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OK, das wird irgendwie komisch, also ertrage es mit mir …
Die Unterschiede zwischen Studiotechnik und Live-Sound sind wie die Unterschiede zwischen Porno und Sex.
Einer wird hergestellt. Es ist so ansprechend wie möglich gestaltet und es gibt wenig Sorge um Realismus. Beim anderen geht es darum, etwas im Moment zu erleben und in Echtzeit auf Situationen zu reagieren. Sie haben beide ihre Höhen und Tiefen (* wink wink *), und obwohl sie im Wesentlichen gleich erscheinen mögen, wissen wir alle, dass es eine Welt voller Unterschiede gibt.
Was ich hier zu sagen versuche, ist, nur weil Sie sich mit Pro Tools auskennen, bedeutet das nicht, dass Sie qualifiziert sind, eine Live-Show zu leiten. Es ist zu gleichen Teilen Signalfluss, Mikrofonierungstechnik, Gehörbildung, Problemlösung, Psychologie und Kundenservice.
Nehmen wir es von oben.
Signalfluss
Die wichtigste Fähigkeit, die Sie als Live-Tontechniker haben können, ist ein solides Verständnis des Signalflusses. Ohne sie gibt es keine Musik, und du bist eigentlich kein großer Ingenieur.
Sie müssen wissen, woher das Signal kommt, wohin es gehen muss und wie Sie es jederzeit dorthin bringen. Um dies zu tun, müssen Sie wissen, wie alle Teile des PA-Systems zusammenarbeiten.
Für die Zwecke dieses Artikels werden wir ein passives analoges PA-System verwenden, um vor dem Haus und den Monitoren zu laufen, um zu demonstrieren, wie alles im Detail funktioniert.
Mischpult
Der Mixer ist Ihre Basis. Hier werden alle Ihre Eingänge (Mikrofone, Instrumente, Effekte usw.) gesteuert, verarbeitet und an die entsprechenden Ausgänge weitergeleitet. Jede Konsole ist anders, aber sie alle dienen der gleichen Funktion.
Die meisten Konsolen haben 8-32 Kanäle, ein paar Untergruppen, Stereo „Main“ -Ausgänge und mehrere „Aux“ -Ausgänge für Bühnenmonitore und Outboard-Effekte.
Im Allgemeinen sind analoge Konsolen auf jedem Kanal mit semiparametrischen EQs ausgestattet, und externe Prozessoren werden für die Dynamik- und Effektverarbeitung (Gates, Comps, Reverbs, Delays usw.) verwendet.
Anmerkung des Autors: Für den Kontrast, die meisten modernen digitalen Konsolen verfügen über voll parametrische EQ, Tore und Kompressoren auf jedem Kanal, zusätzlich zu mehreren Effektprozessoren.
Nach der Signalverarbeitung werden alle Kanäle schließlich zu den Stereo-Hauptausgängen geroutet und an das PA-System gesendet, damit die Menge sie genießen kann.
Grafik-Equalizer
Konsolen-Hauptausgänge > Grafik-EQs
Grafik-EQs (GEQs) werden verwendet, um den Frequenzgang eines Lautsprechers zu korrigieren.
Schließen Sie die Hauptausgänge Ihrer Konsole an einen GEQ an und verwenden Sie ihn, um „den Raum abzustimmen“ oder Problemfrequenzen zu korrigieren, die durch stehende Wellen im Raum verursacht werden.
Schließen Sie jeden Ihrer Aux-Ausgänge an einen GEQ an, bevor Sie ein Signal an die Bühne senden, und verwenden Sie es, um die Monitore zu „läuten“ oder Frequenzen zu eliminieren, die wahrscheinlich Rückkopplungen verursachen.
(Mehr dazu unter So stimmen Sie ein PA-System auf Live-Sound ab)
*Anmerkung des Autors: Die meisten digitalen Schreibtische enthalten digitale GEQs für alle Haupt- und Aux-Ausgänge. Alles wird intern auf dem Schreibtisch erledigt, sodass keine Außenbordausrüstung erforderlich ist.
Frequenzweichen
Konsolen—Hauptausgänge > Grafik-EQs > Crossover
Frequenzweichen sind Geräte, die Ihr Signal in zwei Teile teilen – niedrige Frequenzen gehen an die Subs und alles andere geht an das Stromnetz.
Stecken Sie die Hauptausgänge Ihrer Konsole in den GEQ und dann in die Eingänge der Frequenzweiche. Stellen Sie die Frequenz ein, mit der Sie die Signale aufteilen möchten, Verbinden Sie dann die „Low“ -Ausgänge mit den Endstufen für die Subs und die „High“ -Ausgänge mit den Endstufen für das Netz.Einige Frequenzweichen beinhalten 3-Wege-Splitting für niedrige, mittlere und hohe Lautsprecher, aber diese sind für fortgeschrittenere Systeme in der Regel nur in Orten zu finden, wo sie professionell installiert wurden.
*Anmerkung des Autors: Aktivlautsprecher haben eingebaute Frequenzweichen, sodass kein Außenborder erforderlich ist.
Endstufen
Konsolen-Hauptausgänge > Grafik-EQs > Crossover > Endstufen
Endstufen haben eine Aufgabe: Sie versorgen passive Lautsprecher mit Strom. Es gibt nichts Besonderes an ihnen — die einzige Steuerung ist die Lautstärkeausgabe. Viele Ingenieure entscheiden sich dafür, ihre Endstufen auf Hochtouren zu betreiben, Wenn sie jedoch nicht richtig verstärkt werden, kann dies zu einem niedrigen Signal-Rausch-Verhältnis führen.
Endstufen sind für Ihr PA-System von entscheidender Bedeutung. Die Verwendung der falschen Endstufe kann dazu führen, dass Ihre Lautsprecher blasen, der Verstärker Feuer fängt oder beides.
Um Lautsprecher und Endstufen richtig zu koppeln, müssen Sie Folgendes wissen:
- Endstufenimpedanz
- Endstufenleistung
- Lautsprecherimpedanz
- Lautsprecherleistung
Ohm sind ein Maß für den Widerstand und sie sagen uns, wie widerstandsfähig die Endstufen und Lautsprecher gegen Elektrizität sind. Das Wichtigste ist, dass die Lautsprecher und die Endstufen die gleiche Ohm-Bewertung haben.
Die Leistung wird in Watt gemessen und manchmal als Programm-, Dauer- oder Effektivleistung bezeichnet. Sie müssen einen Verstärker verwenden, der 50% leistungsstärker ist als Ihre Lautsprecher.Zum Beispiel, wenn Sie zwei 8 Ohm, 1000 Watt Lautsprecher verwenden, benötigen Sie zwei 8 Ohm, 1500 Watt Endstufen oder eine einzelne 8 Ohm, 2-Kanal 3000 Watt Endstufe.
Nachdem Sie Ihre Crossover-Ausgänge an die Endstufen angeschlossen haben, beenden Sie die Kette, indem Sie die Endstufen an die Lautsprecher anschließen.
*Anmerkung des Autors: Aktivlautsprecher haben eingebaute Endstufen, sodass keine Außenborder erforderlich sind.
Hauptlautsprecher
Konsolen—Hauptausgänge > Grafik-EQs > Frequenzweiche > Endstufen > Hauptlautsprecher
Die Lautsprecher sind das Ende Ihrer Signalkette – die letzten stoppen Sie, bevor all dieser Strom wieder in Musik umgewandelt wird.
Lautsprecher gibt es in zwei Grundtypen: aktiv und passiv.
Aktive Lautsprecher werden mit Strom versorgt. Es gibt eine Endstufe in das Gerät eingebaut und alles, was Sie tun müssen, ist das IEC-Kabel in die Wand stecken, um sie einzuschalten. Diese sind häufiger in kleineren, tragbaren Systemen.
Um aktive Lautsprecher an Ihre Konsole anzuschließen, führen Sie einfach ein XLR- oder Klinkenkabel von den Hauptausgängen der Konsole zu den Eingängen der Lautsprecher.
Passive Lautsprecher sind stromlos. Sie müssen eine externe Endstufe kaufen und anschließen, um sie einzuschalten. Diese sind häufiger in größeren Festinstallationen.
Um passive Lautsprecher an Ihre Konsole anzuschließen, führen Sie eine XLR-Leitung von den Hauptausgängen der Konsole zu den Eingängen Ihrer Endstufen und verbinden Sie dann die Ausgänge der Endstufen mit TS- oder Speakon-Kabeln mit den Eingängen der Lautsprecher.
Denken Sie daran, dass jeder Lautsprecher mit einem GEQ und einer entsprechend abgestimmten Endstufe gekoppelt werden sollte.
Subwoofer
Konsolen-Hauptausgänge > Grafik-EQs > Frequenzweiche > Endstufen > Subwoofer
Viele Systeme verfügen über mehrere Subwoofer für eine zusätzliche Low-End-Verstärkung.
Wenn nur zwei aktive Subwoofer verwendet werden, können Sie einfach die Hauptausgänge Ihrer Konsole zu den Eingängen der Subwoofer leiten. Verwenden Sie dann die „Thru“ -Ausgänge, um die Subwoofer mit XLRs an Ihre aktiven „Tops“ anzuschließen.
Aktive Subwoofer verfügen über eingebaute „Frequenzweichen“, bei denen es sich um Geräte handelt, die Ihr Signal in zwei Teile aufteilen — niedrige Frequenzen gehen zu den Subwoofern und alles andere geht an das Stromnetz.
Wenn passive Lautsprecher verwendet werden, müssen Sie eine externe Frequenzweiche kaufen, die genauso funktioniert wie die auf aktiven Subs.
Gelegentlich werden mehr als 2 Subwoofer für einen Gig benötigt. Diese beinhalten normalerweise viele DSP (digitale Signalprozessoren) wie EQ, Kompression, Limiting und Stereo Imaging: Aber am wichtigsten ist, dass Sie ein Stereosignal auf acht oder mehr Ausgänge aufteilen können, was Ihnen die Freiheit gibt, mehrere Subs einzuschließen.
Monitore
Konsolen-Aux-Ausgänge > Grafik-EQs > Endstufen > Monitore
Zu guter Letzt ist es jetzt an der Zeit, die Bühnenmonitore anzuschließen, damit die Band sich selbst hören kann.
Bühnenmonitore werden im Wesentlichen auf die gleiche Weise wie das Netz angeschlossen, nur mit den Aux-Ausgängen anstelle der Hauptausgänge.
Jeder Stage Monitor benötigt einen eigenen Graphic EQ und Aux Send. Beginnen Sie an der Konsole und verbinden Sie die Aux-Ausgänge über XLR- oder Klinkenkabel mit den GEQs. Schließen Sie dann die GEQs mit XLRs- oder TRS-Kabeln an die Endstufen an, und schließen Sie schließlich die Endstufen mit TS- oder Speakon-Kabeln an die Monitore an.
*Anmerkung des Autors: Aktive Monitore verfügen über eingebaute Endstufen, sodass keine Außenborder erforderlich sind.
Boot Up Procedures
Nachdem Sie nun alles verbunden haben, müssen Sie alles einschalten. Beginnen Sie immer am Anfang der Signalkette — der Konsole. Dann folgen Sie einfach der Kette auf der ganzen Linie.
Starten Sie als nächstes die GEQs, gefolgt von der Frequenzweiche und einer zusätzlichen Verarbeitung. Schalten Sie schließlich die Lautsprecher / Endstufen zuletzt ein, da Sie sonst einen unangenehmen Knall im System bekommen, wenn Sie die fehlende Komponente hinter den Lautsprechern einschalten.
Channel Strips
Analoge Konsolen können sehr einschüchternd sein. Einige von ihnen haben 32 Kanäle, Dutzende von Knöpfen und mehr LED-Leuchten als ein durchschnittlicher Weihnachtsbaum. Die wichtige Sache zu erinnern ist, dass, wenn Sie verstehen, wie ein Channel-Strip funktioniert, können Sie verstehen, wie etwa 80% der Konsole funktioniert.
Abgesehen vom Center- oder „Master“ -Bereich funktioniert der Rest der Konsole genauso wie Kanal 1. Wenn Sie es gewohnt sind, in einer DAW zu mischen, werden Sie erfreut sein, dass die Channel-Strips auf einer analogen Konsole fast gleich angeordnet sind, und obwohl jede Konsole ein bisschen anders ist, funktionieren sie alle im Wesentlichen gleich.
Preamp / Gain
Alles beginnt mit dem Eingang des Vorverstärkers. Egal, ob Sie Mikrofone direkt an die Rückseite der Platine anschließen oder eine „Stage Snake“ verwenden, um die Signale von der Bühne zu speisen, Der erste Schritt besteht darin, das Mikrofon mit dem Gain-Regler am Vorverstärker zu verstärken.
Also … während wir beim Thema sind, was genau ist Gewinn? Lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, was Gain nicht ist.
Gain ≠ Volume
Wenn Sie die Lautstärke eines Signals erhöhen möchten, sollten Sie nach dem Kanalfader greifen, nicht nach dem Gain-Regler.
Verstärkung kann als Mikrofonempfindlichkeit angesehen werden. Es erhöht die Intensität dessen, was das Mikrofon „hören“ kann, und wird verwendet, um die entsprechende Intensität jedes Instruments einzuwählen.
Zu viel Gewinn und das Signal kann Clip und verzerren. Zu wenig Verstärkung und das Signal fühlt sich schwach und laut an.
Um die Verstärkung für einen Kanal einzustellen, lassen Sie den Musiker anfangen, sein Instrument zu spielen, und drehen Sie den Gain-Regler mit gesenktem Kanal-Fader langsam nach oben, bis Sie den „Sweet Spot“ der Konsole erreichen.“
Jeder Schreibtisch ist anders, aber hier wechselt das Signal normalerweise von Grün nach gelb oder Orange. Stellen Sie nur sicher, dass Sie es aus den roten Zahlen halten!
Nachdem Sie die Pegel am Vorverstärker eingestellt haben, heben Sie den Kanalfader langsam an, bis das Instrument die entsprechende Lautstärke hat.
Anmerkung des Autors: Der Vorverstärker beherbergt auch den Phantomspeisungsschalter (+48V) und den Phasen-Flip-Schalter.
Inserts
Von hier aus durchläuft das Signal normalerweise den Abschnitt „Insert“, in dem Sie externe Prozessoren (wie Gates und Kompressoren) anschließen können, bevor Sie den EQ-Abschnitt durchlaufen. Viele analoge Konsolen verfügen über eine Pre / Post-Taste, mit der Sie den Einfügepunkt vor oder nach dem EQ verschieben können.
Bei den meisten Großformatkonsolen verfügen die Kanäle über einen 1/4″ „insert send“ -Ausgang zum Senden des Signals an den Prozessor und einen 1/4″ „insert return“ -Eingang zum Zurückgeben des verarbeiteten Signals.
Einige kompaktere Konsolen verwenden einen einzigen 1/4 “ „y-Kabel“ -Einsatzpunkt, der drei Enden hat: einen, der in den Einsatzpunkt auf der Rückseite der Konsole eingesteckt wird, einen, der in den Eingang des Prozessors eingesteckt wird (senden) und einer, der in den Ausgang des Prozessors eingesteckt wird (Rückkehr).
EQ
Als nächstes folgt der Abschnitt EQ. Die meisten analogen Konsolen sind mit einem semi-parametrischen Vierband-EQ ausgestattet, was einschüchternd klingt, aber nicht wirklich ist.
Normalerweise haben Sie ein festes niedriges Band und ein hohes Band mit einstellbarer Verstärkung und Frequenzen. Gelegentlich verfügen sie über einen Knopf, um zwischen einer Regal- und Glockenform zu wechseln.
Als nächstes haben Sie glockenförmige Low-Mid- und High-Mid-Bänder mit vollständig einstellbaren Parametern für Verstärkung, Frequenz und Q (Bandbreite).
Schließlich gibt es normalerweise einen festen Hochpassfilter-Schalter, der auf eine bestimmte Steigung und Frequenz eingestellt ist (normalerweise um 80 Hz).
Aux Sends
Als nächstes durchläuft Ihr Signal den Aux Send-Bereich. Die meisten analogen Konsolen verfügen über 4 oder mehr AUX-Sends, mit denen Signale dupliziert und an einen von zwei Orten geleitet werden können: Bühnenmonitore oder FX-Prozessoren (wie Reverb oder Delay).
Um ein Signal an einen Aux-Send zu senden, suchen Sie einfach den Aux-Send-Abschnitt des gewünschten Kanals und drehen Sie den Send auf den entsprechenden Aux.
Natürlich müssen Sie sicherstellen, dass die Aux-Ausgänge auf der Rückseite des Boards mit den richtigen Bühnenmonitoren und / oder Effektprozessoren verbunden sind.
Denken Sie daran, dass Sie bei Verwendung von Outboard-FX-Prozessoren ein Signal von den Aux-Sends senden können, aber wenn Sie den Effekt tatsächlich hören möchten, müssen Sie ihn auch zurückgeben. Die meisten Konsolen verfügen über spezielle Stereo-Aux-Returns speziell für FX, obwohl buchstäblich jeder Kanaleingang ausreicht.
Es gibt auch einen „Aux Master“ -Bereich im mittleren Teil der Konsole, der für jeden Aux-Send einen Master-Lautstärkeregler hat, nur für den Fall, dass Sie die Balance genau richtig haben, aber insgesamt etwas mehr oder weniger Lautstärke benötigen. Stellen Sie sicher, dass es aufgedreht ist (normalerweise zu Unity), sonst senden Sie kein Signal!
Pan-Regler, Fader und Routing-Tasten
Als nächstes kommen der Pan-Poti, der Volume-Fader und die Routing-Zuweisungstasten.
Abgesehen vom Schwenken von Stereosignalen nach links und rechts ist das Schwenken von Live-Sound nicht sehr sinnvoll. Sicher, Einige Ingenieure entscheiden sich dafür, ihre Toms ein wenig auf diese Weise zu neigen oder eine Tastatur dorthin zu bewegen, um sie in einem geschäftigen Mix aus dem Weg zu räumen, Aber insgesamt werden die meisten Signale in der Mitte geschwenkt.Panning macht Sinn, wenn jeder Kopfhörer trägt, aber wenn jeder im Raum einen anderen Platz im Stereospektrum hat, verursacht es mehr Probleme, als es wert ist.
Der nächste Teil des Channel Strips ist der Fader. Erfahren Sie, wie sich der Fader unter Ihren Fingern anfühlt. Werde eins mit dem Fader.
Von dort aus müssen Sie dem Signal mitteilen, wohin es gehen soll. Analoge Konsolen haben normalerweise einige Tasten (M, 1 + 2, 3 + 4 usw.) direkt neben jedem Fader, mit denen Sie das Signal an das Netz und / oder eine oder mehrere Untergruppen senden können.
Oft verwenden Ingenieure Channel-Strips, um einzelne Signale zu verarbeiten, und verwenden Untergruppen, um den Mix auszugleichen. Denken Sie darüber nach; Was werden Sie tun, ziehen Sie acht Mikrofone gleichzeitig während des Drum-Solo?Indem Sie ähnliche Signale an Untergruppen (wie Schlagzeug, Bass, Gitarren, Gesang usw.) weiterleiten, können Sie die Pegel ausgleichen, indem Sie mehrere Mikrofone gleichzeitig steuern und Ihre andere Hand frei lassen, um Effekte zu mischen, Lichter laufen zu lassen oder die Scharen von Groupies abzuwehren, die immer darum kämpfen, mit dem Tontechniker abzuhängen.
Board Mix
Während jeder Engineer die Dinge ein bisschen anders macht, ist hier ein Beispiel dafür, wie ein typischer 16-Kanal-Board-Mix aussehen könnte, einschließlich gängiger Mikrofonoptionen, Inserts und Aux-Sends.
Nehmen wir zu Demonstrationszwecken an, Sie arbeiten mit einer 5-köpfigen Rockband: Schlagzeug, Bass, 2 Gitarren, Keyboards und 4 Gesang.
Es gibt 4 Bühnenmonitore: stage left, Center Stage, stage Right und upstage (neben dem Drummer). Sie sind mit den Auxes 1-4 verbunden.
Sie haben auch 2 FX-Prozessoren: einen für Reverb und einen für Delay. Die Reverb-Einheit ist an Aux 5 und die Delay-Einheit an Aux 6 angeschlossen.
Diese Vorlage funktioniert nicht für jede Band, aber verwenden Sie sie als Ausgangspunkt oder Referenzhandbuch beim Einrichten und Sie sollten für die meisten Gigs vorbereitet sein.
Nun, da Sie PA eingerichtet haben, ist es Zeit für Load-in, Soundcheck und Show Time!
Brad Pack
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