- företagsnamn och ursprungredigera
- 1986-1994: Gridiron!, Electronic Arts rättegång, den äldre ScrollsEdit
- 1994-1999: företag expansionEdit
- 1999-2004: ZeniMax, Christopher Weaver lawsuitEdit
- 2004-2015: Fallout, kapitalökning, publicering expansionsEdit
- 2015-2020: Going mobile, Doom reboot och Fallout 76 controversyEdit
- 2020–nu: Microsofts förvärv av ZeniMaxEdit

Bethesda Softworks grundades av Christopher Weaver i Bethesda, Maryland, 1986. Det började som en division av Media Technology Limited, ett tekniskt forsknings-och utvecklingsföretag där Weaver var grundare och verkställande direktör. Han skapade Bethesda”för att se om PC-marknaden var en livskraftig plats att utveckla spel”. Weaver hade ursprungligen för avsikt att namnge företaget ”Softworks” men fann att namnet togs. Följaktligen prepended han detta namn med Bethesda.
1986-1994: Gridiron!, Electronic Arts rättegång, den äldre ScrollsEdit
Bethesda Softworks krediteras med skapandet av den första fysikbaserade sportsimuleringen, Gridiron!, 1986 för Atari ST, Commodore Amiga och Commodore 64/128. Tidiga spel gjorde respektfullt i spelpressen. Electronic Arts arbetade på den första John Madden Fotboll, och anlitade Bethesda för att avsluta utveckla den, och förvärvade distributionsrättigheter för framtida versioner av Gridiron!. Nästa år, efter ingen ny Cross-console version av Gridiron! hade släppts stoppade Bethesda arbetet med projektet och stämde Electronic Arts för 7,3 miljoner US-Dollar och hävdade att EA stoppade frisläppandet medan han införlivade många av dess element i Madden. Ärendet löstes utanför domstol.1990 flyttade företaget från Bethesda till Rockville, Maryland.
det är mest känt för sitt nästa stora projekt, rollspelsserien The Elder Scrolls, baserat på den ursprungliga programmeringen av Julian Lefay. Det första spelet i serien, med titeln The Elder Scrolls: Arena, släpptes 1994. Flera uppföljare har släppts. Bethesda Softworks publicerade också titlar baserade på filmfranchises, inklusive Terminator, Star Trek och Pirates of the Caribbean.
1994-1999: företag expansionEdit
1995 förvärvade Bethesda Softworks Noctropolis Utvecklare Flashpoint Productions, som Brent Erickson grundade 1992. Under namnet Mediatech West drivs studion från Olympia, Washington, med Erickson som dess tekniska divisionschef. Spel som produceras av Mediatech West inkluderar Burnout Championship Drag Racing och XCar: Experimental Racing.
1997 förvärvade Bethesda XL Translab, ett grafikföretag i Washington, DC, som härrörde från Catholic University School of Architecture and Planning. Det flyttades till Bethesda Softworks Rockville huvudkontor. XL Translab hade tidigare arbetat för PBS och Fortune 500-företag. År 1996 hade företaget blivit den tredje största aktören i den privatägda PC-förlagsbranschen efter LucasArts och Interplay Entertainment med 75 anställda det året och intäkter på 25 miljoner dollar 1997.
1997 och 1998 släppte Bethesda två the Elder Scrolls spin-offs baserat på Daggerfalls kod—Battlespire och Redguard—ingen av dem åtnjöt framgången med Daggerfall och Arena. Nedgången i försäljningen var inte begränsad bara till Elder Scrolls-franchisen, och företaget övervägde att ansöka om konkurs som ett resultat. 1999 gick Pete Hines med i Bethesda för att leda sin marknadsavdelning och driva den som vad han beskrev som ett enmansband. I början av sin tid hade företaget anställt cirka 15 personer i Rockville huvudkontor.
1999-2004: ZeniMax, Christopher Weaver lawsuitEdit
1999 bildade Weaver och Robert A. Altman ett nytt moderbolag för Bethesda Softworks känt som ZeniMax Media. I en intervju med Edge beskrev han företaget som en administrativ struktur på högsta nivå snarare än ett ”moderbolag” för sina innehav och förklarade att ”ZeniMax och Bethesda för alla ändamål är en sak. Bethesda har ingen redovisningsavdelning, vi har ingen ekonomi, vi har ingen juridisk, vår juridiska avdelning vår finansiella avdelning är ZeniMax, vi arbetar alla som en enhet.”
2001 grundades Bethesda Game Studios och förändrade Bethesda Softworks till att vara ett publiceringsmärke för ZeniMax Media.
2002 slutade Weaver att vara anställd av ZeniMax. Han lämnade senare in en rättegång mot ZeniMax och hävdade att han avskedades av sina nya affärspartners efter att ha gett dem tillgång till sitt varumärke och var skyldig 1,2 miljoner US-dollar i avgångsvederlag. ZeniMax lämnade in motkrav och flyttade för att avvisa ärendet och hävdade att Weaver hade gått igenom e-postmeddelanden från andra anställda för att hitta bevis. Denna uppsägning lämnades senare vid överklagande, och parterna bosatte sig utanför domstol. Weaver förblev en stor aktieägare i företaget: från och med 2007 sa han att han fortfarande ägde 33% av ZeniMax lager. Providence Equity köpte 25% av ZeniMax aktier i slutet av 2007 och en ytterligare andel 2010.
2004-2015: Fallout, kapitalökning, publicering expansionsEdit
under 2007 förvärvades Fallout-franchisen av Bethesda Softworks från Interplay Entertainment och utvecklingen av Fallout 3 överlämnades till Bethesda Game Studios. Fallout 3 släpptes den 28 oktober 2008. Fem nedladdningsbara innehållspaket för Fallout 3 släpptes året efter utgivningen: Anchorage, Pitt, Broken Steel, Point Lookout och Mothership Zeta. Obsidian Entertainments nya Fallout-Titel, Fallout: New Vegas publicerades 2010. Fallout 4 släpptes den 10 November 2015.
i September 2009 lämnade Bethesda in en rättegång mot Interplay Entertainment, efter att ha varit missnöjd med interplays utveckling av Fallout massively multiplayer online game project. Bethesda slutade finansiera projektet, och Interplay tvingades överge arbetet med det.mellan 2007 och 2010 samlade Bethesda in 450 miljoner US-dollar i nytt kapital från Providence Equity Partners för att finansiera expansionsinsatser. I februari 2008 öppnade företaget en europeisk förlagsarm i London, med namnet ZeniMax Europe, för att distribuera titlar över hela Storbritannien/EMEA-territorier under varumärket Bethesda Softworks. Detta följdes in genom att öppna förlagskontor i Tokyo, Frankfurt, Paris, Eindhoven, Hong Kong, Sydney och Moskva i 2008, 2010, 2012, 2013 och 2018 respektive.
den 24 juni 2009 förvärvade ZeniMax Media id Software, vars titlar, inklusive Rage, skulle publiceras av Bethesda Softworks. Mellan 2009 och 2012 utvidgade företaget publiceringsverksamheten med spel från oberoende tredjepartsutvecklare som Rebellion Development ’s Rogue Warrior, Artificial Mind and Movement’ s Wet, Splash Damage ’s Brink och inXile’ s Hunted: the Demon ’ s Forge.under 2011 lämnade Bethesda in en rättegång mot Mojang (tillverkare av Minecraft) för att använda Scrolls som namnet på ett nytt digitalt kortspel, som lät för nära The Elder Scrolls upphovsrättsskyddat av Bethesda.
i början av 2010-talet publicerade Bethesda Softworks spel som Dishonored, Wolfenstein: Den nya ordningen och det onda inom.
2015-2020: Going mobile, Doom reboot och Fallout 76 controversyEdit
i mitten av 2010-talet började Bethesda experimentera med nya typer av spel och släppte Fallout Shelter, dess första mobil, free-To-play-Spel sommaren 2015. Ett år senare släppte den en omstart av id Softwares Doom, efter flera års utveckling som ett misslyckat försök att producera en uppföljare till Doom 3. Senare samma år släppte Zen Studios virtuella flipperanpassningar av tre spel som Bethesda släppte under decenniet hittills (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 och 2016 omstart av Doom) som Bethesda Pinball collection för sina flipperspel. Bethesda fortsatte med att släppa ytterligare två gratis att spela mobilspel baserat på Elder Scrolls-serien, ett kortstridsspel med titeln The Elder Scrolls: Legends 2017 och ett första person rollspel med titeln The Elder Scrolls: Blades 2019.
När Nintendo presenterade sin nya hybridkonsol, Nintendo Switch, uttryckte Bethesda stöd för den och släppte portarna i The Elder Scrolls V: Skyrim och Doom för det systemet i November 2017. Ett år senare portade det också Fallout Shelter och har framtida planer på att göra detsamma för sina två Elder Scrolls mobilspel.
i slutet av 2018 tillkännagav och släppte Bethesda sitt första massivt multiplayer online-spel, Fallout 76, en prequel till Fallout-serien. Vid den första utgåvan fick den blandade recensioner för sin dåliga kvalitet och var inblandad i flera andra kontroverser, inklusive problem med bindningsprodukter och ett dataintrång.
Följande år såg Bethesda tillkännage uppföljare till Rage and Doom, Rage 2 och Doom Eternal. Den förra släpptes den 14 maj.
i November 2019 stängde Human Head Studios av medan Bethesda etablerade en ny studio, Roundhouse Studios, som erbjuder alla Human Head-anställda en position inom den.
2020–nu: Microsofts förvärv av ZeniMaxEdit
ZeniMax Media förvärvades av Microsoft för 7,5 miljarder US-Dollar i mars 2021 och blev en del av Xbox Game Studios.