a Juzgar el mejor Total War games es difícil. Tal vez es porque el concepto de «mejor» depende del tipo de estado de ánimo en el que estés: los juego en rotación, influenciado por los libros, películas u otros juegos que consuma en ese momento. Ver la Batalla de Hornburg me hace desear Total War: Warhammer; leer sobre las cruzadas me hace anhelar Medieval 2. Estos son juegos de «sentir», que satisfacen antojos más allá de la necesidad de una estrategia aguda o batallas campales. Te permiten tergiversar la historia, crear nuevas historias o jugar como tus generales favoritos.
También hay muy poco para separarlos, especialmente en el extremo superior del pedido. Los factores que hacen que la serie sea un éxito se encuentran en todos los juegos, y a menudo es solo la fuerza del entorno lo que diferencia a los juegos. Hay valores atípicos obvios: Imperio y Napoleón se sienten de un universo diferente, pero todos ofrecen la misma mezcla de conflicto y conquista, fracaso y dominación.
En orden de preferencia, aquí están los mejores juegos independientes de Total War.
Rome 2
todavía Hay cargas a amar sobre Medievales, pero mucho de ello ha sido refinado y mejorado en las secuelas. Amplía valientemente el alcance de la, añadiendo elementos como la lealtad, la religión y el espionaje, y debido a esto se siente como una hábil representación del entorno brutal y tumultuoso. También es el juego que realmente clavó la «sensación» del sistema de batalla de Total War: armadura reluciente, líneas de tropas blindadas chocándose entre sí, música conmovedora y gráficos mejorados.
Obviamente parece simplista en comparación con los juegos recientes, pero el impacto en ese momento no se puede subestimar. Shogun lo comenzó todo y Roma lo refinó, pero Medieval amplió la serie de una manera que desmiente la presentación simple.
Shogun
Como el primer torneo Medieval Shogun no es baja en esta lista, porque es pobre, sino porque se siente como una cosa de otra época. También sufre de una secuela que se destaca como una de las entradas más dramáticas y atractivas de la serie. Pero a pesar de esto, el juego original de Total War tiene momentos que perduran en la mente años después de que lo hayas jugado por primera vez, cosas como atacar a filas de lanceros con un santo de espada Kensai o el crujido desesperado de mosqueteros condenados que se resisten a una carga de caballería.
Si quieres jugar a un juego de Total War ambientado en el Japón feudal, es mucho más probable que juegues la secuela, pero vale la pena jugar para la posteridad, una hermosa y conmovedora instantánea de la serie que siguió.
Empire
Había tantas cosas que podrían haber salido mal con Empire—el alejamiento de las unidades cuerpo a cuerpo, la fragilidad del fuego de fusil clasificado, la especificidad del conflicto naval—pero hizo un trabajo admirable de integrar sistemas que eran ajenos a un juego anterior sobre conflictos de martilleo y cargas de caballería. Tardó hasta Napoleón en planchar esos pliegues. La IA es débil y la escala y el alcance pueden ser preocupantes para cualquiera que esté al frente de Medieval 2, pero sigue siendo un logro increíble. Abarca conceptos que serían imposibles en juegos anteriores, y los árboles tecnológicos tienen un efecto mucho más directo en el juego (además, hay algo esperanzador en que la abolición de la esclavitud sea la máxima expresión de la iluminación).
Las batallas carecen del impacto muscular de los juegos de Total War centrados en el combate cuerpo a cuerpo, pero el sonido de los cañones rugiendo en un campo de batalla lleno de gente sigue siendo estimulante. Y una última cosa, muy pequeña: el tema del menú principal es increíble.
Napoleón
Napoleón toma todo el Imperio hizo bien y se refina, la racionalización y la mejora de los mejores momentos de su expansión, a menudo flácido predecesor. Pero es más que una mera mejora: Napoleón representa un Montaje Creativo que aprende a aplicar correctamente una historia a un juego emergente. El juego es un testimonio de la brillantez de Bonaparte, y las conquistas son esenciales porque se llevan a cabo con humanidad e imparcialidad.
Además de ser un excelente juego de Total War, es una forma fascinante de adentrarse en un punto de inflexión en Europa. Puedes experimentar los triunfos y fracasos de una mente militar increíble, y es una forma inusual y a menudo conmovedora de ver algo que todavía resuena a través de la historia. Experimentar un conflicto enorme a través de los ojos de unas pocas personas hace que esta sea una experiencia humilde, brillante y absolutamente esencial.
Attila
Los momentos con más carácter de los juegos clásicos de Total War suelen ocurrir orgánicamente: el valiente ejército mercenario al borde de tu imperio, el hijo irresponsable de generales cruzados. Atila es el primer intento exitoso de tejer estas historias en el juego en sí. Casi hace que Total War sea un nombre inapropiado. No se trata solo de luchar: Atila es un juego de política, banquetes, hambruna, desolación y migración, ambientado en uno de los períodos más frágiles y fascinantes de la historia: Europa todavía se siente como un concepto sin forma, listo para ser moldeado o destrozado como mejor le parezca.
También hace un gran trabajo de plegado en elementos más complicados, como el clima y la guerra de guerrillas, perfecto para cualquiera que esté más acostumbrado a la simple claridad de Total Wars anteriores. Y al igual que Warhammer, todo lo que haces está a la sombra de una tormenta en ciernes: no es si Atila y su ejército hunnico llegarán, sino cuándo. Un juego de estrategia Total War brutal, implacable y maravillosamente complejo.
Leer la reseña de Total War: Atila.
Roma
Roma fue el primer juego en el que la escala del conflicto completamente abrumado mí. Pausaría cada carga de elefante para disfrutar del impacto; perseguiría hasta el último hondero que huía solo para verlos en estampida. También fue la primera muestra de lo que sigue siendo mi elemento favorito de la serie: los conflictos específicos que aparecen en cada juego, cuando tú y una facción rival se empujan en las fronteras del otro hasta que la presa se rompe e inundan sus tierras. Ayuda que el entorno sea familiar para cualquier persona que haya estudiado historia (o leído Astérix).
Es inmediata y profundamente satisfactorio, y lo único mejor que conducir la máquina de guerra romana a través de Europa y más allá es desafiar la historia y resistirla. Chuck en the salvajemente implacable Barbarian Invasion, el único juego de Total War que me obligó a convertirme en un vasallo romano, y tienes el mejor ejemplo de este período de tiempo de la serie.
la Guerra Total: Warhammer
El mayor Total de la Guerra momentos vienen de vaivén de conflicto, donde los viejos poderes de otoño y los nuevos reemplazarlos. La prevalencia de estos momentos en Warhammer es lo que justifica el punto alto. Es un aferramiento a la batalla por la supervivencia que destila lo mejor de los bits de la serie, y se hace más intenso con una rica, fácil identificarse bajo entorno de fantasía. Las batallas se sienten enormes, pero es la amenaza inminente del caos lo que convierte cada juego en una historia desesperada: cuando finalmente llegan, las razas se convierten en alianzas frágiles y cada invasión fallida se siente como un grito de aire. También es la Guerra Total más variada: cada raza se introduce en los sistemas de Total War con un cuidado meticuloso, y son lo suficientemente diferentes como para hacer que este se sienta como un juego enormemente generoso (si estás dispuesto a perdonar las tonterías de reserva de Caos).
No es perfecto, el ritmo de la campaña está apagado, lo que significa que las grandes victorias pueden sentirse como una ocurrencia de última hora que flota acompañada de una gran cantidad de estadísticas ilegibles, pero es la mejor representación de un mundo Warhammer que ya no existe.
Lee nuestra reseña de Total War: Warhammer y echa un vistazo a nuestros mods favoritos de Total War: Warhammer.
Medieval 2
Medieval 2 tiene una incuestionable de la deuda a los juegos que vinieron antes que él, pero tiene algo mágico que lo distingue de sus predecesores. Es un escenario ejemplar para un juego de Guerra Total, un tiempo de conquista, cruzadas y corrupción, con suficiente estabilidad para que cada facción sea identificable y ofrezca oportunidades envalentonadas de expansión e invasión. Tu lugar en el mundo hace que cada juego sea único. Juega como Inglaterra y la tentación de tender la mano y aplastar a tus vecinos es irresistible; juega como Egipto y te darás cuenta de lo horrible que es cuando los cristianos bárbaros convocan cruzadas contra ti sin motivo.
En Kingdoms, también tiene una fantástica expansión que se centra en puntos críticos históricos y añade matices y detalles a las conquistas del juego principal. La IA puede ser suave a veces, pero sigue siendo un desafío feroz cuando aparecen los mongoles. Y si todavía es demasiado fácil para ti, una increíble selección de mods insufla vida extra a un juego ya completo: El acero inoxidable y la Media Luna rota siguen siendo esenciales hoy en día.
Total War: Warhammer 2
La secuela logra superar a Total War: Warhammer con su campaña de vórtice inteligente y facciones inventivas. Las fuerzas de los elfos altos son las más convencionales, pero incluso consiguen dragones y magia. Los hombres lagarto tienen las fuerzas más coloridas de la serie hasta el momento, y los skaven son una facción brillantemente astuta que trae refuerzos de la clandestinidad. El diseño del mapa tiende a campañas más interesantes que el gran continente de Total War: Warhammer 1. Dinosaurios vs ratas vs elfos vs elfos malos, ¿qué no hay que amar? Campañas de complementos a medida como the excellent Curse of the Vampire Coast solo han hecho que el juego se sienta más profundo y creativo de lo que lo hizo en el lanzamiento.
Lee nuestra revisión de Total War: Warhammer 2 y echa un vistazo a los mejores mods de Total War: Warhammer 2.
Shogun 2
Hay otros juegos en esta lista con más unidades, más alcance, y de las inmensas opciones de configuración, pero Shogun 2 es de Creative Assembly en su cohesivo mejor. La conquista trotamundos es reemplazada por una lucha frenética para unificar a Japón, pero nunca se siente pequeña. En cambio, el enfoque estrecho hace de Shogun 2 una experiencia rica y totalmente inmersiva, con una campaña excelente en uno de los períodos más evocadores de la serie. También soluciona muchos problemas tradicionales de Total War. La IA ha aprendido a usar barcos y se expande agresivamente en niveles de dificultad más altos. Los clanes se sienten distintos.
Y, lo mejor de todo, el Shogun puede declararte enemigo si llegas a ser poderoso, lo que te impide barrer a la victoria, en lugar de pasar por encima de las facciones una por una, tienes que proteger los recursos que has dedicado tiempo a compilar. También está magníficamente diseñado, lo que significa que los nuevos jugadores pueden adoptar fácilmente sus sistemas, mientras que los veteranos de Total War pueden sentarse y dejar que este hermoso juego, brillantemente trazado, nos brinde todos los momentos que nos hacen amar la serie.
Echa un vistazo a nuestra revisión de Total War: Shogun 2.