Craps ist ein Casino-Würfelspiel in Las Vegas, das in einem großen versunkenen Tisch gespielt wird. Craps kann aufgrund der verschiedenen Wettoptionen ein kompliziertes Spiel sein. Bei Craps setzen die Spieler Geld gegen das Casino auf das Ergebnis eines Wurfs oder einer Reihe von Würfeln mit zwei roten Würfeln.
Craps ist ein Spiel, das von 1 oder mehr Spielern gespielt wird. Es wird mit einem Satz von zwei perfekt ausbalancierten roten Würfeln gespielt. In Las Vegas Casinos gibt es keine Plätze am Tisch, da das Spiel im Stehen gespielt wird. Die Spieler würfeln abwechselnd zwei Würfel. Die meisten Crap-Tische in Las Vegas arbeiten normalerweise mit vier Mitarbeitern: dem Boxman, zwei Dealern und einem Stickman.
Boxman: sitzt in der Mitte des Layouts und fällt alle Währung in die Spardose. Er leitet das Spiel und beobachtet alles.
Händler: Stehen Sie auf jeder Seite des boxman. Es ist der Dealer, der die Gewinneinsätze auszahlt und die Verluste des Spielers einsammelt. Händler können auch ändern, wenn Sie spielen.Strichmännchen: steht in der Mitte der Spielerseite des Tisches. Er ist verantwortlich für den Umgang mit den Würfeln und allen Proposition-Wetten.
Shooter: Der Spieler, der würfelt, ist der Shooter.
Erste Schritte mit Craps
Chips kaufen: Legen Sie einfach das Geld vor den Dealer und sagen Sie „Ändern.“ Der Händler wird das Geld an den boxman Hand, die es zählt, und sagt dem Händler den Betrag. Der Händler wird dann eine entsprechende Menge an Chips auf dem Layout direkt vor Ihnen platzieren. Nehmen Sie die Chips vom Tischlayout und legen Sie sie in die auf dem Tischgeländer vorgesehene Nut.
Come Out: Platzieren Sie eine Wette auf den Pass Line-Abschnitt des Bretts, nachdem der Hockey-Puck vom Dealer (Stickman) ausgeschaltet wurde. Der Schütze macht dann einen „Come-Out-Wurf“, indem er beide Würfel von einem der kurzen Enden des Tisches zum anderen wirft und dabei sicherstellt, dass beide Würfel die gegenüberliegende Seitenwand des Tisches treffen. Der Spieler gewinnt, wenn eine natürliche 7 oder 11 erscheint, und verliert, wenn ein Mist 2, 3 oder 12 erscheint. Jede andere Nummer (4, 5, 6, 8, 9, oder 10) wird der Pass-Line-Punkt.Hinweis: Das Spiel wird in Runden gespielt, wobei der erste Wurf einer neuen Runde als „Come-Out-Wurf“ bezeichnet wird.“
Craps Waging
Pass Line
Die Pass Line ist die Stelle auf dem Layout, an der Sie Ihre Chips platzieren, um auf den ersten Wurf oder den Come-Out-Wurf zu setzen. Eine Pass Line Wette gewinnt sogar Geld. Sobald der Pass Line-Punkt festgelegt wurde, gewinnen Sie, wenn die Summe der beiden Würfel 7 oder 11 beträgt, und Ihre Chips verdoppeln sich. Dies wird als ‚Gewinn‘ oder ’natürlich‘ bezeichnet. Wenn der Schütze eine andere Zahl würfelt (4, 5, 6, 8, 9, oder 10) beim Come-Out-Wurf wird diese Zahl zum sogenannten Punkt und Sie betreten dann die Punktrunde. Wenn Sie jedoch eine 2, 3 oder 12 würfeln, verlieren Sie und Ihre Chips werden weggenommen. Dies nennt man ‚Craps‘ und beendet die Runde sofort.
In der Punktrunde würfelt der Schütze die Würfel kontinuierlich erneut und versucht, dieselbe Zahl erneut zu würfeln, bevor er eine 7 würfelt. Wenn der Schütze den Punkt erneut würfelt, endet die Runde und das Spiel beginnt von vorne, wobei derselbe Schütze einen weiteren Come-Out-Wurf würfelt. Wenn der Schütze eine 7 anstelle des Punktes würfelt, wird dies als ‚Seven-Out‘ bezeichnet, die Runde endet und die Würfel gehen an den nächsten Spieler links über, der zum neuen Schützen wird.
LasVegasHowTo Video
Don’t Pass Line
Dies ist das Gegenteil der Pass Line Wette. Mit der „Don’t Pass Line“ -Wette verlieren Sie beim „Come Out“ -Wurf, wenn der Schütze eine 7 oder 11 würfelt. Sie gewinnen auf einem 2 oder 3 (12 ist ein Unentschieden). Sobald ein Punkt festgelegt ist, verlieren Sie, wenn der Punkt geworfen wird, und gewinnen, wenn eine 7 würfelt.
Wenn 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 Rollen, ist es der Punkt. Sie wetten, dass 7 vor dem Punkt gewürfelt wird. Dieser Einsatz muss vor dem Come-Out-Wurf platziert werden, kann jedoch entfernt oder verringert werden, nachdem ein Punkt festgelegt wurde.
Come Bets
Dies ist eine Wette, die jederzeit nach dem ersten Wurf gemacht werden kann, wenn ein Shooter einen Punkt zu machen hat. Sie gewinnen auf einer 7 oder 11 und verlieren auf einer 2, 3 oder 12 auf der Rolle unmittelbar nach der Platzierung der Wette. Jede andere Zahl wird zu Ihrem „Come Point“ und Ihre Wette wird auf diese Zahl verschoben. Wenn Ihr Punkt vor 7 rollt, gewinnen Sie. Wenn 7 Rollen vor Ihrem Punkt, verlieren Sie.
Don’t Come Bets
Das Gegenteil von Come Bets. Dies ist auch eine Wette, die jederzeit nach dem ersten Wurf gemacht werden kann, wenn ein Shooter einen Punkt zu machen hat. Sie gewinnen, wenn der nächste Wurf 2 oder 3 ist (12 ist ein Unentschieden), und verlieren, wenn 7 oder 11 unmittelbar nach der Platzierung der Wette würfeln. Wenn 12 gewürfelt wird, ist es ein Stand-off. Wenn 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 Rollen, ist es Ihr Punkt. Sie wetten, dass 7 vor dem Punkt gewürfelt wird. Wenn ein Punkt festgelegt wird, wird die Wette hinter dieser Zahl platziert.
Odds
Die Odds-Wette kann genommen werden, sobald ein Punkt auf dem ersten Wurf oder ein Come Point auf einem nachfolgenden Wurf gemacht wird. Sie gewinnen, wenn der Punkt oder Come Points vor einer 7 gemacht werden.
Platzieren Sie Wetten
Bei Place Bets müssen Sie warten, bis der Schütze einen Punkt abgegeben hat, und dann können Sie eine „Place Bet“ auf die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 und 10 platzieren. Wenn der Schütze eine dieser Zahlen vor einer 7 würfelt, gewinnen Sie. Wenn 7 vor Ihrer Nummer rollt, verlieren Sie.
Big 6 & 8
Eine Wette, die Sie jederzeit machen können, die sogar Geld zahlt, wenn 6 oder 8 gewürfelt wird.
Field Bets
Field Bets sind One-Roll-Wetten, die Sie jederzeit abschließen können. Mit Feldwetten gewinnen Sie auf 3, 4, 9, 10 und 11. Sie gewinnen 2 zu 1 auf 2. und Sie gewinnen 3 zu 1 auf 12. Sie verlieren auf 5, 6, 7 oder 8.
Proposition-Wetten
Proposition-Wetten befinden sich in der Mitte des Tisches und sind One-Roll-Wetten
Harte Wege
Mit einer Hardway-Wette wetten Sie, dass der Schütze ein Paar würfelt. Harte Wege gewinnen, wenn die Würfel als Paar rollen und verlieren, wenn eine 7 würfelt. Es gibt vier „Hard Way“ -Kombinationen; Hard 4 (zwei 2er), Hard 6 (zwei 3er), Hard 8 (zwei 4er) und Hard 10 (zwei 5er). Sie wetten jederzeit auf die gewünschte Kombination. Zum Beispiel, wenn Sie die beiden 3er (oder Hard Way 6) wetten, gewinnen Sie, wenn das vor einer 7 oder einer Easy Way 6 (5 und 1 oder 4 und 2) kommt. „Harte Wege“ zahlen hohe Chancen. Sie können auch jedes Paar (Hard Way) nur für einen Wurf setzen; Dies zahlt 30 zu 1. Machen Sie jederzeit „Hard Way“ -Wetten.
Die Strategien der meisten Spieler konzentrieren sich darauf, zu wissen, welche Wetten zu platzieren und welche Wetten zu vermeiden sind. Die meisten Gewinner vermeiden alle Wetten mit Ausnahme der Pass Line- und Come-Wetten sowie bestimmter Place-Wetten (6 oder 8) und überlassen die Field-, Proposition-, Big 6- und Big 8-Wetten denen, die von der Stickperson gezogen werden.
Denken Sie daran, Sie wollen eine 7 oder 11 auf der Come out Rolle. Wenn 7 oder 11 erscheinen, gewinnen Sie, wenn 2, 3 oder 12 gewürfelt werden, verlieren Sie.
Sobald ein Punkt feststeht, können Sie Ihren Einsatz nicht mehr abholen, Sie müssen warten, bis der Spieler Siebener ist.
Hören Sie sich den Stickman an. Er nennt das Spiel, und alles, was er sagt, ist wichtig. Zögern Sie nicht, den Strichmännchen nach weiteren Informationen zu Proposition-Wetten zu fragen.
Der Hausvorteil beträgt nur 1,4 Prozent. Das heißt, für jeden Dollar, den Sie setzen, verlieren Sie im Durchschnitt nur einen Cent.
Craps Hausvorteil und erwartete verlieren
Hausvorteil | Für jeden $100 Wette, kann der Spieler erwarten, zu verlieren | |
---|---|---|
Passieren/Nicht passieren | 1.4% | $1.40 |
Prop Wetten | 10%-16.7% | $10 – $16.70 |
Seien Sie gewarnt:
Diese Website ermutigt Sie, verantwortungsbewusst zu spielen, indem Sie innerhalb Ihrer Grenzen wetten und erkennen, dass das Haus im Laufe der Zeit die Nase vorn haben wird.
Hausvorteil erklärt >>
Shooter
Stickman
Sieben-out
-out Point – bedeutet insgesamt 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, die der Schütze auf den Come-Out-Wurf geworfen hat.
Come-Out-Wurf – bedeutet den ersten Würfelwurf zu Beginn des Spiels oder den nächsten Würfelwurf nach einer Entscheidung in Bezug auf Pass-Wette und Don’t Pass-Wette.
Come Bets
Don’t Pass Line
Win
Natural
Craps
Wette platzieren