Poptropica Cheats und Walkthr…

Spy Island ist eine der beliebtesten und unterhaltsamsten Quests in Poptropica. In Spy Island bist du ein Geheimagent, der die Mission hat, der berüchtigten und bösen kriminellen Organisation B.A.D. Einhalt zu gebieten. Ihre Ziele sind es, andere Agenten zu finden und zu retten und das Hauptquartier von B.A.D. zu infiltrieren, um sie daran zu hindern, ihre schändlichen Pläne auszuführen. Hier ist die Komplettlösung für Sie, um das Medaillon dieser Insel heimlich zu erhalten…

Kommen Sie mit dem Ballon auf Spy Island an und rennen Sie dann nach rechts und betreten Sie das Hauptquartier. Springe nach oben, bis du einen Mann siehst, der eine weiße Jacke an der Fliege trägt. Das ist Direktor D, der Leiter Ihrer Geheimagenten-Organisation. Er wird dir ein Decoder-Kit geben.

Verlasse das Hauptquartier und laufe die Straße nach rechts hinunter. Betreten Sie das Spyglass Eyewear-Gebäude. Gehen Sie nach links und sprechen Sie mit dem Mann, der neben der Sehtafel steht. Bitten Sie ihn, Ihnen eine Augenuntersuchung zu geben. Wenn Sie die Prüfung ablegen, wählen Sie das genau entgegengesetzte Symbol als das, auf das er zeigt. Indem du die Gegensätze wählst, gibst du ihm den Geheimcode, der ihn wissen lässt, dass du ein Agent bist. Er wird gehen und dir sagen, du sollst ihn oben treffen.

Verlassen Sie den Ausgang und springen Sie dann auf die Außenseite des Gebäudes. Oben links befindet sich eine kleine Tür. Geh hinein. Sprich mit dem Augenarzt hier und er wird dir zeigen, dass er der Wissenschaftler für geheime Operationen ist. Er gibt dir einen besonderen Gegenstand, den er gerade entwickelt hat: den Chamäleon-Anzug. Ziehen Sie diesen Anzug an und Sie werden sich in den Hintergrund einfügen, wenn Sie still stehen. Verlasse diesen Raum und laufe links durch die Main Street. Geh zu den Docks.

Wenn Sie an den Docks ankommen, machen Sie sich auf den Weg nach oben auf das Dach. Vermeiden Sie die Wachen, indem Sie still stehen. Wenn du dich nicht bewegst, macht dich dein Chamäleonanzug unsichtbar und die Wachen können dich nicht sehen. Laufen Sie über das Dach, bis Sie eine kleine Tür erreichen. Dann geh rein.

Gehen Sie auf die gleiche Weise durch die Böden in diesem Raum. Sie können die Hunde vermeiden, wenn Sie still stehen. Wenn Sie in die untere linke Ecke des Raums gelangen, können Sie eine Öffnung in einen kleineren Raum fallen lassen. Einer Ihrer Kollegen Geheimagenten liegt auf dem Boden, mit Seil gefesselt. Klicken Sie auf ihn, um ihn zu befreien. Er wird Ihnen einen Laserstift geben, der ein gewöhnlicher aussehender Stift ist, der durch bestimmte Arten von Metall schneiden kann. Er wird dir auch eine Satelliten-Hinweiskarte geben, bevor er davonläuft. Als nächstes springen Sie durch das Loch im Dach und rennen diesmal nach rechts am Boden entlang, bis Sie den Ausgang erreichen. Dann gehen Sie durch und Sie werden wieder auf den Docks sein. Laufen Sie zurück nach rechts zur Main Street.

Laufen Sie rechts durch die Main Street zur Balding Avenue. Dann geh weiter, bis du zum B.A.D. Bistro kommst. Wenn Sie Ihren Chamäleon-Anzug noch tragen, wird er beim Betreten automatisch entfernt. Laufen Sie durch das Restaurant an den B.A.D. -Mitarbeitern am Tisch vorbei und gehen Sie in die Küche. Sprechen Sie mit dem Koch und bewerben Sie sich für den Job.

Wenn Sie sich bewerben, machen Sie einen Test, bei dem Sie sich an die Reihenfolge der Zutaten erinnern müssen, auf die der Koch mit seinem Holzlöffel zeigt. Nachdem Sie den Test bestanden haben, werden Sie eingestellt und erhalten eine Kochmütze. Zieh es an. Dann geh zurück an den Tisch und sprich mit den B.A.D.-Agenten. Einer von ihnen wird Sie bitten, sein Glas zu füllen. Er wird dir ein Weinglas geben, das seinen Fingerabdruck hat. Laufen Sie zurück in die Küche und springen Sie dann über den Herd in eine Öffnung in der Decke. Springe über die herunterhängenden Lichter, um den Restaurantbereich zu überqueren, ohne dass die B.A.D. -Mitarbeiter sehen, dass du mit dem Glas gehst. Wenn Sie das Ende erreicht haben, lassen Sie sich wieder fallen und verlassen Sie das Restaurant.

Sobald Sie draußen sind, rennen Sie nach rechts, bis Sie einen Mann im Gebüsch sehen, der Tarnung trägt. Sprich mit ihm und er gibt dir einen Ordner namens File X. Öffne deinen Rucksack und untersuche die Datei. Schieben Sie das Papier zurück in die Datei, sodass nur eine Buchstabenreihe sichtbar ist. Sie können jetzt eine geheime Nachricht von oben nach unten lesen, die besagt:

Vertrauen Sie Director D nicht

Uh-oh! Könnte Regisseur D ein Doppelagent sein? Wir werden es bald herausfinden. Laufen Sie weiter rechts zur Toupet Terrace. Sie kommen zu einem Haus mit einer Alarmanlage an allen Fenstern. Springen Sie weiter die Fenster und Seitenleisten hoch und vermeiden Sie die Lichter, die sich einschalten. Gehen Sie den ganzen Weg nach oben und quer durch das Haus, bis Sie auf das Dach zu bekommen. Ganz oben befindet sich ein Rost. Klicken Sie darauf und verwenden Sie den Laserstift, um die Metallstangen zu schneiden.

Sobald Sie auf dem Dachboden sind, gehen Sie nach links und Sie werden einen anderen Agenten gefesselt finden. Klicken Sie auf ihn, um ihn freizulassen. Er schenkt dir einen besonderen Gegenstand: eine Enterhaken-Krawatte, eines der coolsten Gegenstände in Poptropica. Mit dieser Krawatte können Sie mühelos von Gebäude zu Gebäude schwingen. Ein bisschen wie Spiderman. Er wird Ihnen auch ein weiteres Stück der Satellitenhinweise geben. Geh zurück aus dem Dachboden und spring runter. Fahren Sie dann links zurück zur Balding Avenue.

Zieh deine Grappling-Fliege an und stell dich auf den Sims neben den Typen in Tarnung, der dir die Akte gegeben hat. Klicken Sie dann auf das Fliege-Symbol in der unteren linken Ecke Ihres Bildschirms. Zielen Sie geradeaus. Die Fliege sollte sich weit oben verfangen und Sie zu einem Schild führen, das auf das Dach zeigt. Klicken Sie darauf, um dorthin zu gelangen.

Springe nach oben auf das Dach und stell dich auf die Kante links drüben. Klicken Sie erneut auf die Fliege und zielen Sie in einem Winkel von etwa 30 Grad nach links. Die Fliege sollte mit roten Lichtern am Funkturm befestigt werden. Du wirst den ganzen Weg dorthin springen. Es kann schwierig sein, sauber darauf zu landen, wenn Sie also verpassen, Verwenden Sie einfach Ihre Fliege, um ganz nach oben auf den Funkturm zu gelangen. Sobald Sie dort sind, richten Sie Ihre Fliege in einem Winkel von etwa 20 Grad nach rechts und Sie sollten auf einem anderen Glasdach landen. Hier oben ist ein Metalllüfter. Klicken Sie darauf, um hineinzugehen.

Jetzt bist du in einem großen Gewächshaus. Laufen Sie ganz nach rechts, wo Sie einen Kirschbombenbaum sehen, in dem eine große Kirschbombe wächst. Klicken Sie auf die Kirschbombe, um sie fallen zu lassen. Die Sicherung startet, also schieben Sie sie schnell nach links auf die Oberseite der Pflanze in der Nähe. Dies ist eine Frühlingspflanze, die die Kirsche auf die Plattform darüber schießt. Benutze deine Fliege, um auch dort hochzuspringen. Schieben Sie die Kirschbombe erneut nach links, bis sie herunterfällt. Dann schieben Sie es auf die nächste Pflanze und folgen Sie ihm. Schieben Sie es nun vor die Tür zu einem Käfig, in dem ein anderer Agent gefangen gehalten wird. Warten Sie, bis die Bombe explodiert ist, und zerstören Sie die Tür. Sie wird dir eine Ultra-Vision-Brille und das restliche Stück der Satelliten-Hinweise geben. Dann hebt sie ab.

Setzen Sie die Ultra Vision-Schutzbrille auf und lassen Sie sich dann nach links fallen und verlassen Sie das Gewächshaus. Springe nach unten und nach rechts, bis du in der Balding Avenue auf dem Boden landest. Gehen Sie wieder rechts zur Toupet Terrace und rennen Sie mit den Sicherheitsalarmen am Haus vorbei. Gehen Sie den ganzen Weg nach rechts durch ein Loch in einem Zaun mit einem Schild, das besagt, dass es das B.A.D. Control Center ist.

In diesem Bereich gibt es eine Reihe von Lasern, die Sie vermeiden müssen, indem Sie Ihre Bewegungen zeitlich festlegen. Gehen Sie zuerst ganz nach rechts und dann die schräge Seite des Gebäudes hinauf. Sie gelangen zu einer sich bewegenden Plattform, springen darauf und gehen dann nach links auf eine andere Plattform, die von links nach rechts verläuft. Dieser Teil ist irgendwie schwierig. Springe erneut zu einer anderen Auf- / Ab-Plattform links und dann zur Plattform oben. Da ist eine Tür mit einem Fingerabdruckscanner. Da Sie das Weinglas mit dem Fingerabdruck darauf haben, schleichen Sie sich damit hinein.Springe nach oben, während du den Lasern ausweichst, bis du zu einer Plattform mit Computern kommst. Du wirst in einem Käfig gefangen sein und dann wird Regisseur D herauskommen und dich retten. Er wird dich bitten, den Teleporter zum Laufen zu bringen. Verwenden Sie die Satellitenhinweise und platzieren Sie jeden Hinweis übereinander. Sie werden einen Code buchstabieren: LASER-HAARENTFERNUNG. Geben Sie diese drei Wörter nacheinander in den Computer ein. Der Teleporter schaltet sich ein und dann tritt Director D ein. Folgen Sie ihm durch den Teleporter.

Regisseur D wird zwei Dinge enthüllen: Erstens trägt er ein Toupet und zweitens steht er hinter der B.A.D.-Organisation. Immerhin ist er ein Doppelagent! Er hat die Kontrolle über seinen Satelliten zurück und plant, die Haare von jedem in Poptropica zu verdampfen. Er tritt in seine Rakete und dann erscheinen einige Mini-Bot-Roboter aus der Wand.

Jetzt ist es an der Zeit, deine Fähigkeiten als Bogenhaken auf die Probe zu stellen! Ihr Ziel ist es, die Mini-Bots in die Gold Power Speheres zu locken, die sich im Raum befinden. Die ersten beiden sind wirklich einfach, weil sie auf dem Boden sind. Die nächsten beiden sind hart, weil sie hoch oben sind. Das Ziel ist es, sich auf der gegenüberliegenden Seite der Kugel aus dem Mini-Bot zu platzieren. Es wird auf einer geraden Linie gehen, um Sie zu bekommen, aber Stromschlag selbst, wenn es die Kugel trifft. Wenn alle Mini-Bots zerstört sind, kommt Director D in seinem Raketensatelliten-Ding hinter dir her. Versuchen Sie mit derselben Technik, ihn dazu zu bringen, sein Schiff mehrmals gegen die Decke zu schlagen, während Sie ihm ausweichen. Sobald er sein Schiff zerschmettert hat, wird er sich ergeben und ins Gefängnis gesteckt. Sie haben die Insel beendet und das Medaillon gewonnen.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben dieses Problem gelöst! 🙂

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