettez-la au tsar des cartes dans l’ordre dans lequel il est censé les lire (l’ordre compte). Si le tsar a du mal à garder les choses ensemble, vous pouvez utiliser des trombones.
Le Tsar mélange ensuite les réponses reçues et les lit à haute voix. Pour de meilleurs résultats, il est suggéré d’inclure la carte noire à laquelle il répond dans chaque réponse. Le tsar sélectionne ensuite la réponse la meilleure / la plus drôle.
Celui qui a soumis la réponse sélectionnée est le destinataire d’un point impressionnant.
Une fois le tour terminé, un nouveau tsar est sélectionné et tout le monde tire jusqu’à 10 cartes blanches.
Jeu
Les joueurs peuvent choisir de jouer leurs points impressionnants s’ils pensent avoir plus d’une réponse acceptable à une question. Vous pouvez jouer 1 point pour jouer 1 carte supplémentaire. Si vous gagnez, vous conservez votre point mis en jeu, mais si vous perdez, le gagnant obtient le point que vous avez misé.
Gagner le match
Gagner? Il ne s’agit pas de gagner, mais de survivre. Vous déterminez les conditions, le cas échéant, pour gagner.
Perdre le jeu
Vous avez probablement perdu le moment où vous avez commencé.
Règles alternatives
Si vous n’avez pas compris comment ce jeu fonctionne, il fonctionne comme vous le souhaitez, mais voici quelques Règles de la maison:
Fin heureuse: Lorsque vous avez terminé, utilisez la carte noire « faire un haïku » que vous aviez déjà tirée du jeu et réservée pour cette occasion de fin de jeu. Il est suggéré que vous les lisiez de manière spectaculaire, et évidemment, ils n’ont pas à suivre la forme 5-7-5 (haïku).
Redémarrage de l’univers: Les joueurs peuvent dépenser n’importe quel nombre de leurs points impressionnants pour retourner n’importe quel nombre de cartes blanches dans le paquet, réorganiser en option et recevoir de nouvelles cartes pour ramener leur total à 10.
Chaleur d’emballage: Toute carte noire qui demande que deux choix soient utilisés pour y répondre permet aux joueurs de piocher une carte blanche supplémentaire pour aider à y répondre.
Rando Cardrissian: À chaque tour, choisissez une réponse aléatoire dans le jeu blanc et placez-la dans la pile pour que le tsar de la carte la lise. Cette carte appartient à une illusion nommée Rando Cardrissian, et perdre face à cette thing chose means signifie que tous les joueurs doivent rentrer chez eux dans un état de honte éternelle. Pas de tricherie!
Dieu est mort : Le tsar est déposé par le processus démocratique. Les joueurs votent plutôt sur leur carte préférée.
Survie du plus apte: Les joueurs soumettent leurs réponses, puis chaque joueur peut éliminer une réponse chacun. La dernière carte restante est évidemment la plus drôle.
Affaires sérieuses: Au lieu de choisir une seule carte comme gagnant, le Tsar de la carte est obligé de « ne laisser aucune carte derrière lui” et classe les trois premiers, qui reçoivent respectivement 3 points 2 et 1. En utilisant la science et les mathématiques, vous pouvez compter les points impressionnants à résoudre pour « la personne la plus drôle »”
Je ne l’ai jamais fait: Si un joueur ne comprend pas le concept d’une carte spécifique, il peut choisir de se défausser de cette carte après avoir avoué son ignorance au groupe et accepter l’humiliation qui en résulte.
Fin de partie