Wir haben einen PC mit PS4 Pro-Spezifikationen gebaut. Wie funktioniert es?

Nachdem Sony die PlayStation 4 Pro und ihre Spezifikationen offiziell vorgestellt hat, haben wir genügend Informationen, um einen gleichwertigen Gaming-PC zu bauen. Auf diese Weise können wir ungefähr abschätzen, wie schnell die Konsole laufen könnte, und wir werden es „für die Wissenschaft“ tun!

Wir werden zwar nicht in der Lage sein, die PS4 Pro genau neu zu erstellen (wir haben das Chassis nicht, gepaart mit technischen Problemen, die uns daran hindern – worauf wir weiter unten eingehen werden), aber es hilft, dass die PS4 Pro auf einem x86-Design läuft. Dies ist die gleiche Mikroarchitektur, die in Gaming-PCs verwendet wird. Apropos, unser PS4 Pro PC Build ist fast identisch mit dem $ 700 Budget VR Rig, das wir kürzlich gebaut haben. Es brauchte nur ein paar Verbesserungen, die wir für dieses Experiment vorgenommen haben.

Gehen Sie Durch Unsere PS4 Pro PC Bauen

Die enthüllt PS4 Pro specs sind wie folgt:

  • Haupt prozessor: Custom-chip einzigen Prozessor
    • CPU: x86-64 AMD „Jaguar,“ 8 kerne
    • GPU: 4,2 TFLOPS, AMD Radeon basierend graphics engine
  • Speicher: GDDR5 8 GB
  • Lagerung größe: 1 TB
  • Externe abmessungen: Ca. 295×55×327 mm (Breite × Höhe × Länge) (ohne größte Projektion)
  • Masse: Ca. 3,3 kg
  • BD/DVD Stick: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
  • Eingang/Ausgang: Super-Speed USB (USB 3.1 Gen.1) port × 3, AUX port × 1
  • Vernetzung: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 100 0BASE-T) ×1, IEEE 802,11 a/b/g/n/ac, Bluetooth® 4,0 (LE)
  • Power: AC 100 V, 50/60Hz
  • Power verbrauch: Max. 310 W
  • Betriebs temp: 5ºC–35ºC
  • AV Ausgang: HDMI out port (unterstützt 4 K/HDR) DIGITAL OUT (OPTISCHE) port

Während wir nicht haben die super tiefe dive details auf alle die technische spezifikationen von Sony der kommende konsole, wir tun wissen, dass die PS4 wird verwenden eine 8-core AMD CPU, so unsere äquivalent bauen auch verwendet eine 8-core AMD CPU. Insbesondere verwendet unser PS4 Pro-Rig einen FX-8350-Prozessor.

Zur Verdeutlichung wird die PS4 Pro ein System-on-a-Chip verwenden, das die CPU und die Grafikverarbeitungseinheit auf demselben Chip integriert. Während AMD beschleunigte Verarbeitungseinheiten herstellt, die beide auf einem Chip kombinieren, sind diese Consumer-APUs eher für Laptops und Workstations konzipiert – sie sind nicht wirklich für High-End-Gaming-Setups gedacht, als die Sony die PS4 Pro präsentiert. Daher ist es sinnvoller, zwei separate, leistungsfähigere Komponenten für unseren Build zu verwenden.

Für seine GPU verwendet die PS4 Pro AMD-Grafiken, die auf der Polaris-Architektur des Unternehmens basieren. In diesem Sinne haben wir uns für die Radeon RX 480 als Grafikkarte entschieden. Dies ist AMDs Flaggschiff Polaris GPU und verfügt über 5,8 Teraflops Grafikleistung.

Man kann argumentieren, dass die GPU der PS4 eher der etwas schwächeren RX 470 ähnelt, da ihre 4.9-Teraflop-Anzahl eher der 4.2-Entsprechung der PS4 Pro entspricht. Aber wir denken, dass es einen stärkeren Fall für den RX 480 gibt – sowohl er als auch die PS4 Pro verwenden 8 GB GDDR5 VRAM. Der 470 hingegen verbraucht nur 4 GB. Es lohnt sich, die Wichtigkeit der richtigen Menge an VRAM hier zu betonen, da es notwendig sein kann, hochauflösende 4K-Texturen (2160p-Auflösung) zu pushen. Da Sony die PS4 Pro als 4K-fähige Spielekonsole bewirbt, dachten wir, wir würden uns auf der Seite von etwas mehr Leistung irren, um einen unrealistischen Engpass zu vermeiden, auf den die PS4 Pro wahrscheinlich nicht stoßen wird. Während der RX 480 wahrscheinlich etwas leistungsfähiger ist als die integrierte Polaris-Lösung der PS4 Pro, ist ein Vorteil, den Konsolen haben, der Zugriff auf eine Low-Level-Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), die speziell auf ihre etablierten Spezifikationen abgestimmt ist. Gaming-PCs verwenden im Allgemeinen Microsoft DirectX, eine API, die besser für PCs geeignet ist und die Skalierung von Spielen auf eine Vielzahl von Computerkonfigurationen ermöglicht.

Der große Vorteil eines solchen Low-Level-Zugriffs auf das Metall besteht darin, dass Sie mehr Leistung aus der Hardware herausholen können. Dies ist teilweise der Grund, warum exklusive PS4-Spiele wie Uncharted 4 auf relativ veralteten PC-Komponenten so erstaunlich aussehen. Also, alles in allem denken wir, dass ein wenig mehr Brute-Force-Rechenleistung anstelle des Zugangs zu Low-Level-Effizienz ein ziemlich fairer, logischer Handel ist.

In Bezug auf den System-RAM teilt die PS4 Pro ihre 8 GB GDDR5-Speicher über ihre GPU und CPU. Das G vor DDR steht hier für Grafik, und während Konsolen diese Art von Speicher verwenden können, da sie sich im Allgemeinen auf Spiele konzentrieren, da herkömmliche PCs von Natur aus Mehrzweckmaschinen sind, werden sie in den traditionelleren DDR-RAM verbannt. Trotzdem haben wir uns für 8 GB DDR3 entschieden, um zu versuchen, die 8 GB GDDR5-Zuteilung des Pro zu parallelisieren. Ja, das bedeutet, dass wir hier kein Apples-to-Apples-Setup erstellen konnten, wenn man bedenkt, dass sich die CPU und die GPU der PS4 einen anderen Speichertyp teilen, aber wir denken, dass ein gesunder 8GB-Systemspeicher durch die Tatsache ausgeglichen wird, dass Die PS4 Pro muss nicht die zusätzliche Leistungsbelastung tragen, ein vollwertiges Betriebssystem wie Windows 10 im Hintergrund auszuführen. Darüber hinaus ist es unwahrscheinlich, dass mehr RAM einen Computer für Spieleanwendungen schneller laufen lässt, aber zu wenig kann zu Leistungsengpässen führen. Da dies etwas ist, was wir vermeiden wollten, haben wir uns wieder einmal auf der Seite von etwas mehr im Gegensatz zu weniger geirrt.

Für die Speicherung verwendet die PS4 Pro eine Ein-Terabyte-Festplatte. Da das kommende System von Sony eine Festplatte mit 5.400 U / min verwendet (im Gegensatz zu einer schnelleren, aber teureren Festplatte mit 7.200 U / min), gehen wir davon aus, dass das Pro auch eine 1-TB-Festplatte mit 5.400 U / min verwendet – und wir haben es in unserem Build als solches repliziert. Der Speichertyp wird die Spieleleistung wahrscheinlich nicht so stark beeinflussen, wenn überhaupt, aber wir wollten die Umgebung der PS4 Pro so genau wie möglich simulieren.

Sony gibt an, dass die Gesamtsystemleistung für die PS4 Pro bei 310 Watt liegt, und laut dem Stromversorgungsrechner OuterVision liegt die Gesamtsystemleistung unserer Homebrew PS4 Pro bei 319 Watt. Das ist schockierend nah. Die Tatsache, dass die Leistungsumschläge der beiden Systeme innerhalb von jeweils 3 Prozent lagen, war eine angenehme Überraschung, insbesondere angesichts dessen, was wir versuchen. Die beiden Setups sind buchstäblich gleich stark.Wie bei jedem guten PC-Hersteller haben wir uns jedoch für ein etwas kräftigeres Netzteil mit einer Nennleistung von 450 W entschieden, um unsere Komponenten im Falle einer zufälligen Leistungsspitze zu schützen.

Comparable Specs

Specs Sony PlayStation 4 Pro Homebrew PlayStation 4 Pro
CPU AMD x86-64 AMD 8-core AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350)
GPU AMD Radeon Polaris GPU AMD Radeon Polaris GPU (RX 480)
RAM 8GB GDDR5 (Shared memory) 8GB DDR3 1600MHz
Hard Drive 1TB 1TB
Power Draw 310 W 319 W

Unsere rig der komponenten, ohne die preis von Windows 10, kosten uns $630,91.

Leistungstests

Nun, da wir unseren Build PS4 Pro etabliert haben, lassen Sie uns Sie durch die Leistung führen. Bei der PlayStation-Pressekonferenz letzte Woche machte Sony einige Leistungsansprüche in Bezug auf mehrere Spiele. Mit diesen Titeln, die auch auf dem PC verfügbar sind, werden wir unser Bestes geben, um Sonys Behauptungen mit unserem Build zu testen. Es lohnt sich zu wiederholen, dass dies kein exakter Vergleich von Äpfeln zu Äpfeln sein wird. Auch hier ist einer der größten Faktoren, dass wir gezwungen sind, DirectX zu verwenden, während die PlayStation 4 Pro eine eigene proprietäre API verwendet. Wir können auch nicht kontrollieren, wie gut die PC-Ports optimiert sind. Unter Berücksichtigung dieser Vorbehalte denken wir, dass unser Rig der repräsentativste Build ist, der derzeit mit der kommenden Konsole vergleichbar ist.

Mordors Schatten-Test

Der erste Performance-Benchmark, den wir testen werden, ist Mittelerde: Mordors Schatten. Während Sony keine Behauptungen machte, dass es mit 4K laufen wird, sagte das Unternehmen, dass der Pro das Spiel mit Supersampling-Anti-Aliasing unterstützen wird. SSAA rendert ein Spiel mit einer höheren Auflösung als 1080p und verkleinert das Bild dann auf ein 1080p-Display. Dies schärft das Bild – die Ästhetik ist vielleicht am ehesten analog zur Anzeige von Inhalten mit mehr als 1080p auf einem 1080p-Monitor. Wenn Sie jemals 4K-Filmmaterial auf einem normalen HD-Monitor angesehen haben und festgestellt haben, dass es etwas schärfer aussieht als natives 1080p-Video, haben Sie die Idee.

Leider wissen wir nicht, von welcher Auflösung die PS4 Pro mit Shadow of Mordor heruntersampeln wird, aber wir wissen, dass es kein 4K-Spiel sein wird und dass es auch von Natur aus von einer höheren Auflösung als 1080p heruntersampeln muss. Dies bedeutet, dass es vernünftig ist, einen Leistungseinbruch zwischen 1080p und 2160p zu erwarten. In diesem Sinne haben wir 1440p als Ersatzauflösung gewählt, da wir nur begrenzte Informationen haben. Dies ist eine Auflösung, die viele Leute als 2K bezeichnen, also passt sie vielleicht gut zu unserem Parameter hier.

Shadow of Mordor wurde mit der höchsten Voreinstellung ausgeführt, um die bestmögliche grafische Wiedergabetreue zu erzielen. Unser Rig erhielt mit dem integrierten Benchmark des Spiels durchschnittlich 61,2 Bilder pro Sekunde. Dies ist eine großartige Punktzahl, wenn man bedenkt, dass die überwiegende Mehrheit der Fernseher nur 60 fps anzeigen kann, da die meisten von ihnen an eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz gebunden sind.

Als Experiment haben wir den Benchmark auch bei 4K native ausgeführt. Überraschenderweise gelang es, spielbare 33,5 durchschnittliche Bilder pro Sekunde zu erreichen. Wir betrachten alles über 30fps als spielbar. Dennoch tauchte die Leistung gelegentlich in die 20er Jahre ein, wobei unser Benchmark ein Tief von 26.1 erreichte. Entwickler Monolith Productions könnte sich hier für ein glatteres 60fps-Erlebnis entscheiden, im Gegensatz zu einem schärferen, zerhackteren. Es ist erwähnenswert, dass Sony Entwicklern Raum gibt, die zusätzliche Rechenleistung der PS4 Pro nach Belieben zu nutzen.

4K

Bei Sonys Pressekonferenz erklärte das Unternehmen ausdrücklich, dass die PS4 Pro in der Lage sein wird, 4K-Spiele zu verarbeiten. Ob das bedeutet, dass es nativ mit 2160p läuft oder von einer niedrigeren Auflösung hochskaliert wird, ist nicht klar. Wir haben uns an Sony gewandt, um die Behauptungen zu klären, aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Geschichte haben wir noch keine Antwort erhalten. Wir haben hier jedoch genügend Informationen, um das Wasser selbst zu testen und unsere eigenen Vermutungen anzustellen.

Killing Floor 2

Ein Spiel, das laut Sony 4K-Unterstützung haben wird, ist der Ego-Shooter Killing Floor 2 von Entwickler Tripwire Interactive. Mit der höchsten grafischen Voreinstellung des Spiels in Verbindung mit dem Frame-Counting-Tool FRAPS erreichte unser Build 32,7 durchschnittliche Frames pro Sekunde bei 2160p. Da es über 30 durchschnittliche Bilder pro Sekunde ist, ist das eine bestandene Note und Bildrate in unserem Buch. Das Spiel ist so niedrig wie 26 durchschnittliche Frames pro Sekunde, so gibt es eine Chance, dass Tripwire die grafische Treue ein wenig abschwächen könnte, um eine glattere, konsistentere Erfahrung zu erreichen, aber in jeder Hinsicht können wir die Idee kaufen, dass die PS4 Pro Killing Floor 2 nativ bei 4K laufen lassen könnte.

The Elder Scrolls Online

Sony gab auch bekannt, dass The Elder Scrolls Online die 4K-Behandlung auf der PS4 Pro erhalten wird (Sie können die 4K-Trailer-Ankündigung hier sehen), aber lassen Sie uns unser Rig als Benchmark verwenden, um zu sehen, ob die kommende Konsole es wahrscheinlich nativ oder hochskaliert ausführen wird.

Aus unserem Test haben wir gelernt, dass das Massively Multiplayer Online Role-Playing Game grafisch nicht besonders anspruchsvoll an die Hardware ist. Unser Build konnte durchschnittlich 49,1 Bilder pro Sekunde erzielen, wobei das Spiel mit 2160p auf der höchsten grafischen Voreinstellung lief. Angesichts dieser sehr spielbaren Framerate können wir wieder die Vorstellung kaufen, dass die PS4 Pro dieses Spiel nativ bei 4K ausführen kann.

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider ist ein wunderschön aussehendes Action-Adventure-Spiel, und es ist auch eines, das die Hardware ziemlich belastet. Wenn Sie das Spiel mit der höchsten Voreinstellung auf dem PC ausführen, müssen Sie SSAA aktivieren. Hier erzielte unser Build super abgehackte 10.4 durchschnittliche FPS. Huch. Um fair zu sein, sind wir zuversichtlich, dass Sony nicht behauptet, dass der Pro 2160p mit aktiviertem SSAA machen kann. Wir konnten es über 30 durchschnittliche Bilder pro Sekunde bringen, indem wir die Funktion deaktivierten und die mittlere grafische Voreinstellung des Spiels verwendeten, wo es 33,4 durchschnittliche Bilder pro Sekunde erreichte. Also, ja, wir könnten das Spiel auf der PS4 Pro nativ bei 4K laufen sehen, wenn die Einstellungen etwas heruntergefahren werden.

Alternativ könnte Entwickler Crystal Dynamics das Spiel auf seiner höchsten grafischen Voreinstellung laufen lassen, indem es nativ mit 1080p rendert, dann aber Upscaling-Techniken verwendet. Als wir das Spiel mit 1920×1080 mit aktiviertem SSAAx4 in Verbindung mit einer 100-prozentigen Auflösungsskalierung (die 4K effektiv nachahmt) verglichen, erhielten wir eine spielbare durchschnittliche FPS von 33,9.

Deus Ex: Mankind Divided

Das letzte 4K-Spiel, das wir testen können, ist der kürzlich veröffentlichte Science-Fiction-Thriller Deus Ex: Mankind Divided. Dieser ist extrem grafisch anspruchsvoll, was uns sehr deutlich wurde, als wir den integrierten Benchmark des Spiels verwendeten, um Mankind Divided auf seiner höchsten grafischen Ebene auszuführen. Hier haben wir satte 1,2 durchschnittliche Bilder pro Sekunde.

Ja, Sie haben richtig gelesen. Es sah aus wie eine Diashow. Das Spiel ist so anspruchsvoll, dass es, als wir das Spiel mit 2160p bei der niedrigsten Voreinstellung mit deaktivierten grafischen Schnickschnack liefen, immer noch nicht über 30 durchschnittliche Bilder pro Sekunde mit einem mageren Angebot von 27,3 aufbringen konnte. Es sei denn, das Spiel nutzt die Low-Level-API der PS4 Pro verrückt aus, Es ist derzeit ein schwieriger Verkauf, zu erwarten, dass dieses Spiel mit nativen 4K läuft.

Dies bedeutet, dass Mankind Divided wahrscheinlich in einem hochskalierten Modus ausgeführt wird. Da wir wissen, dass es wahrscheinlich zu einem kleinen Leistungseinbruch beim Upscaling kommen wird, werden wir erneut unsere angegebene 2K-Auflösung als Ersatz verwenden, um zu sehen, welche Art von Leistung und Wiedergabetreue Sie vom Pro erwarten können. Bei 1440p konnten wir 31,3 durchschnittliche Bilder pro Sekunde erzielen, indem wir das Spiel mit einer sehr hohen Voreinstellung mit deaktiviertem Anti-Aliasing ausführten. Anti-Aliasing ist eine grafisch anspruchsvolle Technik, mit der die „Jaggies“ geglättet werden – auch bekannt als der unerwünschte grafische Treppenstufeneffekt, den Sie häufig in Spielen sehen.

Fazit

Nach dem PlayStation-Pressebriefing gab es viel Skepsis darüber, ob die PS4 Pro tatsächlich in der Lage wäre, 4K-Spiele zu bewältigen. Wenn unser Build ein Hinweis darauf ist, wie die PS4 Pro laufen könnte, lautet die Antwort ja, sie kann Spiele mit 4K ausführen…irgendwie. Während es in der Lage sein wird, Spiele mit 2160p nativ zu steuern, vermuten wir, dass die grafisch anspruchsvolleren Titel hochskaliert werden.

Obwohl wir versucht haben, die PS4 Pro-Umgebung so originalgetreu wie möglich nachzubilden, möchten wir wiederholen, dass unser Experiment wahrscheinlich nicht genau auf die wahre Leistung der PS4 Pro hinweist. Wir können einfach nicht viele Faktoren berücksichtigen, wie zum Beispiel den Zugriff auf die Low-Level-API der Konsole, die ihr einen Leistungsvorteil im Vergleich zu ihrer Leistung verschaffen würde, aber angesichts dessen, was wir wissen, gepaart mit den verfügbaren Standardkomponenten, Wir denken, dass unser Build die beste Darstellung der Ballpark-Leistung bietet, die Sie heute finden. Wie es bisher aussieht, ist die PS4 Pro ungefähr so leistungsstark wie ein kompetenter Budget-Gaming-PC. Wir werden wissen, wie richtig (oder falsch) wir waren, als die Konsole im November herauskommt.

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