États Barbares

Les États Barbares sont une faction dans Empire: Guerre Totale.

Drapeau des États barbares' Flag
Drapeau des États barbares' Flag

Détails

Les États barbares se trouvent sur la côte de l’Afrique du Nord et sont l’un des deux protectorats ottomans (avec le Khanat de Crimée). Ils sont tristement célèbres pour avoir attaqué des navires étrangers et des routes commerciales dans toute la Méditerranée et sont en guerre avec la plupart des nations. Leurs relations avec les Ottomans sont bonnes et l’alliance entre les deux pays est stable, même si lorsqu’ils sont réduits à une région, les États barbares deviendront parfois le protectorat d’une autre nation.

Les États barbares sont un État islamique sous une Monarchie Absolue. Ils opèrent sur la côte nord de l’Afrique et en Méditerranée.

Les États barbares agissent comme la faction pirate de l’Europe, pillant les routes commerciales et étant une nuisance générale pour presque toutes les nations (à l’exception de l’Empire ottoman, dont ils sont des protectorats). Comme les pirates, les États Barbares commencent le jeu en guerre avec toutes les nations sauf les Ottomans. Contrairement aux pirates, les États barbares peuvent déclarer la paix, former des alliances, négocier des accords commerciaux, etc. Les États Barbares ont une liste d’unités du Moyen-Orient similaires aux Ottomans et aux Perses.

Les marines des États barbares ne sont pas impressionnantes, composées presque entièrement de galères et de galères légères. Par conséquent, une nation avec une marine correctement équipée peut faire un profit rapide en saisissant des navires barbares.

Les États barbares sont entravés par leur très mauvaise liste d’unités, leur hostilité envers presque toutes les nations et leurs terres très pauvres. Ils se retrouvent généralement pris en charge par l’Espagne, le Maroc et parfois même les États mineurs de la péninsule italienne.

Les États barbares sont l’une des seules factions mineures qui changent de drapeau lors de la transition du gouvernement après une révolution. Leur drapeau de la république est similaire à celui de la monarchie, à l’exception du fond rouge (plutôt que noir) et du croissant de lune.

Il est généralement inutile de mener la lutte aux États Barbares; l’argent qu’ils prennent est généralement insignifiant, ils sont difficiles à atteindre pour de nombreuses nations (à l’exception de celles qui ont une côte en Méditerranée) et l’A.I chasse les navires barbares avec des préjugés extrêmes. Cependant, l’invasion des États barbares constitue un précurseur solide de l’invasion de l’Empire ottoman ou vice versa.

Position de départ

Bases au départ

  • Protectorat de – Empire Ottoman
  • Alliés – Aucun
  • Partenaires commerciaux – Empire Ottoman
  • Ennemis – France, Géorgie, Provinces-Unies, Russie, Savoie, Autriche, Danemark, Suède, Venise, Nouvelle-Espagne, Gênes, Louisiane, Saxe, Espagne, Westphalie, Pologne – Lituanie, États Italiens, Treize Colonies, Hanovre, Bavière, Prusse, Courlande, Chevaliers de St. John, Portugal, Grande–Bretagne, Pirates
  • Religion – Islam
  • Gouvernement – Monarchie Absolue
  • Souverain – Mehmed I (Sultan)
  • Population – 4 530 480
  • Prospérité– Démunie
  • Prestige– Faible
  • Trésor – 9000
  • Technologie – Aucune
  • Imams – Aucun
  • Hashishins – Jahangir Farrakhan (Tunis), Mohammed Al Amri (Tripolitaine), Nurddin Akil (Alger)
  • Érudits – Aucun

Tripoli, Tripolitaine

  • Bâtiments de départ – Campement du Gouverneur Militaire, Colonie Fortifications
  • Infrastructure – Routes de base
  • Population – 339 458
  • Richesse – 200
  • Religion–Islam 100,0%
  • Villes / Ports de Départ – Surt (Port de Commerce)
  • Villages / Ports ultérieurs – Misrata (Village), Benghazi (Village)

Tunis, Tunis

  • Bâtiments de départ – Fonderie de canons, Magistrat
  • Infrastructure – Routes de base
  • Population – 2 642 789
  • Richesse – 1125
  • Religion – Islam 100.0%
  • Villes / Ports de Départ – Terres Agricoles de Zaghouan (Fermes Paysannes), Mines de Djerissa (Mine de Fer), Safaqis (Chantier Naval)
  • Villages / Ports Ultérieurs – Kasserine (Village), Tataouine (Village)

Alger, Alger

  • Construction de Départ – Aucun
  • Infrastructure – Routes de base
  • Population – 1 548 233
  • Richesse – 1325
  • Religion – Islam 100.0%
  • Villes / Ports de Départ – Mines de Zaccar (Mine de Fer), Terres Agricoles de Tizi Ouzou (Fermes Paysannes), Oran (Chantier Naval)
  • Villages / Ports ultérieurs – Bejaia (Village), Annaba (Port)

Informations générales

En guerre avec presque toutes les nations (à l’exception de leur protecteur, l’Empire Ottoman et la Confédération Marathe), cet État paria est essentiellement une nation pirate, utilisant de petites flottes de galères pour attaquer les routes commerciales en Méditerranée et au milieu de l’Atlantique. Ils partagent une liste d’armée terrestre avec le Maroc, qui comprend une cavalerie de chameaux, une infanterie de missiles de milice et une infanterie de mêlée relativement pauvre. Ils deviennent beaucoup plus compétents avec les Forces Spéciales &Contenu Bonus DLC, qui leur permet de recruter des Amazones du Dahomey. Avec les mods, ils peuvent être débloqués en tant que faction jouable.

Histoire

Les pirates barbaresques ont répondu nominalement au sultan ottoman, mais étaient largement indépendants et ont attaqué de nombreuses routes commerciales méditerranéennes. Ils ont été attaqués en représailles par les États-Unis nouvellement formés au début du XIXe siècle, mais ils n’ont pas été entièrement soumis jusqu’à la colonisation française d’Alger en 1830. Aujourd’hui, les zones autrefois patrouillées par les pirates barbaresques sont des pays en développement de stabilité politique et économique variable.

Factions

Principales factions

Autriche • France • Grande-Bretagne • Confédération Marathe • Empire Moghol • Empire Ottoman • Pologne-Lituanie • Prusse • Russie • Espagne • Suède • Provinces-Unies • États-Unis

Factions mineures

Afghanistan • États barbares • Bavière • Nations Cherokees • Courlande • Khanat de Crimée • Daghestan • Danemark • Gênes • Géorgie • Grande Colombie • Grèce • Hanovre • Hesse • Hongrie • Confédération Huronne • Nations inuites * Irlande * Confédération iroquoise • États italiens * Chevaliers de St. John • Louisiane • Mamelouks • Mexique • Maroc • Mysore • Naples & Sicile • Nouvelle-Espagne • Norvège • Perse • Pirates • Nations des Plaines • Portugal • Nations Pueblo • Punjab • Québec • Savoie • Saxe • Écosse • Treize Colonies • Venise • Westphalie • Wurtemberg

Autres factions

Confédération Powhatane • Colons de Virginie

Factions inutilisées

Khanat de Khiva • Toscane • Mecklembourg • Schleswig-Holstein • Confédération suisse

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