Después de años en el desierto, Halo: The Master Chief Collection traerá Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3: ODST (menos el modo Tiroteo), Halo 3 y Halo 4 para PC. Con todos los demás juegos de la lista ya disponibles, Halo 4 es la última parada para Spartans en 2020.
Los únicos juegos anteriores de la serie FPS que se lanzaron en PC fueron Halo y Halo 2, ambos hace más de una década (si no se cuentan los spin-offs de Halo Wars). Obviamente, este es un gran momento, y parece que Microsoft está tomando algunas buenas decisiones al traerlos a PC: Es decir, lanzarlos en Steam, en lugar de atraparlos en la tienda de Microsoft (aunque también se puede comprar allí). También hay mucho más para profundizar más abajo.
La versión para PC está siendo trabajada por Halo stewards 343 Industries, Ruffian Games y Splash Damage. En total, la colección Master Chief incluirá más de 120 mapas multijugador y 67 misiones de campaña, que deberían ser suficientes para mantenerte ocupado por un tiempo. La idea es «evolucionar y hacer crecer» la colección con el tiempo con la participación de la comunidad, por lo que es probable que veamos más características agregadas a cada juego después del lanzamiento.
Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora sobre la colección Halo: Master Chief para PC, incluso cuándo podréis probar los juegos en beta.
- ¿Cuáles son las fechas de lanzamiento de la colección Master Chief?
- Halo 4 ha comenzado las pruebas cerradas para Insiders
- Crossplay llegará a Halo: MCC en 2020
- Aquí están las características específicas de PC MCC en PC
- Los juegos de Halo se lanzan en orden cronológico
- Halo: La colección Master Chief en PC presenta velocidades de fotogramas 4K, HDR y sin límites
- Halo: Reach aún no tiene soporte oficial de mod, pero aún puedes modificarlo de todos modos
- Halo: The Master Chief Collection para PC utilizará la popular configuración de «TU» para el multijugador de Halo: Reach
- Halo: The Master Chief Collection para PC tiene progresión al estilo de Halo: Reach en multijugador
- Halo: Reach en PC tiene servidores dedicados para tiroteos y campañas cooperativas
- El modo Forge o Theater no apareció en el lanzamiento, pero están en marcha
- Halo 5 no viene para PC
- Tomemos un momento para celebrar
- Últimas noticias
¿Cuáles son las fechas de lanzamiento de la colección Master Chief?
Alcance de Halo: 3 de diciembre de 2019
Halo: Aniversario de Combat Evolved: 3 de marzo de 2020
Halo 2: Aniversario: 12 de mayo de 2020
Halo 3: 14 de julio de 2020
Halo 3 ODST: 22 de septiembre de 2020
Halo 4: 17 de noviembre de 2020
Halo 4 ha comenzado las pruebas cerradas para Insiders
Al igual que con los otros juegos de MCC, Halo 4 está pasando por el sistema «flighting» de 343, donde socios y más tarde por iniciados registrados de Halo. Las pruebas de Halo 4 se han abierto para los iniciados. También incluye cinco niveles de campaña y diez niveles de Operaciones espartanas, con modos multijugador en 11 mapas. El vuelo también incluye juego cruzado entre PC y Xbox One. El juego cruzado está disponible en todos los modos multijugador competitivos, Forja y Tiroteo.
Se espera que las pruebas se realicen hasta el 3 de noviembre con invitaciones para salir a los iniciados en oleadas. Al igual que con flighting para los otros juegos de MCC, esto probablemente significa que Halo 4 está a un mes de su lanzamiento completo.
Crossplay llegará a Halo: MCC en 2020
En la misma publicación de blog de desarrollo que detalló las pruebas de ODST, 343 anunció que crossplay está en marcha y debería salir en algún momento de 2020. Esta es una adición maravillosa para cualquier juego multijugador, pero especialmente genial para la colección Master Chief. Será genial estar unido a los jugadores que ya han jugado al juego durante casi seis años en Xbox.
Aquí están las características específicas de PC MCC en PC
- Nuevo visor de modelos 3D de personalización espartana
- Capacidad para alternar entre H: CEA y H:Audio clásico CE para multijugador
- Soporte de entrada de ratón y teclado
- Enlaces de teclas personalizables
- Soporte de velocidad de fotogramas variable (VFR) (función experimental)
- Campo de visión ajustable (función experimental)
- Soporte de resolución ultrawide y alternativa
- Chat de texto
Los juegos de Halo se lanzan en orden cronológico
La colección Master Chief se venderá en PC como títulos individuales y como paquete precomprado. Se lanzan en orden cronológico en PC, de acuerdo con la tradición de la serie. La orden es la siguiente: Reach, Combat Evolved, 2, 3, ODST y 4.
Halo: La colección Master Chief en PC presenta velocidades de fotogramas 4K, HDR y sin límites
Let’s quita las cosas importantes del camino: las resoluciones 4K, HDR y compatibilidad con mouse y teclado se han prometido como estándar para esta colección, y cada una de ellas se menciona en la lista de Steam. 343 dice que proporcionar excelentes controles de ratón y teclado es una «prioridad máxima», y que su objetivo es una «experiencia equilibrada y divertida para PC».»
Cooperativo de pantalla dividida, un elemento básico de la serie Halo, parece menos seguro en PC. Cuando se le preguntó al respecto durante una AMA de Reddit, Jarrard tenía esto que decir. «Este es complicado y el equipo todavía está buscando lo que se puede apoyar.»Hasta ahora, Halo Reach no incluye cooperativo de pantalla dividida.
Para ser justos, reelaborar un juego de Xbox 360 en un juego de PC con muchas funciones suena difícil. «Siempre supimos y dijimos que algunas de estas características serían un poco arriesgadas dado que los juegos subyacentes son antiguos (9 años en este caso) y fueron diseñados para funcionar a 30 FPS en una plataforma fija (Xbox 360)», dice el post.
A partir del 3 de marzo, cuando se lanzó Halo: Combat Evolved Anniversary en PC, Reach también incluye chat de voz push-to-talk y enlace de teclas para push-to-talk.
Halo: Reach aún no tiene soporte oficial de mod, pero aún puedes modificarlo de todos modos
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Aunque 343 Industries confirmó el soporte de mod a principios de año, no estaba previsto que estuviera listo para su lanzamiento. Mientras tanto, hay una solución que te permitirá perder el tiempo en los modos campaña y personalizado.
En la reciente Discusión Semanal del subreddit de Halo (cheers ResetEra), un empleado de 343 aclaró que, mientras se sigue trabajando en el soporte oficial de mods, esto no impide que los jugadores puedan disfrutar de los frutos del trabajo de la comunidad de mods, ya que hay una solución oficial que permitirá a todos eludir las herramientas anti-trucos de Halo: Reach.
«Todavía estamos trabajando para mejorar esto en el futuro, pero por ahora tendrá una opción cuando inicie para evitar el anticalentamiento», escribió 343_farn. «Esto le permitirá jugar con la campaña y las costumbres,pero no le permitirá jugar ningún partido hecho. Recomiendo encarecidamente hacer una copia / copia de seguridad de cualquier cosa que modifique para que pueda cambiar de un lado a otro fácilmente.»
Halo en PC será compatible con un navegador de juegos personalizado. El plan es incluir parte del contenido generado por el usuario de Halo: CE en la Colección de Master Chief también. «Siempre estamos investigando formas de llevar la riqueza del contenido creado por usuarios de Halo a un público más amplio para que todos lo disfruten. El contenido de Halo Custom Edition está definitivamente en nuestra lista y se está explorando activamente.»
Halo: The Master Chief Collection para PC utilizará la popular configuración de «TU» para el multijugador de Halo: Reach
Después de sopesar las opciones de mantener el legado de Halo: Reach al mismo tiempo que intenta mejorar la experiencia, 343 ha decidido implementar la popular configuración de » TU » en todo el multijugador de Halo: Reach. Los ajustes de TU se refieren a una actualización de título lanzada al final de la vida de Reach que reequilibró las habilidades de armadura y cambió drásticamente el florecimiento de armas. En el juego original, algunas listas de reproducción usaban estos ajustes, mientras que otras cambiaban. 343 considera que los ajustes de TU son en general mejores para el equilibrio, por lo que se mantienen fieles a ellos.
Halo: The Master Chief Collection para PC tiene progresión al estilo de Halo: Reach en multijugador
Mantenerse fiel a las aventuras originales de Master Chief sigue siendo la prioridad número 1, pero 343 está buscando actualizar la progresión multijugador a través de tablero. La nueva progresión capturará «el espíritu de progresión en Halo: Reach, pero lo entregará de una manera más moderna», según el director de diseño Max Szlagor. Podrás seguir tu progreso y desbloquear recompensas. Incluso habrá temporadas multijugador, cada una con su propio tema.
Jugar a mitad de temporada te hará ganar «puntos de temporada» que puedes canjear por desbloqueos en Halo: Reach como piezas de armadura o voces de locutor de tiroteo. Los desbloqueos de temporada no se aplicarán retroactivamente a otros juegos de Halo. La forma en que esos juegos manejan los desbloqueos permanecerá sin cambios. A continuación se muestra una maqueta de trabajo en curso de cómo se verá el sistema estacional.
Halo: Reach en PC tiene servidores dedicados para tiroteos y campañas cooperativas
Con Halo: Reach en PC, atrás quedaron los días (con suerte) de los combates de tiroteos rezagados. 343 se está alejando del modelo síncrono que anteriormente alimentaba las conexiones de clientes de Reach. Funcionó bien para el modo multijugador competitivo, pero al tener que interpretar todo el movimiento de la IA y el jugador de la campaña y el tiroteo, a menudo no podía mantenerse al día. Ahora, los servidores dedicados se llevarán la peor parte del trabajo y el cliente de cada jugador se sincronizará con él por separado en lugar de esperarse el uno al otro.
El modo Forge o Theater no apareció en el lanzamiento, pero están en marcha
En una actualización de desarrollo de 343, el productor Michael Fahrney dijo que no saben cuándo llegarán Forge y Theater Halo llega a PC, pero no sería pronto. «Desde una perspectiva de desarrollo, tiene más sentido que el equipo aborde la Forja/Teatro de Reach un poco más adelante en la hoja de ruta al mismo tiempo que el trabajo de Halo 3 y Halo 4», dijo Fahrney.
«Necesitamos dar a ambas funciones el tiempo suficiente, para que sean una verdadera experiencia de PC primero», dijo Fahrney. «Cuando nos fijamos específicamente en Forge y en lo que realmente es, es una herramienta de edición 3D que se creó completamente para consola. En algunos casos, está diseñado para tener soporte para mouse y teclado, y en otros no, y ese es uno de nuestros mayores desafíos en este momento con la función.»
Eso es un poco molesto, pero es mejor tomarse el tiempo y hacerlo bien. Por el lado positivo, podrás importar niveles realizados anteriormente en Xbox 360 a la versión para PC a través de Compartir archivos. Es bastante increíble que los mapas personalizados hechos 10 años antes sigan vivos.
Halo 5 no viene para PC
todavía no Hay planes para traer de Halo 5, el exclusivo de Xbox One entrada hasta la fecha, para PC. Para empezar, no era parte de la colección Master Chief, así que no es una gran sorpresa. Con suerte, si estas entradas despegan en el PC, el valor atípico seguirá. Pero bueno: seis juegos es un buen comienzo.
Vale la pena decir que el paquete Forge de Halo 5 sigue siendo gratuito para descargar en la tienda Windows.
Tomemos un momento para celebrar
Halo en PC. Diablos, sí.
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