Halo-serien är inte bara en av de viktigaste shooter-franchisen genom tiderna, men det är också den enda som lyckades spara en hel plattform. Den ursprungliga Xbox lanserades med svaga exklusiva som Blinx: The Time Sweeper och Fuzion Frenzy som inte skulle ha gett spelarna mycket anledning att välja konsolen upp — om det inte var för Halo: Combat Evolved. Det ursprungliga spelet skapade otaliga böcker, leksaker, tv-serier och naturligtvis uppföljare.
numera kan de flesta Halo — spelen — som inte räknar spinoffs-hittas i optimerad form på Master Chief Collection. För den här listan, i alla fall, vi bedömer dem som de var när de först lanserades, och räknar inte omutgåvor som Halo: CE Anniversary eller Halo 2 Anniversary som distinkta poster.
med 12 olika spel uppdelade över flera genrer finns det en hel värld av spel att (åter)uppleva innan Halo Infinite kommer ut nästa år. Här är alla Halo-spel rankade från bästa till värsta, för att hjälpa dig att bestämma vilka spel du ska spela och vilka du ska undvika som en översvämningspest.
vidare läsning
- 343 Industries anställer en Halo vet för att avsluta oändlig kampanj
- Halo 3 får nytt innehåll för sitt 13-årsjubileum
- Halo: Infinite är inte en stunner, men det är precis vad Xbox Series X behöver
Halo: Combat Evolved
det ursprungliga spelet definierade en hel generation spelare, och av mycket goda skäl. Halo: Combat Evolved var den sällsynta förstapersonsskjutaren som lade lika mycket tonvikt på sitt universum och berättelse som det gjorde sitt konkurrenskraftiga multiplayer, vilket gav båda typerna av spelare något att leva.
Halos kampanj börjar med en katastrofal nödflykt på titulärringen och utvecklas snabbt till ett mysterium kring den pågående konflikten med förbundet och den zombieliknande översvämningen. Dess sista uppdrag är en av de mest spännande i allt spel, som kulminerar i en höghastighetsflyktningssekvens.
om kampanjlägen inte var din sak, kan du dock hålla dig till det enorma lokala flerspelarläget. ”Blood Gulch” – strider kunde lista in tidigt på morgonen, med vänner som sticker varandra med granater och kör dem över med Skorpiontankar. Halo: Combat Evolved var mer än bara Xbox största spel – Det var Xbox.
Halo 2
Bungie kunde ha gjort en cookie-cutter uppföljare till Halo: Combat Evolved och fans skulle troligen ha varit nöjda. Istället valde studion ett ännu mer ambitiöst spel som fokuserade på inbördeskrigets bryggning inom förbundets LED.
för ungefär hälften av spelet skulle du kontrollera Master Chief, men den andra hälften spenderades som förbundets ”elit” krigare känd som Arbiter. Det uppmuntrar spelare att ompröva konflikten, och vem var ytterst ansvarig för att den fortsatte.
Halo 2 kan ha varit ännu mer av en milstolpe för Xbox än det ursprungliga spelet eftersom det var den första att använda Xbox Live. Med kraften i internet, spelare kan frag varandra från hela världen, och de har gjort det med leenden i ansiktet sedan dess.
Halo: Nå
Efter att ha släppt Halo 3 och Halo 3: ODST visade det sig att Bungie var redo att gå vidare från franchisen. Det skulle senare göra det med Destiny, men studion hade ytterligare ett spel i förväg. Halo: Reach – en direkt prequel till det första spelet-var en tragedi snarare än en historia om seger, men det lyckades vara en av de starkaste kampanjerna i serien hittills. Noble lagets offer och titulära planetens ”glassing” satte scenen för Master Chiefs egen historia, och vi kommer aldrig att glömma de sista meningslösa stunderna mot förbundets överväldigande kraft.
Halo: Reach valde en annan typ av multiplayer än sina föregångare, vilket möjliggör anpassning och speciella kostymkrafter som drastiskt förändrade flödet av en match. Att låsa din rustning tillfälligt kan göra dig ogenomtränglig för skador och till och med kunna förstöra en olycklig tank. En robust Forge alternativ gjorde också anpassade kartor och lägen en bris att skapa. Vem älskar inte Grifball?
Läs vår fullständiga Halo: Reach review
Halo 3
” avsluta kampen.”Sloganet hade etsats i Halo-fansens sinnen i månader före Halo 3: s lansering. Det var kulmen på år av uppbyggnad och konflikt, med kriget mellan förbundet och mänskligheten som äntligen kom till någon typ av slutsats.
Bungie besviken inte, med en av de mest känslomässiga och intensiva kampanjerna i hela serien, om än med mindre konsistens över uppdraget än något tidigare spel … vi kunde ha gjort utan Gravemind-sektionerna.
Halo 3: s konkurrenskraftiga multiplayer var en bra anledning för PlayStation 3 och Wii-ägare att bli avundsjuk. Det byggde på grunden för de två första spelen, lägga till nya vapen och ett utmärkt urval av kartor. Dess framgångar undergrävdes dock något av frisläppandet av Call of Duty 4: Modern krigföring mindre än två månader senare, och denna rivalitet har fortsatt in i 2019.
Halo Wars
den första Halo började sitt liv som ett realtidsstrategispel innan det formades till den första personskytten vi känner och älskar, och under 2009 använde Ensemble Studios detta spel för att iteration som inspiration för Halo Wars.Halo Wars äger rum betydligt före händelserna i de andra spelen och följer ett fartyg som heter Spirit of Fire fångad i sin egen kamp med Förbundet. Du kan inte bara styra spartaner i strid, utan också marines, ODST-enheter och fordon, vilket gör det till ett av de mest hektiska spelen i franchisen.
Halo Wars var också ett av de första strategispel i realtid som framgångsrikt använde en gamepad. Kontrollerna var strömlinjeformade och Halo Wars var något enkelt jämfört med sina PC-samtidiga, men det visade hur mycket potential Halo-serien verkligen hade.
Halo 4
343 Industries hade det omöjliga jobbet att utveckla ett nytt Halo-spel efter att den ursprungliga studion Bungie hade kallat det slutade. Uppgiften var ännu svårare eftersom Halo 3 hade till synes avslutat Master Chief berättelse. Som det visar sig var det fortfarande mycket kvar att berätta i Reclaimer saga, och Halo 4 såg veteranen Spartan land på en mystisk konstgjord planet där han skulle stöta på förbundet samt en ny typ av fiende som heter Prometheans. Kampanjen led av en repetitiv struktur, men den lyckades visa en mänsklig sida för John-117 som vi inte hade sett tidigare.
tydligt påverkad av Call of Duty tog 343 en annan inställning till Halo 4S multiplayer genom att låta spelare välja sina startvapen. Det verkade blasfemiskt, men Halo 4: s utmärkta kartdesign och fordonskamp bidrog till att göra det till ett måste, även för dem som vanligtvis inte spelade spel online.
Läs vår fullständiga Halo 4 recension
Halo 3: ODST
en fristående expansion till Halo 3, Halo 3: ODST var det första spelet i serien som inte spelade Master Chief. Istället kontrollerade spelarna en medlem av eliten Orbital Drop Shock Troopers i ett undersökande mysterium i New Mombasa.
det är annorlunda än de andra skyttarna och lägger mer tonvikt på taktik än All-Out kaos, men det finns fortfarande gott om den främmande mördande godheten du har kommit att förvänta dig. ODST innehöll multiplayer-läget från Halo 3 istället för att inkludera sitt eget, men det innehöll ytterligare kartor och Firefight-läget som också finns i senare spel.
Halo 5: Guardians
Halo 4 verkade ha placerat serien på rätt spår, med en tydlig fiende till strid och en konfliktbryggning inom Master Chief. Detta gjorde det så konstigt att 343 valde att ta nästan allt fokus från karaktären och istället lägga det på Spartan Locke, en nykomling som försökte få chefen till rätta.
det är i Halo 5: Guardians att historien gick speciellt av skenorna, och inte alltid till det bättre. Men den varierade uppdragsdesignen och den bästa ljud-och visuella designen i klassen bidrog fortfarande till att göra det värt.
Halo 5: Guardians såg också de största förändringarna för multiplayer, som använde ett aim-down-sights-läge för mer exakt skjutning, liksom nya spartanska förmågor för att förändra en strid. Det tog också det massiva Warzone-läget, som inkluderade fordon och AI-kontrollerade tecken. Att lämna fordon ur arena-stil multiplayer gjorde det till slut ofullständigt.
Läs vår fullständiga Halo 5: Guardians recension
Halo Wars 2
vem visste att eldens ande fortfarande skulle vara viktig så många decennier efter sitt första uppdrag? I Halo Wars 2 – set efter händelserna i Halo 5-besättningen befinner sig kastas in i mitten av en konflikt som involverar en skurk Brute som kan få konsekvenser för hela solsystemet.med fokus på olika delar av Halo-universum men fortfarande ansluter till huvudhistorien är Halo Wars 2 viktigt för långvariga fans, men det erbjuder väldigt lite innovation. Den grundläggande strömlinjeformade realtidsstrategin förblir praktiskt taget oförändrad, förutom att erbjuda några nya multiplayer-lägen.
Läs vår fullständiga Halo Wars 2 recension
Halo: Spartan Strike
kanske på grund av den ljumma mottagningen till spartansk angrepp på konsoler valde Microsoft att inte släppa uppföljningen Halo: Spartan Strike på Xbox alls. Det är synd eftersom uppföljaren var det mer intressanta spelet.
det behöll samma perspektiv och grundläggande spelslinga av Spartan Assault, men med Promethean-fienderna presenterade så framträdande och eftersom det hade mer varierade miljöer var det ett mer ambitiöst spel som var värd Halo-namnet. Tyvärr är spelet inte längre tillgängligt på iOS, men det kan fortfarande köpas från Steam.
Halo: Spartan Assault
en top-down twin-stick shooter snarare än ett förstapersonsspel, Halo: Spartan Assault designades med mobila enheter i åtanke, och som sådan är det helt enkelt inte så djupt som dess konsol och PC syskon. Du kämpar förbundet över korta uppdrag, använder dina vapen och granater för att spola ut dem, och även om det har en av Halo 4: s viktigaste karaktärer, gör det inte något intressant med seriens lore eller gameplay. På språng gör det jobbet, men portarna för Xbox och PC är underwhelming.
Läs vår fullständiga Halo: Spartan Assault review
Halo: Fireteam Raven
Halo: Combat Evolved var exklusivt för Dave och Buster ’ s 2018, vilket gjorde att upp till fyra personer kunde spela som ODST troopers på ett uppdrag att försvara höstens pelare.kartorna liknar andra från tidigare Halo-uppdrag, men de ser ännu mer imponerande ut i hög upplösning på en 4K 130-tums skärm. Liksom tidigare Halo spel, du kan bekämpa klassiska översvämning och förbund onda samtidigt träffa tecken som kapten Keyes och Master Chief.
tyvärr är upplevelsen både utmanande och kort. Du kan inte gömma dig för att ladda om under en strid, och medan grafiken förbättras är pistolen och hagelgeväret svagare än de var i det ursprungliga spelet.
att spela dessa sex kampanjer tar ungefär en timme, kostar var som helst från $20 till $30, beroende på arkaden där du spelar. Hardcore fans kommer att njuta av nyheten att hålla en fysisk pistol och döda förbund ”personligen.”En annan fördel är att skanna en QR-kod för att jämföra din poäng med andra på Halo Waypoint efter att ha avslutat ditt spel.
redaktörernas rekommendationer
- de bästa Xbox One shooter-spelen
- allt vi vet om Halo Infinite
- de bästa Xbox One-exklusiva
- de bästa Xbox One-spelen att spela just nu
- Halo: MCC-fans får en gratis namnskylt för kvinnors historia månad