Die besten Star Wars-Spiele auf dem PC

Wenn man die besten Star Wars-Spiele betrachtet, ist klar, dass die Saga auf dem PC ihre Höhen und Tiefen hatte. In den 90er und frühen 00er Jahren hatte LucasArts viele Hits, insbesondere mit Spielen, die auf die Verwendung einer Maus und Tastatur oder eines Joysticks abzielten — dies waren die Zeiten, in denen Star Wars-Spiele nur auf dem PC und nicht auf jeder einzelnen Konsole gestartet wurden auch. Es war eine bessere Zeit für Fans von Spielen, die auf Lucas ‚legendären Filmen basieren. Es ist schwer vorstellbar, dass EA einen neuen X-Wing nur für PC-Spieler entwickelt.

Während eine frühere Version dieser Liste in einer nummerierten Reihenfolge war, haben wir diese hier überarbeitet, damit wir mehr unserer Favoriten hinzufügen können. Unter diesem Haufen finden Sie brillante Hundekampfspiele, Ego-Shooter, Jedi-Duelle und sogar ein RTS. Wenn Sie nach nicht so guten Lucasarts-Verbindungen suchen, die für sich genommen immer noch liebenswert sind, schauen Sie sich unsere Liste der schlechtesten Star Wars-Spiele an.

Star Wars Jedi: Gefallener Orden

(Bildnachweis: EA)

Lassen Sie sich nicht von Cal Kestis ‚permanent leerem Ausdruck abschrecken, es gibt hier tatsächlich ein unterhaltsames Star Wars-Toben mit einigen wirklich sympathischen Charakteren im Herzen. Es ist ein Third-Person-Action-Abenteuer mit einigen Erkundungen und Rätseln, um das Tempo zu variieren.Der Kampf setzt viel auf gut getimte Paraden und Konter mit deinem schönen, summenden Lichtschwert, das du natürlich anpassen kannst.

Das Timing des Kampfes ist gewöhnungsbedürftig – Fallen Order fühlt sich neben fein geschliffenen Actionspielen wie Sekiro schlampig an -, aber die Star Wars-Verkleidung erzeugt ein Gefühl von fröhlichem Abenteuer, wenn Sie Hunderte von gesprächigen Sturmtruppen niedermähen und zwischen den Zonen wandeln. Es fängt den Star Wars-Geist nie so gut ein wie die Jedi-Ritter-Spiele, aber es ist ein vollkommen solides, luftiges 20-Stunden-Stück Unterhaltung, das ein paar entspannte Sonntage sehr schön ausfüllt.

Auch fängt es brillant einen der aufregendsten Aspekte von Star Wars ein: den Riss-BZRMMM, ein Lichtschwert zu entzünden. Die Waffe sieht gut aus und klingt großartig und ist fast so tödlich, wie sie sein sollte. Wenn Säbel aufeinanderprallen, wacht der Teil von mir auf, der Star Wars als Kind geliebt hat und schreit: ‚Das ist großartig!‘. Das ist ein Zeichen dafür, dass ein Star Wars-Spiel etwas richtig gemacht hat. Wenn Sie es abholen, gehen Sie früh nach Dathomir. Die Feinde dort sind ein Schmerz, aber es lohnt sich, ein gewisses Upgrade zu erhalten, das mir das ganze Spiel mehr Spaß gemacht hat.

—Tom Senior

Kommando der Republik

Dieses leichte taktische FPS ist eines der unterhaltsamsten Spiele aus der Clone Wars / Revenge of the Sith-Ära, an die man sich vor allem für PS2-Unsinn wie Racer Revenge und Bounty Hunter erinnert. Während Republic Commando heutzutage etwas rau aussieht, ist es erfrischend zu sehen, dass die Ära von Star Wars mit dem richtigen Erwachsenen (aber nicht zu ernsten) Ton ausgeführt wird. Wenn die Prequels eher so wären, hätten Sie sie vielleicht sogar genossen.

Nach einer äußerst effektiven Eröffnungssequenz, in der Sie die Erstellung Ihres Klonkapitäns in der ersten Person verfolgen, haben Sie die Kontrolle über eine Gruppe von Klonspezialisten. Sie können sie mit einfachen Drücken der F-Taste herumbestellen und sie in Richtung markierter Teile der Umgebung stoßen, um Dinge in die Luft zu jagen, auf einen einzelnen Feind zuzugehen oder die Kontrolle über ein Gebiet zu übernehmen. Mit anständigem Dialog und Sprachausgabe ist es auch jetzt noch leicht zu empfehlen.

Die netteste Note, die ich bei der Diskussion dieses Spiels von allen gehört habe, ist der komische Scheibenwischeffekt auf Ihrem Helm, der immer dann einsetzt, wenn er schmutzig oder beschädigt wird.

—Samuel Roberts

Imperium im Krieg

Es war nicht das radikalste, tiefgründigste oder interessanteste RTS im Jahr 2006, aber es ist trotzdem so nah wie ein offizielles Star Wars-Spiel, um die Magie der Saga einzufangen Weltraum- und Bodenschlachten (besser als Force Commander sowieso). Petroglyphs Empire At War hat heutzutage sogar wieder Multiplayer, nachdem der Entwickler es im September wieder eingeschaltet hat.

Wenn Ihnen eine Sci-Fi-Multimedia-Serie nicht ausreicht, schauen Sie sich Andys aktuelles Feature an, in dem er die Schiffe von Star Wars in einem brillant detaillierten Mod gegen die von Star Trek antritt, und probieren Sie es dann selbst aus.

—Samuel Roberts

Schurkengeschwader

Als Rogue Squadron auf GOG landete, habe ich in einer Nacht über die Hälfte davon durchgespielt. Es ist immer noch ein brillanter Shooter, mit jedem Rebellen-Raumschiff mit ihren eigenen Unterschieden in Sound-Design und Gefühl (außer dem armen alten B-Wing).

In den späten 90ern war ich besessen von Star Wars-Spielen – ich glaube, ich habe immer noch eine PC—Gamer-Demo-Disc, die nur Star Wars-Spieledemos enthält, die ich ungefähr zwei Jahre lang immer wieder gespielt habe – und Rogue Squadron ist seltsamerweise einer dieser Titel, die vor einem PC-Spiel als N64-Spiel angesehen wurden, obwohl es zuerst in Nordamerika zum PC kam. Ich habe es immer nur auf dem PC gespielt, und für jemanden, der 1999 jeden Tag die Star Wars Special Edition VHSs sah, hat mich Rogue Squadron umgehauen. Das liegt zum Teil an dem Fan-Service, der bei der Einstellung einiger Levels an vertrauten Orten (oder einigen, die Sie nebenbei gehört haben, wie Kessel) oder daran, dass der Millennium Falcon auf halbem Weg durch eine Mission auftaucht, aber auch daran, dass es so einfach ist ein Arcade-Shooter, dass es ziemlich gut gealtert ist.Rogue Squadron, vermute ich, wurde geschaffen, um Nintendos brillanten Star Fox 64 zu emulieren, mit Planeten, die als kleine Naben dargestellt werden und innerhalb von etwa zehn Minuten am vollständigsten sind. Es ist ein wirklich einfaches Spiel, mit dem man sich in Bezug auf die Art und Weise, wie sich jedes Rebellenfahrzeug bewegt, auseinandersetzen kann, und es war eine schöne Gegenprogrammierung zur X-Wing-Serie, wenn man nicht immer in der Stimmung für ein Sim-Erlebnis war. Das einzige, was mich an Rogue Squadron verrückt gemacht hat, ist, dass seine beiden besten Levels — und sicherlich ein Grund, das Spiel für die meisten Leute zu kaufen — der Death Star Trench Run und die Schlacht von Hoth waren, beides versteckte Boni, die mühsam durch das Sammeln von Goldmedaillen freigeschaltet werden mussten. Sie hätten die ersten Missionen im Spiel sein sollen! Obwohl Rogue Squadron nicht die Schlacht von Endor hatte (was in Ordnung ist, weil X-Wing Alliance das brillant gemacht hat und in einem Sim-Stil sinnvoller ist), war dies ein sehr komplettes Spiel für Spieler, die besonders die Weltraum- und Bodenschlachten von Star Wars lieben. Es hat ein paar lustige Expanded Universe Bits, den Millennium Falcon als freischaltbaren und sogar im Naboo Starfighter aus Episode I gepatchten, damals, als die Phantom Menace vielversprechender-cooler- war als die Gräueltat der Popkultur.

Ich bedauere, dass LucasArts seine Fortsetzung, den atemberaubenden GameCube-Shooter Rogue Leader, nicht auf den PC gebracht hat (ist es dafür zu spät? Capcom portiert seinen Konsolen-Backkatalog auf den PC – kein Grund, warum LucasArts es nicht tun sollte), und es ist traurig, dass Factor 5 nicht mehr da ist, um mehr Spiele in der Serie zu erstellen. Es scheint eine Verschwendung zu sein, die Serie sterben zu lassen, wenn sie einen so guten Teil von Star Wars darstellt.Ebenfalls empfehlenswert — aber nicht gut genug, um auf dieser Liste zu stehen, da es keine X-Wings gibt – ist der ähnlich abgewinkelte Battle For Naboo, der für mein Geld eine viel bessere Ergänzung zu GOG gewesen wäre als der schwächere Star Wars Starfighter. Das war das drittbeste Prequel-Trilogie-Spiel nach Racer und Republic Commando. Hoffentlich passiert es eines Tages. Rogue Squadron-Fans würden es aufrunden, da bin ich mir sicher, aber im Moment bleibt dies das Beste, was Sie auf dem PC bekommen können.

—Samuel Roberts

Ritter der Alten Republik

Der Erfolg von Knights of the Old Republic beruht auf einer einzigen klugen kreativen Entscheidung. Indem sie ihre Geschichte Tausende von Jahren vor den Ereignissen der Filme angesiedelt haben, BioWare entfernte sich sauber aus dem komplexen und widersprüchlichen Zustand des erweiterten Universums in den frühen nuller Jahren. Angesichts der Freiheit, mehr oder weniger das zu tun, was sie wollten, konnten sie ein Star Wars-Rollenspiel bauen, mit dem sich diese weit entfernte Galaxie wieder frisch anfühlte.

Dies war eine Ära, in der Star Wars-Fiktion häufig durch ihre Sucht nach ikonischen Charakteren und Versatzstücken ausgelöst wurde. Das Original Knights of the Old Republic zeigt, dass Wiederholung tatsächlich eine gute Sache sein kann, wenn sie ausreichend gut ausgeführt wird. Die Handlung besteht schließlich aus vertrauten Teilen – lockeren Schmugglern und ihren lebensgebundenen Wookiee-Gefährten, tödlichen Kampfstationen und jungen Jedi, die etwas über die Macht lernen.

Knights of the Old Republic funktioniert, weil es tiefer in diese Ideen eindringt, als irgendjemand seit langem hatte, und einfängt, was diese originellen Momente überhaupt zu etwas Besonderem gemacht hat. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Revan Moment am meisten überrascht war, als ich eine Star Wars-Geschichte gesehen habe, seit ich The Empire Strikes back zum ersten Mal gesehen habe, obwohl die beiden Enthüllungen strukturell gleichwertig sind.Dies ist übrigens der Schlüssel zum Verständnis des Unterschieds zwischen KOTOR und seiner Fortsetzung — ersteres ist eine intelligente Rekonstruktion bekannter Star Wars-Vorstellungen, während letzteres eine intelligente Dekonstruktion von ihnen ist. Das ist vielleicht eine Tangente zu weit. Der Punkt ist: Diese Serie ist ein Höhepunkt für Entwickler, die ernsthaft über ihre Star Wars-Geschichten nachdenken. Sie sollten es aus diesem Grund spielen.

—Chris Thursten

Star Wars Galaxien

Star Wars Galaxies sollte eines der besten MMOs aller Zeiten gewesen sein. Es hatte den Ehrgeiz und die Referenzen dafür — einer der führenden Designer von Ultima Online, der eine vollständig 3D-persistente Welt schuf, in der alles von Spielern gesteuert wurde. Eine Boden-zu-Raum-Simulation des Star Wars-Universums mit Spielerhäusern, Spielerstädten, Spielerschiffen und Spielerfraktionen. Es ist der Traum, der derzeit Star Citizen antreibt, und er hat vor einem Jahrzehnt fast das Licht der Welt erblickt. SWG steht ganz oben auf der Liste meiner persönlichen Spiele aller Zeiten, und ich bin immer noch wütend darüber, wie alles gelaufen ist.

Dies war ein außergewöhnliches Spiel für Rollenspieler. Die Chance, einfach in einer völlig offenen, vollständig anpassbaren Simulation des Star Wars-Universums zu leben, war unwiderstehlich, und wenn es funktionierte, funktionierte es wunderbar. Ich fühle mich wie Roy Batty am Ende von Blade Runner, der das sagt, aber Mann — ich habe Dinge gesehen, die ihr Leute nicht glauben würdet. Ich habe Star Wars-Geschichten durchgespielt, zu denen du nie eine Chance bekommen wirst, weil sie nur wegen der Macht existierten, die SWG seinen Spielern gab. Ich habe einen rivalisierenden Kopfgeldjäger in einem Duell in den Straßen von Bestine besiegt. Ich habe ein imperiales Kanonenboot umgedreht, damit der fliehende Spion, der die oben montierte Railgun besetzt, einen klaren Schuss auf den A-Flügel an unserem Heck bekommen kann.

Star Wars Galaxies wurde durch zwei Dinge getötet: Balance-Probleme und seine Lizenz. Ersteres hätte viel sorgfältiger gehandhabt werden sollen, und letzteres sollte überhaupt kein Problem gewesen sein. Als das Spiel konzipiert wurde, war Star Wars ein Ort — irgendwo konnte man ein MMO einrichten. Als das Spiel reifte, war Star Wars zu einer Reihe von Symbolen geworden, und das Spiel wurde durch die Notwendigkeit, so viele wie möglich hineinzustopfen, auseinandergerissen. Ikonische Themenparkwelten. Sammlerstück Film Schmuckstücke. Ein kleiner Knopf am Anfang, mit dem Sie ein Jedi sein können, indem Sie auf ein Bild von Luke Skywalker klicken. All dies widersprach völlig dem Geist des Spiels, das SOE ursprünglich machen wollte, aber es kann nicht davon ablenken, wie viele wundervolle Erfahrungen ich gemacht habe, bevor alles auseinanderfiel.

Ich denke, ich bin immer noch wütend darüber, Leute. Warte, nein. Ich bin definitiv immer noch wütend darüber.

—Chris Thursten

Jedi Ritter 2: Jedi Ausgestoßener

Die Lichtschwertmechanik von Jedi Knight 2 ist nicht nur für die Geschichte der Star Wars-Spiele wichtig, sondern auch für Multiplayer-Spiele auf dem PC im Allgemeinen. Dies war das Spiel, das eine leidenschaftliche, wettbewerbsfähige Community etablierte, die sich dem Konzept des Eins-gegen-Eins-Nahkampfduells widmete. Die Jedi Academy erweiterte und verbesserte viele dieser Ideen, aber Jedi Outcast war zuerst da. Ohne sie wäre Gaming viel ärmer – Blade Symphony würde es zum einen nicht geben.

Dies war das erste Spiel, bei dem sich Duelle wie Duelle anfühlten — akrobatische Wettbewerbe zwischen zwei erfahrenen Kämpfern mit tödlichen Waffen. Die meisten Star Wars-Spiele verstehen das immer noch falsch und behandeln Säbel wie normale Schwerter. Jedi Knight 2 hat die Waffe in deiner Hand heiß, tödlich und prekär erscheinen lassen. Jeder Kampf mit Dasaans dunklen Jedi war von einem Gefühl der Gefahr durchdrungen.

Auch ein Lob für die Kampagne. Raven-Shooter aus den frühen Nullerjahren waren ein Grundnahrungsmittel meiner Jugend, mit aufregenden Action-Abenteuern mit farbenfrohen Charakteren und großartigen Versatzstücken. Jedi Knight 2 gehört zu ihren besten Arbeiten, vor allem das Gefühl der Montage Macht es fördert. Sie beginnen ohne Lichtschwert, kriechen durch Lüftungsschlitze und sprengen Sturmtruppen a la andere Dark Forces-Spiele. Am Ende bist du eine Naturgewalt, die ganze Trupps auf einmal als eine Unschärfe von Macht und heißem blauem Licht ausmerzt. Einen Besuch wert.

—Chris Thursten

Ritter der Alten Republik 2: Die Sith-Lords

Ritter the Old Republic 2 ist der Inbegriff von Obsidian Entertainment RPG. Der Nachfolger eines Bioware-Spiels, das in nur anderthalb Jahren rasend schnell entwickelt wurde, übersät mit geschnittenen Inhalten, um sein Veröffentlichungsdatum zu erreichen, und manchmal (wie oft) völlig verkrüppelt mit Fehlern. Selbst wenn man KotOR 2 Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung spielt, mit einer im Forum gebrauten Mischung aus Bugfixes und Patches zur Wiederherstellung von Inhalten, ist es möglicherweise das fehlerhafteste Spiel, das ich je abgeschlossen habe. Und doch ist es brillant, trotz all dieser Probleme.

Hier ist das schmutzige kleine Geheimnis von Knights of the Old Republic 2: Es ist nicht sehr gut, Star Wars zu sein. Zumindest nicht der klassische Film Star Wars eindeutiger Helden und Bösewichte, in dem die helle Seite der Macht immer Recht hat. Lead Designer Chris Avellone brachte Star Wars an den dunkelsten Ort, an dem es je war. Die Jedi sind unvollkommen. Die Sith sind nuanciert – manipulativ, einschüchternd, aber offensichtlich vernarbt und gebrochen auf menschliche Weise, die zu ihrem Untergang führte. Ihre Mentorin Kreia verbringt einen Großteil des Spiels damit, die Jedi zu kritisieren, und sie spricht immer in Grautönen über die Macht. Knights of the Old Republic 2 ist das seltene Star Wars—Spiel — wirklich das seltene Videospiel im Allgemeinen -, das schlechte Dinge zeigt, die Charakteren passieren, selbst wenn Sie versuchen, ihnen zu helfen.Kreia ist der Schlüssel zur Größe von KotOR 2, ein Charakter, der eindeutig verfolgt, bitter, manipulativ und doch in vielerlei Hinsicht richtig ist. Avellone und der Rest von Obsidian untersuchten Lucas ‚Galaxie durch die Linse von Kreias Ideologie, und es ist wahrscheinlich die nachdenklichste Version von Star Wars, die wir jemals bekommen werden.

Selbst wenn Fehler mich am Weiterkommen hinderten, wenn gespeicherte Dateien sich weigerten zu laden, wenn das alternde Kampfsystem mich frustrierte, musste ich weitermachen, um nur eine weitere Dialogzeile zu lesen. Es ist einfach die beste Star Wars-Geschichte, die jemals geschrieben wurde, begraben in einem Spiel, das nur etwa die Hälfte der Zeit funktioniert.

-Wes Fenlon

Jedi-Ritter: Jedi Akademie

Jedi Academy gewährt Ihnen weit mehr Freiheit als seine Vorgänger. Die Art und Weise, wie Sie zu Beginn zwischen verschiedenen Identitäten für Ihren Charakter wählen, die Art und Weise, wie Sie sich durch die Kampagne bewegen, indem Sie Missionen aus einer Liste von Optionen auswählen, die Art und Weise, wie Sie sich auf die hellen oder dunklen Seiten ausrichten, hängt von einer Mischung aus großen und kleinen Entscheidungen ab.

Dieses Spiel beginnt von Anfang an mit einem Lichtschwert und dreht sich alles um die Beherrschung eines Kampfsystems mit einer bemerkenswert hohen Fähigkeitsgrenze. Es gibt mehrere Arten von Säbeln, einschließlich Doppelsäbeln im Darth Maul-Stil, Doppelsäbeln und erhöhter Tiefe für Einzelsäbelkämpfe. Es ist ein wenig chaotischer als Jedi Outcast als Konsequenz, aber viel stilvoller. Ich habe dieses Spiel zwischen 2003 und 2005 Dutzende Male gespielt, weil es sich so gut anfühlte, neue Wege durch jedes Level zu gehen. Ich behandelte es als Gelegenheit, meinen eigenen Star Wars-Film zu inszenieren, wobei jede Bewegung für ihren ästhetischen Wert genauso wichtig war wie für ihre Kampfeffektivität.

Trotz des alternden Motors hält es immer noch bemerkenswert gut — einen schweren Schlag nach einem Wall-Run zu landen, fühlt sich auch jetzt noch erstaunlich an. Ich kann nicht glauben, dass es zwölf Jahre alt ist, und es ist noch seltsamer, dass die Serie hier endete. Kein Star Wars-Spiel hat seitdem Lichtschwerter so gut gemacht. Es ist verrückt, wenn man darüber nachdenkt — vierzehn Jahre seit dem letzten Mal, als ein Entwickler die berühmteste Waffe der Serie auf interessante Weise gerendert hat. Menschen, die in dem Monat geboren wurden, in dem die Jedi Academy herauskam, sind jetzt fast zu alt, um als Jedi zu trainieren! Wenn Jedi echt wären. Ich verstehe, dass sie es nicht sind.

—Chris Thursten

Krieg der Sterne Battlefront 2

Alte Battlefront 2 ist ein bisschen durcheinander. Aber was für ein fröhliches, albernes, verdammt lustiges Durcheinander eines Spiels war es. Wo die meisten Star Wars-Spiele Sie als Jedi oder heldenhaften Piloten besetzen, Battlefront und Battlefront 2 hatte endlich den guten Sinn, Sie zu einem weiteren Soldaten am Boden zu machen, ein niedriger Sturmtruppler oder Rebellensoldat mit einem guten altmodischen Blaster an deiner Seite. Das hat etwas Erhabenes: Battlefront ist die seltene Chance, das Gefühl zu haben, im Star Wars-Universum zu spielen, anstatt ein neues Schicksal auszuarbeiten.

Es spielt sich wie ein alberneres Schlachtfeld, mit schwebender Sprungphysik und Schlachten, die mehr Chaos als berechnete Strategie waren. KI-Feinde sind nichts anderes als dummes Kanonenfutter, und doch sind sie so befriedigend, in Scharen zu mähen. Es ist schwer, ein Star Wars-Spiel nicht zu lieben, das Ihnen ungeniert jedes Spielzeug bietet, mit dem Sie jemals spielen möchten. Sicher, springen in einem AT-ST! Sicher, spielen Sie als Wookie mit einem Bowcaster! Sicher, reiten Sie einen Tauntaun über die Oberfläche von Hoth. Oh, willst du ein Wampa sein? Ja, Verdammt, warum nicht.

Battlefront 2 hat dem Originalspiel Heldencharaktere hinzugefügt, und sicher, sie sind verrückt unausgeglichen. Aber wer möchte nicht als Obi-wan Kenobi über eine Karte sprinten und einen Haufen Droid Troopers in Scheiben schneiden? Wie konntest du nein sagen, um einen Kämpfer in einem imperialen Sternenzerstörer zu landen, dich durch seine Korridore zu kämpfen und ihn von innen zu zerstören? Battlefront 2 ist das unverfrorenste Videospiel-Star Wars-Spiel von allen. Schwelgen Sie in seiner Albernheit.

—Wes Fenlon

Die neue Star Wars Battlefront 2, die vor kurzem eingewickelt, ist auch ein Korker. Es hatte einen groben Start dank eines beschissenen Geschäftsmodells, aber es hat sich zu einem beeindruckenden Multiplayer-Shooter entwickelt, der jede Ära der Serie und ihrer Spin-offs einfängt.

—Fraser Braun

KRAWATTE Kämpfer

In jeder Hinsicht war TIE Fighter der Traum eines Space Jockeys. Es nahm die Formel von X-Wing etabliert und poliert es zu einem perfekten Glanz mit herrlicher Grafik und Audio, eine spannende Vielfalt von Schiffen, und eine vielschichtige Erzählung in einer Überlastung von Star Wars Bombast gewickelt. Du musst sogar mit Darth Vader selbst fliegen!Aber sein wahres Genie — das Element, das es von einer großartigen Starfighter-Sim in ein unvergessliches Star Wars-Erlebnis verwandelte – war die Art und Weise, wie es eines der berühmtesten bösen Imperien der Science-Fiction überzeugend in eine Kraft für das Gute verwandelte. Indem ich das Galaktische Imperium als Bollwerk des Friedens, der Ordnung und der guten Regierung darstellte, das gegen eine Bande gewalttätiger, gesetzloser Terroristen stand — und es völlig geradeheraus spielte —, zog es mich an: Ich blies Rebellenschiffe in radioaktiven Weltraumstaub und ich war der Held. Sicher, an den Rändern gab es etwas Schatten, aber dem größeren Wohl wurde immer gedient.Die Anweisungen kamen in Form einer Pseudo-Novelle mit dem Titel The Stele Chronicles, die nicht nur die Hauptfigur, den jungen Maarek Stele, humanisierte, sondern auch viele andere, wie seinen Freund Pargo, der sich als Sturmtruppler anmeldet, und den väterlichen Admiral, der ihn durch die frühen Phasen seiner Karriere als Pilot führt. Der Strategy Guide ging noch weiter und zeichnete ein Bild des imperialen Lebens als eines der Kameradschaft, des Heldentums, der praktischen Witze und manchmal der emotional herzzerreißenden Verluste. Ich habe nicht für das Imperium gekämpft, nur weil das Spiel mich auf diesen Weg gezwungen hat – ich habe es getan, weil ich es wollte. Es war das Richtige zu tun. Und ich liebte es.

—Andy Kreide

X-Flügel

Obwohl es klugerweise nicht versucht hat, die Ereignisse der Filme Beat für Beat nachzuahmen, war das erste LucasArts Star Wars-Spiel immer noch mit genug vertrauten Sehenswürdigkeiten, Geräuschen und Details gefüllt, damit Sie sich gründlich mit der Fiktion verbunden fühlen. Es war aufregend, die Dinge zu tun, über die die Charaktere in den Filmen geschrien haben, wie die Umleitung von Strom zu den Schilden und Waffen, ganz zu schweigen von der Aktivierung des Hyperantriebs am Ende jeder Mission. Man musste (in Zwischensequenzen) mit bekannten Schiffen wie dem Mon Calamari Star Cruiser andocken und konnte A-Wings und Y-Wings fliegen, was in den Filmen nie viel Bildschirmzeit bekam (obwohl ich ehrlich gesagt immer nur einen X-Wing fliegen wollte).

Während Sie sich nicht mit der Maus umsehen konnten, gab es Unmengen verschiedener Cockpitansichten zum Umschalten, darunter eine, in der Sie auf Ihre vertrauenswürdige R2-Einheit zurückblicken konnten. Warte da hinten! Zwischen den Missionen „ging“ man herum (Türen glitten auf, wenn man mit der Maus darüber fuhr) und bekam Missionsbriefings von demselben seltsamen alten Kerl, der die Piloten vorbereitete, die den Todesstern aufnahmen. Es hat alles dazu beigetragen, dass ich mich wie ein echter Rebellenpilot fühlte, der an einer Kampagne gegen das Imperium beteiligt war.

Zu dieser Zeit wurde das iMuse-System (Interactive Music) nur in Abenteuerspielen verwendet, aber in X-Wing wurde es stellar (ha) eingesetzt. Ereignisse wie die Ankunft von Feinden und Verbündeten wurden mit dynamischen musikalischen Hinweisen gekoppelt, was dem Soundtrack ein echtes Filmgefühl verlieh. Die Fortsetzung von X-Wing, TIE Fighter, mag letztendlich das überlegene Spiel gewesen sein, mit einer besseren Kampagne und einer interessanteren Geschichte (und das ist der Schlüssel zur Zielgeschwindigkeit), aber zu der Zeit gab mir X-Wing genau das, wonach ich suchte: eine Mischung aus aufregendem Arcade-Shooting und genügend kniffligen Flugsimulatoroptionen, um eine Tastatur abzudecken.

— Chris Livingston

Star Wars: Die Alte Republik

(Bildnachweis: Electronic Arts)

Es ist nicht die KotOR 3, 4, 5, 6 und so weiter, dass BioWare prahlte, dass es werden würde, aber Die Alte Republik hat sich zu einer der besten Quellen für überzeugende Star Wars-Geschichten entwickelt. Anfänglich, es war die Klasse Handlungsstränge, die die Show gestohlen, Spinnen eine vielfältige Reihe von Garnen, die uns alles von einem imperialen James Bond zu einem konventionelleren Jedi-Helden sein lassen, aber sie wurden von vielen Müll Nebenquests verzetteln und MMO-Gameplay, das bereits datiert fühlte.

Seit dem Start hat The Old Republic jedoch viele Fortschritte gemacht. Ein Großteil des Füllstoffs kann jetzt bequem vollständig übersprungen werden, insbesondere wenn Sie Abonnent sind, sodass Sie einfach die Klasse und die planetarischen Handlungsstränge genießen können — die immer die besten Teile waren. Es ist effektiv ein Einzelspieler-RPG, das in einem MMO steckt.

Im Jahr 2015 startete BioWare auch eine neue Storyline, die Spieler aus der vertrauten Galaxie herausholte und eine neue Bedrohung einführte. Knights of the Fallen Empire und seine Nachfolger sind noch offenere Anspielungen auf das Original Knights of the Old Republic und seine Fortsetzung, mit Story-Kampagnen, die Einzelspieler sind und mit einer filmischeren Neigung gesegnet sind. Als MMO ist es immer noch rau an den Rändern, aber es gibt kein anderes Spiel, das so viele Star Wars-Abenteuer bietet, und im Gegensatz zu seinen Vorgängern geht es weit über den Konflikt zwischen den Sith und Jedi hinaus. Und es ist free-to-play, zusammen mit einigen der Erweiterungen. Wenn Sie die späteren ausprobieren möchten, müssen Sie entweder abonnieren oder ein bisschen Geld in den Kartellmarkt werfen, aber danach können Sie sie für immer behalten.

—Fraser Brown

Folge 1: Folge

Folge 1: Racer war das erste Rennspiel, das ich je gespielt habe und das sich schnell anfühlte. Ich meine wirklich schnell. Wenn Sie zu lange den Fokus verlieren, verschlechtert sich Ihre Denkweise schnell zu „Oh mein Gott oh mein Gott oh mein Gott, stürzen Sie nicht ab, drehen Sie schneller, oh Gott, was passiert“, bevor Sie eine zu viele Wände treffen, einen Motor verlieren und langsam zu einem explosiven Stopp driften. Das Glorreiche an diesem Geschwindigkeitsniveau ist, dass es genau so emuliert, wie ich mir Podracing vorstelle. Für mich steht Podracing auf der sehr kurzen Liste der guten Dinge, die aus den Star Wars—Prequels stammen — zusammen mit Darth Maul, Jango Fett und this Moment -, also war es für die Spielversion pure Ekstase, es so richtig zu machen.

Racer hielt nicht nur bei der Geschwindigkeit an – es gab Ihnen die vollständige Kontrolle über Ihren Pod. Sie könnten Ihre Motoren überhitzen, um aufzuladen, Ihre Nase nach vorne schieben, um in der Luft an Geschwindigkeit zu gewinnen, Ihren Pod seitwärts neigen, um durch kleine Lücken zu gelangen — oder versuchen, wie ich es oft getan habe, gegen die Wand zu stoßen — und Geschwindigkeit opfern, um einen Motor mitten im Rennen zu reparieren. Im Grunde alles, was du Anakin im Film gesehen hast, könntest du deinem Pod während eines Rennens antun, aber ohne irgendwann ein Sith-Lord werden zu müssen. Racer gab Ihnen alle Details des Films ohne die Last seiner Handlung, Stattdessen versetzen Sie sich in die Lage eines generischen Rennfahrers, der sich in die Reihen der Podracing-Rennstrecke vorarbeitet.

Ersatzteile, Upgrades und sogar Grubendroiden konnten für jede der 23 möglichen Pods gekauft werden, die Sie freischalten konnten. Racer hatte eine immense und, ehrlich gesagt, überraschende Menge an Anpassbarkeit und Details für ein lizenziertes Spiel, vor allem eines, das vollständig auf einer 15-minütigen Szene aus dem Film basiert. Aber LucasArts hat es geschafft, alles aus dieser Szene zu integrieren, damit sich Podracing wie Podracing anfühlt. Es fühlt sich schnell, gefährlich und höllisch lustig an. Die Musik entspricht der Intensität der Rennen und jeder neue Track ist wie die Erkundung eines anderen Teils des Star Wars-Universums.

Selbst seit der Veröffentlichung von Episode 1: Racer im Jahr 1999 haben nur wenige Rennspiele die Menge an Tiefe und Geschwindigkeit erreicht, die es bot. Sicher, in anderen Spielen kannst du neue Autos zum Anpassen freischalten, aber auf einer Strecke herumzufahren bietet nicht das gleiche Abenteuer wie das Ausweichen von Felsen auf Tatooine, und Autos können nicht annähernd so schnell fahren. Wann immer ich an Racer zurückdenke, erinnere ich mich in erster Linie an die Geschwindigkeit. Ich erinnere mich, wie großartig es war, endlich den Rennfahrer freizuschalten, der mich ein Dutzend Mal geschlagen hatte, und wie gefährlich es sich anfühlte, überhaupt Rennen zu fahren. Und ich erinnere mich, wie froh ich bin, dass sie die Prequel-Trilogie gemacht haben, wenn auch aus keinem anderen Grund als diesem Spiel.

— Tom Marks

Dunkle Mächte

Bevor ich Dark Forces gespielt habe, erinnere ich mich an das wunderschön illustrierte, fesselnde Dark Forces: Soldier For the Empire, in dem der imperiale Held Kyle Katarn den Todesstern infiltriert, um die Schaltpläne der Kampfstation zu stehlen. Das war eine Offenbarung für den Zehnjährigen: dass eine neue Geschichte an die Ereignisse der Star Wars-Filme anknüpfen könnte, mit einem Charakter, der sich für dieses Universum lebenswichtig fühlte.

Als ich herausfand, dass Katarn der Star von Dark Forces war, musste ich es natürlich spielen. Diese Geschichte ist das wahre Vermächtnis der Dunklen Mächte: Sie brachte die Jedi Knight-Serie und ihre eigene Besetzung von Charakteren hervor, die sich in die Filme und den Rest des (jetzt nicht kanonischen) erweiterten Universums einfügten. Dunkle Mächte halfen zu beweisen, dass es außerhalb der Filme in Lucas ‚Galaxie weit, weit weg überzeugende Geschichten zu erzählen gab. Und es ließ Sie eine Tonne Sturmtruppen in 3D schießen, was 1995 ein Novum war.

— Wes Fenlon

Es klingt seltsam, aber in der Lage zu sein, auf mehrstufigen Karten zu springen, sich zu ducken, auf und ab zu schauen und herumzulaufen, war zu dieser Zeit ziemlich aufregend, und es half Dark Forces, sich weniger wie der Doom-Klon zu fühlen, der es leicht hätte sein können. Der Hauptanreiz für mich war jedoch, dass ich, anstatt einen Haufen Dämonen und Monster zu erschießen, die ich noch nie zuvor getroffen hatte, Star Wars-Männer erschießen durfte, mit denen ich seit Jahren vertraut war.

Sturmtruppen, imperiale Offiziere, Sondendroiden, gamorreanische Wachen… wir müssen mit allen Blaster-Schlachten führen, ein Traum, der für Fans von Ego-Shootern und Star Wars wahr wird. Wir mussten sogar gegen Boba Fett kämpfen, der übrigens waaaaay OP war. Er würde wie ein Kolibri auf Kokain in der Luft ausweichen, Schaden aufsaugen und dir einen unerschöpflichen Vorrat an Raketen ins Gesicht schleudern. Darauf waren wir nicht vorbereitet. Wir erwarteten den dummen, lahmen Boba Fett aus den Filmen, den Idioten, der absichtlich direkt neben einem Kerl landete, der ein glühendes Laserschwert hielt und versuchte, ihn aus sechs Zoll Entfernung zu erschießen. Der Boba Fett, der durch einen Klaps auf den Rücken besiegt wurde. Der Typ.

— Chris Livingston

Ich liebe die Hölle aus diesem Spiel und seinen weitläufigen, oft verwirrenden Levels und schönen Gefühl Waffen. Mein Vater steckte zehn Jahre lang mit all dem Dianogas in der Kanalisation fest. In gewisser Weise hat er es nie wirklich verlassen.

—Samuel Roberts

Das geheime Beste: Star Wars Bildschirmunterhaltung

Okay, sicher, Dunkle Mächte, TIE Fighter, bla bla. Wir wissen, dass sie großartig sind. Aber das größte Star Wars-Spiel ist offensichtlich Star Wars Screen Entertainment, eine 1994 „CD-ROM mit verschiedenen A New Hope-Themenoptionen, die als Bildschirmschoner verwendet werden können.“

Die spannenden Bildschirmschoner-Optionen enthalten eine unendliche Öffnung Text Scroll (mit anpassbaren Text!!), ein (wahrscheinlich schlecht animierter) Death Star Trench Run und ein paar Jawas, die nervig sind. Es gab auch eiszeitliche Weltraumschlachten. Was gibt es nicht zu lieben?

Wenn Sie das größte interaktive Star Wars-Medienprodukt aller Zeiten besitzen möchten, finden Sie eine gebrauchte Kopie bei Amazon zum Schnäppchenpreis von 1,95 US-Dollar. Es wird mit ziemlicher Sicherheit auf keinem Computer funktionieren, der nach dem Jahr 2000 hergestellt wurde.

—Wes Fenlon

Komm schon, Wes, wir alle wissen, dass Yoda Stories das beste Geheimnis ist.

—Samuel Roberts

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