Astuces et procédures pas à pas de Poptropica…

Spy Island est l’une des quêtes les plus populaires et les plus divertissantes de Poptropica. Dans Spy Island, vous êtes un agent secret qui a pour mission de tenter de mettre un terme à la tristement célèbre et maléfique organisation criminelle, B.A.D. Ils ne sont pas bons, utilisant des lasers et un satellite pour zapper les cheveux des Poptropicans sur toute l’île. Vos objectifs sont de localiser et de sauver d’autres agents et d’infiltrer le QG de B.A.D. pour les empêcher de mener à bien leurs plans infâmes. Voici la procédure pas à pas pour obtenir le médaillon de cette île, en secret…

Arrivez à l’île Spy en ballon, puis courez à droite et entrez dans le bâtiment du siège. Sautez vers le haut jusqu’à ce que vous voyiez un gars portant une veste blanche au nœud papillon. Voici le directeur D, le chef de votre organisation d’agents secrets. Il te donnera un kit de décodeur.

Quittez le siège et descendez la rue à droite. Entrez dans le bâtiment des lunettes Spyglass. Marchez à gauche et parlez au gars qui se tient à côté de la carte oculaire. Demandez-lui de vous faire un examen de la vue. Lorsque vous passez l’examen, choisissez le symbole exact opposé comme celui vers lequel il pointe. En choisissant les contraires, vous lui donnez le code secret pour lui faire savoir que vous êtes un agent. Il partira et vous dira de le rencontrer en haut.

Sortez de la sortie, puis sautez à l’extérieur du bâtiment. Il y a une petite porte en haut à gauche. Rentre dedans. Parlez au gars de l’examen de la vue ici et il vous révélera qu’il est le scientifique des opérations secrètes. Il vous donnera un objet spécial qu’il vient de développer : le costume caméléon. Allez-y et mettez ce costume et vous vous fondrez dans l’arrière-plan chaque fois que vous êtes immobile. Quittez cette pièce et traversez à gauche la rue principale. Allez sur les quais.

Lorsque vous arrivez aux quais, commencez à monter jusqu’au sommet sur le toit. Évitez les gardes en restant immobile. Lorsque vous ne bougez pas, votre combinaison caméléon vous rendra invisible et les gardes ne pourront pas vous voir. Traversez le toit jusqu’à ce que vous atteigniez une petite porte. Alors rentre.

Descendez à travers les étages de cette pièce de la même manière. Vous pouvez éviter les chiens chaque fois que vous restez immobile. Lorsque vous arrivez dans le coin inférieur gauche de la pièce, vous pouvez ouvrir une ouverture dans une pièce plus petite. Un de vos collègues agents secrets est allongé sur le sol, attaché avec une corde. Cliquez sur lui pour le libérer. Il vous donnera un stylo laser, qui est un stylo d’apparence ordinaire qui peut couper certains types de métal. Il vous donnera également une carte satellite avant de s’enfuir. Ensuite, sautez par le trou du toit et cette fois, courez à droite le long du sol jusqu’à la sortie. Ensuite, passez et vous serez de retour sur les quais. Revenez à droite sur Main Street.

Traversez la rue principale jusqu’à l’avenue Balding. Ensuite, continuez jusqu’à ce que vous arriviez au B.A.D. Bistro. Si vous portez toujours votre costume caméléon, il sera automatiquement retiré lorsque vous entrerez. Courez dans le restaurant devant les agents du B.A.D. à la table et allez dans la cuisine. Parlez au chef et postulez pour le poste.

Lorsque vous postulez, vous passerez un test où vous devrez vous souvenir de l’ordre des ingrédients que le chef indique avec sa cuillère en bois. Après avoir réussi le test, vous serez embauché et obtiendrez un chapeau de chef. Enfiler. Ensuite, retournez à la table et parlez aux agents du B.A.D. L’un d’eux vous demandera de remplir son verre. Il vous donnera un verre à vin avec son empreinte digitale dessus. Retournez dans la cuisine, puis sautez au-dessus du poêle dans une ouverture au plafond. Sautez à travers les lumières suspendues pour traverser la zone du restaurant sans que les agents du B.A.D. vous voient partir avec le verre. Lorsque vous atteignez la fin, redescendez puis quittez le restaurant.

Une fois à l’extérieur, courez jusqu’à ce que vous voyiez un gars dans les buissons vêtu d’un camouflage. Parlez-lui et il vous donnera un dossier appelé Fichier X. Ouvrez votre sac à dos et examinez le fichier. Faites glisser le papier dans le fichier de sorte qu’une seule rangée de lettres soit visible. Vous pouvez maintenant lire un message secret de haut en bas qui dit:

Ne faites pas confiance au directeur D

Uh-oh! Le directeur D pourrait-il être un agent double? On le saura bientôt. Continuez à courir à droite jusqu’à Toupet Terrace. Vous arriverez dans une maison avec un système d’alarme sur toutes les fenêtres. Continuez à sauter les fenêtres et les rebords latéraux tout en évitant les lumières qui s’allument. Allez tout le long de la maison jusqu’à ce que vous arriviez sur le toit. Tout en haut, il y a une grille. Cliquez dessus et utilisez le stylo laser pour couper les barres métalliques, puis entrez à l’intérieur.

Une fois à l’intérieur du grenier, marchez à gauche et vous trouverez un autre agent attaché. Cliquez sur lui pour le libérer. Il vous donnera un objet spécial: un grappin-cravate, l’un des articles les plus cool de Poptropica. En utilisant cette cravate, vous pouvez vous balancer facilement d’un bâtiment à l’autre. Un peu comme Spiderman. Il vous donnera également un autre morceau des indices satellites. Retournez à l’extérieur du grenier et sautez. Ensuite, retournez à gauche sur Balding Avenue.

Enfilez votre nœud papillon et tenez-vous sur le rebord à côté du gars en camouflage qui vous a donné le fichier. Cliquez ensuite sur l’icône du nœud papillon dans le coin inférieur gauche de votre écran. Visez tout droit. Le nœud papillon devrait attraper bien au-dessus et vous porter jusqu’à un panneau qui pointe vers le toit. Cliquez dessus pour aller là-haut.

Sautez jusqu’au sommet du toit et tenez-vous sur le bord à gauche. Cliquez à nouveau sur le nœud papillon et visez un angle d’environ 30 degrés vers la gauche. Le nœud papillon doit être attaché à la tour radio avec des lumières rouges dessus. Vous sauterez jusqu’au bout. Il peut être difficile d’y atterrir proprement, donc si vous manquez, continuez à utiliser votre nœud papillon pour vous rendre tout en haut de la tour radio. Une fois sur place, dirigez votre nœud papillon vers la droite à un angle d’environ 20 degrés et vous devriez vous retrouver sur un autre toit en verre. Il y a un conduit d’aération en métal là-haut. Cliquez dessus pour entrer.

Maintenant, vous êtes dans une grande serre. Courez à l’extrême droite, où vous verrez une bombe à cerisier avec une grande bombe à cerisier qui pousse dedans. Cliquez sur la bombe cerise pour la faire tomber. Le fusible démarre, alors poussez-le rapidement vers la gauche sur le dessus de la plante à proximité. C’est une plante de printemps et elle va tirer la cerise sur la plate-forme ci-dessus. Utilisez votre nœud papillon pour sauter là-haut aussi. Poussez à nouveau la bombe cerise vers la gauche jusqu’à ce qu’elle tombe. Ensuite, poussez-le sur la plante suivante et suivez-le. Maintenant, poussez-le devant la porte d’une cage où un autre agent est retenu captif. Attendez que la bombe explose et détruise la porte, puis cliquez sur l’agent à l’intérieur. Elle vous donnera des lunettes ultra-visuelles et le reste des indices satellites. Puis elle décolle.

Enfilez les lunettes ultra vision, puis descendez vers la gauche et sortez de la serre. Descendez et descendez à droite jusqu’à ce que vous atterrissiez sur le sol dans Balding Avenue. Dirigez-vous à nouveau vers Toupet Terrace et passez devant la maison avec les alarmes de sécurité. Allez tout à droite à travers un trou dans une clôture avec un panneau indiquant que c’est le centre de contrôle B.A.D.

Cette zone a une série de lasers que vous devez éviter en chronométrant vos mouvements. Allez d’abord tout le chemin à droite, puis montez le côté incliné du bâtiment. Vous arriverez à une plate-forme mobile, sauterez dessus, puis irez à gauche sur une autre plate-forme qui va de gauche à droite. Cette partie est un peu délicate. Sautez à nouveau sur une autre plate-forme haut / bas à gauche, puis sur la plate-forme ci-dessus. Il y a une porte avec un scanner d’empreintes digitales. Puisque vous avez le verre à vin avec l’empreinte digitale dessus, vous l’utiliserez pour vous faufiler à l’intérieur.

Sautez en évitant les lasers jusqu’à ce que vous arriviez à une plate-forme avec des ordinateurs. Vous serez pris au piège dans une cage, puis le directeur D sortira et vous sauvera. Il vous demandera de faire fonctionner le téléporteur. Utilisez les indices satellites et placez chaque indice les uns sur les autres. Ils vont épeler un code: L’ÉPILATION AU LASER. Entrez ces trois mots une fois par une dans l’ordinateur. Le téléporteur s’allumera et le directeur D entrera. Suivez-le à travers le téléporteur.

Le directeur D révélera deux choses: une, il porte un toupet et deux, il est derrière l’organisation B.A.D. C’est un agent double après tout ! Il a le contrôle de son satellite et prévoit de vaporiser les cheveux de tout le monde à Poptropica. Il entrera dans sa fusée et des robots mini-robots apparaîtront hors du mur.

Il est maintenant temps de tester vos compétences en grappin à nœud papillon au maximum! Votre objectif est d’attirer les mini-bots dans les puissances d’or situées autour de la pièce. Les deux premiers sont vraiment faciles car ils sont au sol. Les deux suivants sont difficiles, parce qu’ils sont en haut. Le but est de vous placer de l’autre côté de la sphère du mini-bot. Il ira sur une ligne droite pour vous obtenir mais s’électrocute quand il frappe la sphère. Quand tous les mini-bots sont détruits, le directeur D vous poursuit dans sa fusée satellite. En utilisant la même technique, essayez de lui faire écraser son navire au plafond plusieurs fois tout en l’évitant. Une fois qu’il brisera son vaisseau, il se rendra et sera mis en prison. Vous avez terminé l’île et remporté le médaillon.

Félicitations, vous avez résolu cette île! 🙂

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