Le Rami est une famille de jeux de cartes, mais les règles ici sont pour le plus basique des jeux de rami et une bonne introduction au concept pour toute la famille. C’est un jeu de cartes populaire qui est amusant pour tous les âges. Il est parfait pour deux à six joueurs. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est un jeu de cartes.
Des règles complètes sont également disponibles pour d’autres jeux sous l’égide du rami, notamment le gin rami, le gin Hollywood, les Trois Treize, le gin Oklahoma, la Phase 10, la Manipulation et le canasta.
Joueurs
Jouez au rami avec deux à six joueurs.
Deck
Utilisez un deck standard de 52 cartes. Le roi est haut et l’as est bas (voir « As Haut ou Bas » ci-dessous pour une variante commune).
Objectif
Votre objectif est d’être le premier à jouer (également connu sous le nom de « fusion ») toutes vos cartes.
Regardez maintenant: Comment jouer au Rami
Setup
Mélangez le jeu et choisissez un revendeur. Le croupier distribuera les cartes aux joueurs comme suit:
- À deux joueurs, 10 cartes chacun
- À trois ou quatre joueurs, sept cartes chacune
- À cinq ou six joueurs, six cartes chacune
Les cartes qui ne sont pas distribuées sont placées face cachée au milieu de la table pour former la pioche. Tournez la carte supérieure de la pile de pioche face vers le haut et placez-la à côté de la pile de pioche; cette carte commence la pile de défausse. Notez que lorsque vous jouez au jeu et que la pile de pioche s’épuise (toutes les cartes sont prises), mélangez toutes les cartes de la pile de défausse à l’exception de celle du dessus pour former une nouvelle pile de pioche.
Gameplay
À chaque tour, les joueurs doivent suivre cette séquence :
- Piochez une carte, soit du haut de la pile de pioche, soit du haut de la pile de défausse.
- Le joueur peut (mais n’a pas à le faire) jouer une fusion de cartes (voir « Fusion de cartes » ci-dessous) ou s’ajouter à la fusion d’un autre joueur (voir « Mise à pied » ci-dessous).
- Le joueur doit jeter une carte, en l’ajoutant (face visible) au sommet de la pile de défausse. Il y a une exception à l’obligation de défausser : Si un joueur a fusionné toutes ses cartes, il n’a pas besoin de défausser.
NOTE: Si un joueur choisit de piocher la carte du haut de la pile de défausse à la première étape, il ne peut pas défausser cette carte au même tour à la troisième étape.
Fusion de cartes
Une fusion de cartes peut être jouée si elle remplit l’une des deux conditions suivantes :
- Groupes (ou livres) : Trois ou quatre d’une sorte
- Séquences (ou Runs) : Trois cartes consécutives ou plus de la même couleur
REMARQUE: Lors d’une séquence en rami de base, l’as est toujours une carte basse. Il ne peut pas être joué au-dessus du roi.
Mise à pied
Un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes de sa main qui correspondent à une fusion déjà sur la table. C’est ce qu’on appelle « licencier. »Les cartes qui sont mises à pied sont placées sur la table devant le joueur qui les joue.
EXEMPLE : Le joueur A a joué un meld qui comprend trois huit. Le joueur B peut retirer un huit de sa main.
EXEMPLE : Le joueur A a joué un meld qui comprend les huit, neuf ou 10 cœurs. Le joueur B peut retirer le sept de cœur ou le valet de cœur, ou les deux, de sa main.
EXEMPLE : Le joueur A a joué une fusion qui inclut les trois. quatre ou cinq massues. Le joueur B peut retirer les six et sept clubs de sa main.
Sortir
Un joueur « sort » lorsqu’il joue la dernière carte de sa main, soit en fusionnant, en retirant ou en défaisant.
REMARQUE: Certains joueurs exigent que la dernière carte de la main d’un joueur soit jetée. Autrement dit, un joueur ne peut pas sortir en fusionnant ou en licenciant. Il doit défausser la dernière carte.
Rami Scoring
Lorsqu’un joueur sort, le tour est marqué. Toutes les cartes restantes dans les mains des autres joueurs sont créditées au gagnant de la main, comme suit :
- Les As valent un point.
- Les cartes numériques valent leur valeur nominale.
- Les cartes faciales valent 10 points chacune.
Aller Rami
Un joueur « va rami » s’il joue toutes ses cartes (dans n’importe quelle combinaison de fusion, de mise à pied et de défausse) en une seule pièce, n’ayant joué aucune carte auparavant pendant cette main. Quand un joueur va rami, tous les points sont doublés pour cette main.
As Haut ou bas
Certains joueurs jouent que l’as peut être soit une carte basse (comme c’est normalement le cas, comme dans l’as, deux et trois) ou une carte haute (de sorte qu’un mélange de reine, de roi et d’as serait également légal). Si vous jouez de cette façon, les as doivent être comptés comme 15 points chacun pour marquer afin de mieux refléter leur valeur.
Rami gagnant
Le premier joueur à atteindre un nombre prédéterminé de points (par exemple 150), ou à avoir le plus de points après qu’un nombre prédéterminé de mains ont été jouées, est le gagnant.