De bästa Star Wars-spelen på PC

När man överväger de bästa Star Wars-spelen är det tydligt att sagan har haft sina upp-och nedgångar på PC. Under 90—talet och början av 00-talet hade LucasArts många träffar, särskilt med spel som var inriktade på att använda en mus och tangentbord eller en joystick-det var de dagar då Star Wars-spel skulle starta bara på PC, istället för varje konsol också. Det var en bättre tid för fans av spel baserade på Lucas ikoniska filmer. Det är svårt att föreställa sig EA att göra en ny X-Wing med bara PC-spelare i åtanke, till exempel.

medan en tidigare version av denna lista var i en numrerad ordning, här har vi reviderat det så att vi kan passa in fler av våra favoriter. Bland detta gäng hittar du lysande dogfighting spel, första person shooters, Jedi duellering och även en RTS. Om du letar efter några inte så bra Lucasarts tie-ins, som fortfarande är älskvärda i sig, kolla in vår lista över de värsta Star Wars-spelen.

Star Wars Jedi: Fallen Order

(bild kredit: EA)

bli inte avskräckt av Cal Kestis permanent tomma uttryck, det finns faktiskt en underhållande Star Wars-romp att njuta av här med några genuint sympatiska karaktärer i hjärtat. Det är ett tredje person actionäventyr med lite utforskning och pussellösning för att variera takten.Combat bygger mycket på väl tidsbestämda parries och räknare med din vackra, humming lightsaber, som du naturligtvis kan anpassa.

Combat timing tar lite att vänja sig-Fallen Order känns slarvig bredvid finhärdade actionspel som Sekiro—men Star Wars-beklädnaden skapar en känsla av glatt äventyr när du klipper ner hundratals pratiga stormtroopers och väggkörning mellan zoner. Det fångar aldrig Star Wars-andan lika bra som Jedi Knight-spelen för, men det är en perfekt solid, breezy 20-timmars underhållning som fyller upp några avslappnade söndagar mycket snyggt.

det fångar också briljant en av de mest spännande aspekterna av Star Wars: sprickan-BZRMMM för att tända en ljussabel. Vapnet ser ut och låter bra, och är nästan lika dödligt som det borde vara. När sablar kolliderar den del av mig som älskade Star Wars som barn vaknar och ropar ’det här är fantastiskt!’. Det är ett tecken på att ett Star Wars-spel har fått något rätt. Om du hämtar det, gå till Dathomir tidigt. Fienderna det finns en smärta men det är värt att fortsätta att få en viss uppgradering som gjorde hela spelet roligare för mig.

—tom Senior

Republic Commando

denna lätta taktiska fps är ett av de roligaste spelen att komma ut ur Clone Wars/Revenge of the Sith era, som mest kommer ihåg för engångsps2-nonsens som Racer revenge och Bounty Hunter. Medan Republic Commando ser lite grovt ut idag är det uppfriskande att se den tiden av Star Wars utförd med rätt vuxen (men inte för allvarlig) ton. Om prequelsna var mer så här, du kanske till och med har haft dem.

Efter en extremt effektiv öppningssekvens där du tittar på skapandet av din klonkapten i första person, får du kontroll över en grupp klonspecialister. Du kan beställa dem runt med enkla tryck på F-knappen, prodding dem mot markerade delar av miljön för att spränga saker, konvergera på en enda fiende, eller ta kontroll över ett område. Med anständig dialog och röstverkande är det fortfarande lätt att rekommendera nu.

den snyggaste beröringen, som jag har hört alla ta upp när man diskuterar detta spel, är den komiska vindrutetorkningseffekten på hjälmen som sparkar in när den blir smutsig eller skadad.

—Samuel Roberts

imperium i krig

det var inte den mest radikala, djupgående eller intressanta RTS runt 2006, men det är ändå så nära som ett officiellt Star Wars-spel har fått fånga magin i sagans rymd-och markstrider (bättre än Force Commander gjorde ändå). Petroglyphs Imperium I Krig har till och med multiplayer igen idag, efter att utvecklaren slog på den igen i September.

om en sci-fi-multimediaserie inte räcker för dig, kolla in Andys senaste funktion där han pitted Star Wars fartyg mot Star Trek i en briljant detaljerad mod, prova det själv.

—Samuel Roberts

Rogue Squadron

När Rogue Squadron landade på Gog spelade jag igenom över hälften av det på en natt. Det är fortfarande en lysande skytt, med varje Rebel rymdskepp med sina egna skillnader i ljuddesign och känsla (utom den stackars gamla B-Wing).

i slutet av 90—talet var jag besatt av Star Wars—spel-jag tror att jag fortfarande har en PC Gamer demo-skiva som bara innehåller Star Wars-speldemos som jag spelade om och om igen i ungefär två år-och Rogue Squadron är konstigt en av de titlarna som anses vara ett N64-spel före ett PC-spel, även om det kom till PC först i Nordamerika. Jag spelade bara någonsin den på PC, och för någon som tittade på Star Wars Special Edition VHSs varje dag 1999 blåste Rogue Squadron mig bort. Det beror delvis på nivån på fläkttjänsten som används för att ställa in vissa nivåer på bekanta platser (eller några du hörde i förbigående, som Kessel) eller att Millennium Falcon dyker upp halvvägs genom ett uppdrag, men också för att det är så enkelt en arkadskytt att den åldras ganska bra.

Rogue Squadron, misstänker jag, skapades för att emulera Nintendos lysande stjärna Fox 64, med planeter representerade som små nav och mest kompletta inom cirka tio minuter. Det är ett riktigt enkelt spel att ta itu med när det gäller hur varje Rebel-hantverk rör sig, och det var trevligt motprogrammering till X-Wing-serien om du inte alltid var på humör för en sim-upplevelse. Det enda som gjorde mig galen om Rogue Squadron är att dess två bästa nivåer—och säkert en anledning att köpa spelet för de flesta—var Death Star trench run och slaget vid Hoth, som båda var dolda bonusar som måste låsas upp genom att samla guldmedaljer. De borde ha varit de första uppdragen i spelet! även om Rogue Squadron inte hade Slaget vid Endor (vilket är okej eftersom X-Wing Alliance gjorde det briljant och ger mer mening i en sim-stil), var detta ett mycket komplett känsla spel för spelare som särskilt älskar rymd-och markstriderna i Star Wars. Det har några roliga expanderade Universumbitar, Millennium Falcon som en upplåsbar och till och med patchad i Naboo Starfighter från Episod I, tillbaka när Phantom Menace var mer lovande-cool-thing än popkulturens grymhet.

Jag beklagar att LucasArts inte tog sin uppföljare, den fantastiska GameCube shooter Rogue Leader ,till PC (är det för sent för att detta ska hända? Capcom portar sin konsolkatalog till PC – ingen anledning LucasArts borde inte göra det), och det är ledsen att Factor 5 inte längre är ute för att skapa fler spel i serien. Det verkar som ett slöseri att låta serien dö när det är en så bra representation av en stor del av Star Wars.

rekommenderas också-men inte tillräckligt bra för att vara på den här listan eftersom det inte finns några X-Wings i den—är den lika vinklade striden om Naboo, vilket för mina pengar skulle ha varit ett sätt bättre tillägg till GOG än den svagare Star Wars Starfighter. Det var det tredje bästa prequel-Trilogispelet efter Racer och Republic Commando. Förhoppningsvis händer det en dag. Rogue Squadron fans skulle knäppa upp det, jag är säker, men för tillfället är det fortfarande det bästa du kan få på PC.

—Samuel Roberts

riddare av den gamla Republiken

riddare av den gamla republikens framgång kommer ner till ett enda smart kreativt beslut. Genom att sätta sin historia tusentals år före händelserna i filmerna, BioWare avlägsnade sig snyggt från det komplexa och motsägelsefulla tillståndet i det expanderade universum i början av noughties. Med tanke på friheten att göra mer eller mindre vad de ville, kunde de bygga en Star Wars RPG som gjorde att galaxen långt, långt borta känns fräsch igen.

detta var en tid då Star Wars fiction ofta trippades upp av sitt beroende av ikoniska karaktärer och set-pieces. De ursprungliga riddarna i den gamla Republiken visar att upprepning faktiskt kan vara bra om den är tillräckligt väl utförd. Handlingen är trots allt byggd av bekanta delar—lättsamma smugglare och deras livbundna wookiee-följeslagare, dödliga slagstationer, unga Jedi som lär sig om kraften.Knights of the Old Republic arbetar för att det borrar djupare in i dessa tankar än någon hade länge och fångar vad som gjorde de ursprungliga ögonblicken speciella i första hand. Jag är ganska säker på att Revan moment var den mest förvånade jag hade varit av en Star Wars historia sedan första gången jag såg Empire Strikes back, även om de två avslöjandena är strukturellt likvärdiga med varandra.

detta är för övrigt nyckeln till att förstå skillnaden mellan KOTOR och dess uppföljare—den förra är en intelligent rekonstruktion av välbekanta Star Wars-begrepp, medan den senare är en intelligent dekonstruktion av dem. Det är kanske en tangent för långt. Poängen är: denna serie representerar en höjdpunkt för utvecklare som investerar seriöst tänkande i sina Star Wars-berättelser. Du borde spela det av den anledningen.

—Chris Thursten

Star Wars galaxer

Star Wars galaxer borde ha varit en av de bästa MMOs som någonsin gjorts. Det hade ambitionen och referenser för det—en av Ultima Online ledande designers skapar en helt 3D ihållande värld där allt drevs av spelare. En mark-till-rymd simulering av Star Wars universum med spelare hus, spelare städer, spelare fartyg, spelare fraktioner. Det är drömmen som för närvarande driver Star Citizen, Och det såg nästan dagens ljus för ett decennium sedan. SWG sitter nära toppen av listan över mina personliga spel hela tiden, och jag är fortfarande arg på hur allt gick ut.

detta var ett extraordinärt spel för rollspel. Chansen att bara leva i en helt öppen, helt anpassningsbar simulering av Star Wars universum var en oemotståndlig, och när det fungerade fungerade det underbart. Jag känner mig som Roy Batty i slutet av Blade Runner säger detta, men man—jag har sett saker du folk inte skulle tro. Jag har spelat igenom Star Wars berättelser som du aldrig kommer att få en chans att eftersom de bara existerade på grund av kraften SWG gav sina spelare. Jag har tagit ner en rivaliserande prisjägare i en duell på gatorna i Bestine. Jag har vänt en kejserlig kanonbåt upp och ner så att den flyktande Spionen som bemanar den toppmonterade railgun kan få ett tydligt skott på A-vingen på vår svans.

Star Wars Galaxies dödades av två saker: balansproblem och dess licens. Det förstnämnda är något som borde ha hanterats med mycket mer omsorg, och det senare är något som inte borde ha varit ett problem alls. När spelet var tänkt var Star Wars en plats-någonstans kunde du ställa in en MMO. När spelet mognade hade Star Wars blivit en uppsättning symboler, och spelet slet sönder av behovet av att klämma in så många av dem som möjligt. Ikoniska ’temapark’ världar. Samlarobjekt film prydnadssaker. En liten knapp i början som låter dig vara en Jedi genom att klicka på en bild av Luke Skywalker. Allt detta var helt i strid med andan i spelet SOE ursprungligen tänkt att göra, men det kan inte ta ifrån hur många underbara upplevelser jag lyckades ha innan allt föll ifrån varandra.

Jag tror att jag fortfarande är arg på det, killar. Vänta, nej. Jag är definitivt fortfarande arg på det.

—Chris Thursten

Jedi riddare 2: Jedi Outcast

Jedi Knight 2s ljussabel mekanik är viktiga inte bara för historien om star Wars-spel, utan för multiplayer-spel på datorn i allmänhet. Detta var spelet som etablerade en passionerad, konkurrenskraftig gemenskap tillägnad begreppet en-mot-en melee duell. Jedi Academy utvidgade och förbättrade många av dessa tankar, men Jedi Outcast var där först. Utan det skulle spel vara mycket fattigare-Blade Symphony skulle inte existera, för en sak.

detta var det första spelet som fick dueller att känna sig som dueller—akrobatiska tävlingar mellan två skickliga stridande med dödliga vapen. De flesta Star Wars-spel får fortfarande fel, behandlar saber som vanliga svärd. Jedi Knight 2 fick vapnet i din hand att känna sig varmt, dödligt, osäkert. Varje tävling med dasaans Mörka Jedi var genomsyrad av en känsla av fara.

en beröm för kampanjen. Early-noughties Raven shooters var en häftklammer i min ungdom, pålitligt spännande action-äventyr med färgglada karaktärer och stora set-pieces. Jedi Knight 2 är bland deras bästa arbete, särskilt känslan av monteringskraft som den uppmuntrar. Du börjar utan en ljussabel, kryper genom ventiler och sprängning Stormtroopers a la andra mörka krafter spel. I slutet är du en naturkraft, som slår hela squads i taget som en oskärpa av Kraftkraft och varmt blått ljus. Väl värt att se över.

—Chris Thursten

riddare av den gamla Republiken 2: Sith Lords

Knights of the Old Republic 2 är den viktigaste Obsidian Entertainment RPG. Efterföljaren till ett Bioware-spel, utvecklat i en frenetisk takt på bara ett och ett halvt år, fylld med klippt innehåll för att träffa sitt släppdatum, och ibland (som många gånger) fullständigt förkrossad med buggar. Även spelar KotOR 2 år efter den första utgåvan, med ett forum-bryggt hopkok av buggfixar och innehåll-restaurering patchar, det är förmodligen den buggiest spel jag någonsin har avslutat. Och ändå är det lysande, trots alla dessa frågor.

Här är Knights of the Old Republic 2s smutsiga lilla hemlighet: Det är inte så bra att vara Star Wars. Åtminstone inte den klassiska filmen Star Wars av entydiga hjältar och skurkar, där den ljusa sidan av kraften alltid är rätt. Lead designer Chris Avellone tog Star Wars till den mörkaste platsen det någonsin varit. Jedi är ofullkomlig. Sith är nyanserade manipulativa, skrämmande, men uppenbarligen ärrade och brutna på mänskliga sätt som ledde till deras undergång. Din mentor Kreia spenderar mycket av spelet som kritiserar Jedi, och hon talar alltid om kraften i gråtoner. Knights of the Old Republic 2 är det sällsynta Star Wars-spelet-verkligen det sällsynta videospelet, i allmänhet – som kommer att visa dåliga saker som händer med karaktärer även när du försöker hjälpa dem.

Kreia är nyckeln till Kotor 2s storhet, en karaktär som är tydligt hemsökt, bitter, manipulativ och ändå rätt på så många sätt. Avellone och resten av Obsidian omprövade Lucas galax genom linsen av kreias ideologi, och det är förmodligen den mest tankeväckande ta på Star Wars vi någonsin kommer att få.

även när buggar hindrade mig från att utvecklas, när Spara filer vägrade att ladda, när det åldrande stridssystemet lämnade mig frustrerad, var jag tvungen att trycka på för att läsa bara en dialogruta. Det är helt enkelt den bästa Star Wars-historien som någonsin skrivits, begravd i ett spel som bara fungerar ungefär hälften av tiden.

—Wes Fenlon

Jedi riddare: Jedi Academy

Jedi Academy ger dig mycket mer frihet än sina föregångare. Det finns lite BioWare på hur du väljer mellan olika identiteter för din karaktär i början, hur du går igenom kampanjen genom att välja uppdrag från en lista med alternativ, hur din anpassning till de ljusa eller mörka sidorna hänger av en blandning av stora och små beslut.

Starta dig med en lightsaber från get-go, det här spelet handlar om att behärska ett stridssystem med ett anmärkningsvärt högt skicklighetstak. Det finns flera typer av sabel, inklusive Darth Maul-stil Dubbla saber, dubbla saber och ökat djup för singel-sabel slåss. Det är lite messier än Jedi Outcast som en följd, men mycket snyggare. Jag spelade det här spelet för att tävla dussintals gånger mellan 2003 och 2005 eftersom det kändes så bra att skära nya vägar genom varje nivå. Jag behandlade det som en möjlighet att styra min egen Star Wars-film, varje körning av rörelser lika viktiga för deras estetiska värde som deras kamp effektivitet.

trots den åldrande motorn håller den fortfarande anmärkningsvärt bra-landar ett kraftigt slag efter en väggkörning känns fantastiskt även nu. Jag kan inte tro att det är tolv år gammalt, och det är ännu konstigare att serien slutade här. Inget Star Wars-spel har gjort lightsabers så bra sedan dess. Det är galet när du tänker på det—fjorton år sedan förra gången en utvecklare gjorde seriens mest kända vapen på ett intressant sätt. Människor som föddes månaden Jedi Academy kom ut är nu nästan för gamla för att träna som Jedi! Om Jedi var verklig. Jag förstår att de inte är det.

—Chris Thursten

Star Wars Battlefront 2

gamla Battlefront 2 är lite av en enda röra. Men vilken glad, dum, jävla rolig röra av ett spel det var. Där de flesta Star Wars-spel kastade dig som en Jedi eller en heroisk pilot, hade Battlefront och Battlefront 2 äntligen den goda känslan att göra dig bara en annan trooper på marken, en ödmjuk Stormtrooper eller rebel soldat med en bra gammaldags blaster vid din sida. Det finns något sublimt om det: Battlefront är den sällsynta chansen att känna att du spelar inuti Star Wars universum, snarare än att skära ut ett nytt öde.

det spelar som ett goofier slagfält, med flytande hoppfysik och strider som var mer kaos än beräknad strategi. AI-fiender är inget annat än dumt kanonfoder, och ändå är de så tillfredsställande att klippa ner i drivor. Det är svårt att inte älska ett Star Wars-spel som utan tvekan ger dig varje leksak du någonsin kan vilja leka med. Visst, hoppa i en AT-ST! Visst, spela som en wookie med en bowcaster! Säker, rida en tauntaun över ytan av Hoth. Vill du bli en wampa? Ja, helvete, varför inte.Battlefront 2 lade till hjältetecken till det ursprungliga spelet, och Visst är de galna obalanserade. Men vem vill inte tvinga sprint över en karta som Obi-wan Kenobi och skära upp en massa droid troopers? Hur kan du säga nej till att landa en kämpe inuti en Imperial Star Destroyer, kämpa dig igenom dess korridorer och förstöra den från insidan? Battlefront 2 är den mest ogenerat video gamey Star Wars spel av dem alla. Frossa i sin silliness.

– Wes Fenlon

den nya Star Wars Battlefront 2, som nyligen förpackats, är också en corker. Det hade en grov lansering tack vare en skit affärsmodell, men den har vuxit till en imponerande multiplayer shooter som fångar varje era av serien och dess spin-offs.

—Fraser Brown

TIE Fighter

på alla möjliga sätt var TIE fighter en rymdjockeys dröm. Det tog formeln fastställd av X-Wing och polerade den till en perfekt glans med härlig grafik och ljud, en spännande mängd fartyg och en flerskiktad berättelse insvept i en överbelastning av Star Wars bombast. Du måste till och med flyga med Darth Vader själv!

men dess verkliga geni-elementet som förvandlade det från en stor starfighter sim till en oförglömlig Star Wars—upplevelse-var det sätt som det övertygande förvandlade ett av sci-fi: s mest kända onda imperier till en kraft för gott. Genom att porträttera det Galaktiska imperiet som ett bålverk av fred, ordning och god regering som stod fast mot ett band av våldsamma, laglösa terrorister—och spelade det helt rakt—drog det mig in: Jag blåste Rebellfartyg i radioaktivt rymddamm, och jag var hjälten. Visst, det var lite skuggighet som pågick runt kanterna, men det större goda serverades alltid.

instruktionerna kom i form av en pseudo-novella med titeln Stele Chronicles som humaniserade inte bara huvudpersonen, unga Maarek Stele, utan också många andra, som hans vän Pargo, som registrerar sig som stormtrooper, och den faderliga admiralen som guidar honom genom de tidiga stadierna av sin karriär som pilot. Strategiguiden tog det ännu längre och målade en bild av det kejserliga livet som en av kamratskap, hjältemod, praktiska skämt och ibland känslomässigt skiftande förluster. Jag kämpade inte för imperiet helt enkelt för att spelet tvingade mig ner den vägen—jag gjorde det för att jag ville. Det var rätt sak att göra. Och jag älskade det.

—Andy krita

X-Wing

medan det klokt inte försökte apa händelserna i filmerna beat by Beat, var det första LucasArts star Wars-spelet fortfarande fyllt med tillräckligt bekanta sevärdheter, ljud och detaljer för att få dig att känna dig grundligt kopplad till fiktion. Det var spännande att göra de saker som karaktärerna skrek om i filmerna, som att avleda kraft till sköldarna och vapnen, för att inte tala om att aktivera hyperdriven i slutet av varje uppdrag. Du måste docka (i cutscenes) med bekanta fartyg som Mon Calamari Star Cruiser, och kunde flyga A-Wings och Y-Wings, som aldrig fick mycket skärmtid i filmerna (men ärligt talat ville jag verkligen bara flyga en X-Wing).

medan du inte kunde titta runt med musen, fanns det massor av olika cockpitvyer att växla, inklusive en där du kunde se tillbaka på din pålitliga R2-enhet. Häng på där bak! Mellan uppdrag du ”gick” runt (dörrarna skulle glida öppna när du musade över dem) och fick uppdragsinformation från samma konstiga gamla kille som förberedde piloterna som tog på Death Star. Allt gick långt mot att få mig att känna mig som en riktig rebellpilot som deltog i en kampanj mot Imperiet.

Vid den tiden hade imuse (interactive music)-systemet bara använts i äventyrsspel, men det användes till stellar (ha) i X-Wing. Händelser som ankomsten av fiender och allierade kopplades med dynamiska musikaliska signaler, vilket gav ljudspåret en riktig filmisk känsla. X-Wings uppföljare, TIE Fighter, kan i slutändan ha varit det överlägsna spelet, med en bättre kampanj och mer intressant historia (och den välsignade ’match target speed’ – nyckeln) men vid den tiden gav X-Wing mig exakt vad jag letade efter: en blandning av spännande arkadskytte och tillräckligt fiddly flygsimulator alternativ för att täcka ett tangentbord.

— Chris Livingston

Star Wars: Den gamla Republiken

(bildkredit: Electronic Arts)

det är inte kotor 3, 4, 5, 6 och så vidare att BioWare skröt det skulle bli, men den gamla republiken har vuxit till en av de bästa källorna till övertygande star Wars berättelser. Ursprungligen var det klasshistorierna som stal showen och snurrade en mångsidig serie garn som låter oss vara allt från en kejserlig James Bond till en mer konventionell Jedi-hjälte, men de var bogged ner av massor av skräp sidouppdrag och MMO-spel som redan kände sig daterad.

Sedan lanseringen har dock den gamla Republiken gjort många framsteg. Mycket av fyllmedlet kan nu bekvämt hoppas över helt, speciellt om du är abonnent, så att du bara kan njuta av klass—och planetberättelserna-som alltid har varit de bästa delarna. Det är effektivt en singleplayer RPG fast i en MMO.

2015 lanserade BioWare också en ny storyline, som tog spelare ur den välbekanta galaxen och introducerade ett nytt hot. Knights of the Fallen Empire och dess uppföljningar är ännu mer öppna nickar till de ursprungliga Knights of the Old Republic och dess uppföljare, med berättelsekampanjer som är singleplayer och välsignade med en mer filmisk böjd.

som en MMO är det fortfarande grovt runt kanterna, men det finns inget annat spel som erbjuder så många Star Wars äventyr, och till skillnad från sina föregångare går det långt bortom konflikten mellan Sith och Jedi. Och det är gratis att spela, tillsammans med några av utvidgningarna. Om du vill prova de senare måste du antingen prenumerera eller släppa lite pengar på Kartellmarknaden, men efter det kommer du att kunna behålla dem för alltid.

—Fraser Brown

avsnitt 1: Racer

episod 1: racer var det första racingspel jag någonsin spelat som kändes snabbt. Jag menar verkligen snabbt. Som i, Om du förlorar fokus för länge, försämras din tankegång snabbt till” Åh min gud åh min gud åh min Gud, krascha inte, vänd snabbare, Åh Gud vad som händer ” innan du träffar en för många väggar, förlorar en motor och driver långsamt till ett explosivt stopp. Det härliga med den hastigheten är att det emulerar exakt hur jag föreställer mig att podracing skulle känna. För mig är podracing på den mycket korta listan över bra saker som kom från Star Wars prequels—tillsammans med Darth Maul, Jango Fett, och det här ögonblicket—så för spelversionen att få det så rätt var ren ecstasy.

Racer stannade inte bara med hastigheten – det gav dig fullständig kontroll över din pod. Du kan överhettas dina motorer för att öka, driva näsan framåt för att få fart midair, luta din pod i sidled för att göra det genom små luckor—eller försök att och krascha in i väggen ändå som jag ofta gjorde—och offra hastighet för att reparera en motor mid race. I grund och botten allt du såg Anakin göra i filmen, kan du göra med din pod under en tävling, men utan att så småningom bli en Sith lord. Racer gav dig alla detaljer i filmen utan bördan av sin berättelse, istället placera dig i skorna av en generisk racer arbetar dig upp leden av podracing kretsen.

reservdelar, uppgraderingar och till och med pit droids var alla tillgängliga att köpa för någon av de 23 möjliga podsna du kunde låsa upp. Racer hade en enorm och uppriktigt sagt överraskande mängd anpassningsbarhet och detaljer för ett licensierat spel, särskilt en baserad helt på en 15 minuters scen från filmen. Men LucasArts lyckades införliva varje sak från den scenen för att få podracing att känna sig som podracing. Det känns snabbt, farligt och roligt som fan. Musiken matchar rasens intensitet, och varje nytt spår är som att utforska en annan del av Star Wars universum.

även sedan avsnitt 1: Racer släpptes 1999 har få racingspel matchat mängden djup och hastighet det erbjöd. Visst, andra spel låter dig låsa upp nya bilar att anpassa, men att gå runt ett spår erbjuder inte samma äventyr som dodging rocks på Tatooine, och bilar kan inte gå nästan lika fort. När jag tänker fondly tillbaka på Racer, jag minns hastigheten först och främst. Jag kommer ihåg hur fantastiskt det var att äntligen låsa upp den racer som hade slagit mig ett dussin gånger, och hur farligt det kändes att vara racing alls. Och jag kommer ihåg hur glad jag är att de gjorde prequel-trilogin, om det inte fanns någon annan anledning än det här spelet.

— Tom Marks

mörka krafter

innan jag någonsin spelat mörka krafter, minns jag att jag läste de gorgeously illustrerade, fängslande dark forces: soldier for the empire, där Imperial-turned-Hero Kyle Katarn infiltrerar Death star för att stjäla stridsstationens scheman. Detta var en uppenbarelse för tioåriga mig: att en ny historia kunde knyta till händelserna i Star Wars-filmerna, med en karaktär som kände sig avgörande för detta universum.

När jag fick reda på att Katarn var stjärnan av mörka krafter, ja, jag var naturligtvis tvungen att spela den. Den historien är den verkliga arvet från mörka krafter: den skapade Jedi Knight-serien och sin egen roll av karaktärer som vävde in och ut ur filmerna och resten av det (nu icke-kanoniska) expanderade universum. Mörka krafter hjälpte till att bevisa att det fanns övertygande historier att berätta utanför filmerna i Lucas galax långt, långt borta. Och det låter dig skjuta massor av Stormtroopers i 3D, vilket var sätt roman 1995.

— Wes Fenlon

det låter konstigt, men att kunna hoppa, crouch, titta upp och ner och gå runt i kartor på flera nivåer var ganska spännande vid den tiden, och det hjälpte mörka krafter att känna sig mindre som Doom-klonen det lätt kunde ha varit. Huvudattraktionen för mig var dock att istället för att skjuta en massa demoner och monster som jag aldrig hade träffat tidigare, fick jag skjuta Star Wars-män som jag hade varit bekant med i flera år.

Stormtroopers, kejserliga officerare, sonddroider, Gamorrean vakter… vi måste ha blaster-strider med dem alla, en dröm som går i uppfyllelse för fans av första personskyttar och Star Wars. Vi fick till och med slåss mot Boba Fett, som var waaaaay OP, förresten. Han skulle undvika runt i luften som en kolibri på kokain, suga upp skador och kasta ett outtömligt utbud av missiler i ditt ansikte. Vi var inte redo för det. Vi förväntade oss den dumma, Lama Boba Fett från filmerna, moronen som medvetet landade bredvid en kille som höll ett glödande lasersvärd och försökte skjuta honom från sex inches bort. Boba Fett som besegrades av en klapp på ryggen. Den där killen.

— Chris Livingston

Jag älskar skiten ur detta spel och dess Spretande, ofta förvirrande nivåer och härlig känsla vapen. Min pappa fastnade i avloppsnivån med alla dianogas i tio år. På vissa sätt lämnade han det aldrig riktigt.

—Samuel Roberts

hemligheten bäst: Star Wars Skärmunderhållning

okej, visst, mörka krafter, TIE Fighter, bla bla. Vi vet att de är fantastiska. Men det största Star Wars-spelet är uppenbarligen Star Wars Screen Entertainment, en 1994 ” CD-ROM inklusive olika A New Hope-tematiska alternativ att använda som skärmsläckare.”

de spännande skärmsläckaralternativen inkluderade en oändlig öppningstext (med anpassningsbar text!!), en (sannolikt dåligt animerad) Death Star trench run, och en massa Jawas är irriterande. Det fanns också glacialt tempo rymdstrider. Vad är inte att älska?

Om du vill äga den största Star Wars interaktiva medieprodukten genom tiderna kan du hitta en begagnad kopia på Amazon till fyndpriset på $1.95. Det kommer nästan säkert inte att fungera på någon dator som gjorts efter år 2000.

– Wes Fenlon

Kom igen, Wes, vi vet alla Yoda berättelser är hemligheten bäst.

—Samuel Roberts

Related Posts

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *