Damage Per Second Formula
Die allgemeinste Formel für den Schaden pro Sekunde lautet: Einzelschussschaden * Schüsse pro Sekunde = Schaden pro Sekunde und kann auf viele verschiedene Situationen angewendet werden. Heutzutage sind Spiele jedoch viel komplexer, und Waffen haben oft verschiedene Modifikatoren, und die Komplexität unseres Schadensrechners spiegelt dies wider. Die häufigsten sind kritische Schäden, die normalerweise bei einem bestimmten Prozentsatz der Schüsse (kritische Chance) mit einem RNG oder PRNG ausgelöst werden.
Weniger verbreitet, aber immer noch weit verbreitet sind Elementareffekt-Modifikatoren, die ähnlich wie kritische Chance funktionieren, aber es gibt einige Unterschiede. In den meisten Spielen ist Elementarschaden nicht Prozent des Basisschadens, sondern eine zusätzliche Schadensquelle, im Gegensatz zu kritischer dmg, die ist, meistens, ausgedrückt als Multiplikator des Basisschadens. Außerdem können Elementareffekte bestimmte Gegner härter treffen, während sie anderen so gut wie nichts antun, abhängig von den Elementarwiderständen.
Darüber hinaus haben Waffen normalerweise keinen festen Schaden pro Schuss, aber eine Schadensreichweite von beispielsweise 42-46 bedeutet, dass die Waffe zwischen diesen Zahlen beliebig viel Schaden anrichten kann. Ob Normalverteilung oder Gleichverteilung oder eine andere Verteilung zur Bestimmung der Wahrscheinlichkeit verwendet wird, hängt von der jeweiligen Instanz ab.
Die Einbeziehung all dieser Komplikationen in eine Formel würde es ziemlich lang machen, und wir haben noch nicht die größte Komplikation erreicht – Reloads.
DPS mit Reload vs. reinem DPS
Die Berechnung von DPS ist einfach, wenn Sie sich nicht für das Nachladen interessieren, aber in den meisten Spielen sollten Sie sich darum kümmern, da die Magazingröße und die Nachladegeschwindigkeit einen großen Unterschied machen können, wenn DPS über längere Zeiträume aufrechterhalten werden muss, z. B. wenn Sie gegen einen wirklich harten Feind oder einen Bosskampf kämpfen.
In unserem DPS-Rechner geben wir Ihnen die Möglichkeit, Magazingröße und Nachladezeit einzugeben, und berechnen Ihren DPS über einen Zeitraum von 30 Sekunden. Je größer das Magazin, desto länger können Sie ohne Nachladen feuern, und je schneller die Nachladegeschwindigkeit ist, desto weniger Zeit verlieren Sie bei jedem Nachladen.
Natürlich ist es die Kombination der beiden, die am Ende zählt. Eine Waffe mit einem kurzen Clip, aber einer sehr schnellen Nachladezeit aufgrund der einfacheren Handhabung ist möglicherweise einer Waffe mit einem großen Magazin von beispielsweise 60 Kugeln vorzuziehen, deren Nachladen 3-4 Sekunden dauert.
Wie berechnet man DPS?
Waffenbeispiel: Der Grundschaden beträgt 35, die Feuerrate beträgt 4 Schüsse pro Sekunde, DPS beträgt also 35×4 = 140 Schaden pro Sekunde. Das Hinzufügen von Nachladezeit und Magazingröße erschwert die Dinge erheblich, daher der vorliegende Rechner.
Beispiel buchstabieren: der Grundschaden beträgt 100, die Feuerrate beträgt 1 Zauber pro Sekunde, die „Clip-Größe“ ist 1, Sie haben 10 Sekunden Abklingzeit, das sind also 10 Sekunden „Nachladezeit“. Über 30 Sekunden wäre der durchschnittliche DPS des Zaubers 10.
Spielbeispiele
DPS-Berechnungen sind in vielen Spielen nützlich: Overwatch, CS:GO, Path of Exile (PoE), Dota 2. Beachten Sie, dass Sie anstelle von Waffen den Taschenrechner verwenden können, um Zauber-DPS zu sehen, wobei die Nachladezeit die Wiederaufladezeit des Zaubers und das Magazin 1 wäre.