Hockey is a great sport. É divertido jogar e é divertido assistir. No entanto, se você é novo(er) para o esporte pode definitivamente ser confuso para entender por que os jogadores estão fazendo o que eles estão fazendo. nós desenvolvemos um guia básico para as regras do hóquei que você precisa saber para que você possa começar a jogar ou assistir com prazer. Este guia 101 não só irá explicar as regras básicas do jogo para você, mas ele vai lhe deixar saber algumas das estratégias que os jogadores e equipes estão usando para ganhar o jogo.
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Let’s start of with a quote from Hall of Famer Brendan Shanahan about the game of hockey:
hockey Is hard? Não sei, diz-me tu. Precisamos de ter a força e o poder de um jogador de futebol, a resistência de um maratonista e a concentração de um neurocirurgião. Mas temos de juntar tudo isto enquanto nos movemos a altas velocidades numa superfície fria e escorregadia, enquanto outros 5 tipos usam tacos para nos tentar matar. Sim, eu mencionei que este tempo todo estamos em lâminas de 1/8 de polegada de espessura? O hóquei no gelo é duro? Não sei, diz-me tu. Próxima pergunta.
objecto do jogo
o objectivo do jogo é simplesmente obter mais objectivos do que a outra equipa. Uma equipa consegue um golo ao atirar o disco para a rede da outra equipa. Quem fizer isso, ganha! Simples o suficiente 🙂
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bem, é aqui que fica mais complicado, porque há certas coisas que uma equipe é autorizada a fazer e não autorizada a fazer em sua tentativa de obter mais objetivos do que a outra equipe. Nós estaremos olhando para o que os jogadores/Equipe podem e não podem fazer em sua tentativa de ganhar o jogo.
Nota: No final de cada seção para assistir o Que assistir para comentar como ele vai ajudar você a descobrir comuns das peças que estão acontecendo no gelo
A equipe e os jogadores
Em ligas profissionais, como a NHL cada jogo de uma equipe é permitido vestido 20 jogadores para o jogo. Este é normalmente dividido em 12 atacantes, 6 defensores e 2 Golias (um goleiro está jogando enquanto o outro é um backup que geralmente senta-se no banco todo o jogo e está lá em caso de lesão). com força total (sem penalizações), os times jogarão 5 vs 5 com um goleiro. Assim, as equipes geralmente colocam em 3 atacantes, 2 defensores e 1 goleiro. Aqui está um artigo em profundidade sobre o número de jogadores no gelo em qualquer situação.
Aqui estão os papéis e responsabilidades de cada posição:
Encaminha
- Eles são incumbidos com a principal responsabilidade de marcar gols
- 12 encaminha formulário 4 diferentes linhas de 3 jogadores cada. O treinador pode mudar os jogadores nestas linhas em qualquer momento do jogo, mas geralmente tentará manter os mesmos jogadores uns com os outros.
- Os contratos a prazo dividem-se em três posições: Centro, Da esquerda e da Direita
- O Centro é a mais difícil, a posição dos três como eles são incumbidos de uma maior responsabilidade defensiva e tome todos os faceoffs
- Todos os atacantes têm a responsabilidade de ajudar a defensemen e do goleiro para evitar ser marcado em
Defensemen
- Eles são incumbidos com a principal responsabilidade de parar as outras equipes ataque e prevenção de metas
- 6 defesa que jogar formulário 3 pares diferentes. O treinador pode mudar esses pares em qualquer momento durante o jogo, mas geralmente tentará manter os mesmos jogadores um com o outro
- a defesa é dividida em um defensor esquerdo e um defensor direito. Ambos têm a mesma responsabilidade, mas os treinadores geralmente gostam de acertar os defensores do lado direito e vice-versa – Isso torna mais fácil para um defensor para pegar o disco para fora do tabuleiro com seu bastão. os defensores ajudam na zona ofensiva, ajudando a empurrar o disco para cima do gelo ou saltando para a peça para ajudar os atacantes a sair com um atacante extra. Os defensores que são mais habilidosos nisso muitas vezes ganham o troféu Norris para melhor defensor geral.
Goleiros
“eu não sou burro o suficiente para ser um goleiro de” Brett Hull, 4º na NHL de todos os tempos objetivo de lista
- os Goleiros estão com a tarefa de proteger o disco de entrar na rede, e isso vem com um monte de privilégios especiais e regras, sendo inclusive capaz de segurar o disco e parar de jogar
- Goleiros ter equipamento especial projetado para ajudar a parar o disco e para a proteção de varas, as luvas e o preenchimento
- Goleiros não podem ser tocados dentro do vinco – a área pintada na frente da net, ou verificada quando eles têm a puck fora do vinco (o que acontece se você bater o guarda-redes? Golias são os únicos jogadores autorizados a parar de jogar, cobrindo o disco com suas mãos ou equipamentos relacionados: Por que goleiro é a posição mais difícil de jogar?
pontos: gols e assistências
o jogo é decidido por quantos gols cada equipe pontua. Cada gol de uma equipe pode ser dividido em três partes: o gol marcado, assistência primária e assistência secundária. Cada um destes é premiado com um ponto geral – mais sobre pontos e quantos esperar de um jogador em um jogo ou temporada.
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Um stat folha poderia ter esta aparência: Objetivo: Sidney Crosby (Malkin, Letang)
- Isto significa que Sidney Crosby marcou um gol e foi assistido por Evgeny Malkin e Kris Letang
- Uma ajuda é dada para os dois últimos jogadores a tocar o disco antes de o gol é marcado
- Um objetivo não tem necessariamente um auxiliar ou pode ter apenas um auxiliar.
- gols e assistências contam como um ponto para as estatísticas globais do jogador
relacionadas: Como ler estatísticas para um jogador, guarda-redes e equipe
estrutura de tempo do jogo
um jogo de hóquei é um total de 60 minutos, que é dividido em 3 períodos de 20 minutos cada. Após cada período Há um intervalo de 15 minutos. (Você já se perguntou como eles vieram acima com três períodos?)
the 60 minutes played is stop time in professional and high-level amateur leagues, which means that when the play is stopped by the referees the clock will also stop and not start again until play resumes. No hóquei recreativo os 60 minutos são jogados o tempo de execução, o que significa que o relógio não pára após um apito e só pára no final de um período. Aqui está um colapso adicional de quanto tempo esperar um jogo para durar nos diferentes níveis de hóquei.
Timeouts: cada equipa tem apenas um tempo-limite de 30 segundos por jogo. O treinador geralmente Guarda este tempo-limite para o final de um jogo, no caso de sua equipe está atrás e quer chamar o tempo-limite para uma sessão de estratégia especial para ajudar a empatar o jogo e dar aos seus jogadores ofensivos descanso extra.
os funcionários
há quatro funcionários responsáveis por chamar o jogo de acordo com as regras: dois árbitros e dois estadistas. Quando uma infracção acontece fora das regras, os oficiais denunciam e param o jogo.
Existem dois tipos de infrações – umas que exigem que um jogador seja penalizado e enviado do gelo por 2 ou 5 minutos ou outras que apenas parem o jogo, que simplesmente será iniciado novamente com um faceoff.
- Bandeirinhas – eles são responsáveis por chamar a não-penalização as infrações de como offsides e icing
- Árbitros – eles são responsáveis por chamar a pena de infrações, fazendo com que a determinação de se uma meta é permitido/não permitido, comunicação com as equipes.
Pista de Hóquei e as Linhas
Zonas – zona de Defesa, zona neutra, ofensivo zona
Em uma pista há um total de 5 linhas que vão de um lado das placas para o próximo e 9 grandes pontos espaçados sobre o gelo. As 5 linhas ajudam a determinar quando um jogo deve ser parado e os 9 pontos grandes são usados para ajudar o jogo a começar de novo.
Let’s look at those lines first
- Blue Lines: Offside
The blue line basically acts a big guard against the offensive team. Seu objetivo é dar assistência ao lado defensivo, não permitindo que a outra equipe vagueie livremente em qualquer lugar no gelo. A linha azul faz isso forçando a equipe a carregar ou atirar o disco sobre a linha azul antes que qualquer jogador em sua equipe seja permitido na zona da linha azul até o final das placas. se um jogador atacante atravessar a linha azul da sua zona de ataque antes do disco, então um oficial vai soprar o apito e o jogo vai parar. A chave aqui é que um jogador é autorizado a ter algum de seu corpo (cabeça, corpo, uma skate) atravessar a linha azul antes do disco, desde que o patim de trilha está em ou acima da linha azul eles ainda são considerados onside. Queres ver melhor o exterior?
what to watch for: The defensive team will position themselves along the blue line to make it extra difficult to enter the offensive zone knowing that an offensive player cannot get behind them before the puck crosses the blue line. Isso muitas vezes vai forçar a equipe ofensiva para atirar o disco para a zona ofensiva em vez de levá-lo para dentro.
- Linha Vermelha: gelo
o hóquei não quer que as equipes simplesmente atirem o disco todo o caminho para baixo do gelo como uma tática defensiva para aliviar a pressão de um ataque ofensivo. Isso iria destruir o fluxo do jogo e diminuir as oportunidades de pontuação. Portanto, eles instituíram algumas linhas vermelhas para impedir as equipes de atirar o disco todo o caminho para baixo do gelo, que eles se referem como “gelo”. Será a regra mais confusa do hóquei de gelo? Aqui está o meu resumo.
Antes de simplesmente atirar o disco para a zona de outras equipes, uma equipe deve primeiro passar a grande linha vermelha no centro do gelo. Se eles não passarem esta grande linha vermelha e o disco passar pela fina linha vermelha (chamada de linha de gol) na zona de outras equipes, um oficial vai soprar o apito para parar o jogo.
para retomar o jogo, um faceoff é então tomado na zona da equipe que iced o disco. Esta é uma desvantagem porque mantém o disco perto de seu goleiro, e muitas chances de pontuação e gols são desenvolvidos fora de faceoffs na zona de times opostos.
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que observar: muitas vezes você verá os jogadores chegar à linha vermelha com o disco – o termo de hóquei para isso é ‘ganhar a linha vermelha’. Uma vez que eles ganham a linha vermelha, eles vão atirar o disco duro para a zona, o que vai permitir que sua equipe para fazer uma mudança na mosca (jogadores substitutos enquanto o jogo ainda está sendo jogado) ou para iniciar um cheque antecipado.
Uma vez que o disco tem que ir para os quadros finais para torná-lo um gelo, os jogadores adaptaram-se a isso, simplesmente flipando o disco para cima no ar para que ele vá longe para baixo no gelo, mas não o suficiente para iniciar um gelo. Isso permite que a equipe aliviar a pressão de sua zona defensiva e mudar os jogadores no gelo.
- linhas especiais para Golias: Crease e trapezóide
o crease é a área pintada em frente da rede designada para o guarda-redes. Os jogadores são autorizados a ir para a rede para marcar um gol, desde que eles não interfiram com o goleiro. No entanto, qualquer contato com o guarda-redes será considerado interferência do guarda-redes e pode resultar em uma penalidade.
o trapezóide é a área diretamente atrás da rede. O goleiro é permitido jogar o disco no trapezoid ou na frente da linha de gol, mas eles não são autorizados a jogar o disco nos cantos do ringue. Esta regra foi implementada para permitir às ofensas uma melhor chance de estabelecer o tempo com o disco na zona ofensiva porque os golies se tornaram tão bons em lidar com o disco, basicamente agindo como um terceiro defensor. linha de golo: A linha de meta pode ser a linha mais importante de todos eles-bem, a parte na frente da rede de qualquer maneira. As equipas estão basicamente a tentar fazer duas coisas no hóquei-ou colocar o disco sobre esta linha de golo na rede dos adversários ou impedir o disco de passar por esta linha na sua própria rede! O disco tem de atravessar completamente a linha para contar.
o que observar: tal como acontece com a maioria dos esportes principais, a NHL adotou uma revisão em vídeo para determinar se partes do jogo são chamadas corretamente. A principal maneira que a NHL tem feito isso é ajudar a determinar se um gol foi marcado ou não. Como você assiste hóquei na TV você inevitavelmente assistir um jogo onde eles gastam 2-5 minutos olhando para todos os ângulos da câmera para ver se o disco cruzou a linha, e deve ser um gol.
Faceoffs
quando o jogo é iniciado novamente após uma infração (penalizada ou não penalizada) ou um objetivo, um faceoff é usado.
Um faceoff é basicamente um disco de batalha entre dois jogadores, onde um dos funcionários cai o puck entre eles e ambos competem para ganhar e ganhar a posse do puck. Às vezes, um jogador é expulso do faceoff: aqui está por quê?
Todos os outros jogadores são obrigados a dar espaço para os dois jogadores, tendo o faceoff, mas uma vez que o disco for interrompida pelo oficial de todos os jogadores podem agora mover-se para qualquer espaço no gelo que eles querem.
Aqui está como eles determinam quais pontos faceoff usar:
- Para chamadas de impedimento, eles vão usar a quatro pontos fora da azul linhas
- Para paradas por um goleiro, eles vão usar o faceoff círculos mais próximos para que o goleiro
- Para coberturas, eles vão usar o faceoff círculos na zona da equipe responsável pela formação de gelo
- Para penalidades, eles vão usar o faceoff círculos na zona da penalizado equipe
- Para metas e o início de períodos, eles vão usar o centro de faceoff círculo
Penalidades
- Tipos de Sanções
- penalidade Menor – são 2 minutos de penalidades e são mais comumente chamado para tropeçar, cortar, alta aderência, segurar, interferência e atraso do jogo
- pena maior-estas são penalidades de 5 minutos que podem ser do mesmo tipo que uma penalidade menor de 2 minutos, mas o árbitro em seu julgamento tem considerado a penalidade para ser um de um jogo extra escandaloso. Lutando por um jogador é considerado um grande penalidade
- Pena de jogo – este é um 5 minutos, de grande penalidade, que também resulta em um jogador que está sendo removido para a duração do jogo para ferir intencionalmente ou tentar ferir outro jogador
- Penalidade de má Conduta – este é um 10 minutos, de grande penalidade, mas não requer que a equipa vai ser shorthanded enquanto ele está sendo servido
- Pênalti – há algumas situações onde um pênalti é concedida, mas a mais comum é quando um jogador é interferido por trás quando ele está em uma fuga. O jogador, em seguida, começa a tomar o disco do centro de gelo no goleiro para um tiro livre, sem outros jogadores no gelo – muito emocionante!
Aqui está a lista completa de todas as sanções!
- jogo de poder – o jogo de poder é o nome dado à equipe que ganhou uma vantagem por ter mais jogadores no gelo quando a outra equipe leva uma penalidade. A equipe com o power play terá uma vantagem de 5 vs 4, 5 vs 3 ou 4 vs 3. pênalti kill – este é o mesmo cenário de um jogo de poder, mas do ponto de vista da equipe que levou o pênalti. Quando uma penalidade é tomada a equipe será na morte penalty. Uma equipe pode levar mais de uma penalidade de cada vez, mas nunca terá menos de 3 jogadores no gelo.
Aqui estão as estratégias que uma equipe está tentando usar para marcar em um jogo de poder!
What to watch for I: Power plays and penalty kills together are known as special teams play, and special teams play is a big deal in determining the outcome of any hockey game. Quando dado um jogo de poder uma equipe vai enviar seus melhores jogadores ofensivos, e pode ser extremamente difícil para a morte penalti para parar. Em média, uma equipe marcará cerca de 20% do Tempo no power play, e marcar um gol de power play ou dois durante o jogo faz uma grande diferença na vitória de um jogo de hóquei.
o que assistir Para II: quando uma equipe recebe uma penalidade chamada contra eles, e a equipe adversária tem o disco o jogo não pára automaticamente. Em vez disso, a equipa com a jogada de poder a chegar consegue manter a jogada até que a equipa com a penalidade Toque no disco e, em seguida, o apito será denunciado. A coisa a observar é que durante este tempo, a equipe que vai no jogo de poder vai puxar seu goleiro para fora da rede, e enviar um atacante extra para o gelo. Então, se você já viu um guarda-redes correndo para fora da rede para o banco durante um jogo, isso é o que está acontecendo!
odychecking and Fighting
Bodychecking is allowed in professional hockey and high-end recreational and development leagues. Enquanto que, a maioria das ligas recreativas e hóquei feminino não permitem a verificação do corpo, exceto por simples empurrão e contato corporal menor quando lutar por um puck
luta é permitido na NHL, mas ele será penalizado. A quantidade de combates na NHL diminuiu substancialmente ao longo dos anos. Uma parte tem a ver com as expectativas culturais do público e outra parte tem a ver com o aumento da informação e da consciência das repercussões das concussões e lesões na cabeça. A maioria das equipes costumava carregar um jogador que estaria estritamente na equipe para lutar, mas esta prática foi essencialmente substituída.
horas extras e o shootout
quando um jogo é empatado no final da regra (60 minutos) um jogo não termina em empate (a menos que você esteja jogando hóquei recreativo). No nível profissional, quando o jogo está empatado no final de 60 minutos, há um adicional de 5 minutos de horas extras. Nos playoffs um período completo de 20 minutos são adicionados até que um vencedor é determinado.
A grande coisa sobre a temporada regular (não-playoff) horas extras na NHL é que em vez de jogar 5 vs 5 Os times vão para um formato 3 vs 3. Isso realmente abre o jogo do jogo, e vai resultar em muitas chances de pontuação. As horas extras de Playoff permanecem 5 vs 5 para a duração do jogo. horas extras no hóquei é morte súbita, o que significa que uma vez que um jogador pontua o jogo termina. Eu amo, adoro horas extras no hóquei – aqui está um olhar mais profundo para ele e alguns dos períodos mais longos na história do playoff.
Se o jogo ainda estiver empatado no final dos 5 minutos de horas extras, o jogo será então decidido por um shootout. Um tiroteio envolve que cada equipe pode selecionar três jogadores em sua equipe que podem ter uma chance de ruptura sem obstáculos no goleiro da oposição. A equipe que marcar o maior número de gols no shootout vai ganhar o jogo. Se as equipes ainda estão empatadas no final, eles simplesmente continuam a escolher um jogador de cada lado até que uma pontuação e a outra não. Um tiroteio é diferente de um pênalti: aqui está a diferença.
what to watch for: As teams get down to the final minutes of the game and they are tied, it is common for both teams to play very cautiously. Por quê? Porque eles sabem que se eles chegarem a horas extras eles vão pelo menos garantir um ponto na classificação. Se você perder no tempo de regulação sua equipe recebe zero pontos, mas se você perder em horas extras sua equipe tem um ponto para as equipes lugar na classificação.
as mudanças de linha
uma grande coisa sobre o hóquei é que os jogadores são autorizados a mudar on e off em qualquer ponto do jogo. Se você assistir outros esportes como futebol, futebol ou basquete o único tempo que os jogadores podem mudar é após uma parada no jogo. Não no hóquei. Os jogadores são autorizados a sair do gelo e substituir por outro jogo enquanto a ação está acontecendo.
O termo de hóquei usado para os jogadores que substituem um ao outro enquanto a ação está acontecendo é “mudando na mosca”. Os jogadores são autorizados a mudar uns com os outros após assobios, mas mudar na mosca é uma grande parte do jogo de hóquei. Alguma vez te perguntaste como é que eles sabem quando mudar?
ser capaz de mudar na mosca é o que mantém o fluxo, a ação e a intensidade indo no jogo de hóquei. Os turnos são de alta energia, e ser permitido mudar enquanto a ação ainda está acontecendo mantém os jogadores atuando no topo de seu jogo a cada turno. Quanto tempo demoram esses turnos?
what to watch for: Players will know which player they are supposed to change for. Um centro vai continuar quando o centro da linha anterior está se desligando. No entanto, o treinador é responsável por deixar os jogadores saber qual é a próxima linha.
conclusão
lá você tem – lo-isso lhe dará uma boa compreensão básica do jogo de hóquei. Por favor, confira o resto do site para um olhar mais profundo sobre este esporte maravilhoso.