Übersicht
Cards against humanity ist ein Spiel, das du spielen könntest, wenn du eine Gruppe betrunkener Freunde zusammen hast und es irgendwie geschafft hast, nichts Besseres zu tun.Nicht für schwache Nerven, wird dieses Spiel herausfordern, was auch immer Glauben an die Menschheit, die Sie verlassen hatte, aber nicht ohne ein Lachen zuerst.
Spieltyp: Kartenspiel, nicht wettbewerbsfähig, humorvoll
Anzahl der Spieler: so viele wie Sie verwalten können (oder genug Karten haben)
Empfohlenes Alter: adult
Besonderer Hinweis: Dieses Spiel ist kostenlos (Creative Commons-Lizenz), aber physische Karten sind nicht. Sie können kaufen, drucken Sie Ihre eigenen, oder verwenden Sie eine (kostenlose) digitale Version, um dieses Spiel zu spielen
Spielsteine
Schwarze und weiße Karten in zwei Stapeln angeordnet.
Pregame Setup
Jeder Spieler erhält oder zieht 10 Karten verdeckt. Der Spieler, der in letzter Zeit gekackt hat, beginnt als Kartenzar.
Das Spiel spielen
Der Kartenzar zieht eine einzelne schwarze Karte und liest die Karte (Frage oder füllen Sie das Feld aus) laut vor, damit jeder sie hören kann. Jeder andere Spieler beantwortet die schwarze Karte (vom Zaren gelesen), indem er dem Zaren verdeckt eine weiße Karte gibt. Jeder Spieler kann nur eine Antwort geben, aber einige Fragen können darauf hinweisen, dass sie mehrere Karten benötigen, um zu antworten. Wenn Sie mehr als eine Karte spielen müssen, geben Sie sie dem Kartenzaren in der Reihenfolge, in der er sie lesen soll (order matters). Wenn der Zar Probleme hat, die Dinge zusammenzuhalten, können Sie Büroklammern verwenden.
Der Zar mischt dann die erhaltenen Antworten und liest sie vor. Für beste Ergebnisse wird empfohlen, die schwarze Karte, die sie beantwortet, in jede Antwort aufzunehmen. Der Zar wählt dann die beste / lustigste Antwort aus.
Wer auch immer die ausgewählte Antwort eingereicht hat, erhält einen tollen Punkt.
Nachdem die Runde vorbei ist, wird ein neuer Zar ausgewählt und jeder zieht bis zu 10 weiße Karten zurück.
Gambling
Spieler können sich dafür entscheiden, ihre Awesome Points zu spielen, wenn sie glauben, mehr als eine akzeptable Antwort auf eine Frage zu haben. Sie können 1 Punkt spielen, um 1 zusätzliche Karte zu spielen. Wenn Sie gewinnen, behalten Sie Ihren gewetteten Punkt, aber wenn Sie verlieren, erhält der Gewinner den Punkt, den Sie gewettet haben.
Das Spiel gewinnen
Gewinnen? Es geht nicht ums Gewinnen, es geht ums Überleben. Sie bestimmen die Bedingungen, falls vorhanden, für den Gewinn.
Das Spiel verlieren
Sie haben wahrscheinlich den Moment verloren, in dem Sie angefangen haben.
Alternative Regeln
Wenn Sie nicht verstanden haben, wie dieses Spiel funktioniert, funktioniert es so, wie Sie es möchten, aber hier sind einige Hausregeln:
Happy End: Wenn Sie alle fertig sind, verwenden Sie die schwarze Karte „Make a haiku“, die Sie bereits aus dem Deck gezogen und nur für dieses Spiel reserviert haben. Es wird empfohlen, dass Sie sie dramatisch lesen, und offensichtlich müssen sie nicht der 5-7-5 (Haiku) -Form folgen.
Neustart des Universums: Spieler können eine beliebige Anzahl ihrer Awesome Points ausgeben, um eine beliebige Anzahl weißer Karten in das Deck zurückzugeben, optional neu zu mischen und neue Karten zu erhalten, um ihre Gesamtzahl auf 10 zu erhöhen.
Packende Hitze: Jede schwarze Karte, die zwei Picks zur Beantwortung anfordert, ermöglicht es den Spielern, eine zusätzliche weiße Karte zu ziehen, um sie zu beantworten.
Rando Cardrissian: Wählen Sie in jeder Runde eine zufällige Antwort vom weißen Stapel und legen Sie sie auf den Stapel, damit der Kartenzar sie lesen kann. Diese Karte gehört einer Illusion namens Rando Cardrissian, und gegen dieses … Ding … zu verlieren bedeutet, dass alle Spieler in einem Zustand ewiger Schande nach Hause zurückkehren müssen. Kein Betrug!
Gott ist tot: Der Zar wird durch den demokratischen Prozess abgesetzt. Die Spieler stimmen stattdessen über ihre Lieblingskarte ab.
Survival of the Fittest: Die Spieler reichen ihre Antworten ein und dann kann jeder Spieler jeweils eine Antwort eliminieren. Die letzte verbleibende Karte ist offensichtlich die lustigste.
Ernstes Geschäft: Anstatt nur eine Karte als Gewinner auszuwählen, ist der Kartenzar gezwungen, „keine Karte zurückzulassen“ und rangiert unter den ersten drei, die mit 3 2 bzw. 1 Punkten ausgezeichnet werden. Mit Wissenschaft und Mathematik können Sie die fantastischen Punkte zählen, um nach „der lustigsten Person“ zu suchen.
Ich noch nie: Wenn ein Spieler das Konzept einer bestimmten Karte nicht versteht, kann er diese Karte ablegen, nachdem er der Gruppe seine Ignoranz gestanden und die daraus resultierende Demütigung akzeptiert hat.
Spiel beenden