Reglas oficiales de Bullshit (Trucos), Configuración y Cómo Jugar

El juego de cartas conocido como Bullshit (que también se conoce como Cheat, B. S., Bluff, y lo Dudo) es un juego de cartas diseñado para fiestas donde los jugadores intentan engañarse unos a otros sobre el tipo de cartas que están jugando.

La razón por la que la mierda se conoce con tantos nombres diferentes es que se transmite a través de la tradición oral y, como resultado, adopta diferentes apodos regionales.

Jugadores

Cuatro jugadores o menos. Sin embargo, pueden jugar de cinco a ocho jugadores, siempre que se combinen dos barajas.

Baraja

Baraja estándar de 52 cartas para 2-4 jugadores, dos barajas estándar de 52 cartas para 5-8 jugadores.

Rango

Ases alto, 2 bajo.

Objetivo

El objetivo principal de Bullshit es que la persona que pone sus cartas convenza a otros jugadores de que están poniendo cartas que en realidad no tienen y, en última instancia, que pierdan todas las cartas de su mano.

La primera persona en deshacerse de todas sus cartas gana.

Setup

Para configurar un juego de tonterías para cuatro o menos jugadores, se reparte un mazo de 52 cartas por partes iguales entre los jugadores. Si algunos jugadores obtienen una carta más o menos que otros, está bien.

Todas las cartas de la baraja deben repartirse hasta que la baraja principal se divida en barajas individuales para cada jugador.

Los jugadores mantienen estos mazos más pequeños en su mano hasta el punto en que pueden ver sus cartas.

Turnos

Para cada turno, los jugadores ponen una carta boca abajo, anunciando el rango de cada carta individualmente (para este juego, el palo de la carta no es importante).

En este punto del turn, si alguno de los otros jugadores sospecha que la persona que pone las cartas está mintiendo sobre lo que está poniendo, se llama mentira.

Si nadie dice tonterías, el jugador puede dejar sus cartas en la pila, que se acumula gradualmente hasta que alguien la hereda.

Cada jugador posterior debe jugar una carta con un rango más alto que la carta anterior que se colocó (o fingir que tiene una).

En este punto del turno, el jugador que puso las cartas hacia abajo las volteará hacia la derecha.

Si las cartas son lo que el jugador anunció que eran y alguien llamó mentira, la persona que llamó al farol termina heredando el montón central de cartas.

Si la persona que pone las cartas estaba acostada y es llamada por ello, entonces ellos son los que reciben el montón de cartas como castigo.

El juego de cartas procede de esta manera con cada jugador anunciando sus faroles hasta que uno de los jugadores termina perdiendo todas sus cartas y se convierte en el ganador.

Variaciones de reglas de Bullshit

Mientras que la sección anterior describe las reglas básicas para un juego de bullshit, hay varias variaciones diferentes del juego que se juegan en todo el mundo que agregan o eliminan reglas para aumentar la complejidad del juego.

Estas son algunas de las variaciones de tonterías jugadas:

  • Los jugadores pueden saltarse su turno si prefieren no mentir o si todas las cartas de un rango requerido ya se han jugado en el transcurso del juego.
  • Los jugadores pueden colocar una carta del rango superior o inferior a la carta que se jugó anteriormente, en lugar de solo el rango superior.
  • Los jugadores pueden colocar múltiplos de un rango de cartas hacia abajo en la misma mano (ej. dos reyes).
  • Los jugadores pueden robar cartas adicionales con la carta que dejaron y los tramposos descubiertos deben ser llamados en consecuencia (lo mismo que un jugador que miente durante un farol).
  • Los jugadores deben continuar colocando el mismo rango de cartas hasta que se llame a un tramposo o todos los jugadores pasen (reglas bolivianas).

Tarjetas y accesorios geniales

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Variaciones nacionales de Bullshit

Bullshit, cheat, or bluff ha existido como un juego de cartas casual durante cientos de años y se ha jugado en todo el mundo.

Como resultado, diferentes comunidades internacionales tienen diferentes variaciones del juego que se juegan localmente.

Estas son algunas de las diferentes variaciones de tonterías que se reproducen en todo el mundo:

  • Mogein (también conocido como Schwindein, Lügen o Zweifein) es una versión alemana y austriaca de bullshit que implica jugar a través de los palos de cartas, así como los rangos. En esta versión, cada palo de cartas se iguala desde el As hasta el Rey en rango creciente hasta que se iguala un truco.
  • Verish’ Ne Verish (traducido al inglés como «trust, no trust») es una variación de bullshit que implica algunos cambios importantes en las reglas. En Verish ‘ Ne Verish, si los jugadores terminan teniendo que recoger la pila de cartas, pueden descartar cuatro cartas del mismo rango. Se permite saltar o pasar, y si todos los jugadores pasan, la pila actual se pone a un lado y se comienza una nueva pila.
  • 吹牛 (chuī niú, «presumir») es una versión de bullshit que se reproduce en la China provincial. La diferencia entre esta versión de bullshit y el juego de cartas tradicional es que no hay restricciones en el rango de la carta que pones en un turno dado. Esto permite al jugador ir teóricamente todo el juego sin mentir.
  • Fourshit: En esta versión en inglés de bullshit, cada jugador coloca cartas del mismo rango hasta que hay una llamada, y se recoge el montón, después de lo cual la persona a la izquierda del jugador recoge el juego en cualquier rango que desee. Si en algún momento un jugador recoge las cuatro cartas de un mismo rango, se eliminan del juego.

Estrategias para jugar Tonterías

Hay algunas estrategias que puedes tomar mientras juegas tonterías que hacen que sea más probable que tengas éxito en el transcurso de la mano.

Aquí hay algunos consejos que pueden ayudarlo a jugar el juego de la mierda de manera más efectiva:

No mienta A menos que tenga que

Si tiene cartas de cierto rango y las retiene para colocar diferentes cartas hacia abajo, se está creando problemas más adelante en el juego.

Hacer call true aumenta el número de veces que otros jugadores hacen call a tu farol de forma incorrecta y también disminuye las posibilidades de que te atrapen cuando te veas obligado a mentir más adelante en el juego.

Organice cuidadosamente Sus Cartas

Organice sus cartas de acuerdo con las partes del palo que se verá obligado a jugar en cualquier ronda dada.

Eso significa que si juegas con cuatro personas, cuenta el rango de cada cuarta carta desde el As hasta el Rey para averiguar de qué rangos serás responsable.

Esto te permite ver a otros jugadores o hacer un farol suave en lugar de buscar tus cartas.

Elige Cartas más altas Cuando Mientas

Cuando te veas obligado a mentir, elige cartas que sean las últimas en la secuencia de clasificación.

Si se te pide que hagas sietes y solo tienes reyes, reinas y dos, querrás aferrarte a tus reinas porque esas son las siguientes cartas que te verás obligado a hacer, y no querrás tener que mentir dos veces.

La mejor opción para elegir sería farolear con los reyes.

Lleva un registro de las Cartas de Otros Jugadores

Intenta recordar quién tiene qué.

Si sabes que una persona tiene al menos tres ases en su mano por tener que recoger cartas en rondas anteriores, no podrás igualar varios ases en tu turno sin esperar que tu farol sea igualado.

Presta atención a lo que se ha jugado y sabrás lo que puedes hacer con un farol.

Si alguien juega su última carta, llame a bullshit a menos que sepa con certeza que no está mintiendo.

En la mayoría de los casos, un jugador al que solo le quede una carta se verá obligado a mentir, por lo que llamar a su farol puede obligarlo a recoger el montón y seguir jugando, dando al resto de la mesa la oportunidad de ganar.

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Crédito de la imagen: Nicolas Karim

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