- Prezentare generală
- Noțiuni de bază
- Scopul jocului
- evaluarea mâinii
- licitare
- linii directoare pentru deschiderea licitării
- rolul respondentului
- contracte
- declarant, lider de deschidere și manechin
- linii directoare pentru a face conducerea de deschidere
- luând trucuri în Notrump
- A face trucuri cu un costum de atu
- niveluri Bonus
- Slams:
- jocuri:
- Partscores:
Prezentare generală
Bridge este jucat cu patru persoane care stau la o masă de cărți folosind un pachet standard de 52 de cărți (fără jokeri). Jucătorii unul față de celălalt formează parteneriate ca nord‑sud și Est-Vest.
fiecare afacere constă din trei părți – licitația, unde cei patru jucători licitează în sensul acelor de ceasornic descriind mâinile lor, Jocul, unde partea care câștigă licitația încearcă să ia trucurile necesare pentru a-și îndeplini contractul și punctajul.
licitarea este limbajul podului. Scopul său este de a transmite informații despre punctele forte și punctele slabe ale mâinii fiecărui jucător partenerului său. O ofertă este formată dintr-un număr și un costum (pică (sec. Costumele sunt atribuite valoare cu notrump cea mai mare și cluburi cel mai mic. O ofertă cu o singură inimă înseamnă că perechea intenționează să ia șase trucuri plus unul, sau șapte trucuri în total, cu inimi ca atu.
în faza de licitare, dealerul face primul apel, fie un pass, fie o ofertă, iar licitația continuă în sensul acelor de ceasornic până când este încheiată de trei jucători succesivi care spun „Pass.”Oferta finală devine” contractul.”Aceasta înseamnă că o pereche a contractat pentru a face un anumit număr de trucuri (șase plus numărul indicat în ofertă) într-un anumit costum sau în notrump.
primul jucător care a numit costumul contractului final – sau primul care a licitat notrump, dacă acesta este cazul – devine „declarantul”.”Persoana din stânga declarantului conduce deschiderea, iar partenerul declarantului, „manechinul”, își așează mâna cu fața în sus pe masă. În acest moment,” manechinul „devine observator în timp ce partenerul său,” declarantul”, joacă cărțile din mâna Sa și din mâna” manechinului”.
o pereche își îndeplinește contractul câștigând trucuri egale sau mai mari decât suma licitată. Un truc constă din patru cărți, câte una din mâna fiecărui jucător, jucate în sensul acelor de ceasornic. Atunci când o pereche nu își face contractul – nu ia trucurile cerute de nivelul ofertei – există o penalizare.
cele mai populare trei forme de pod contract sunt cauciuc, duplicat și Chicago. Podul de cauciuc, forma originală și încă cea mai populară de pod contractual, este jucat pentru puncte. În bridge duplicat, aceleași mâini sunt jucate de mai multe ori, eliminând astfel o mare parte din norocul tranzacției. Chicago, limitat la patru oferte, este un joc de pod de cauciuc mai rapid popular în cluburi și case.
Noțiuni de bază
desenați cărți pentru a selecta persoana care împarte cărțile (Dealerul). Această persoană distribuie cărțile cu fața în jos, în rotație în sensul acelor de ceasornic pe rând, până când fiecare jucător de la masă are o mână formată din 13 cărți. După ce jocul fiecărei oferte este finalizat, posibilitatea de a face tranzacții se mișcă în jurul mesei în sensul acelor de ceasornic, astfel încât fiecare persoană să aibă un rând pentru a împărți cărțile.
înapoi la început
Scopul jocului
fiecare parteneriat încearcă să câștige (sau să ia) cât mai multe trucuri posibil.
înapoi la început
evaluarea mâinii
în bridge puterea mâinii tale provine din două surse principale: puncte de cărți mari și costume lungi.
puncte High-card (HCP):
as = 4; rege = 3; regină = 2; jack = 1.
lungime:
costum de cinci cărți = 1; un costum de șase cărți = 2; un costum de șapte cărți = 3; și un costum de opt cărți = 4.
odată ce ați apreciat mâna, următorul pas este de a licita în funcție de puterea și forma sa.
înapoi la început
licitare
Dealerul are prima șansă de a licita. Dacă dealerul are cel puțin 12 puncte de cărți mari în mână și o preferință pentru un costum față de altul (de obicei decis de lungimea costumului), dealerul face o ofertă pentru a-și anunța partenerul ce costum preferă. Dacă dealerul nu are multe cărți mari și nu dorește să facă o ofertă, el spune „trece.”
Ofertele trebuie să fie făcute în funcție de ierarhia de costume: cluburi, diamante, inimi, pică și în cele din urmă notrump. Astfel, în cazul în care oferta de deschidere este de 1 hectar, următoarea mână de licitat trebuie să liciteze cel puțin 1 centar, următoarea mână de cel puțin 1 centar și așa mai departe. În cazul în care declarantul ar fi deschis 1 hectar, următoarea ofertă ar trebui să fie 1NT sau 2 centar, 2 centar sau 2 centar.
după ce Dealerul ia o decizie, fiecare jucător are la rândul său posibilitatea de a licita sau de a trece. La sfârșitul licitației, fiecare parteneriat va fi decis asupra costumului pe care dorește să-l numească atuuri și dacă are suficientă putere (cărți mari) pentru a licita pentru privilegiul de a numi atuuri. Sau un parteneriat va fi trecut, lăsând adversarii să aleagă costumul trump în schimbul angajării de a câștiga un anumit număr de trucuri. Licitarea se încheie atunci când trei jucători în succesiune spun ” trece.”
Înapoi sus
linii directoare pentru deschiderea licitării
cu 0 până la 12 puncte, treceți.
cu 13 sau mai multe puncte, deschideți licitarea cu unul dintre cele mai lungi costume.
cu 15 până la 17 puncte de cărți mari și o mână echilibrată (una în care toate culorile sunt reprezentate cu cel puțin două sau mai multe cărți), deschideți 1NT (notrump).
înapoi la început
rolul respondentului
partenerii dintr-o echipă bridge au anumite roluri de jucat. Ofertantul de deschidere descrie mâna partenerului său. Partenerul devine căpitan și își asumă rolul de a decide cu privire la cea mai bună denominație și cel mai bun nivel pentru contractul final. Partenerul ofertantului de deschidere știe mai multe despre puterea combinată a celor două mâini după ce a auzit oferta de deschidere și s-a uitat la propria mână.
înapoi la început
contracte
licitarea va duce la o varietate de contracte finale (un număr și un costum sau notrump). Ele nu sunt egale în valoare, deoarece scor mai mult pentru licitare și de a face anumite contracte. Acestea pot fi Slam-uri, contracte de joc sau contracte part-game sau partscore. Pot fi contracte de costum major (pică sau inimă) sau contracte de costum minor (diamante sau cluburi).
înapoi la început
declarant, lider de deschidere și manechin
declarantul este jucătorul care menționează mai întâi costumul sau notrump care devine contractul final.
liderul de deschidere este jucătorul din stânga declarantului care începe jocul făcând avantajul de deschidere, jucând o carte cu fața în sus pe masă.
manechinul este partenerul declarantului. După plumbul de deschidere, manechinul își așează mâna cu fața în sus pe masă, iar declarantul cheamă cărțile în timpul jocului pentru ambele mâini.
înapoi la început
linii directoare pentru a face conducerea de deschidere
împotriva contractelor notrump, este o idee bună să vă conduceți cel mai lung costum, deoarece aceasta ar putea fi cea mai bună sursă de trucuri suplimentare. Cu o secvență, trei sau mai multe cărți la rând, conduceți cartea de sus a secvenței. Dacă nu aveți o secvență, conduceți scăzut.
împotriva contractelor trump, puteți conduce în continuare partea de sus a unei secvențe, dar nu mai trebuie să vă conduceți cel mai lung costum. Adversarii tăi au un costum de atu și, de obicei, te pot împiedica să faci trucuri în costumul tău lung. Ei pot atu și de a câștiga truc. Uneori este o idee bună să conduci un costum scurt dacă nu este costumul atu. Parteneriatul dvs. vrea să ia trucuri cât mai repede posibil.
înapoi la început
luând trucuri în Notrump
un truc conține patru cărți, câte una contribuită de fiecare jucător. Un jucător începe prin a conduce o carte, plasând-o cu fața în sus pe masă. În sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul, jucând o carte de aceeași culoare ca cea led. Dacă o inimă este condusă, de exemplu, fiecare jucător trebuie să joace o inimă, dacă este posibil. Numai dacă un jucător nu are o inimă, acea persoană poate renunța (adică., joacă o carte de alt costum). Cea mai mare carte din costum led câștigă trucul pentru jucătorul care a jucat-o. Aceasta se numește joc în notrump.
înapoi la început
A face trucuri cu un costum de atu
a avea un costum de atu este ceva de genul a avea un costum sălbatic. Regulile jocului necesită în continuare că, dacă un jucător poate urma exemplul, jucătorul trebuie. Cu toate acestea, atunci când un jucător nu mai poate urma exemplul, se poate juca un atu, iar atuul este mai mare și mai puternic decât orice carte din costum.
Înapoi sus
niveluri Bonus
Slams:
ai cel mai mare scor pentru licitare și de a face un Grand slam de 7♣, 7♦, 7♥, 7♠ sau 7NT (notrump) unde nu poți pierde trucuri adversarilor. Pentru a licita un grand slam, parteneriatul ar trebui să aibă un total de 37 de puncte. Următorul cel mai bun scor vine de la licitare și de a face un slam mic de 6♣, 6♦, 6♥, 6♠ sau 6NT unde puteți pierde un singur truc pentru adversari. Pentru a licita un mic slam, parteneriatul are nevoie de un total de 33 până la 36 de puncte.
jocuri:
există cinci bonusuri de joc, care sunt mai realizabile decât un contract de slam. 3NT necesită să licitați și să faceți 9 trucuri. 4 si 4 si 4 si 4 au nevoie sa liciteze si sa faca 10 trucuri. Toate aceste trei jocuri pot fi licitate atunci când parteneriatul are un total de 26 de puncte. 5 si 5 si 5 cer sa licitezi si sa te angajezi sa faci 11 trucuri, iar 29 de puncte sunt sugerate pentru un contract la acest nivel. Experiența a arătat că, dacă tu și partenerul dvs. aveți cel puțin opt cărți de atu în mâinile dvs. combinate, puteți lua, de obicei, încă un truc într-un contract de costum decât ați putea într-un contract notrump. Asta înseamnă că jocuri în 3NT sau 4 sau 4 la sută sau la sută (dacă aveți cel puțin opt atuuri) necesită aproximativ aceeași putere în cărți mari.
Partscores:
într-un partscore, parteneriatul primește puncte pentru fiecare truc făcut. Parteneriatul nu este eligibil, cu toate acestea, pentru bonusul pe care l-ar primi pentru licitarea unui joc sau a unui slam.